tzare escribió:Gatillos pésimos? Que no te guste su tacto no implica que sean pesimos. SOn estraños, pero cumplen su funcion perfectamente. Sin vibracion, eso esta muy gastado ya, y todos sabemos que hay acuerdo con inmersion y es cuestion de tiempo que recuperen dicha funcion.
Los gatillos de la PS3 son malillos, no te engañes. Te lo dice alguien que siempre ha defendido el DS por su tamaño (sí, soy liliputiense, que pasa
)
tzare escribió:los shooters en PC (su plataforma predilecta historicamente) siempre han sido sin vibracion y no veo que la gente se queje.
Manifestémonos contra le evolución el las consolas
Deregath escribió:Llega un momento en el que ni lo aprecias. Estás jugando y no notas si el mando vibra o no, y si lo notas seguramente lo ignores porque estás más atento al juego o, si los tienes, te impresionan más los sonidos del 5.1 o la imagen que estás viendo en la pantalla que si el mando se mueve o no.
Eso no es cierto del todo: tomas una información sensitiva y la relacionas con unos efectos en el juego que te permiten dar una respuesta: diciéndolo de otra maneras, a demás de recivir información por la vista y el oido la recives por el tacto, luego automatizas respuestas y clasificas la información para dar la mejor respuesta con el menor consumo posible. Así, cuando recives un estímulo parecido o igual más de x veces ya no lo "notas" pero si lo aprobechas.
Lo podria explicar mejor, pero me da palo empezar a hablar de motoneuronas, neurotransmisores y esas cosas. Así que si alguien quiere saber más que se lea un libro de fisiología.