PlayStation VR2 añadirá soporte para PC este año

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cutrax escribió:Microsoft y Sony usando la lógica...Grandes noticias para los usuarios.

El PC está destruyendo la industria de los videojuegos. Ahora para jugar necesitas ser rico o parece que juegas en una clase inferior. Asco y pena en lo que ha quedado el mundo de los videojuegos, clasista a más no poder. Se suponía que esto era arte electrónico.
Siempre está bien que se pueda usar en más plataformas. Aunque existiendo mejores alternativas en PC, y algunas que ni necesitan de PC, pues no creo que vaya a arañar un mercado significante estas Playstation VR2. Me temo que, mayoritariamente, quienes van a seguir comprando las PS VR2 son algunos de los usuarios que dispongan de ps5.
XFan escribió:
cutrax escribió:Microsoft y Sony usando la lógica...Grandes noticias para los usuarios.

El PC está destruyendo la industria de los videojuegos. Ahora para jugar necesitas ser rico o parece que juegas en una clase inferior. Asco y pena en lo que ha quedado el mundo de los videojuegos, clasista a más no poder. Se suponía que esto era arte electrónico.


“Siempre” te quedará Nintendo ...
Mikel24 escribió:Dualsense ya tiene soporte nativo en pc

Orestes escribió:El Dual Sense por tener, tiene hasta soporte nativo en Linux.


Si si lo se, pero no al 100% de manera inalámbrica ni en todos los juegos están funcionando los gatillos adaptativos y/o el feedback háptico.

Que con el rollo de PS Link, no me importaría que sacaran adaptador oficial para tener soporte 100% en sus ports y en otros juegos que puedan aprovecharlo. Como comenté, encantadisimo de jugar al Fallen Order con el mando de PS5, lo malo, que solo vía cable iba como tocaba.
Esto no lo vi venir...sorpresón.

Lo que no sorprende es que critiquen a Sony por hacer lo que muchos reclamaban hacer a Sony...como la gata Flora, si se la meten chilla, y si se la sacan llora.
PoPsMaster escribió:
Jala escribió:
Pero que hooliganismo...



Ni soy de nacionalidad británica, no hago disturbios no realizo actos vandálicos.

Tu verborrea es asombrosa, usa las palabras con inteligencia, un saludo


Y además chistoso XD

Suerte
Por fin un poco de lógica, pasan de no interesarme a quizá en unas megarebajas, por qué además de usarlas para el GT no hay nada que me llame la atención, ahora si además las puedo usar en el PC donde hay más oferta de software se vuelven una opción.
SnakeElegido escribió:Ha pasado de ser un pisapapeles gigante a ser un producto a tener en cuenta. Lo que no sé es cómo no lo hicieron antes.

Personalmente, he tenido PSVR 1, Quest 2 y ahora Quest 3, y no estoy pensando en hacer el cambio. Pero ojalá los Resident Evil en VR saliesen también para PC...

En cualquier caso, esta es una buenisima noticia.

Un saludo,

No me lo tomes 100% en serio, pero creo que los ports no oficiales de los RE en PCVR están bastante bien conseguidos...

https://www.youtube.com/watch?v=ZYdy7Gk_xgw

Respecto a la noticia en si, como poseedor de MetaQuest 3 y PSVR2, creo que es una gran noticia, aunque para mi las quest 3 se ven bastante mejor, a pesar de no tener pantalla OLED, pero tampoco tienen nada de MURA.
Buenísima noticia , buen visor y pronto compatible con pc
Si sirve para que sea un pasito mas en el camino de que la tecnología VR la use mas gente, mejoren los precios y las prestaciones, bienvenido sea.

Yo de momento no he pillado ningunas, pero mi punto de partida debería ser que como mínimo sean inalambricas. A partir de ahi....

Tambien es verdad que tengo presbicia (vista cansada) y me da un poco de respeto pillarme unas gafas cuyas lentes estan pegadas a los ojos....mayormente por si no veo una mierda. Todo seria probarla antes de comprarlas
Personalmente no gano nada porque mi pc no mueve la RV ni en una realidad virtual. Quizás cuando lo cambie por trabajo... ¿cuál es la gráfica mínima para mover juegos de RV en PC? ¿para ver prono VR en PC también requiere un hardware potente? (es para un trabajo de clase de un amigo)
korchopan escribió:Personalmente no gano nada porque mi pc no mueve la RV ni en una realidad virtual. Quizás cuando lo cambie por trabajo... ¿cuál es la gráfica mínima para mover juegos de RV en PC? ¿para ver prono VR en PC también requiere un hardware potente? (es para un trabajo de clase de un amigo)

Depende de cómo vayas a jugar (inalámbrico con quest o por cable con quest o PSVR 2), la calidad gráfica que esperas, los HZ... Algo decentillo desde mi punto de vista sería una gráfica mínima equivalente en potencia a la 1080/2060 para digamos un "entry level" en VR, repito: desde mi punto de vista claro está.

Para Pr0n te vale creo yo hasta cualquier tarjeta más viejuno incluso que las que he mencionado, si hablamos sólo de videos 360º y similares, y ni eso si son quest porque tienen su propio hardware y software y no necesitas nada externo.
prodygy escribió:
korchopan escribió:Personalmente no gano nada porque mi pc no mueve la RV ni en una realidad virtual. Quizás cuando lo cambie por trabajo... ¿cuál es la gráfica mínima para mover juegos de RV en PC? ¿para ver prono VR en PC también requiere un hardware potente? (es para un trabajo de clase de un amigo)

Depende de cómo vayas a jugar (inalámbrico con quest o por cable con quest o PSVR 2), la calidad gráfica que esperas, los HZ... Algo decentillo desde mi punto de vista sería una gráfica mínima equivalente en potencia a la 1080/2060 para digamos un "entry level" en VR, repito: desde mi punto de vista claro está.

Para Pr0n te vale creo yo hasta cualquier tarjeta más viejuno incluso que las que he mencionado, si hablamos sólo de videos 360º y similares, y ni eso si son quest porque tienen su propio hardware y software y no necesitas nada externo.

me refería para sacarles más uso a mis PSVR2 sin tener que comprarme otro visor.
@korchopan Sí, he mencionado las quest pero también las PSVR 2. Como te he comentado en juegos yo pillaría mínimo una 2060 porque es como he jugado con quest y creo que se ven decentes y corren bien, pero la misma filosofía debería aplicarse con las PSVR 2, digo yo.

Y para ver Pr0n no te hace falta que sea potente vamos, son videos de 360º y poco más.
La noticia puede parecer positiva en todos los aspectos pero no lo es para el que tiene las PSVR2 y no tiene PC ni intención de tenerlo (como es mi caso).
Me refiero a que puede significar que no salgan en PS5 juegos exclusivos de PC.
Mi temor viene principalmente por Alyx, que no acaban de anunciar para PS5 y puede que nunca lo haga ya que pueden pensar que para que hacer el esfuerzo de hacer una versión especifica para PS5 existiendo ya la de PC...

Por otro lado, si este movimiento aumenta el parque de visores y esto implica un mayor número de titulos de Sony de VR, bienvenido sea. Tiene lógica sacar un juego VR en PS5 que luego puedan portar a PC para así amortizarlo mejor.

[bye]
prodygy escribió:@korchopan Sí, he mencionado las quest pero también las PSVR 2. Como te he comentado en juegos yo pillaría mínimo una 2060 porque es como he jugado con quest y creo que se ven decentes y corren bien, pero la misma filosofía debería aplicarse con las PSVR 2, digo yo.

Y para ver Pr0n no te hace falta que sea potente vamos, son videos de 360º y poco más.

lo del porno iba (un poco) en broma porque lo interesante siempre va a estar delante [+risas] y para eso da igual VR que no, ver la decoración de la casa alquilada para filmar el vídeo no me atrae demasiado. Me parece más interesante el Google Street VR aunque no sé si la imagen 360 es a escala real o en plan pantalla de cine lejana.
Muy buena noticia. Otra empresa con un giro multiplataforma...
Bastante lógico el movimiento y yo lo encuadraría con el cambio de timón tras Jim Ryan.
Parece que hay que vender más y rápido.

Por otro lado, el problema para mi de las VR2 es el cable. A ver si sacan una revisión sin cable.
punto uno ha sido un fracaso absoluto si no no hacen esto
punto dos, todos salimos ganando yo el primero que vendi mis gafas de pc y no podia jugar a halyx
punto tres ellos mismos se han cargado su negocio como tengo 75 juegos vr y no los puedo jugar en ps5 y si puedo es pagando, pues por ratas de mierda se comeis 9 mojones, no me extraña que no hayan vendido nada, ala esto es lo que es y ya
Lo triste es que no lo hicieran de salida, hubieran vendido mucho más ya que la mayoría que tuviera una ps5 y un pc medianamente potente y quisiera vr para ambos sistemas se las hubiera comprado de calle.
A ver si así remontan, no por Sony que se ha ganado el fiasco en ventas, sino por la VR en general.
Que buena noticia! Como debe de ser [beer]

Entre esto, que ya salen todos los juegos en PC y que retransmitirlos en cualquier TV en casa es super facil, cada vez hace menos falta una consola.

Otra opcion para VR mas, sobre todo por su calidad y su pantalla (obviando lo del cable, claro)
ES una gran noticia, pero mi PC es una mierda, a mi me gustaría poder jugar esos mods que hace la peña en pc en ps5 como el de Alien Isolation en VR [buuuaaaa]
De todas formas esuna gran noticia para la tecnologia, es muy buen visor el HDR es magnifico.
Buenas noticia pero para mi el problema es el mismo, el precio.

600 euros son muchos euros.
Buena noticia, aún así es que era éso o si no se las comen con patatas.
Era obvio que para amortiguar el batacazo en ventas se guardaban esa carta bajo la manga. Me parece genial porque dicen que son buenas.
Esto está muy bien porque asegura poder seguir usando el visor en PC si a Sony se le ocurre cortar el soporte en PS6, como ya hizo con la PSVR original en PS5.

Lo que hay que tener claro es que el usb c de PSVR2 no es un usb normal, es Virtual Link y en PC ya no se implementa en tarjetas gráficas. Para más info: https://en.wikipedia.org/wiki/VirtualLink

Tienen dos opciones:
  • Usar un adaptador hardware
  • Usar un adaptador software que reduzca el ancho de banda necesario para que se pueda transmitir por un usb c normal.
Lo primero es lo ideal. Lo segundo bajaría calidad y probablemente aumentaría un poco la latencia, aunque mejor eso que nada.
Como me han borrado mi comentario por segun el moderador flamear expongo aqui mi comentario de nuevo porque creo fundamentalmente en mi derecho a opinar libremente y se me esta negando.

Ole por sony , y ole a esta actualización porque esto deja a muchos detractores de su marca con la boca cerradita cuando hablan de su politica empresarial.

Un saludo a todos.
Ahora son interesantes, porque las puedes usar en consola y PC, vamos lo que pedí el primer día que las anunciaron...
nxname escribió:tendran que bajar el precio además.. porque la competencia entre Meta Quest 2/3, Pico esta muy reñida sabiendo que por menos de 500 euros obtienes mucho mas con estos 2 fabricantes.. lo único que juega en favor a sony son las pantallas oled y el seguimiento de ojos, lo que le juega en contra es que si o si necesitas un cable pegado al PC.


lo que juega en contra de verdad es que se ven como el puto culo, todo borrosos y unas aberraciones de tres pares, como te pases del milimetro y medio que tiene de "punto dulce" donde en el centro y SOLO en el centro se ven bien ya la has cagao, pero nadie de los que las tienen quiere reconocerlo, son una estafa a nivel dios, con esto a lo mejor las saco del cajón donde llevan 7 meses sin usarse, no recomiendo su compra a nadie y menos si como en mi caso tienen buena vista.
Buena y mala noticia al mismo tiempo.
Sony llevaba ya mucho tiempo callada sobre la VR en general y ahora te sacan compatibilidad con PC.

Genial por supuesto para tener mas opciones de hardware en PC, pero suena como que se lavan las manos de la VR y que el catalogo lo sostengan otros.
Es decir, que dudo que Sony vaya a dedicar recursos a desarrollo de juegos para VR
Se viene GT 7 en PC?
raiderdiez escribió:
nxname escribió:tendran que bajar el precio además.. porque la competencia entre Meta Quest 2/3, Pico esta muy reñida sabiendo que por menos de 500 euros obtienes mucho mas con estos 2 fabricantes.. lo único que juega en favor a sony son las pantallas oled y el seguimiento de ojos, lo que le juega en contra es que si o si necesitas un cable pegado al PC.


lo que juega en contra de verdad es que se ven como el puto culo, todo borrosos y unas aberraciones de tres pares, como te pases del milimetro y medio que tiene de "punto dulce" donde en el centro y SOLO en el centro se ven bien ya la has cagao, pero nadie de los que las tienen quiere reconocerlo, son una estafa a nivel dios, con esto a lo mejor las saco del cajón donde llevan 7 meses sin usarse, no recomiendo su compra a nadie y menos si como en mi caso tienen buena vista.


ciertamente, otra cosa mala, las lentes fresnel... una vez que pasas a los pancake (meta quest 3, pico, apple vision) no vuelves atrás nunca mas.
Muy buena noticia aunque sospecho que podría ser necesario el uso de PS5 y que funcionase mediante streaming por cable de red (similar a como funciona quest pero por cable en vez de wifi) y se conecte así a Steam VR.

Ya que para tener soporte nativo si o si necesitaría un adaptador, porque el conector que usa PSVR 2 es el extinto Virtual Link, que fue descontinuado en las gráficas modernas. Además le vería mas sentido como estrategia por parte de sony el forzar a que los compradores de la PSVR 2 sean también usuarios de la consola y de su ecosistema.
frasracing escribió:Se viene GT 7 en PC?

Eso espero y es bien logico
Por mucho que sony intente , ya no se va comer un rosco cuando meta las pasa por encima sobradamente .
Mikel24 escribió:
Darthjedyk escribió:Pues oye, sin duda mucha gente, yo incluido, se puede pensar en pillarlas ahora. Que ojalá dieran soporte nativo también al Dual Sense y ya lo bordan.


Dualsense ya tiene soporte nativo en pc

Pero no completo
Saludos
Van tarde, y por ese precio sigue siendo mejor Quest 3 para conectarlas al PC que éstas...pero bueno, para los que las tienen es un añadido muy apañado. Pero no va a hacer que se vendan más.
Riwer escribió:Buena y mala noticia al mismo tiempo.
Sony llevaba ya mucho tiempo callada sobre la VR en general y ahora te sacan compatibilidad con PC.

Genial por supuesto para tener mas opciones de hardware en PC, pero suena como que se lavan las manos de la VR y que el catalogo lo sostengan otros.
Es decir, que dudo que Sony vaya a dedicar recursos a desarrollo de juegos para VR


Yo voy a dar mi opinión como espectador:

Hay que dar algo de tiempo a SONY para ver si el movimiento viene acompañado de juegos VR multiplataforma o qué pasa. A mí me da en la nariz, de que SONY ya sabía que un cacharro tan caro, unido al precio de la consola, etc y a que no a todo el mundo le entusiasma jugar así, que esto iba a ser una cosa de nicho. Aún así eso de vender 600k visores en 3 semanas... tela. Me da que SONY ya tenía pensada ésta posibilidad: vamos a vender durante un año visores en exclusiva para la consola y luego lo sacamos en PC. Y del tirón, lo logico sería que sus juegos, que no dejan de ser de nicho en consola, se expandieran en el PC. ¿Tiene lógica reservar un juego para, pongamos 1 millon de visores solo, cuando haciéndolo "multiplataforma" (PC), abarcas bastante más?.

Yo no lo veo como ningún fracaso, como menciona alguno: fracaso sería si apostando por la VR incluso en PC, a SONY no le salieran los números, no ya de desarrollar éste dispositivo, si no de desarrollar juegos. Juegos que si salen en PC, lo lógico es que estén adaptados al dispositivo de SONY a la perfección (y eso pueda invitar a usar SU visor) pero que no es nada desdeñable tener ventas adicionales que contribuyan a que puedan salir mas y mejores juegos de este tipo.

Yo no se si alguien se imagina que con el precio que se gastan estas cosas, SONY estaba pensando en vender mas de 100 millones de dispositivos o algo así... a la VR le queda mucho todavía para llegar por ejemplo, a gente como yo (que estoy fuera hasta del mundillo [+risas] )
Lo que si, entiendo que van a tener que vender un adaptador para conectar el USB a displayport del PC y otro para alimentarlas.
frasracing escribió:Lo que si, entiendo que van a tener que vender un adaptador para conectar el USB a displayport del PC y otro para alimentarlas.


Bien pensado porque no todo el mundo tiene una grafica con esta salida/entrada tipo usb c
frasracing escribió:Lo que si, entiendo que van a tener que vender un adaptador para conectar el USB a displayport del PC y otro para alimentarlas.


Es lo que tiene sacar un visor con un medio de conexión (desfasado ya en 2023) que no era algo estándard entre los fabricantes de visores, ni en PC, y que fue literalmente abandonado por todos los fabricantes de GPUs y el propio consorcio en 2020. Pero esto es clásico de Sony, es casi un DRM extra, igual que el formato propietario de sus Memory Sticks de PSP... [rtfm]

Habrá que ver el precio que piden por el adaptador, a sumar al del visor. Puestos a tener cables de por medio, compraría un visor que no necesitara extras de ese tipo para funcionar.
Estwald escribió:
Riwer escribió:Buena y mala noticia al mismo tiempo.
Sony llevaba ya mucho tiempo callada sobre la VR en general y ahora te sacan compatibilidad con PC.

Genial por supuesto para tener mas opciones de hardware en PC, pero suena como que se lavan las manos de la VR y que el catalogo lo sostengan otros.
Es decir, que dudo que Sony vaya a dedicar recursos a desarrollo de juegos para VR


Yo voy a dar mi opinión como espectador:

Hay que dar algo de tiempo a SONY para ver si el movimiento viene acompañado de juegos VR multiplataforma o qué pasa. A mí me da en la nariz, de que SONY ya sabía que un cacharro tan caro, unido al precio de la consola, etc y a que no a todo el mundo le entusiasma jugar así, que esto iba a ser una cosa de nicho. Aún así eso de vender 600k visores en 3 semanas... tela. Me da que SONY ya tenía pensada ésta posibilidad: vamos a vender durante un año visores en exclusiva para la consola y luego lo sacamos en PC. Y del tirón, lo logico sería que sus juegos, que no dejan de ser de nicho en consola, se expandieran en el PC. ¿Tiene lógica reservar un juego para, pongamos 1 millon de visores solo, cuando haciéndolo "multiplataforma" (PC), abarcas bastante más?.

Yo no lo veo como ningún fracaso, como menciona alguno: fracaso sería si apostando por la VR incluso en PC, a SONY no le salieran los números, no ya de desarrollar éste dispositivo, si no de desarrollar juegos. Juegos que si salen en PC, lo lógico es que estén adaptados al dispositivo de SONY a la perfección (y eso pueda invitar a usar SU visor) pero que no es nada desdeñable tener ventas adicionales que contribuyan a que puedan salir mas y mejores juegos de este tipo.

Yo no se si alguien se imagina que con el precio que se gastan estas cosas, SONY estaba pensando en vender mas de 100 millones de dispositivos o algo así... a la VR le queda mucho todavía para llegar por ejemplo, a gente como yo (que estoy fuera hasta del mundillo [+risas] )



En el lanzamiento yo veia a sony como un producto acertado.. porque consola+ visor era mas barato que cualquier setup de PC + visor.

Probelma, el rendimiento es inferior a un PCVR, el catalogo de juegos muy bajo y meta bajando los precios.

Hoy en día no tiene sentido gastarse 500 euros en las gafas de sony, teniendo mucho mejores opciones.

Aunque sigue siendo buena opción para los usuarios que ya tienen su ps5
paxama escribió:
Mikel24 escribió:
Darthjedyk escribió:Pues oye, sin duda mucha gente, yo incluido, se puede pensar en pillarlas ahora. Que ojalá dieran soporte nativo también al Dual Sense y ya lo bordan.


Dualsense ya tiene soporte nativo en pc

Pero no completo
Saludos



yo he jugado al ratchet con los gatillos adaptativos y con la vibración HD de forma inalámbrica, y con el movimiento en Yuzu para switch o Cemu para Wiiu
El que no tenga un buen pc se queda igual.
PENDE escribió:Por mucho que sony intente , ya no se va comer un rosco cuando meta las pasa por encima sobradamente .


El ecosistema de Sony con PS5 y por ende sus juegos exclusivos son un aliciente más que suficiente para no darle dinero a Meta. Un casco va dirigido a unos usuarios y el otro... se ha metido de lleno en el mercado del primero. Será un 2x1 comprarse el PSVR2, aunque sean algo inferiores técnicamente a Meta Q3.

En fin, la noticia debería alegrar a todos porque añade un dispositivo adicional en el mercado que a buen seguro hará bajar los precios. La espinita de las PSVR2 es su precio elevado, porque a precio de Meta Q2 se venderían como panes.

Junio 2024, 399 laureles. 459 con 1 juego. Yo pasaré por caja nada más tengan las gafas rulando en PC.

PD: Para la Mixed Reality puedo entender lo del inconveniente del cable, a mí no me interesa demasiado jugar a esconderme detrás de mi sofá del comedor XD
Bidule escribió:
PENDE escribió:Por mucho que sony intente , ya no se va comer un rosco cuando meta las pasa por encima sobradamente .


El ecosistema de Sony con PS5 y por ende sus juegos exclusivos son un aliciente más que suficiente para no darle dinero a Meta. Un casco va dirigido a unos usuarios y el otro... se ha metido de lleno en el mercado del primero. Será un 2x1 comprarse el PSVR2, aunque sean algo inferiores técnicamente a Meta Q3.

En fin, la noticia debería alegrar a todos porque añade un dispositivo adicional en el mercado que a buen seguro hará bajar los precios. La espinita de las PSVR2 es su precio elevado, porque a precio de Meta Q2 se venderían como panes.

Junio 2024, 399 laureles. 459 con 1 juego. Yo pasaré por caja nada más tengan las gafas rulando en PC.

PD: Para la Mixed Reality puedo entender lo del inconveniente del cable, a mí no me interesa demasiado jugar a esconderme detrás de mi sofá del comedor XD

Que casco se ha metido en el mercado del otro? Por qué hasta dónde yo sé el mayor mercado de las meta son el stand alone, donde tiene sus juegos exclusivos de meta, yo el 2x1 lo veo en meta, casco autónomo, con los exclusivos de meta y además casco para Pcvr con mejor calidad .

A mi me pasa al revés, con cable ya ni de coña, si juego en Pc es con virtual desktop, el cable me limita demasiado la zona de juego y además la mayor parte del tiempo me molesta.
No me lo puedo creer,solo por volver a jugar el Isolation ya me ilusiona.
Las psvr 1 tb entonces?
korchopan escribió:Personalmente no gano nada porque mi pc no mueve la RV ni en una realidad virtual. Quizás cuando lo cambie por trabajo... ¿cuál es la gráfica mínima para mover juegos de RV en PC? ¿para ver prono VR en PC también requiere un hardware potente? (es para un trabajo de clase de un amigo)


Cualquier grafica "Entry level" actual puede mover la VR solo es cuestion de ajustar la calidad de graficos si quieres una experiencia mas fluida etc...

Yo uso una 4060ti (Graficos Ultra) y una 3050 (Graficos medios/bajos) y en ambas me funciona muy bien la VR para casi cualquier juego y ahora con el mod UEVR cualquier juego que use Unreal engine 4 o 5 puede tener VR almenos estereoscopico.

Saludos.
Calentad PCeros que salís al ruedo!!!

Lo vais a vivir de PM, tremendas gafas que os llegan [beer]
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