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SpeLl9 escribió:Ha llegado el momento, Smogon ya ha abierto el tema para tratar a Mega Lucario, posiblemente no se libre y se vaya a Ubers de la mano con Mega Gengar y Mega Kanghaskan
SpeLl9 escribió:Ha llegado el momento, Smogon ya ha abierto el tema para tratar a Mega Lucario, posiblemente no se libre y se vaya a Ubers de la mano con Mega Gengar y Mega Kanghaskan
SpeLl9 escribió:De Genesect no hay novedades por ahora, de UU si, Deoxys-S y Thundurus-T se van a BL, junto a la Heracrossita.
Mawile no creo que llegue a Ubers, su velocidad es una lacra pese a su gran pegada, y Golpe bajo no es un movimiento de prioridad fiable.
SpeLl9 escribió:Chansey y Blissey son los mejores Clerics en mi opinion, yo tengo un Landorus pero con naturaleza e IVS malos, y a saber su legalidad, me llego en el GTS
STATS BASE: 95-70-73-95-90-60
Habilidades: Gran Encanto / Muro Magico - Ignorante
Debilidades: Veneno y Acero
Resistencias: Siniestro, Lucha y bicho
Inmunidades: Dragon
Posibles Sets:
Set Poder Cosmico!
Clefable @Restos
Habilidad: Muro Magico
Osada (+Def, -At)
EVS: 252PS 252Def 6AtS
Masa Cosmica
Luz Lunar
Poderreserva
Rayo carga/Fuerza lunar
- Este set busca boostearse las defensas con Masa Cosmica y a la vez tener un gran poder de recuperacion gracias a los Restos y un ataque de recuperacion fiable como es Luz Lunar, con Rayo Carga tienes un 50% de aumentar tu ataque especial lo que convertira tus poderreserva en letales salvo para los tipos inmunes como es el Siniestro, que les podras golpear con un Rayo carga. Podeis poner Fuerza lunar para atacar con STAB aunque con poca potencia.
Ventajas:
- Una vez boosteado se vuelve muy dificil de parar
- Cuenta con un ataque de recuperacion fiable
- No le afectan el stall enemigo ya que cuenta con Muro Magico (Cuidado con Remolino/Rugido aun asi)
Desventajas:
- Muy debil a Mofa, dejandolo practicamente inutilizado
- Pueden boostearse en tu cara mientras tu te boosteas y luego tirarte con Rugido, aunque no le afecta Cola Dragon
- Necesita boostearse para golpear con algo de poder
Combate de muestra: http://replay.pokemonshowdown.com/ou-79015593
Set Full Offensive
Clefable @Vidasfera
Habilidad: Muro Magico
Modesta (+AtS, - At)
EVS: 252PS 252AtS 6Vel
Rayo hielo
Fuerza Lunar
Rayo
Lanzallamas
- Todo Pokemon que tenga esta maravillosa habilidad funciona genial con Vidasfera, y Clefable no iba a ser menos, te proporciona el aumento de 1,5 sin perder vida haciendo a Clefable mas duradero, con un gran moveset con el trio Hielo - Fuego - Electrico cubres todo, sumado al STAB que le da Fuerza Lunar le aporta un grandioso set
Ventajas:
- Cuenta con buen bulk llegando a un maximo de 394PS
- Un gran moveset que le proporciona cobertura ante cualquier Poke
- Buen tipo con solo 2 debilidades y una gran habilidad
Desventajas:
- Mala velocidad que no le permite sweepear tan bien como otros
- Pese a maximizar su ataque especial y contar con la vidasfera, 317 de Ataque especial no es gran cosa si le sumamos su mala velocidad
Set Support
Clefable @Restos/Refleluz
Habilidad: Muro Magico (Ignorante podria ser util en este Set)
Osada (+Def, -At)
EVS: 252PS 252Def 252DefS
Aromaterapia
Deseo/Pantalla luz
Proteccion/Onda Trueno/Reflejo
Fuerza Lunar
Clefable puede ser un grandisimo Pokemon de soporto que si juegas con un equipo muy ofensivo agradeceran la ayuda, Aromaterapia ayuda a curar cualquier cambio de estado a todo el equipo, aunque a Clefable no le importen mucho (Salvo el sueño y paralisis), Deseo le permite recuperar a sus aliados y a si mismo que junto a sus casi 400PS le ayuda a pasar Deseos de casi 200PS, Proteccion por si necesitas curarte a ti mismo aunque puedes probar con Onda trueno. Fuerza Lunar para no quedarte encerrado si te lanzan mofa.
Tambien puedes ponerles las dos pantallas para ayudar al equipo, aunque personalmente opino que como Dual Screener los Bromistas como Klefki y Meowstick son muchisimo mejores.
Ventajas:
- Una vez mas, gran habilidad que le permite apoyar al equipo sin que el acabe siendo stalleado
- Pasa Deseos con grandes PS
Desventajas:
- Realmente no muchas, si eso que cuenta con el problema de los 4 slots
Set Paz Mental
Clefable @Vidasfera/Restos
Habilidad: Muro Magico
Osada (+Def, -At)
EVS: 252PS 252Def 252DefS
- Paz mental
- Luz Lunar
- Fuerza Lunar
- Onda certera/Psicocarga/Movimiento de cobertura
- Como muchos usuarios de Paz mental que cuentan con buen bulk y movimiento de recuperacion fiable, Clefable tambien tiene su set con Paz mental, Luz Lunar te permite recuperarte a la vez que vas intentando boostearte, Fuerza Lunar es tu ataque principal por STAB, Psicocarga te permite ganar las guerras de Paz mental ademas de golpear a los veneno que resisten Fuerza Lunar, Onda certera golpea al tipo Acero que resiste Fuerza Lunar, puedes poner uno de los muchos ataques de cobertura con los que cuenta Clefable. Realmente este set es muy similar al de Reuniclus con Paz mental.
Restos te permite recuperarte mientras Vidasfera te permite pegar mas potente sin perder vida, cosa que necesitaras si no te es posible boostearte.
Ventajas:
- Gran durabilidad
- Como todos los boosters, letal cuando ha conseguido boostearse
- Movimiento de recuperacion fiable y gran moveset
Desventajas:
- Poca potencia sin boost
- Con Mofa te joden todo el percal
- Problema de los 4 slots mas que en ningun otro set
Otras opciones:
- Clefable puede contar con Sets fisicos ya que puede aprender Tambor, pero aunque pueden sorprender no le aportan mucho ya que su variante especial es muchisimo mejor, no cuenta con ningun ataque fisico con Stab y pierde su Stab en golpe cuerpo, aunque sigue contando con el trio Hielo - Fuego - Electrico en forma de puños
- Clefable tiene acceso a Truco junto con su habilidad Muro Magico le hace buen usuario de Llamasfera, ya que le da la posibilidad de quemarse y hacerse inmune a la paralisis y con Truco quemar a quien te plazca, jodiendo a muchos Pokes con ataques fisicos
SpeLl9 escribió:Yo tengo hecho un analisis de Clefable en otro foro, asi aqui te lo dejo por si te sirve.
STATS BASE: 95-70-73-95-90-60
Habilidades: Gran Encanto / Muro Magico - Ignorante
Debilidades: Veneno y Acero
Resistencias: Siniestro, Lucha y bicho
Inmunidades: Dragon
Posibles Sets:
Set Poder Cosmico!
Clefable @Restos
Habilidad: Muro Magico
Osada (+Def, -At)
EVS: 252PS 252Def 6AtS
Masa Cosmica
Luz Lunar
Poderreserva
Rayo carga/Fuerza lunar
- Este set busca boostearse las defensas con Masa Cosmica y a la vez tener un gran poder de recuperacion gracias a los Restos y un ataque de recuperacion fiable como es Luz Lunar, con Rayo Carga tienes un 50% de aumentar tu ataque especial lo que convertira tus poderreserva en letales salvo para los tipos inmunes como es el Siniestro, que les podras golpear con un Rayo carga. Podeis poner Fuerza lunar para atacar con STAB aunque con poca potencia.
Ventajas:
- Una vez boosteado se vuelve muy dificil de parar
- Cuenta con un ataque de recuperacion fiable
- No le afectan el stall enemigo ya que cuenta con Muro Magico (Cuidado con Remolino/Rugido aun asi)
Desventajas:
- Muy debil a Mofa, dejandolo practicamente inutilizado
- Pueden boostearse en tu cara mientras tu te boosteas y luego tirarte con Rugido, aunque no le afecta Cola Dragon
- Necesita boostearse para golpear con algo de poder
Combate de muestra: http://replay.pokemonshowdown.com/ou-79015593
Set Full Offensive
Clefable @Vidasfera
Habilidad: Muro Magico
Modesta (+AtS, - At)
EVS: 252PS 252AtS 6Vel
Rayo hielo
Fuerza Lunar
Rayo
Lanzallamas
- Todo Pokemon que tenga esta maravillosa habilidad funciona genial con Vidasfera, y Clefable no iba a ser menos, te proporciona el aumento de 1,5 sin perder vida haciendo a Clefable mas duradero, con un gran moveset con el trio Hielo - Fuego - Electrico cubres todo, sumado al STAB que le da Fuerza Lunar le aporta un grandioso set
Ventajas:
- Cuenta con buen bulk llegando a un maximo de 394PS
- Un gran moveset que le proporciona cobertura ante cualquier Poke
- Buen tipo con solo 2 debilidades y una gran habilidad
Desventajas:
- Mala velocidad que no le permite sweepear tan bien como otros
- Pese a maximizar su ataque especial y contar con la vidasfera, 317 de Ataque especial no es gran cosa si le sumamos su mala velocidad
Set Support
Clefable @Restos/Refleluz
Habilidad: Muro Magico (Ignorante podria ser util en este Set)
Osada (+Def, -At)
EVS: 252PS 252Def 252DefS
Aromaterapia
Deseo/Pantalla luz
Proteccion/Onda Trueno/Reflejo
Fuerza Lunar
Clefable puede ser un grandisimo Pokemon de soporto que si juegas con un equipo muy ofensivo agradeceran la ayuda, Aromaterapia ayuda a curar cualquier cambio de estado a todo el equipo, aunque a Clefable no le importen mucho (Salvo el sueño y paralisis), Deseo le permite recuperar a sus aliados y a si mismo que junto a sus casi 400PS le ayuda a pasar Deseos de casi 200PS, Proteccion por si necesitas curarte a ti mismo aunque puedes probar con Onda trueno. Fuerza Lunar para no quedarte encerrado si te lanzan mofa.
Tambien puedes ponerles las dos pantallas para ayudar al equipo, aunque personalmente opino que como Dual Screener los Bromistas como Klefki y Meowstick son muchisimo mejores.
Ventajas:
- Una vez mas, gran habilidad que le permite apoyar al equipo sin que el acabe siendo stalleado
- Pasa Deseos con grandes PS
Desventajas:
- Realmente no muchas, si eso que cuenta con el problema de los 4 slots
Set Paz Mental
Clefable @Vidasfera/Restos
Habilidad: Muro Magico
Osada (+Def, -At)
EVS: 252PS 252Def 252DefS
- Paz mental
- Luz Lunar
- Fuerza Lunar
- Onda certera/Psicocarga/Movimiento de cobertura
- Como muchos usuarios de Paz mental que cuentan con buen bulk y movimiento de recuperacion fiable, Clefable tambien tiene su set con Paz mental, Luz Lunar te permite recuperarte a la vez que vas intentando boostearte, Fuerza Lunar es tu ataque principal por STAB, Psicocarga te permite ganar las guerras de Paz mental ademas de golpear a los veneno que resisten Fuerza Lunar, Onda certera golpea al tipo Acero que resiste Fuerza Lunar, puedes poner uno de los muchos ataques de cobertura con los que cuenta Clefable. Realmente este set es muy similar al de Reuniclus con Paz mental.
Restos te permite recuperarte mientras Vidasfera te permite pegar mas potente sin perder vida, cosa que necesitaras si no te es posible boostearte.
Ventajas:
- Gran durabilidad
- Como todos los boosters, letal cuando ha conseguido boostearse
- Movimiento de recuperacion fiable y gran moveset
Desventajas:
- Poca potencia sin boost
- Con Mofa te joden todo el percal
- Problema de los 4 slots mas que en ningun otro set
Otras opciones:
- Clefable puede contar con Sets fisicos ya que puede aprender Tambor, pero aunque pueden sorprender no le aportan mucho ya que su variante especial es muchisimo mejor, no cuenta con ningun ataque fisico con Stab y pierde su Stab en golpe cuerpo, aunque sigue contando con el trio Hielo - Fuego - Electrico en forma de puños
- Clefable tiene acceso a Truco junto con su habilidad Muro Magico le hace buen usuario de Llamasfera, ya que le da la posibilidad de quemarse y hacerse inmune a la paralisis y con Truco quemar a quien te plazca, jodiendo a muchos Pokes con ataques fisicos
DerLehrling escribió:Hola, necesito ayuda con la crianza pokemon.
Aclaro q acabo de empezar en esto y no tengo ni idea.
Quiero criar un riolu con 5 ivs.
Para ello utilizo un ditto de 6 ivs con lazo destino y un lucario con 31 ivs en velocidad con el brazal ese de la velocidad.
Me salen un montón de crías con 3 ivs y una de ellas es velocidad. Incluso tengoun macho y una hembra con naturaleza favorable.
Pero ahora estoy súper perdido. Que hago para conseguir 5ivs?
Darth Manu escribió:DerLehrling escribió:Hola, necesito ayuda con la crianza pokemon.
Aclaro q acabo de empezar en esto y no tengo ni idea.
Quiero criar un riolu con 5 ivs.
Para ello utilizo un ditto de 6 ivs con lazo destino y un lucario con 31 ivs en velocidad con el brazal ese de la velocidad.
Me salen un montón de crías con 3 ivs y una de ellas es velocidad. Incluso tengoun macho y una hembra con naturaleza favorable.
Pero ahora estoy súper perdido. Que hago para conseguir 5ivs?
Buenas
Lo suyo es que cambies el Lucario que tienes en la guardería por uno de los Rilous que dices que tienes con 3 IVs y naturaleza favorable, equipándolo con Piedraeterna para que conserve la naturaleza. Así será probable que te salgan crias de 4 o 5. Cuando te salga haz lo mismo, cámbialo, siempre debes tener en la guardería a uno con naturaleza favorable y el máximo de IVs a tope acompañado del Ditto.
Un saludo!
EDIT: Flipante la guía de Clefable... Ojalá hubiese más contenido así de bueno por aquí
DerLehrling escribió:Pongo en la guardería a el ditto con 6 ivs y lazo destino y al riolu lvl 1 de 3 ivs con piedraeterna y... como decirlo... que no quieren follar !!!! Que tengo que hacer?
SpeLl9 escribió:
[...]
vallepkm escribió:Hola, quiero entrenar un kangaskan para usarlo con su megaevolución y tengu varias dudas:
-naturaleza alegre o firme? ( supondo que alegre pero pregunto por si acaso )
-como le reparto los EVs?
-Que set le pongo?
Espero que me podais ayudar, gracias.
Ezek escribió:vallepkm escribió:Hola, quiero entrenar un kangaskan para usarlo con su megaevolución y tengu varias dudas:
-naturaleza alegre o firme? ( supondo que alegre pero pregunto por si acaso )
-como le reparto los EVs?
-Que set le pongo?
Espero que me podais ayudar, gracias.
Yo tengo este set:
Kangaskhan (F)
Ability: Scrappy
EVs: 252 At / 252 Vel / 4 HP
Naturaleza Alegre
- Retribución
- Golpe Bajo
- Terremoto
- Puño Incremento
Puedes elegir entre Golpe Bajo o Triturar para poder dar a los fantasmas; y hay gente que también usa Sorpresa. Estos son los sets estándar, luego puedes experimentar, que será por movimientos que puede aprender el bicho este
Saintkueto escribió:Estoy pensando como añadir tus guias a la primera pagina, porque todo en spoiler quedaria muy feo y no me viendo poniendo 500 guias en spoiler ahi
-GoTHiC- escribió:A mi me gustaria algun acero como aegislash o cualquier hada para añadirme al equipo
SpeLl9 escribió:Saintkueto escribió:Estoy pensando como añadir tus guias a la primera pagina, porque todo en spoiler quedaria muy feo y no me viendo poniendo 500 guias en spoiler ahi
Quizas enlazar a mi mensaje desde el primer post puede ser una idea.
Mañana hare otra guia, os gustaria de alguien en especial? (Que me de tiempo a probarlo en Showdown si nunca lo he usado, asi que depende de lo que sea tardare mas o menos)
Saintkueto escribió:SpeLl9 escribió:Saintkueto escribió:Estoy pensando como añadir tus guias a la primera pagina, porque todo en spoiler quedaria muy feo y no me viendo poniendo 500 guias en spoiler ahi
Quizas enlazar a mi mensaje desde el primer post puede ser una idea.
Mañana hare otra guia, os gustaria de alguien en especial? (Que me de tiempo a probarlo en Showdown si nunca lo he usado, asi que depende de lo que sea tardare mas o menos)
SI necesitas ayuda dame un toque, que asi pruebo yo tambien cositas
Joseenflop escribió:Me podeis ayudar a completar el equipo?
De momento tengo 5 pensados y me falta uno, quiza ampharos me cojea un poco porque no se que objeto equiparle.
Gyarados: (Gyaradosita) (Firme) (32 HP / 252 Atk / 224 Spe) Cascada/Danza Dragon/Terremoto/Colm hielo
Tyranitar: (Chaleco Batalla) (Grosero) (252PS 6AT 252DEFS) Triturar/Llamarada/Persecucion/Roca Afilada
Ampharos: ?¿ (Modesto) (236 HP / 252 SpA / 20 Spe) Voltiocambio/Onda Certera/Joya Luz/Pulso Dragon
Trevenant: (Baya Ziuela) (Agitada) (252 HP / 180 Def / 76 Spe) Descanso/Asta Drenaje/ Fuego Fatuo/ Terremoto o Roca Afilada
Florges: (Restos) (Sereno) (252 HP / 4 SpA / 252 SpD) Deseo/Proteccion/Aromaterapia/Fuerza Lunar
Para la ultima posicion habia pensado en un Aegislash pero se aceptan otras sugerencias
De Ampharos no controlo mucho, que te permite adelantar esos 20 EVs en velocidad? Y Joya de luz no te ninguna cobertura (creo), ponle Rayo mejor para no pegar siempre con Voltiocambio.
Franz_Fer escribió:De Ampharos no controlo mucho, que te permite adelantar esos 20 EVs en velocidad? Y Joya de luz no te ninguna cobertura (creo), ponle Rayo mejor para no pegar siempre con Voltiocambio.
Yo creo que es mejor Chispazo por el índice de parálisis que tiene (30% frente al 10% de Rayo). Si te sacan un pokémon resistente a la electricidad tienes más probabilidades de dejarlo jodido para el resto de combate o contraatacar con algún otro movimiento.
Yo tengo un Ampharos pero su mega me parece bastante ineficaz en comparación con otras que pululan por ahí; y como eléctrico hay opciones mucho más interesantes como Jolteon, Rotom o incluso Heliolisk, aunque no desempeñen la misma función.
SpeLl9 escribió:A Gyarados pruebalo con Roca afilada y ya decide entre ella y colmillo hielo, aunque a mi personalmente me gusta mucho el SubDD, ya que en la mega Rotom no te countea porque con Rompemoldes cae con terremoto.
Tyranitar esta bien asi.
De Ampharos no controlo mucho, que te permite adelantar esos 20 EVs en velocidad? Y Joya de luz no te ninguna cobertura (creo), ponle Rayo mejor para no pegar siempre con Voltiocambio. Y objeto pues lo tipico en los Pokes ofensivos, Vidasfera o Gafas elegidas, un set con agilidad puede ser viable tambien.
Trevenant esta bien, pero quitale el ultimo ataque y pon o Garra umbria o Proteccion / Substituto para ser mas facil recuperar la baya. Otro set con baya zidra y drenadoras, fuego fatuo y dos ataques o proteccion/substituto tambien esta bien, es lo standard vamos, tampoco he probado mucho a Trevenant.
Florges esta bien asi tambien, puedes meterle Toxico si quieres por proteccion aunque eso te obligara a tirar antes los Deseos cuando tengas mas vida, a tu gusto.
En mi opinion te falta algun Revenge killer con ataque de prioridad, puedes meter a Lucario en cualquiera de sus dos versiones o a Scizor, aunque te falta un poco de ofensiva especial.
Joseenflop escribió:SpeLl9 escribió:A Gyarados pruebalo con Roca afilada y ya decide entre ella y colmillo hielo, aunque a mi personalmente me gusta mucho el SubDD, ya que en la mega Rotom no te countea porque con Rompemoldes cae con terremoto.
Tyranitar esta bien asi.
De Ampharos no controlo mucho, que te permite adelantar esos 20 EVs en velocidad? Y Joya de luz no te ninguna cobertura (creo), ponle Rayo mejor para no pegar siempre con Voltiocambio. Y objeto pues lo tipico en los Pokes ofensivos, Vidasfera o Gafas elegidas, un set con agilidad puede ser viable tambien.
Trevenant esta bien, pero quitale el ultimo ataque y pon o Garra umbria o Proteccion / Substituto para ser mas facil recuperar la baya. Otro set con baya zidra y drenadoras, fuego fatuo y dos ataques o proteccion/substituto tambien esta bien, es lo standard vamos, tampoco he probado mucho a Trevenant.
Florges esta bien asi tambien, puedes meterle Toxico si quieres por proteccion aunque eso te obligara a tirar antes los Deseos cuando tengas mas vida, a tu gusto.
En mi opinion te falta algun Revenge killer con ataque de prioridad, puedes meter a Lucario en cualquiera de sus dos versiones o a Scizor, aunque te falta un poco de ofensiva especial.
Sobre Ampharos segun dice en Smogon te permite adelantarte a Hippowdon y matarle en 2 turnos con Pulso Dragon.
Yo es que me he subido a Ampharos porque en general me gusta por nada mas. Sobre el ultimo pokemon. Si crees que me hace falta un ofensivo especial. Alguna recomendacion?
SpeLl9 escribió:Joseenflop escribió:SpeLl9 escribió:A Gyarados pruebalo con Roca afilada y ya decide entre ella y colmillo hielo, aunque a mi personalmente me gusta mucho el SubDD, ya que en la mega Rotom no te countea porque con Rompemoldes cae con terremoto.
Tyranitar esta bien asi.
De Ampharos no controlo mucho, que te permite adelantar esos 20 EVs en velocidad? Y Joya de luz no te ninguna cobertura (creo), ponle Rayo mejor para no pegar siempre con Voltiocambio. Y objeto pues lo tipico en los Pokes ofensivos, Vidasfera o Gafas elegidas, un set con agilidad puede ser viable tambien.
Trevenant esta bien, pero quitale el ultimo ataque y pon o Garra umbria o Proteccion / Substituto para ser mas facil recuperar la baya. Otro set con baya zidra y drenadoras, fuego fatuo y dos ataques o proteccion/substituto tambien esta bien, es lo standard vamos, tampoco he probado mucho a Trevenant.
Florges esta bien asi tambien, puedes meterle Toxico si quieres por proteccion aunque eso te obligara a tirar antes los Deseos cuando tengas mas vida, a tu gusto.
En mi opinion te falta algun Revenge killer con ataque de prioridad, puedes meter a Lucario en cualquiera de sus dos versiones o a Scizor, aunque te falta un poco de ofensiva especial.
Sobre Ampharos segun dice en Smogon te permite adelantarte a Hippowdon y matarle en 2 turnos con Pulso Dragon.
Yo es que me he subido a Ampharos porque en general me gusta por nada mas. Sobre el ultimo pokemon. Si crees que me hace falta un ofensivo especial. Alguna recomendacion?
Pulso dragon con Ampharos normal le da 2HKO a Hippowdon?
SpeLl9 escribió:Personalmente Heliolisk aunque no sea OU no me disgusta nada, Surf, Pulso Umbrio, Onda certera, Voltiocambio con STAB para scoutear, con el Scarf me gusta bastante.
Tengo que hacer un analisis pero aun estoy pensando de quien hacerlo, Aegislash hay muchos analisis por ahi y es basico.
KemaDeztripa escribió:¿Qué movimientos huevo me recomendáis para un Lucario físico?¿Y para uno especial?