¿Por qué no existe ya Street Fighter 4?

1, 2, 3, 4
como hagan eso, se lo pueden meter por el agujerin del traserin, y dejarlo alli que crie.

chapuzas no.

saludos cordiales.
GXY escribió:como hagan eso, se lo pueden meter por el agujerin del traserin, y dejarlo alli que crie


:) De acuerdo, el CFJ reutilizaron cosas (Sprites por ejemplo) con una descares increible, por no hacerlos de nuevo y lavarle la cara [lapota]

Ya deberian evolucionar en esos aspectos no solo capcom, estan otras como Playmore que aveces dan grima sus juegos

Saludos a todos
Olvidaos de los sprites reutilizados...Cada vez q Capcom ha avanzado en su saga Street Fighter (del 1 al 2, del 2 al 3) ha cambiado de placa y por lo tanto, han hecho nuevos sprites para los personajes. Asi q dudo q saquen una cuarta parte reutilizando sprites, y mas cuando se supone q es su saga 2D mas emblematica.
Mi teoria, si al final va a ser en la Atomiswave, es q el juego sera en 2D con escenarios 3D, y apostaria a q los personajes seran en alta resolucion.

Saludos
Supongo que harán los sprites nuevos , de Street Fighter a Street fighter II , hicieron nuevos lo mismo del 2 al 3 , no sé pq no lo van a hacer del 3 al 4.Confio en Capcom (un poquito X-D )


saludosss!!!
hellraiser escribió: Mi teoria, si al final va a ser en la Atomiswave, es q el juego sera en 2D con escenarios 3D, y apostaria a q los personajes seran en alta resolucion.


Que dios te oiga :-| , en verdad eso es lo que quisiera yo y muchos mas [oki]
lo minimo (asumiendo no full 3D) seria:

- todos los personajes (al menos, 16, de ellos como maximo 4 nuevos) evolucionados, rediseñados y redibujados, y con por lo menos 120 secuencias de animacion cada uno...hires y a 60fps, of course

- escenario y efectos 3D, incluyendo dia/noche, stencil buffer, particulas, animaciones e interactividad en los escenarios, etc

- algo novedoso en el sistema de combate al menos en el modo historia, y no me refiero a panochadas tipo C-groove ¬_¬ me refiero a cosas del estilo de condiciones de combate cambiantes, peleas contra 2 enemigos, posibilidad de utilizar el escenario en el combate (bien al estilo de def jam o tao feng -coger al pavo y que le de un besito al muro, p.ej- XD) o bien del estilo de coger un barril del escenario y plancharselo en la cabeza al colega...ese tipo de cosas.

- menos jaduken y mas pelea...que esto es street fighter, no dragon ball Z [tomaaa]

...y en fin, algo de ese estilo...si trincan y hacen como en SFIII, que cogieron e hicieron "lo mismo de siempre" dibujando de nuevo... lo vere, jugare algunas partidas, resoplare, pensare que es otra vez lo mismo de siempre, y luego vendre aqui a presentar alegaciones :-P

...de todos modos, para diseño de personajes siempre me gusto mas SNK que capcom...aunque los de snk, cuando se ponen bellacos haciendo personajes, son de lo peor, no hay mas que ver a mignon beart de KOF maximum impact [agggtt]

saludos cordiales.

pd. sigo diciendo que es mas facil y mejor al final hacerlo con los personajes 3D...si la intencion es hacer algo realmente nuevo
GXY escribió:lo minimo (asumiendo no full 3D) seria:

- todos los personajes (al menos, 16, de ellos como maximo 4 nuevos) evolucionados, rediseñados y redibujados, y con por lo menos 120 secuencias de animacion cada uno...hires y a 60fps, of course

Como Guilty Gear, vamos.

- escenario y efectos 3D, incluyendo dia/noche, stencil buffer, particulas, animaciones e interactividad en los escenarios, etc

Nunca me pareció que quedasen muy bien en los MVsC2 y CvsS. Yo abogaría por que nos disen escenarios con 2D fundido con 3d, como en King of Fighters 99 Evolution para Dreamcast. Le daba mucha vida a los escenarios pero no cantaba para nada.

- algo novedoso en el sistema de combate al menos en el modo historia, y no me refiero a panochadas tipo C-groove ¬_¬ me refiero a cosas del estilo de condiciones de combate cambiantes, peleas contra 2 enemigos, posibilidad de utilizar el escenario en el combate (bien al estilo de def jam o tao feng -coger al pavo y que le de un besito al muro, p.ej- XD) o bien del estilo de coger un barril del escenario y plancharselo en la cabeza al colega...ese tipo de cosas.

Las peleas contra 2 ya se añadieron en los Alpha. Def Jam y Feng tao son 2 nombres que no quiero volver a oir en la vida... Si empezamos a usar objetos, y aprovechar el escenario al final ya no es un juego de peleas clásicos, se nos convierte en un Smash Bros o un Naruto Narutimetto. Nada, prefiero que lo único que importe sea saber luchar a la vieja usanza.

- menos jaduken y mas pelea...que esto es street fighter, no dragon ball Z [tomaaa]

Cuanto antes, o a ser posible, que reconviertan los golpes a corto alcanze, al estilo de Kyo.


Por cierto, aun no nos has dicho que tienes en contra de SF III.
Hace un tiempo me hubiera conformado con un SFIV al estilo Guilty Gear como ya se ha dicho por aqui. Pero ahora, sabiendo que la tecnologia podria dar mucho mas de si, imploro por dejar el pixel tal y como se ha hecho hasta ahora y probar cosas nuevas.

Desconozco la dificultad y la viabilidad comercial de lo que supondria crear nuevos motores gráficos optimizados para el 2D, pero creo que desarrollar la tecnologia de animacion vectorial (adios al pixel) a un nivel optimizado para consolas de videojuegos -olvidense de las animaciones flash tradicionales y quedense sólo con el concepto- podría ser una buena idea. Incluso podria servir como plataforma a un nuevo estilo gráfico, tanto 2D como 3D

Quizás nos alejaríamos del 2D tradicional y a muchos eso no les guste, pero demonios...puede que tambien se descubran soluciones gráficas mucho mejores usando conceptos de diferentes estilos graficos.

Un buen ejemplo es el estudio Clover, con sus Viewtiful Joe y el más reciente Okami al que especialmente considero como un buen ejemplo de creatividad gráfica con medios ya conocidos.

Pero desgraciadamente parece que siempre es mejor copiar e ir sobre seguro que revolucionar el mercado....un salu3 [bye]
No es por nada, pero esta listado Street Fighter 4 como recreativa de Capcom bajo placa AtomisWave (Dreamcast) para el Jamma Show 2005.

[babas]
A mi me gustaria que conservara parte del espiritu de SF3 third strike, posiblemente el mejor street fighter jugablemente hablando, y como minimo que conserve tambien esas impresionantes animaciones, mucha más resolución y quitaria muchos personajes que me parecen anticarismaticos a saco, como los rusos esos raros :P.

Eso si, ojala sea totalmente 2d, los escenarios 3d cantan tela.
El 2D esta muerto desde hace muuuuuuucho tiempo. Como recurso grafico que es llegó a su limite o por lo menos los diseñadores no supieron hacerlo llegar mas lejos por lo que desde hace unos años no estamos viendo mas que refritos de viejas glorias a 320x240 para saciar las ansias de los freaks mas acerrimos del genero. Quien no quiera ver que el genero y las 2D estan muertas es por que no quiere y vive en su bola magica de cualquier tiempo pasado fue mejor, viva lo retro y tal y cual, hay que darse cuenta de las cosas y aceptarlo. No por ello uno va a dejar de disfrutar lo que le gusta.

Y sobre Capcom y su SF4, pues no lo hacen simplemente por que tienen todavia que exprimir mucho mas todas sus sagas a base de bien, no aportando nada mas que alegrias a los fanaticos del genero que cual yonki recibe su dosis de droga cada cierto tiempo para mantenerlos contentos.. Mercado 2D no hay, pero si hay consumidores muy rentables de este genero a los que sacar los cuartos.

Renovarse o morir, y Capcom ni quiere ni puede.
EPiDEMiA escribió:El 2D esta muerto desde hace muuuuuuucho tiempo. Como recurso grafico que es llegó a su limite o por lo menos los diseñadores no supieron hacerlo llegar mas lejos por lo que desde hace unos años no estamos viendo mas que refritos de viejas glorias a 320x240 para saciar las ansias de los freaks mas acerrimos del genero. Quien no quiera ver que el genero y las 2D estan muertas es por que no quiere y vive en su bola magina de cualquier tiempo pasado fue mejor, viva lo retro y tal y cual, hay que darse cuenta de las cosas y aceptarlo. No por ello uno va a dejar de disfrutar lo que le gusta.

Y sobre Capcom y su SF4, pues no lo hacen simplemente por que tienen todavia que exprimir mucho mas todas sus sagas a base de bien, no aportando nada mas que alegrias a los fanaticos del genero que cual yonki recibe su dosis de droga cada cierto tiempo para mantenerse vivo y alegre. Mercado 2D no hay, pero si hay consumidores muy rentables de este genero a los que sacar los cuartos.

Renovarse o morir, y Capcom ni quiere ni puede.


a mi me importa 3 pimientos el mercado, las tendencias y todo eso. yo he probado juegos de lucha en 2D y en 3D y me quedo de calle con los de 2D por su velocidad y claridad. si no sacan más juegos en 2D o con el ritmo de las 2D, pues un consumidor menos

y no es que piense 3D = mierda, pero el único juego 3D que me ha gustado ha sido el project justice, y así y todo no le llega a la suela de los zapatos a sf's & cía
Ahi va mi opinión:

Capcom Fighting Jam: literal copia exacta de M.U.G.E.N, joder, la pantalla de selección es un Screen Pack xD.

Street Fighter 4: espero que sea 100 % nuevo los diseños...

Los juegos de lucha DEBEN tener golpe flojo, medio y fuerte y todo ello en un boton individual, por ello, para mi Marvel Vs. Capcom 2 no existe, soy el fan nº 1 de Marvel Vs. Capcom, y esperaba el 2 como agua de Mayo, y van y me quitan lo mas importante...LA JUGABILIDAD, una mierda de cuatro botones y en cada boton dos funciones a la vez eliminando el golpe medio..., juegos como Dead Or Alive para mi, apestan en todos los sentidos (¿dos botones? xD), menos en estética claro esta...., que pretenden....¿que sepa combear hasta un recien nacido? asi no me extraña que tenga que leer cosas como "el marvel esta mamao".....

Cualquier The King Of Fighters, Garou: Mark Of The Wolves, Street Fighter o Saga de Marvel (por ejemplo X-Men Vs. Street Fighter) es:

- Mas vistoso graficamente (vease Guilty Gear...)

- Mas jugable (Saga Marvel)

- Hasta me mola mas la música XD (Otra vez saga Guilty Gear)

Tekken 5 y los Soul Calibur son los unicos que merecen la pena en 3-D PARA MI xD

Salu2

PD:Marvel Vs. Capcom 3 con golpe medio seria.....muahaha :P
el project justice es lo mas parecido en 3d a uno 2d... pero decir q es el mejor 3d me parece mucho.. aun asi es un buen juego. Para mi la mejor saga 3d es el Soul Calibur y Dead or Alive, los virtua fighter nunca me gustaron demasiado, weno, todavia me falta por probar el 4 evo. El mejor en 2d el Capcom Vs SNK 2 de calle


puees del sf4 espero bastante de el. Mismamente con q sean las animaciones del sf3 pero con buena resolucion ya me conformaria...
Probotector escribió:juegos como Dead Or Alive para mi, apestan en todos los sentidos (¿dos botones? xD), menos en estética claro esta...., que pretenden....¿que sepa combear hasta un recien nacido?


2 botones? eso digo yo.
Perdona, pero son 4 botones ampliables a 8 botones, ya que pulsando a la vez 2 o 3 botones a la vez, puedes hacer otros movimientos especiales.

Si te fijas bien, tanto el tekken como el Soul calibur tienen 4 botones, dos de puño y dos de patada, y posiblemente alguno mas por cuestion de pulsar varios a la vez o por temas de gatillo.

En realidad estos tres juegos de lucha tienen los mismos botones con la diferencia de que cada uno de ellos los usa como quiere.
Para un juego agarrar al personaje enemigo les basta con un boton (es el caso del doa) mientras que en el Soul calibur tienes que pulsar a la vez dos botones. Y asi con todos.

Y eso de que es facil combear en el DOA no te creas, es algo jodio (como logicamente en todos los juegos de lucha)

No te estoy riñiendo ni nada de eso, ni estoy defendiendo el DOA, simplemente quiero hacerte conocer un poco mas a fondo un juego el cual (segun por tus palabras) aun no debes conocer mucho, debio a que quizas no le hayas echado horas de juego. Nada mas ;)

Diferentes juegos, diferentes estilos.
Sly_Marbo135 escribió:
2 botones? eso digo yo.
Perdona, pero son 4 botones ampliables a 8 botones, ya que pulsando a la vez 2 o 3 botones a la vez, puedes hacer otros movimientos especiales.

Si te fijas bien, tanto el tekken como el Soul calibur tienen 4 botones, dos de puño y dos de patada, y posiblemente alguno mas por cuestion de pulsar varios a la vez o por temas de gatillo.

En realidad estos tres juegos de lucha tienen los mismos botones con la diferencia de que cada uno de ellos los usa como quiere.
Para un juego agarrar al personaje enemigo les basta con un boton (es el caso del doa) mientras que en el Soul calibur tienes que pulsar a la vez dos botones. Y asi con todos.

Y eso de que es facil combear en el DOA no te creas, es algo jodio (como logicamente en todos los juegos de lucha)

No te estoy riñiendo ni nada de eso, ni estoy defendiendo el DOA, simplemente quiero hacerte conocer un poco mas a fondo un juego el cual (segun por tus palabras) aun no debes conocer mucho, debio a que quizas no le hayas echado horas de juego. Nada mas ;)

Diferentes juegos, diferentes estilos.


He jugado a todos los Dead Or Alive, hace la porra de años y puede que antes que tu (probe el primer DOA cuando Ruben le hizo una copia al tio y lo probe en la psx) y luego en Dreamcast, y no me gusta por la simpleza del juego, ¿que me he equivocado en algo de lo que he dicho?, vale, pero he jugado lo suficiente para llegar a la conclusion de que no me gusta. Ni por el ambientillo guay japones con sus putillas dando galletas y por las funciones de los botones.

Es sola una opinion y mis gustos.

Salu2
Probotector escribió:He jugado a todos los Dead Or Alive, hace la porra de años y puede que antes que tu (probe el primer DOA cuando Ruben le hizo una copia al tio y lo probe en la psx) y luego en Dreamcast

Y esto? xD Felicidades, pero el caso es que he acabado jugandolo yo también. (lo digo por si influye en algo que alguien lo juege años atras antes que otra persona, en cuanto a sabiduria popular) Aunque he acabado echandole mas dias a los DOA que tu, y yo creo que ahi si influye algo.
Pero bueno seguro que alguien habrá jugado al Marvel vs Capcom hallá por el 98 desde el primer dia de su venta antes que tu y ya por eso no le hace ser mejor que tu, al revés, una persona puede jugar mejor que otra dependiendo de las horas y/o dias que le eche, al igual que lo conocerá mas en profundidad.

Probotector escribió:no me gusta por la simpleza del juego

Entonces haber empezado por ahi desde un principio, ahorrandote comentarios de "esas putillas" por que yo no he dicho nada ofensivo de tu tekken, soul calibur y mvsc, porque aunque no los juege tan en profundidad como el DOA (por simple disposicion) no significa que no me gusten (al reves, me gustan), simplemente los respeto por que sé que hay muchos fans y seguidores de esas sagas tanto o mas que las del DOA.

Esta visto que con esto pasa como con:

Fifa vs PES
Silent Hill vs Resident Evil
Forza vs GT4
PS2 vs Xbox
etc ....

PD: ¿Ponemos a parir el Virtua Fighter? xD
Sly_Marbo135 escribió:Y esto? xD Felicidades, pero el caso es que he acabado jugandolo yo también. (lo digo por si influye en algo que alguien lo juege años atras antes que otra persona, en cuanto a sabiduria popular) Aunque he acabado echandole mas dias a los DOA que tu, y yo creo que ahi si influye algo.
Pero bueno seguro que alguien habrá jugado al Marvel vs Capcom hallá por el 98 desde el primer dia de su venta antes que tu y ya por eso no le hace ser mejor que tu, al revés, una persona puede jugar mejor que otra dependiendo de las horas y/o dias que le eche, al igual que lo conocerá mas en profundidad.


Entonces haber empezado por ahi desde un principio, ahorrandote comentarios de "esas putillas" por que yo no he dicho nada ofensivo de tu tekken, soul calibur y mvsc, porque aunque no los juege tan en profundidad como el DOA (por simple disposicion) no significa que no me gusten (al reves, me gustan), simplemente los respeto por que sé que hay muchos fans y seguidores de esas sagas tanto o mas que las del DOA.

Esta visto que con esto pasa como con:

Fifa vs PES
Silent Hill vs Resident Evil
Forza vs GT4
PS2 vs Xbox
etc ....

PD: ¿Ponemos a parir el Virtua Fighter? xD



1º - Evidentemente, por que con eso quiero decirte que llevo el suficiente tiempo para haber comprobado como van los DOA.

2º - Evidentemente es una broma, pero veo que te ofende, tendre que pedirte disculpas -_-

3º - Vale, por que es el flipao - chulo - rockerillo que ha creado tu preciado DOA.

Por que me gusten otros juegos de lucha, no significa que sean los mejores, yo no defiendo a ningun juego y compañia...

Si fuera un fanatico, no tendria ciertas consolas de mi firma....por ejemplo

Por mi puedes poner a parir los juegos que a mi me gustan, a mi no me dan de comer los juegos, solo diversion y punto.

Salu2
Probotector escribió:1º - Evidentemente, por que con eso quiero decirte que llevo el suficiente tiempo para haber comprobado como van los DOA.

Podias haber escrito estas lineas en el post anterior, y no hubiera dicho nada.
Probotector escribió:2º - Evidentemente es una broma, pero veo que te ofende, tendre que pedirte disculpas -_-

Pues como estaban citadas las cosas, no parecia una broma, ya que hay formas de representar una situación así pero bueno, si tu lo dices, te creo, y no tienes de que disculparte. :)
Probotector escribió:3º - Vale, por que es el flipao - chulo - rockerillo que ha creado tu preciado DOA.

Veo que no hay post en el que te desahoges metiéndote con algo o alguien.
Que sepas que ese tio, por mi como si se muere, no soy su fan ni su admirador ni nada por el estilo; simplemente le respeto como al resto de los mortales que merecen ser respetados por una causa justa. (Que poético, verdad?)
Lo que quiero decir es que hay gente y gentuza, ya me entiendes,. Y ese chino/japo/coreano/monstruo de ojos rasgados/ o lo que sea, es un tio que ha lanzado una serie de juegos al mercado, los cuales si no fuera por él ahora mismo no estaria hablando de nada, ya que nos hemos limitado a hablar de sus juegos, no de él.

¿Que mañana se muere, y ya no hay quien le sustituya y no sacan mas DOAs ? Pues fin de la conversacion y a otra cosa.

Edito: (Mientras creaba este reply, Probotector estaba editando su post con unas lineas más, a las que me gustaria comentar)
Probotector escribió:Por que me gusten otros juegos de lucha, no significa que sean los mejores, yo no defiendo a ningun juego y compañia...

Pues explicame por que dijistes esto: (copio y pego)
"juegos como Dead Or Alive para mi, apestan en todos los sentidos "
Probotector escribió:Por mi puedes poner a parir los juegos que a mi me gustan, a mi no me dan de comer los juegos, solo diversion y punto.

Los he puesto a parir? Yo creo que no, ademas de que, me gustan jugarlos y los respeto (ya por segunda vez)
A mi desgraciadamente tampoco me dan de comer.
Sly_Marbo135 escribió:Podias haber escrito estas lineas en el post anterior, y no hubiera dicho nada.


¿Y que mas decirlo de una manera u otra? ¿o acaso te molesta?

Sly_Marbo135 escribió:Pues como estaban citadas las cosas, no parecia una broma, ya que hay formas de representar una situación así pero bueno, si tu lo dices, te creo, y no tienes de que disculparte. :)


Pues hijo, si te ofende que insulte a unos poligonos con textura, o eres el fan nº1 de tecmo o sera mejor que te busques novia.

Sly_Marbo135 escribió:Veo que no hay post en el que te desahoges metiéndote con algo o alguien.


Y yo no veo hilo que yo contesto y luego no vengas tu detras (que anda que no canta) intentado quedar mejor que yo. Pero vamos, que para mi es algo anecdótico, por mi como si posteas en todos los hilos del foro.

Sly_Marbo135 escribió:Veo que no hay post en el que te desahoges metiéndote con algo o alguien.
Que sepas que ese tio, por mi como si se muere, no soy su fan ni su admirador ni nada por el estilo; simplemente le respeto como al resto de los mortales que merecen ser respetados por una causa justa. (Que poético, verdad?)
Lo que quiero decir es que hay gente y gentuza, ya me entiendes,. Y ese chino/japo/coreano/monstruo de ojos rasgados/ o lo que sea, es un tio que ha lanzado una serie de juegos al mercado, los cuales si no fuera por él ahora mismo no estaria hablando de nada, ya que nos hemos limitado a hablar de sus juegos, no de él.

¿Que mañana se muere, y ya no hay quien le sustituya y no sacan mas DOAs ? Pues fin de la conversacion y a otra cosa.


Lo interpretas todo como quieres, creia que quedaba claro mi comentario, en que el tio ha hecho el virtua fighter, pues podriamos analizar la jugabilidad como en el DOA.
Probotector escribió:¿Y que mas decirlo de una manera u otra? ¿o acaso te molesta?

Pues si, me molesta, por que a mi no me gusta la gente prepotente, como el comentario de "que gracias a la copia que le hizo ruben al tio yo jugue antes y blablabla".

Probotector escribió:Pues hijo, si te ofende que insulte a unos poligonos con textura, o eres el fan nº1 de tecmo o sera mejor que te busques novia.

Que te metas con unos muñecos me la suda, pero de la forma en como lo dijistes, te estabas metiendo con MIS gustos, de una manera bastante irónica (que es como mas duele)
Lo digo por que a mi me gusta "el ambientillo guay japones con sus putillas dando galletas" y "las funciones de los botones".

Probotector escribió:Lo interpretas todo como quieres, creia que quedaba claro mi comentario, en que el tio ha hecho el virtua fighter, pues podriamos analizar la jugabilidad como en el DOA.


Si hablaras con claridad y sabiéndote expresar, no hubiera malinterpretado lo que dijistes, lo digo por que por ejemplo no he entendido una palabra de lo que me has querido decir ahora con:
Y yo no veo hilo que yo contesto y luego no vengas tu detras (que anda que no canta) intentado quedar mejor que yo. Pero vamos, que para mi es algo anecdótico, por mi como si posteas en todos los hilos del foro.

Pero bueno que... me da lo mismo, paso del tema y de este hilo, no me esta siendo agradable esta situación tan patética, absurda e innecesaria.

Ale, adios.
Sly_Marbo135 escribió:Pues si, me molesta, por que a mi no me gusta la gente prepotente, como el comentario de "que gracias a la copia que le hizo ruben al tio yo jugue antes y blablabla".


Gracias por el calificativo.

Sly_Marbo135 escribió:Si hablaras con claridad y sabiéndote expresar, no hubiera malinterpretado lo que dijistes, lo digo por que por ejemplo no he entendido una palabra de lo que me has querido decir ahora con:
Y yo no veo hilo que yo contesto y luego no vengas tu detras (que anda que no canta) intentado quedar mejor que yo. Pero vamos, que para mi es algo anecdótico, por mi como si posteas en todos los hilos del foro.

Ahora soy poco culto para él...

Sly_Marbo135 escribió:Pero bueno que... me da lo mismo, paso del tema y de este hilo, no me esta siendo agradable esta situación tan patética, absurda e innecesaria.

Ale, adios.


Me has buscado la cosquillas y las has encontrado, hasta otra campeón.
noeru_m escribió:Como Guilty Gear, vamos.


GG es como un 10% de lo que se podria hacer con suficientes medios y esfuerzo (lo que no se suele ver en un producto 2D desde hace muchos años).

danipsx escribió:Eso si, ojala sea totalmente 2d, los escenarios 3d cantan tela.


noeru_m escribió:Nunca me pareció que quedasen muy bien en los MVsC2 y CvsS. Yo abogaría por que nos disen escenarios con 2D fundido con 3d, como en King of Fighters 99 Evolution para Dreamcast. Le daba mucha vida a los escenarios pero no cantaba para nada.


el fundido de personajes 2D sobre fondos 3D suele cantar pq meten los personajes copypasteados a pelo y haciendolo mal, pero haciendolo bien (aplicando luces, sombras, etc sobre el personaje 2D) puede quedar bastante logrado... incluso con rotaciones del personaje y pirulas asi...aunque es mas curro que hacerlo directamente 3D, donde el merito debe estar en el modelado del personaje y su animacion...factores que, empezandolo de cero en 2D, hires y "decentito" conlleva la misma dificultad que hacerlo en 3D con el nivel de detalle y acabado de un soul calibur o un DOA.

por eso decia que en 3D acabarian antes...que se puede hacer todo el juego en 3D y luego restringir el movimiento y ajustar la jugabilidad para darle jugabilidad de 2D, como se hizo en rival schools (project justice), en los tekken, en los SFEX o en el reciente KOF MI....el unico 3D realmente necesario seria el giro de esquiva, y hasta se ha hecho en juegos 2D (en los fatal fury)

noeru_m escribió:Las peleas contra 2 ya se añadieron en los Alpha.


me referia a 2 simultaneamente...y tan oxidado tengo yo en mi memoria a los alpha que no recuerdo eso? de todos modos no me refiero al clasico modo tag que se ve en algunos crossovers.

noeru_m escribió:Def Jam y Feng tao son 2 nombres que no quiero volver a oir en la vida...


pues son dos juegos donde se ven cosas que, bien aplicadas, dan mucho juego al juego, y mucha variedad a la accion...tambien podria hablar de los "multiniveles" como en los recientes virtua fighter o DOA. Hablo de elementos del juego, y no de los juegos en si, de todos modos.

noeru_m escribió:Si empezamos a usar objetos, y aprovechar el escenario al final ya no es un juego de peleas clásicos, se nos convierte en un Smash Bros o un Naruto Narutimetto. Nada, prefiero que lo único que importe sea saber luchar a la vieja usanza.


no tiene porque implicar una cosa a la otra, eso se puede ajustar. Por ejemplo en los dos que cite, se ven aplicaciones bastante interesantes de eso, sin entrar en la dinamica de juego de un power stone :-P

noeru_m escribió:Cuanto antes, o a ser posible, que reconviertan los golpes a corto alcanze, al estilo de Kyo.


eso ultimo es una idea interesante, pero yo abogo por la eliminacion de los shoryuken y derivados.

hay otras ideas que se pueden aplicar, yo por ejemplo echo de menos mas "chicha" en los intermedios entre combates, innovaciones en el tema de la vida restante cuando inicias el siguiente round (ya hubo algun juego que hizo esto...no fue en killer instinct??)...cosas asi.

en general, lo que pido, es que parezca mas una pelea...y no meto cosas como los daños fisicos al personaje (visibles y de aplicacion en el juego) pq entonces hay que cualificarlo +16 y restaria mucha clientela :-P

noeru_m escribió:Por cierto, aun no nos has dicho que tienes en contra de SF III.


que me parecio "mas de lo mismo" del SFII con un replanteado grafico. El replanteado grafico no me termino de gustar, y las novedades jugables, menos aun. Para mi gusto se le evoluciono mal, y los resultados estan a la vista (ha tenido mas exito la saga alpha que el propio SFIII).

saludos cordiales.
En el Alpha si tienes combates a 2 jugadores simultaneos en equipo, la Dramatic Battle. En la versión de PSx no funciona bien por el tema de la falta de Memoria, pero en DC va que da gusto.

A mi el III me encantó el aspecto gráfico, la atmósfera, esa reconversión de Guile y Nash en Remy (creo que se llamaba así) hizo que volviese a gustarme este tipo de personajem y el blocking añadió nuevos sistemas a la jugabilidad. Y personajes como Makoto o Q, raros como ellos solos y que desde luego no jugabas con ellos de la manera convencional... O maravillas jugables como Yung/yang, a ver si todos los personajes de Street Fighter empiezan a andar como estos en cuestión de cantidad de golpes.

Y por favor, queremos 7 técnicas básicas por personaje, por favor.Y ya puestos, un final nuevo para Ryu, que estoy harto de verle largarse siempre con el saco a buscar rivales más fuertes o buscar el auténtica camino del guerrero (el tío es corto y no lo ha encontrado en más de 10 años).
Vaya los animos de por aqui [666]

GXY escribió:GG es como un 10% de lo que se podria hacer con suficientes medios y esfuerzo (lo que no se suele ver en un producto 2D desde hace muchos años).


Entonces actualmente lo que hacen es como un 2% de lo que deberian hacer, lamentable, pero como me gustaria ver un SF mejor que un GG graficamente [tadoramo]

GXY escribió:eso ultimo es una idea interesante, pero yo abogo por la eliminacion de los shoryuken y derivados


Bueno, su eliminacion total no, para mi no, aunq pueden estar pero en mucha menor medida [boing] tambien ladilla que un pajuillo te gane a partir de puro poder a distancia como en el Dragoon Ball [snif]

Por lo demas, deacuerdo, saludos
Bueno, su eliminacion total no, para mi no, aunq pueden estar pero en mucha menor medida [boing] tambien ladilla que un pajuillo te gane a partir de puro poder a distancia como en el Dragoon Ball [snif]


:-? :-? :-?
Me explico mejor [ayay]

Yo no abogo su eliminacion total, solo, que hagan algo para que no se haga tan seguido Hadoukens, que he visto que hacen como 40 en un minuto, eso es lo que queria decir, una mejora en el control, algo asi, para dificultar el que cualquiera haga un uso total de HADOUKENSS que aveses es ortero [buuuaaaa]

A ver que haran los de Capcom :-|

Saludos [sonrisa]
...de hecho tambien eliminaria los "super combo moves" que en diversos sabores existen en los juegos 2D.

si, hablo de esos de "hago una combinacion de golpes re-extraña y el tipo le cose 50 hits al enemigo en 4 segundos y medio".

otra cosa a añadir? en lugar de la barra de "poder" una barra de, digamos, furia, o algo asi...que al utilizarla, aumentaria tu velocidad y tal vez algo de tu fuerza y tendrias capacidad de dar unas hostias como panes no accesibles de modo normal, pero a cambio perderias precision. (algo similar tb se ha visto en algun juego).

la barra de "defensa" del KOF MI es una buena idea, tb se implemento de manera similar en soul edge. Asi se penaliza al luchador ultradefensivo.

otro tema es, como indica elneocs, el tema de los golpes repetitivos... una barra de "cansancio" del personaje seria ideal XD

saludos cordiales.
La barra de furia apareció en Samurai Spirits, se cargaba según recibías hostias, aunque se usaba para lanzar supertécnicas.

Una cosa muy maja es el sistema de la barra ajustable de Garou, que elegías sobre que porción de tu barra ponerla y disfrutabas de mejoras físicas mientras estuvieses en ella.

Lo de la barra de cansancio, genial idea. Si mal no recuerdo, se incluyó en el Dragon Ball de Megadrive y el ultimate Battle 22 de PSX. En Megadrive si te pasabas de la raya usando poder y no estabas energéticamente capacitado para realizar ese Geki, la energía que faltaba se cobraba de la barra de resistencia, y hast que no te recuperases no podrías moverte.

En UB 22 abusar de los golpes energédicos acababa siempre en el agotamiento del personaje.

Ah, que pongan uno de los pocos detalles que me gustó del feng Tao y creado originalmente por Art of Fighting: "Poner las caras como panes".

Otro gran detalle era la rotura de huesos en Samurai Spirits 64, claro que esto solo funciona en juegos 3d. Me gustaría verlo aplicado a un Soulcalibur (a ver como se lo curran los personajes con armas pesadas con una sola mano).
noeru_m escribió:Otro gran detalle era la rotura de huesos en Samurai Spirits 64, claro que esto solo funciona en juegos 3d. Me gustaría verlo aplicado a un Soulcalibur (a ver como se lo curran los personajes con armas pesadas con una sola mano).


Jojojojo [looco] seria genial, pobre Rock y compañia [666] aunq eso elevaria el Nivel Clasificatorio a mayores de Edad [toctoc]
...de hecho, yo sigo echando de menos que en soul edge, si abusabas de la defensa llegabas a perder el arma...lo malo es que los movimientos del personaje eran de lo mas ortopedico sin armas...con esas manos como mazas...pero hoy dia se puede hacer mucho mejor XD

en tao feng (no feng tao), lo malo de los daños al personaje es que eran predefinidos, y no respondian realmente a lo que estaba ocurriendo en combate...se puede hacer mucho mas de lo que se esta haciendo en ese sentido...lo malo es que con los diseños de personajes taaan preciosistas que se ven ultimamente, romperles la cara, un brazo o mancharles la ropa de sangre o barro, por no hablar de desgarrarla, es poco menos que un sacrilegio XD

es que con los escotes que se gastan... el velcro pegado a la piel al estilo kylie triunfa en los videojuegos de peleas con pavas xDDDD

...volviendo a SF4...cree alguien que incluira un 10% de lo que estamos elucubrando? yo voto a que no.

saludos cordiales.
GXY escribió:...volviendo a SF4...cree alguien que incluira un 10% de lo que estamos elucubrando? yo voto a que no.


Como es Capcom, NO, algun dia habra quien lo haga con otra saga nueva [buuuaaaa] , tal vez [Alaa!]

SaLuDoS
GXY escribió:en tao feng (no feng tao), lo malo de los daños al personaje es que eran predefinidos, y no respondian realmente a lo que estaba ocurriendo en combate...se puede hacer mucho mas de lo que se esta haciendo en ese sentido...lo malo es que con los diseños de personajes taaan preciosistas que se ven ultimamente, romperles la cara, un brazo o mancharles la ropa de sangre o barro, por no hablar de desgarrarla, es poco menos que un sacrilegio


Ahi te equivocas GXY, los daños en el Tao Feng son en tiempo real, y no estan para NADA predefinidos....Te lo dice uno q se pego como una lapa al juego, y me lo acabe varias veces con los dos bandos. A veces le mandaba una ristra de ostias en la cara a la peña y se quedaban inflados como panes, sin embargo el resto del cuerpo en perfecto estado...Igualmente pasaba al contrario, le daba muchos golpes al cuerpo y se quedaban tos destrozaos, pero la cara casi intacta. Lo q pasa q cuando le dabas un buen golpe a la peña y esta caia al suelo o contra algo del escenario, si se rajaban y se amorataban por mas partes del cuerpo (cosa totalmente logica...).
En cuanto a lo otro q dices...pos va a ser q si q tienes razon y q los programadores de hoy en dia no quieren "maltratar" a sus preciosistas diseños (algo q me toca la poya, ciertamente...). Los espectacular q quedaria un Soul Calibur o un DOA al estilo Tao Feng [tadoramo] .

Saludos
si eran bastante predefinidos en realidad.

te defendias con los brazos (guardia alta) = te lesionabas el brazo

te defendias con las piernas (guardia baja) = te lesionabas la pierna

te sacudian en la cara = se te inflaba la cara (igual que en AOF)

y poco mas....luego estaba como se ensuciaban y dañaban los personajes, que cantaba que eran diseños hechos que se activaban dados ciertos parametros...no eran realtime precisamente (tampoco era de exigir que lo fueran, pero si que cantaran un poco menos).

eso era mucho mas normal, a que te lesionaran algo con una llave especifica (que era lo mas evidente de esperar) o que te lesionaras atacando (mas "normal" que lesionarte defendiendote).

saludos cordiales.
GXY escribió:si eran bastante predefinidos en realidad.

te defendias con los brazos (guardia alta) = te lesionabas el brazo

Estooooo....Prueba a defenderte y q un tio te de una ristra de ostias y patadas en el brazo, a ver si se te lesiona o no...

GXY escribió:te defendias con las piernas (guardia baja) = te lesionabas la pierna

Lo mismo, q te empiecen a meter patadas en una pierna a ver si no acaba por lesionarse...(Aparte q NUNCA se te lesionaba un miembro por defenderte, se te lesionaba cuando despues de defenderte, te lograban dar algun golpe en ese lugar donde te defendiste mucho, entonces si se lesionaba...es como si se te quedara tocado por defenderte tanto, y cuando te logra dar, te lo lesiona)

GXY escribió:te sacudian en la cara = se te inflaba la cara (igual que en AOF)

Jo tio...es q tambien me pones cada cosa...Si te dan de ostias a ti en la cara q se te infla...la picha??[poraki]

GXY escribió:y poco mas....luego estaba como se ensuciaban y dañaban los personajes, que cantaba que eran diseños hechos que se activaban dados ciertos parametros...no eran realtime precisamente (tampoco era de exigir que lo fueran, pero si que cantaran un poco menos).


Eran Realtime en cuanto no ocurrian de repente, ni siempre de la misma forma. Tiene q ver el como se desarrolla el combate para q pase, si en un combate no caias al suelo pues no te ensuciabas, si por el contrario caias mucho y te metian muchas ostias, te ensuciabas cada vez mas, te ibas rajando, amoratando, sangrando y rompiendo las ropas, segun el grado de lucha y de veces q cayeras o te lanzaran contra el escenario. Obviamente todo eso tiene q estar preprogramado, no van a salir de la nada...pero el hecho es q en el combate ocurren en tiempo real.


GXY escribió:eso era mucho mas normal, a que te lesionaran algo con una llave especifica (que era lo mas evidente de esperar) o que te lesionaras atacando (mas "normal" que lesionarte defendiendote).

De hecho las llaves tambien te iban dejando tocado los miembros, y si mal no recuerdo a mi me llegaron a lesionar con llaves.

Saludos
Dañar los diseños... A ver quien tiene narices a dejar a Mai chorreando sangre, aparte de romperle la ropa a quien sólo lleva lo básico... O Athena echando rabas de sangre tras levantarse de un Galactica Phantom... Esto si que me gustaría verlo.
noeru_m escribió:Dañar los diseños... A ver quien tiene narices a dejar a Mai chorreando sangre, aparte de romperle la ropa a quien sólo lleva lo básico... O Athena echando rabas de sangre tras levantarse de un Galactica Phantom... Esto si que me gustaría verlo.


Donde firmo? [+risas]
Ojo eh, yo solo digo de reventar a golpes a Athena, nada de despelotar más aún a Mai, para eso ya está Mugen.
Hola.

¿Alguien tiene alguna esperanza puesta en el nuevo Samurai Shodown?. Es mi serie favorita de lucha 2D. Pero viendo como se pone a caldo a SNKP, tengo miedo de lo que pueda salir :-(

Por cierto, no conocia la existencia de ningun SS poligonal. ¿Existe alguna version en consolas, esta emulado, es posible jugar de alguna manera que no sea en recreativos?.
los SS EX son en 3D, pero son un poco me jor que mediocres, los tuve en PSone y tengo uno en PS2
elneocs escribió:los SS EX son en 3D, pero son un poco me jor que mediocres, los tuve en PSone y tengo uno en PS2


¿Hay version PAL, o solo japoneses?.
Bueno aqui venden puro JAP y USA desconosco si sacaron la PAL, las mias son JAP [Alaa!]

Busca en Vandal o sitios similares ;-)
El que conozco, Samirai Spirits Warriors rage para PSX, nunca pudo salir de japón. Es una pena que un juego con un apartado de personajes, música, diseños de escenarios se echase a perder por unos movimientos bruscos y toscos que lo hacían incontrolable y unos gráficas peores que los primeros juegos de la consola.
hellraiser, pintamelo del color que quieras, pero los daños en tao feng tenian bastante poco de "realtime" y bastante todo de "scripting".

ademas de eso, prueba a sacudirle 30 canillazos a un canal de ternera semicongelado (al estilo rocky), a ver quien acaba antes lesionado XD

lo de tao feng fue una buena idea, pero la ejecucion era penosilla... y la mencion a los golpes en la cara no fue porque estuviera "mal" hecho en el juego, sino pq AOF ya lo habia hecho 12 años antes con resultados igual de buenos XD

saludos cordiales.
Estoo... revivo el post no porque tenga nada que decir sobre el Street Fighter 4 sino porque acabo de jugar un juego de Street Fighter llamado 3rd Impact y me pareció leer algo sobre él en este post, ¿alguien sabe alguna página que cuente la historia de los Street Fighter tanto las versiones distintas (Turbo, Champion, etc) como la historia (el paso de la segunda parte a la tercera)?
Es que estoy un poco perdido y han desaparecido los anteriores personajes y hay otros distintos.

Entonces si el 3rd impact es la tercera parte, ¿qué es sf alpha 3?

Espero vuestras respuestas y gracias.
mmm , CREO ke no.

El 3rd Impact es el Street Fighter II : 3rd Impact , ke no el SFA 3 .

Es una continuacion del Street Fighter II.

Salu2!
El SF 3 3rd Impact, es la tercera parte del tres, el cual es la continuación del 2; el Alpha 3 es la tercera del Alpha, que "supuestamente" está entre el 1 y el 2, aunque yo creo que ni los de Capcom saben dónde están; por cierto un SF "total" con todos los personajes de las sagas (1, 2, 3, y Alpha) no estaría mal.
Ruby Gloom escribió:por cierto un SF "total" con todos los personajes de las sagas (1, 2, 3, y Alpha) no estaría mal.

uff, deja deja. no sé si has probado capcom fighting jam/evo, pero es algo así y tampoco te creas que mola tanto.
Si, es bastante cutre, pero me refería sólo saga SF, y currándoselo, no refritando sprites, que es lo que llevan haciendo 5 años mínimo.
Street Fighter 4 casi mejor que no salga.

No se si me explico, es como hacer Speed 2, Parque Jurasico 2 o 3, La Matanza de Texas 2, Carrie 2, etc... es lo mismo, pero no es lo mismo y para el buen recuerdo que tuvimos de lo antiguo, para que malograr una buena serie?

Saludos.
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