israel escribió:La solución es no comprar juegos, piratearlos y/o solo comprar juegos del App Store de Apple que tienen precios realistas porque es un verdadero mercado y no una mafia cartelizada saca-cuartos.
Ni de coña. 0.79 no es un "precio realista" pero ni por asomo vamos, y son la gran mayoría. En el App store también hay una serie de rangos de precios y si te pasas de ellos no te comes un colín debido a que no tienes visibilidad.
Por otro lado, ¿qué precio le pondríamos a un juego? No es una cosa sencilla ahora mismo, es tan sencillo como hacer cuentas:
Equipo de 20 donde todos cobran 1200€ al mes -> 1700 con impuestos -> 34000€/mes
El juego lleva 1 año desarrollarlo -> 12 meses
= 408000€ en sueldos
+ 30000 en equipamiento (ordenadores, sillas, mesas)
+ 30000 en licencias
+ 24000€ en alquiler
= 492000 € que es casi medio millón de euros
Y de ahí falta el empaquetado, manuales, distribución mundial, localización, royalties a los fabricantes y sobre todo y ante todo, la PUBLICIDAD, que sin eso no vas a ningún lado, y la publicidad es otro monstruo por si mismo que es cara de cojones y también puede otros costes añadidos similares a los de un juego comp producto (empaquetado, localización, distribución mundial, etc, etc)
Vamos que sólo estoy teniendo en cuenta los perfiles técnicos, cuando metes el resto del negocio te puedes plantar en una buena pasta, la cual no conozco en tanta profundidad, pero seguro que llegar o pasarse del millón de euros es bien sencillo y si suponemos que una empresa de videojuegos está para ganar pasta, añade al coste un 30% de beneficio, por ejemplo (no es un % descabellado precisamente, porque para ganar un 15% haces aplicaciones industriales que es más fácil y tiene menos riesgo)
Por último considerar que los juegos que venden 1millón de copias o más son una relativa minoría.
Por ejemplo, en la App Store, un juego de 0,79 euros que haya costado 8mil euros (2 meses de trabajo) tendría que vender 16 mil copias para cubrir gastos. Sin publicidad es imposible, y la publicidad cuesta, lo que aumenta el coste, etc. La App Store no es la panacea ni mucho menos.
PD: Los datos de los inmovilizados (ordenadores, sillas, mesas, incluso licencias, etc) no son realistas por que eso se amortiza, así que su coste no es exactamente así, pero, bueno, veis por dónde se va el dinero.