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Nac_eol escribió:Es un planteamiento interesante, pero ¿hasta que punto el jugador busca realidad en los juegos? Es como si saliera un FPS que cuando te hieren has de pasar todo el trámite de ser recogido por los sanitarios, llevado al hospital de campaña, operado, trasladado a otro hospital si la cosa es muy grave, un mes de recuperación...
Sí, es muy realista, pero inviable.
dogboyz escribió:hombre,yo lo planteo desde el punto de vista de los morpg actuales...Enseñar a alguien un coche que tienes en el forza a otra persona es como enseñar un pin que te regalaron el otro dia por la calle,es decir,es algo que todo el mundo tiene...Pero si es dificil de conseguir ya es otra cosa,imaginate enseñar a un amigo que jugara al juego un ferrari recien comprado(mientras que el sigue con su golf de serie),dejarle probarlo(con cuidado obviamente)...Es una experiencia que sin duda para los que les gustan los coches creo que la apreciarian.
Z_Type escribió:Yo es que creo que para eso ya está la vida real .
Pero bueno, ahí estan los Flight Simulator. Más "real" imposible, y han tenido bastante aceptación a nivel mundial.
Saludos
Nac_eol escribió:Es un planteamiento interesante, pero ¿hasta que punto el jugador busca realidad en los juegos? Es como si saliera un FPS que cuando te hieren has de pasar todo el trámite de ser recogido por los sanitarios, llevado al hospital de campaña, operado, trasladado a otro hospital si la cosa es muy grave, un mes de recuperación...
Sí, es muy realista, pero inviable.
ernen escribió:Pues seria la hostia xD
Rokzo escribió:Z_Type escribió:Yo es que creo que para eso ya está la vida real .
Pero bueno, ahí estan los Flight Simulator. Más "real" imposible, y han tenido bastante aceptación a nivel mundial.
Saludos
Supongo que porque conducir un avión está al alcance de muy pocos, no pasa lo mismo con un coche
Z_Type escribió:Pero bueno, ahí estan los Flight Simulator. Más "real" imposible, y han tenido bastante aceptación a nivel mundial.
Saludos
HEAVEN escribió:Me parece que tu idea se va al traste con la gente tan respetuosa que hay en el online...
Te curras un ferrari y corres con uno que va en un 600 con la idea de joder a todo coche caro que cueste sudor y lágrimas conservarlo...resultado?te cagas en el mierda de tio y tiras el juego a la basura...
Jarelgran escribió:Sería buena idea, aunque si exageramos un poco...imagina esta situacion.
Te gasta 70 pavos en el juego, lo pones te estrellas y no tienes dinero para arreglarlo y no puedes volver a jugar.
firewire escribió:Hay que equilibrar la balanza de realidad y diversión, con lo que planteas, se decantaría demasiado hacia la primera y la segunda prácticamente ni existiría. Ante todo los juegos están para divertir, si no lo hace o cuesta mucho conseguirlo, no vale la pena.
Muchos juegos fracasaron por ser demasiado reales y/o difíciles.
Saludos!
ernen escribió:Nac_eol escribió:Es un planteamiento interesante, pero ¿hasta que punto el jugador busca realidad en los juegos? Es como si saliera un FPS que cuando te hieren has de pasar todo el trámite de ser recogido por los sanitarios, llevado al hospital de campaña, operado, trasladado a otro hospital si la cosa es muy grave, un mes de recuperación...
Sí, es muy realista, pero inviable.
Pues seria la hostia xD
dani206cc escribió:Eso se hizo en varios juegos, pero la idea no triunfo del todo ya que la mayoria de los jugadores son casual y no habituales.
No recuerdo que juegos eran, pero recuerdo despues de cada carrera poder arregalrlo o seguir con el tal cual sin arreglar... Uno de ellos era de Rally.... m mm Alguno mas hay pero no lo recuerdo ahora mismo, algun NFS ? mmmm nose no me acuerdo.
La idea es buena, pero no podemos generalizar ni radicalizar las cosas, xq sino no vamos a cubrir un target suficientemente potente para poder sostener el desarrollo del juego.
Adris escribió:Eso seria simplemente un coñazo.
Imaginate el juego en un taller Español:
- uuuuh... pero ejjjque no es solo el manguito de la gasolina, está el starter, la calandra, la wevera sónica y el trasponder churrero.
- Pe pe pero si solo vine a que le cambiasen el aceite....!
- Verá, no le puedo dejar salir así a circular, es un peligro, pero allá usted.
- Ya bueno, pero... tardaria mucho en arreglarlo?.
- Uuuuuuuh esas piezas son de alta "tenologia", hay que llamar a Alemania y que las traigan.
- De cuanto estariamos hablando?.
- Un mes mínimo... y eso si lo hago hoy, y no lo voy a hacer, porque tengo mucho lio.
Y en fin, que vale que enlos juegos existan cosas realistas, pero hasta cierto punto, porqeu sino, pueden llegar a ser tediosas.
Es como si en un juego de construcción (Ahora no recuerdo el nombre de ninguo) te tirases de verdad, dos años, o mas, apra construir un edificio de 40 plantas, como se tarda en realidad, pues se iba a poner a jugar sabes quien, no?.
KoX escribió:Adris escribió:Eso seria simplemente un coñazo.
Imaginate el juego en un taller Español:
- uuuuh... pero ejjjque no es solo el manguito de la gasolina, está el starter, la calandra, la wevera sónica y el trasponder churrero.
- Pe pe pero si solo vine a que le cambiasen el aceite....!
- Verá, no le puedo dejar salir así a circular, es un peligro, pero allá usted.
- Ya bueno, pero... tardaria mucho en arreglarlo?.
- Uuuuuuuh esas piezas son de alta "tenologia", hay que llamar a Alemania y que las traigan.
- De cuanto estariamos hablando?.
- Un mes mínimo... y eso si lo hago hoy, y no lo voy a hacer, porque tengo mucho lio.
Y en fin, que vale que enlos juegos existan cosas realistas, pero hasta cierto punto, porqeu sino, pueden llegar a ser tediosas.
Es como si en un juego de construcción (Ahora no recuerdo el nombre de ninguo) te tirases de verdad, dos años, o mas, apra construir un edificio de 40 plantas, como se tarda en realidad, pues se iba a poner a jugar sabes quien, no?.
pero es que no haria falta algo tan exagerado
con un menu donde te diga que pieza esta rota y si la cambias te cuesta X, si la reparas X pero no funcionara bien, ya vale
que no seria un "imagina ser...mecanico" xD
Skalextric escribió:"NFS: Porsche 2000" es un "semi-ejemplo" de lo que dices, no tiene tantas pamplinas, pero para el año en que lo sacaron está bastante currado.
Me acuerdo que tenía mercado de segunda mano y demás, incluso para las piezas de los coches creo
capcannabis escribió:Estoy 100 por 100 de acuerdo, pero el problema esw que cada dia los juegos son mas para casuals. Hoy en dia hasta los tildados de simuladores no lo son, ojala saliese un juego como dices, pero si no es en pc lo veo harto complicado.
Un saludo
dreidur_ax escribió:Oye Enanon, ¿y qué juego es ese al final?
Adris escribió:KoX escribió:Adris escribió:Eso seria simplemente un coñazo.
Imaginate el juego en un taller Español:
- uuuuh... pero ejjjque no es solo el manguito de la gasolina, está el starter, la calandra, la wevera sónica y el trasponder churrero.
- Pe pe pero si solo vine a que le cambiasen el aceite....!
- Verá, no le puedo dejar salir así a circular, es un peligro, pero allá usted.
- Ya bueno, pero... tardaria mucho en arreglarlo?.
- Uuuuuuuh esas piezas son de alta "tenologia", hay que llamar a Alemania y que las traigan.
- De cuanto estariamos hablando?.
- Un mes mínimo... y eso si lo hago hoy, y no lo voy a hacer, porque tengo mucho lio.
Y en fin, que vale que enlos juegos existan cosas realistas, pero hasta cierto punto, porqeu sino, pueden llegar a ser tediosas.
Es como si en un juego de construcción (Ahora no recuerdo el nombre de ninguo) te tirases de verdad, dos años, o mas, apra construir un edificio de 40 plantas, como se tarda en realidad, pues se iba a poner a jugar sabes quien, no?.
pero es que no haria falta algo tan exagerado
con un menu donde te diga que pieza esta rota y si la cambias te cuesta X, si la reparas X pero no funcionara bien, ya vale
que no seria un "imagina ser...mecanico" xD
Ah! Pero esque la realidad es esa hamijo. .
En los juegos siempre tiene que haber un equilibrio, sino seria un coñazo. Es como por ejemplo los juegos donde manejas a un solo personaje, ya sea para infiltrarse, ya sea para repartir guascas.
Donde meten todo ese armamento? RPGs launchers, M-16, pistolas, granadas...... Pues el tema armamentistico es real a mas no poder, pero la cosa del trasnporte cambia.
Podrian hacer en ese caso, que solo pudiese llevar dos armas, como en la realidad, y luego ya ir cogiendo las que te encuentres por ahi desperdigadas, pero soltando las que tienes (En plan COD). Pero apra ciertos juegos, perderia un poco de espectacularidad.
Si quereis coches que se escoñen, ahi teneis el (aunque viejo) destruction derby. A mi también me gustaria ver en ciertos juegos de carreras, como los coches se van rayando, o se les ven los golpes, y demás, pero hay juegos en los que no son ni necesario que eso aparezca.
Imaginate eso que se propone, en un juego en plan GT. Tiempos reales y costes de reparación reales... es decir,q ue haya que pedir cita, esperar el tiempo necesario para que compres las piezas, y si ecnima como dice el autor, ponerlo todo exageradamente caro, para que tengas cuidado cuando corres.... pues chico, en vez de un juego de carreras, comprate un simulador de vida real, no esperes encontrar un juego en plan NFS o GT donde tengas que ir con mil ojos, porque sino a la minima te quedas sin coche y sin jugar mas carreras hasta que se solucione el problema de tu coche, y como no puedes ganar montoneras de dinero y todo es carisimo, pues nada, dejas ahí enchufada la consola, y mientras te pones a.... a que. .
"Oh" Que divertido es el juego al que esoty jugando, es tan real tan real,q ue tengo que esperar plazos y todo". Pues la mayoria de la gente dirá, pues me parece estupendo, pero mientras me echo unos vicios al COD, o al GT, me pego unas tandas, o unos tiros en entornos eales, con fisica mas o menos real, y tu ponte a hacer ganchillo si eso .
En serio, seria un coñazo eso de los juegos tremendamente reales. Hay que llevar un equilibrio entre jugabilidad y realismo.
Lock escribió:La gente quiere ser como Fernando Alonso, no como el mecanico "random" de su equipo. Un piloto de competición solo se preocupa por correr, de los daños ya se hace cargo el equipo.
FoLwIxT escribió:Rfactor es tu amigo, hay que ir con cuidaito porque como te toquen en pista, ya se jode algo de la aerodinamica, pinchas rueda, y mil cosas mas...
Lo que te refieres con comprar cosas para arreglarlo ya no seria un simulador de conduccion sino de mecanica que es diferente y dudo que lo hagan en conjunto con un simulador de carreras ya que cansaria demasiado...
rockmero escribió:HEAVEN escribió:Me parece que tu idea se va al traste con la gente tan respetuosa que hay en el online...
Te curras un ferrari y corres con uno que va en un 600 con la idea de joder a todo coche caro que cueste sudor y lágrimas conservarlo...resultado?te cagas en el mierda de tio y tiras el juego a la basura...
Cuanta razón . No te duraría ni una carrera el Ferrari.
Vaya ejemplo que te has buscado macho, probablemente el piloto del circuito más obsesionado por la mecánica del coche y casi el único que trabaja como uno más junto a los mecánicos e ingeniros de su equipo para evolucionar el coche. Casi nada.
dogboyz escribió:Hay una cosa que desde que llevo jugando a juegos de coches hecho de menos...Además de las fisicas,sonido,gráficos...Hay algo que creo que deberían de implementar...El mantenimiento del coche.
¿a que me refiero con mantenimiento del coche?
Ahora mismo en estos juegos la gente se dedica a comprar coches a diestro y siniestro y a hacer una conducción agresiva en carreras online...Vamos,que si se estrellan no pasa nada,no hay penalizaciones...
¿que ocurriria si cuando dañas tu coche tuvieras que pagar las reparaciones a un precio "relativamente alto",que te haga conducir con cuidado como en la vida real...Los coches sería más caros y para comprarte un lancer tendrías que hechar horas y horas y realmente "ganartelo"...Y luego tener cuidado de no estrellarlo.Con un juego como este no harían falta 300 coches,ni 700 coches...Yo creo que con muchos menos la experiencia sería mucho mejor.
Obviamente los coches tendrían un mantenimiento,es decir,cambio de ruedas,aceite...Que sería opcional,es decir,si por ejemplo no te apetece correr con los neumaticos nuevos en una carrera usarías unos usados con la correspondiente perdida de rendimiento y si por ejemplo no cambias el aceite podrías romper el motor...
Mi juego se basa en los juegos RPG,donde tienes que "trabajar duro" en el juego para obtener gratificaciones...Esto vicia más que un juego en el que con 10 minutos ya puedes comprarte un veyron...
Los coches,neumaticos,etc...tendrían un mercado de segunda mano,en el que te pondría el kilometraje en km...Para saber el estado del coche podrías pagar para que te de un "reporte" de como esta el coche en cuanto a motor,etc...No me digais que no sería un puntazo comprar un veyron de segunda mano y que en la primera carrera se te rompa el motor,serían anecdotas tan buenas como las de la realidad...Luego el veyron lo tendrías "apartado" para ahorrar para repararlo...A no ser que la reparación sea tan cara que merezca comprarte una nuevo(nada raro)
Y como esta tengo 100.000 ideas más...A muchos este juego no le gustara,pero a mi me parece que es bastante raro que no haya salido ningun juego en este plan...En la mayoría de los juegos los coches se arreglan solos y no tienes necesidad de conducir con cuidado porque lo que tienes no tiene valor real y virtual creo que más bien poco...En este juego al cabo de algunos meses de juego tendrías un par de coches,y no 100 como tienes ahora,que yo en el forza por ejemplo no me doy cuenta ni de los que tengo...