PSP Specs for CPU:
- MIPS R4000 32bit Core
- 128bit Bus
- 1 - 333MHz at 1.2V
- Main memory is 8MB(eDRAM)
- Bus Bandwidth is 2.6GB per second
- I-Cache, D-Cache
- FPU, VFPU (Vector Unit) @ 2.6GFlops
- 3D-CG Extended Instructions
PSP Media Engine:
- MIPS R4000 32bit Core
- 128bit Bus
- 1 - 333MHz @ 1.2V
- Sub Memory is 2MB(eDRAM) at 2.6GB per second
- I-Cache, D-Cache
- 90nm CMOS
PSP Graphics Core 1:
- 3D Curved Surface and 3D Polygon
- Compressed Texture
- Hardware Clipping, Morphing, Bone (8)
- Hardware Tessellator
- Bezier, B-Spline (NURBS)
- ex 4x4, 16x16, 64x64 sub-division
PSP Graphics Core 2:
- Rendering Engine and Surface Engine
- 256bit Bus, 1-166 MHz at 1.2V
- VRAM: 2MB (eDRAM)
- Bus Bandwidth :5.3GB/sec
- Pixel Fill Rate :664 M pixels/sec
- Can go up to 33 M polygon per second (T&L)
- 24bit Full Color: RGBA
PSP Sound Core:
- Has built in speakers
- Contains Virtual Mobile Engine (VME)
- Reconfigurable DSP’s
- 128-bit Bus
- 166MHz
@1.2V
- 5 Giga Operations per second
- 3D Sound, Multi-Channel
- Has a Synthesizer, Effecter, and more.
Muy bonito tu post fran_teruel, ya te puse fuentes, el texto completo de tu fuente
, ke se decantaba por la GP2X ¬¬. Pero claro, si kieres hago como tu y pongo lo ke interesa.
Venga, ke teneis razon ale ¿contentos?
Si lo ke no entiendo es como no supera incluso a la Ps2
, ya ke son sus 32 Mb de ram sus 4 mb de video y su procesador a 333 Mhz es mas rapida ke una Ps2
.
... En fin ... Puedo poner decenas de enlances donde no pone nada de esos "32" Mb, pero claro, kien dice la verdad? A los hechos me remito, si de verdad eso ke poneis fuera asi, porke coño la PsP muestra esos graficos comparados con la Ps2 ¬¬, por favor, ke hay un mundo entre una y otra.