Me parece ke va a ser dificil sakar una versión mejorada a partir de ésta, y ke koste ke yo no digo ke sea imposible digo ke sea poko inviable por las siguientes kuestiones:
1.- Hackear es difícil, principalmente se basa en rastrear ciertas instrucciones en ensamblador donde se producen saltos a etiquetas y además hay expresiones selectoras como son los IFs, CASEs, ... Y una vez ke han sido rastreadas y se sabe lo ke hace hay ke kambiar las etiketas hacia el código ejecutable ke no komprueba las instrucciones y en sí es el programa a hackear. Pero reprogramar el emulador no solo es difícil es una tarea grandísima, y además en ensamblador (ke es la muerte), y no basta kon rastrear instrucciones komo hackear.
2.- El ke modifike el emulador tiene ke tener documentación espeficica sobre el hardware de la DC (kosa ke no está al alcance de todo el mundo), además debe de conocer perfectamente el lenguaje ensamblador de la DC (kosa ke no es tán difícil komo lo anterior, pero ke amos tienes ke mamartelo pero es la oxtia, además rula todavía poka información sobre ello, aunke hauy una release kon el las movidas de la katana), y no basta kon konocer de puta madre la propia DC si no ke además tienes ke mamarte lo mismo ke los tíos ke programaron el emulador.
Por lo ke se puede konkluir, ke es muy difícil ke alguien se kurre todo esto, ya ke todo el aprendizaje lleva mazo de horas de vuelo, además de la programación en sí. Por poder podemos soñar pero komo no sea uno de los propios autores del BleemCast kien lo haga adamos listos. En cuanto a las releases ke se están haciendo de los BleemCast comerciales es más factible partir de esa base, ya que son programas terminados, y aunque díficil se basaría en el rastreo de instrucciones sobre la protección, y sobre komo kitar la limitación de ejecución de un juego.