NeoDecoy escribió:Yo empecé a preocuparme hace tiempo por la "casualización" que estaba padeciendo el juego.
Ya que se ha confirmado definitivamente esa "casualización" lo jugaré con otra mentalidad, pero no se si llegará a llenarme...
clopezi escribió:hombre, los sims 1 tambien era un juego muy muy casual, diría que el primer juego casual para pc de la historia, y yo lo disfruté como un enano
makute escribió:Nadie dice que no sea "disfrutable", pero el Spore de ahora no tiene nada que ver con el que nos enseñaron hace un par de años... desgraciadamente.
está claro que no será un juego para rejugarlo multitud de veces como podría pasar con Civilization por ejemplo.
el_gato escribió:Una pregunta, ya que pareces bien informado, ¿qué has visto hace 2 años que no hayan enseñado en las últimas presentaciones (obviando las ensoñaciones personales)?, ¿menos personalización?, ¿menos posibilidades en la jugabilidad?, ¿peores gráficos?
Maxis' ideas for Spore are so vast that the game as it exists today represents only one percent of what the developer could do with it.
Speaking as a developer, we always want more. With a game like Spore, when you start imagining what could be in there, the scope of it is enormous
loixartx escribió:totalmente de acuerdo con makute y D3N184. El Spore de hace 2 años parecía casi un simulador de vida; el de ahora parece un "viva piñata".
De todas formas habrá que probarlo, pero parece que en lugar de mirar si hay oxígeno en la superficie para sacar a tu criatura del agua, van a mirar los minipuntos de felicidad que tiene tu mascota.
un saludo
loixartx escribió:totalmente de acuerdo con makute y D3N184. El Spore de hace 2 años parecía casi un simulador de vida; el de ahora parece un "viva piñata".
el_gato escribió:
En vuestras mentes, porque sigue siendo lo mismo Simplemente os habéis hecho una idea incorrecta del juego, me remito a mis anteriores comentarios.
el_gato escribió:¿En qué se parece a viva piñata, en el aspecto? Veo que hay algunos con las miras un poco cerradas.
El juego será todo lo serio que lo juegues, para eso te dan las herramientas y las posibilidades del juego. Centrar las críticas en el aspecto gráfico me parece bastante absurdo, como si hace 2 años se viese tan real como el crysis Para eso ya tenéis otros juegos para "chicos duros".
PD: me hacen gracía este tipo de críticas cuando nos muestran algo tan novedoso y que no se había visto en lustros, en cambio cuando nos echan cualquier idea explotada hasta la saciedad (como por ejemplo el call of duty 4), la gente aplaude con las orejas. Ironías de esta industria.
el_gato escribió:Lo del recorte en las primeras fases evolutivas perdona que piense que te lo has inventado...
el_gato escribió:Lo de pago mensual lo dudo mucho, aunque eso ya sería tema de EA, no del juego en sí.
'If you think back to the one thing about Black & White that was most fascinating...'
Throwing rocks at villagers! What. No?
Posted by Louis Fontaine, on 02/19/2008 at 01:47
makute escribió:Confirmado, el contenido online será de pago, incluido el generado por los usuarios (¿!): "el contenido generado por los usuarios para ser compartido por el modo online será centralizado en los servidores de EA/Maxis para "controlar" dicho contenido. Es decir, y aclarando a todos, [B]NO se podrá subir tus creaciones a una página externa a EA/Maxis para compartir las creaciones con otros usuarios.
makute escribió:"The first part of the game takes about 30 minutes to play -- if you do not use the cell editor extensively (this is true for all play times estimates in this preview)... ...The creature part will take about an hour to 90 minutes to play through." "Tribe stage... ...The playing time is estimated at 90 minutes to 2 hours." "For roughly 2 to 3 hours, you will play the fourth stage of Spore... ...Your tribe has now formed a city stage... ...In the last stage... ...you'll spend at least as much time as in the first four stages together."
Sobre los fósiles, sistema de juego e interacción con otras criaturas: "Other, more evolved species required dancing before they became friendly... ...This "making friends" resembles fights in an MMO a little bit; you'll press action buttons your abilities provide you with, and they have a "reload" time... ...The same system is used for fighting. You can find much more body parts in this stage of the game, for example by examining all those fossils lying around. ...Then, Spore becomes a typical RTS (but with fewer units)." Link.
La entrevista es de agosto de 2007, no creo que haya cambiado mucho el juego en los últimos 6 meses. 30 minutos (célula) + 90 min. (criatura) + 120 min. (tribu) + 180 min. (civilización) = 7 horas en la fase espacial = 14 - 15 horas de juego total. Francamente, esperaba algo más.
Además, si te fijas en los videos actuales, se han cargado la fase acuática (entre la celular y la de criatura, Video), como también se hacen eco en este otro Foro.
Confirmado, el contenido online será de pago
el_gato escribió:¿En qué se parece a viva piñata, en el aspecto? Veo que hay algunos con las miras un poco cerradas.
El juego será todo lo serio que lo juegues, para eso te dan las herramientas y las posibilidades del juego. Centrar las críticas en el aspecto gráfico me parece bastante absurdo, como si hace 2 años se viese tan real como el crysis Para eso ya tenéis otros juegos para "chicos duros".
PD: me hacen gracía este tipo de críticas cuando nos muestran algo tan novedoso y que no se había visto en lustros, en cambio cuando nos echan cualquier idea explotada hasta la saciedad (como por ejemplo el call of duty 4), la gente aplaude con las orejas. Ironías de esta industria.
D3N184 escribió:La verdad q con esos graficos de nubecitas y arbolitos y castillitos de fantasia disney poco serio te lo puedes tomar...este juego prometia muchisimo,parecia un juego de estrategia "social",xo serio y bien hecho y muy innovador
Nulukkizdin escribió:y para el juego en general, estaría muy bien que pudieras seguir en cualquier fase todo el tiempo que quisieras, o sea, que el progreso no sea inevitable para que no te veas guiado.
Nulukkizdin escribió:mis deseos para spore.
cosas que serían cojonudas para el editor:
- poder colorear al bicho con tus propias texturas. más o menos como cuando haces estandartes del dawn of war.
- ojos compuestos
- simetria radial
y para el juego en general, estaría muy bien que pudieras seguir en cualquier fase todo el tiempo que quisieras, o sea, que el progreso no sea inevitable para que no te veas guiado.
jape escribió:Yo ya he jugado (enchufe) y os puedo garantizar que el contenido de los usuarios no será de pago.
Seguramente EA venderá contenido de ellos de pago, que obviamente nadie comprará -- igual que los Stuff Pack de TS2.
makute escribió:Lo que no quiere decir que haya contenido para seguir jugando, sino que puedes continuar machacando lo mismo horas y horas.
makute escribió:Como ya comente unos posts más arriba, se confirma lo de las descargas de pago:
"También hay una "Spore Store" incorporado en el juego, el estilo de la tienda iTunes. Además del contenido asíncronicamente descargado de otros jugadores, la tienda permite a los jugadores comprar nuevas partes de criatura (y probablemente otras cosas, para otros editores) a través de micropagos."
Si algunos habíais oido de la posibilidad de criaturas voladoras, ya sabeis donde van a estar las alas... en la tienda de EA.
Fuente: Gamasutra