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descoat escribió:¿Capturas de Pcars con gran turismo de publicidad en el coche?
Esas capturas me imagino que son para Pc, ¿no?
Zhanhedralite escribió:Pasa lo de siempre, alucinamos viendo pantallazos de juegos corriendo en material de 3000 euros. Habrá que ver como luce en material de 399 euros.
Alonso707 escribió:descoat escribió:¿Capturas de Pcars con gran turismo de publicidad en el coche?
Esas capturas me imagino que son para Pc, ¿no?
Serán skins de la comunidad.
Zhanhedralite escribió:Pasa lo de siempre, alucinamos viendo pantallazos de juegos corriendo en material de 3000 euros. Habrá que ver como luce en material de 399 euros.
Zhanhedralite escribió:Pasa lo de siempre, alucinamos viendo pantallazos de juegos corriendo en material de 3000 euros. Habrá que ver como luce en material de 399 euros.
IridiumArkangel escribió:Material de 3000 euros!?
Zhanhedralite escribió:Pasa lo de siempre, alucinamos viendo pantallazos de juegos corriendo en material de 3000 euros. Habrá que ver como luce en material de 399 euros.
Zhanhedralite escribió:IridiumArkangel escribió:Material de 3000 euros!?
es por dar un ejemplo, no sé lo que puede valer una tele 4k. ya habéis entendido la idea del mensaje.
Simon escribió:Pues te has quedado corto con el ejemplo... Creo que el pc que movia el juego en la tv 4k, montaba dos titan en sli (1800€ aprox. Solo en tarjetas graficas, aunque creo que aun le falta mucha optimizacion). Aun asi espero que de la talla en ps4.
Salu2
denis74 escribió:Y dejo unas capturas de regalo
denis74 escribió:Buffff, bestial lo hecho entre ayer y hoy en PS4. Vaya currado se han metido. De momento no hay imágenes pero ponen la directa con PS4 (ahora que han acabado el trabajo principal gráfico en WiiU).
En efecto, lo visto en Berlín son las mismas builds que nosotros probamos pero a 4k se necesita un tarjetón gráfico o dos. Y además esa TV que costará una fortuna.
CL314528 [Common] [Render Bridge]
More 64 bit support and support for PS4.
CL314530 [Common] [VehicleDynamics]
Fixes for redundant code. Also fixes for 64 bit hash table for x64 and PS4.
CL314533 [Common][Physics]
Fixes for PS4 / x64.
CL314560 [Common][Physics]
Updates for PS4. Typedef changes. 64bit hash table changes.
CL314561 [Common] [DriverAI]
Updates for PS4.
CL314562 [Common] [CorePhysics]
Updates for PS4.
CL314565 [Common] [Net_OneSock]
Updates for PS4.
CL314567 [Common] [Input]
Updates for PS4 controller.
CL314568 [Common] [GUI]
Added const accessor for removing compile error.
CL314574 [Common] [GraphicsEngine]
Fixes for PS4, updates for x64 compilation. SG lists updated to pointer type.
CL314575 [Common] [Audio]
Updates FMOD for PS4.
CL314578 [Common] [AppSupport] [WaypointCamera]
Updates for PS4.
CL314581 [Common] [AppSupport] [VideoCapture]
Updates for PS4.
CL314586 [Common] [AppSupport] [SpecialEffects]
Fixes for PS4 / x64 compilation.
CL314594 [Common] [AppSupport] [SaveGame]
Updates for PS4.
CL314596 [Common] [AppSupport] [Replay]
Updates for PS4.
CL314597 [Common] [AppSupport] [Profile]
Updates for PS4.
CL314598 [Common] [AppSupport] [OnlineSupport]
Removed bad var assignment.
CL314603 [Common] [AppSupport] [MainMenu]
Fixed bad constant access. Fixed initialisation order issue. Fixed multiple bad namespace issues.
CL314634 [Common] [AppSupport] [InGame]
Fixes for strtok, strcpy, sleep platform variations. Fixes for bad function returns. Fixes for PS4 compilation.
CL314641 [Common] [AppSupport] [Ghost]
PS4 updates.
CL314652 [Common] [AppSupport] [Debug]
Updates for PS4.
CL314656 [Common] [AppSupport] [Config]
Updates for PS4.
CL314659 [Common] [AppSupport] [Campaign]
Updates for PS4.
CL314662 [Common] [AppSupport] [Audio]
Fix for bad namespace.
CL314665 [Common] [AppSupport] [AppWorkerThread]
Updates for PS4.
CL314669 [Common] [AppSupport]
Fixes for bad name spaces. Updates for PS4.
CL314670 [Common] [AppSupport] [LiveEditTool]
Updates for PS4.
CL314671 [Common] [AppSupport] [Particles]
Updates for PS4.
CL314675 [Common] [AppSupport] [Campaign]
Updates for PS4.
CL314676 [Common] [AppSupport] [Camera]
Fix for x64 / PS4.
CL314679 [Common] [AppSupport] [AI]
Updates for PS4.
CL314681 [3rdParty]
Removed bad pragma on PS4.
CL314685 [Base Trunk v1.4.360.0][Aries]
Adds PS4 controller type. Adds SJS scheduler to PS4.
CL314707 [Base Trunk v1.4.361.0][Aries]
Fix for bad merge.
CL314732 [3rdParty]
Adds missing var types for PS4.CL 314759 [Base Trunk v1.4.362.0][Aries] Fixed PS4 inject cmd
CL 314760 [Aries][Common] PS4 config fixes
Fixed scribe inc paths
Fixed inject cmds
Added PC guard to EnablePauseToMoveWindowModeCL314819 [Aries]
Updates for PS4 compile and link.
CL314838 [Common][Renderer]
Fixes for PS4 link.
CL314842 [3rdParty]
FMOD v4.44.15 Fixed PS4 externs.CL315006 [Base Trunk v1.4.364.0][Common]
Adds Fiber support for PS4.CL315025 [Base Trunk v1.4.365.0][Common]
Adds small job system support for PS4.CL315167 [Base Trunk v1.4.366.0][Common]
Adds basic BInput for PS4.
CL315172 [Aries]
Updates link for fibers. Fixes missing presence stub.
CL315177 [Common] [AppSupport] [RaceAppCore]
Adds input definition stub for PS4.
CL315181 [Common] [Net_OneSock]
Adds Nymp stub for PS4.
CL315185 [Common][Renderer]
Fixes PS4 link error.
CL315188 [Base Trunk v1.4.367.0][Common]
Enables input compilation on PS4.
denis74 escribió:Vaya video más cachondo,jajajaja!
También igual que tu. Esperaré a cuando salga para dar el salto a la next-gen. Todavía no tengo decidido que consola pillar. Suficiente tiempo para decidir.
Se estima que para después del próximo verano. Seguro que lo querrán presentar el próximo e3
Aquí dejo en spoiler el trabajo hecho en PS4 en estos dos días, que es bastante. En la One aún no han empezado así que PS4 lleva buena ventaja:CL314528 [Common] [Render Bridge]
More 64 bit support and support for PS4.
CL314530 [Common] [VehicleDynamics]
Fixes for redundant code. Also fixes for 64 bit hash table for x64 and PS4.
CL314533 [Common][Physics]
Fixes for PS4 / x64.
CL314560 [Common][Physics]
Updates for PS4. Typedef changes. 64bit hash table changes.
CL314561 [Common] [DriverAI]
Updates for PS4.
CL314562 [Common] [CorePhysics]
Updates for PS4.
CL314565 [Common] [Net_OneSock]
Updates for PS4.
CL314567 [Common] [Input]
Updates for PS4 controller.
CL314568 [Common] [GUI]
Added const accessor for removing compile error.
CL314574 [Common] [GraphicsEngine]
Fixes for PS4, updates for x64 compilation. SG lists updated to pointer type.
CL314575 [Common] [Audio]
Updates FMOD for PS4.
CL314578 [Common] [AppSupport] [WaypointCamera]
Updates for PS4.
CL314581 [Common] [AppSupport] [VideoCapture]
Updates for PS4.
CL314586 [Common] [AppSupport] [SpecialEffects]
Fixes for PS4 / x64 compilation.
CL314594 [Common] [AppSupport] [SaveGame]
Updates for PS4.
CL314596 [Common] [AppSupport] [Replay]
Updates for PS4.
CL314597 [Common] [AppSupport] [Profile]
Updates for PS4.
CL314598 [Common] [AppSupport] [OnlineSupport]
Removed bad var assignment.
CL314603 [Common] [AppSupport] [MainMenu]
Fixed bad constant access. Fixed initialisation order issue. Fixed multiple bad namespace issues.
CL314634 [Common] [AppSupport] [InGame]
Fixes for strtok, strcpy, sleep platform variations. Fixes for bad function returns. Fixes for PS4 compilation.
CL314641 [Common] [AppSupport] [Ghost]
PS4 updates.
CL314652 [Common] [AppSupport] [Debug]
Updates for PS4.
CL314656 [Common] [AppSupport] [Config]
Updates for PS4.
CL314659 [Common] [AppSupport] [Campaign]
Updates for PS4.
CL314662 [Common] [AppSupport] [Audio]
Fix for bad namespace.
CL314665 [Common] [AppSupport] [AppWorkerThread]
Updates for PS4.
CL314669 [Common] [AppSupport]
Fixes for bad name spaces. Updates for PS4.
CL314670 [Common] [AppSupport] [LiveEditTool]
Updates for PS4.
CL314671 [Common] [AppSupport] [Particles]
Updates for PS4.
CL314675 [Common] [AppSupport] [Campaign]
Updates for PS4.
CL314676 [Common] [AppSupport] [Camera]
Fix for x64 / PS4.
CL314679 [Common] [AppSupport] [AI]
Updates for PS4.
CL314681 [3rdParty]
Removed bad pragma on PS4.
CL314685 [Base Trunk v1.4.360.0][Aries]
Adds PS4 controller type. Adds SJS scheduler to PS4.
CL314707 [Base Trunk v1.4.361.0][Aries]
Fix for bad merge.
CL314732 [3rdParty]
Adds missing var types for PS4.CL 314759 [Base Trunk v1.4.362.0][Aries] Fixed PS4 inject cmd
CL 314760 [Aries][Common] PS4 config fixes
Fixed scribe inc paths
Fixed inject cmds
Added PC guard to EnablePauseToMoveWindowModeCL314819 [Aries]
Updates for PS4 compile and link.
CL314838 [Common][Renderer]
Fixes for PS4 link.
CL314842 [3rdParty]
FMOD v4.44.15 Fixed PS4 externs.CL315006 [Base Trunk v1.4.364.0][Common]
Adds Fiber support for PS4.CL315025 [Base Trunk v1.4.365.0][Common]
Adds small job system support for PS4.CL315167 [Base Trunk v1.4.366.0][Common]
Adds basic BInput for PS4.
CL315172 [Aries]
Updates link for fibers. Fixes missing presence stub.
CL315177 [Common] [AppSupport] [RaceAppCore]
Adds input definition stub for PS4.
CL315181 [Common] [Net_OneSock]
Adds Nymp stub for PS4.
CL315185 [Common][Renderer]
Fixes PS4 link error.
CL315188 [Base Trunk v1.4.367.0][Common]
Enables input compilation on PS4.
denis74 escribió:Ei dars te he contestado en el hilo de la One, que veo que allí habías preguntado también.
Hasta la fecha aún no han empezado con la One. Supongo que a estas alturas deben tener ya el kit de desarrollo. Bueno hay una que la llaman "cafe" que no se si será en realidad la One.
Con las PS4 llevan unos 3 meses hechos.
Dejo este gameplay. BMW M1 Procar en una vuelta en Hockenheim
http://www.youtube.com/watch?v=hp0yQc1CGvc&hd=1
denis74 escribió:Ei dars te he contestado en el hilo de la One, que veo que allí habías preguntado también.
Hasta la fecha aún no han empezado con la One. Supongo que a estas alturas deben tener ya el kit de desarrollo. Bueno hay una que la llaman "cafe" que no se si será en realidad la One.
Con las PS4 llevan unos 3 meses hechos.
Dejo este gameplay. BMW M1 Procar en una vuelta en Hockenheim
http://www.youtube.com/watch?v=hp0yQc1CGvc&hd=1
fluzo escribió:denis,crees que el downgrade de pc a ps4 se notara mucho o aguaqntara el tipo?
esque cada vez que veo un gameplay tengo multiples orgasmos visuales...
a ver cuando enseñan algo de consolas
IridiumArkangel escribió:fluzo escribió:denis,crees que el downgrade de pc a ps4 se notara mucho o aguaqntara el tipo?
esque cada vez que veo un gameplay tengo multiples orgasmos visuales...
a ver cuando enseñan algo de consolas
Es muy pronto para ver algo de consolas fluzo. Yo creo que las Next-gen aguantarán el tipo perfectamente (el tema estará a que nativa y a que fps), otra cosa serán las versiones de Wii U y Ps3/X360 si llegan a puerto. De todos modos, de hacerlo en la gen actual, llegaría a 30fps y con físicas recortadas si no me falla la memoria dicho por SMS... (y a 720p nativo como mucho supongo). Ya veremos, aún tienen muuuuchos meses por delante
si.la suelto y ma quedo tan agusto.matadme por favor,lo merezco
fluzo escribió:
en las actuales gen creo que seria mejor que ni perdiesen recursos en ellas pero claro,tienen que sacar algo para llevarse venta por el volumen de consolas que hay a dia de hoy en la calle.
fluzo escribió:
denis,crees que el downgrade de pc a ps4 se notara mucho o aguaqntara el tipo?
esque cada vez que veo un gameplay tengo multiples orgasmos visuales...
a ver cuando enseñan algo de consolas
denis74 escribió:
Hombre la PS4 es una máquina respetablemente potente por lo que sí aguantará el tipo. Yo creo que las siguientes capturas in-game de PC podrían ser reproducidas por la PS4, no creeis?
[Aries] Racing Flags update
+ Created penalties management class, refactored from functionality previously in Timings
+ Added White flags for slow moving vehicles (currently set to < 30mph in data)
+ Updated Yellow flags to be used for stopped vehicles (currently set to < 10mph in data)
+ Added Blue flag, to warn a player when they are about to be lapped
+ Tidied up the naming conventions used in the Pit Engineer
+ Refactored the Invalidate Lap from AI Timings & Collision to use the new penalties system
+ Created drive-through pit stop penalty
+ Created stop-go pit stop penalty
+ Hooked in the new penalties to the pit stop sequence scripts - and added them to be called from the new penalties manager
+ Calling the stop-go penalty when in breach of overtaking during a double-yellow flag
beto_metal escribió: Creo que forza 5 será superior gráficamente por ejemplo. Al final las consolas van a 1080p y ya... Por tanto lo movera fácil. A 60fps supongo.
IridiumArkangel escribió:beto_metal escribió: Creo que forza 5 será superior gráficamente por ejemplo. Al final las consolas van a 1080p y ya... Por tanto lo movera fácil. A 60fps supongo.
Mmm... Forza 5 ha prescindido de ciertas cosas para mostrarse a 1080p 60 fps beto, igual en P.C.A.R.S tienen que optar por una nativa a 1600x900 a 60 fps para mantener el nivel en todo lo demás sin que se resienta. Al fin y al cabo, los efectos meteorológicos, los daños, las físicas, efectos gráficos, etc van a tirar bien del hard; y viendo que los juegos de las Next-gen NO van a ser capaces de estandarizarse con esa config ideal, yo no esperaría mucho del tema por si acaso...
Mira otro ejemplo como el Drive Club. 1080p pero 30 fps, iluminación dinámica pero físicas arcade. Al final dependerá de como se quiera balancear.
En la gen actual apuntaban a 720p 30fps y con recortes en las físicas y modelado (poly count de mallas si mal no recuerdo). Nos daremos con un canto en los dientes si las versiones Next-gen son a 900p 60fps y tal cual la versión Pc me parece a mi... Espero equivocarme!
Un saludo
P.D Merci denis74
Adrian_f1 escribió:Os dejo una foto in-game, sin retoques:
IridiumArkangel escribió:Adrian_f1 escribió:Os dejo una foto in-game, sin retoques:
Esto con el equipo que tienes en tu firma no Adrian!?