Project C.A.R.S

Me vuelvo a tomarme la licencia de quotear info de denis74 :)

denis74 escribió:
Como otros compañeros (desde Octubre 2011), estamos probando builds de desarrollo de este simulador. Entonces activamente frecuento el foro oficial restrigindo a miembros que en su día se apuntarón al desarrollo del proyecto (ahora esa posibilidad está cerrada - desde Diciembre 2012 que ya no se puede entrar).

Aun así lo mejor es ver como van gestando cada apartado, que es como hacen otros juegos sea el genero que sea. Por ejemplo a quien no le gustaría ver como hacen un Forza desde sus etapas iniciales, hasta su fase final que es la que encontramos en tiendas. Esto es lo interesante de todo esto al margen de como será su resultado final. Tampoco me gusta adelantar acontecimientos sobre este proyecto. Pasito a pasito, poco a poco. Veremos a ver.

A parte de las físicas, muy importante es el trabajo de desarrollo de la IA para su cometido en el modo Carrera. (por así decirlo por ahora la IA es primitiva) En Pre-alpha mucho es soporte código que luego en alpha será elaborado. Así todo lo necesario, las funcionalidades que tendrá el juego deben ser unidas a las builds mediante soporte código antes de pasar a fase alpha. Fase alpha es a partir del 15 de Abril. Es aquí cuando la versión consolas es la más cercana a PC y por lo tanto a partir de esa fecha en cualquier momento enseñarán capturas de la One/Ps4.

Todavía faltan las gotas de agua resbalando por la pantalla cuando llueve (como lo que se ve en los F1 de Codemasters). Hilillos de agua resbalando por la cristales del coche. Que se mueven más o menos según la cantidad de agua y velocidad. Como llueve mucho o poco también se puede seleccionar la velocidad de los limpias. Cuando se encienden los faros, también se encienden las luces interiores de los botones y demás aparejos del coche. También aun han de implementar las gotas de agua chocando contra los charcos
También en algunos circuitos hay árboles 3D. Estos van oscilando o moviendo. Y más se moverán si el viento es muy fuerte.

Estos días están con Lemans. Modelando cada casa o construcción. Por ahora los árboles que hay son temporales. Los circuitos según su localización tienen su clima: Mediterraneo, Húmedo subtropical, Marino, desértico, etc... Esto afecta a como es en invierno y verano, si llueve mucho, si llueve poco, si hace mucho calor,,etc... y también al cielo. No es lo mismo la vista del cielo u horizonte en día despejado, en el desierto, Autodromo de Dubai, que en el Mediterraneo, Montmeló, por ejemplo.

Ahora el motor del juego es el Galileo. El motor Madness que tenían ha evolucionado una barbaridad y ahora lo han rebautizado a Galileo. Verdaderamente han hecho un lavado de cara increible de este motor, el cual es muy flexible y permite ver lo que se ve:

http://www.youtube.com/watch?v=tO4y4iUoKJg&hd=1

Licencia Audi está al caer. Altas probabilidades de tenerla. Veremos a ver si llega de una vez :)


Y un nuevo video que posteó el usuario Kenwood en el hilo de XOne para escuchar el sonido de este RUF.

http://www.youtube.com/watch?v=tvpM0qqZX8Q

Saludos
Impaciente por ver algo de PS4 ya.....
Acaban de anunciar la licencia Audi con los siguientes coches

2012 Audi A1 quattro
2013 Audi R8 V10 Plus
2002 Audi R8 LMP900
2011 Audi R18 TDI LMP1
2013 Audi R8 LMS Ultra GT3
1989 Audi 90 IMSA GTO

http://www.wmdportal.com/projectnews/pr ... omes-audi/


Además acaban de soltar que tienen la licencia oficial de la DTM
(ésta no es oficial aun pero el Director de Desarrollo ha dado a entender ello en un claro guiño a que su consecución es próxima)



Los eventos semanales que se hacen en PC, ahora se pueden se pueden descargar en la versión PS4 que tienen allí. Ahora mismo tienen 3 PS4 funcionando con Project CARS y parecen que van a divertirse un poco XD . O eso nos cuenta en Director de Desarrollo. :)
vaya pinta, madre mia. espectacular.
Excelente noticia, tanto lo de Audi como lo de DTM. Me parece que este juego va a hacer que me pille la PS4 XD
Ya si meten Ferrari y Lamborghini...

Por cierto veo en la pagina oficial que tambien está el "2014 Audi R18 e-tron quattro"
Grandisimas noticias.


ffuuuuuuaaaaaa que cosa mas bestia [babas]

Imagen
La DTM era una de las licencias que dijeron hace mucho que perseguían. Algo muy bueno lo conseguido. :)

Ahora a por la Nascar, wtcc y Le Mans. Veremos a ver si lo consiguen. :)


KiMika escribió:Excelente noticia, tanto lo de Audi como lo de DTM. Me parece que este juego va a hacer que me pille la PS4 XD
Ya si meten Ferrari y Lamborghini...

Por cierto veo en la pagina oficial que tambien está el "2014 Audi R18 e-tron quattro"

Sí, También ese. Demasiado deprisa he ido,jejeje!



Ya tenemos la fase 1 de las aerodinámicas activas. Empezará su testeo pronto. Probablemente mañana.
Active Aerodynamics phase 1 is in!

Wings can be setup to move on various inputs (eg, velocity, braking input). This affects performance / downforce and can also be seen happening in external cameras. As ever you will need Casey to setup some vehicle data before you see much action from this system.
Audi 90 IMSA GTO... Buffffffffffff ya estoy babeando... [amor] [amor] [amor] por dios que ganas de pillar este juego... mama mia!!!
Llevo tiempo ya siguiendo el desarrollo de este juego, y visto un video que postearon recientemente, es un auténtico espectáculo visual y sonoro!

No pille aun la PS4 por que los juegos de lanzamiento no me gustaban, pero creo que la pillaré junto con este juego en cuanto salga.
para amenizar la espera.......

https://www.youtube.com/watch?v=9s3Euena5mw

tened en cuenta que todo lo que se ve hasta la fecha es siempre en PC

y uno viejete ya visto pero que es muuu bonico. XD

https://www.youtube.com/watch?v=q6X2Q6xFSF4
A tener en cuenta:

- Un coche recien incluido en el juego, como el Audi del video de fluzo, las físicas son las iniciales. Esto llegará unos días/semanas más tarde como a otros coches que ya pasaron por esto, con datos del fabricante.
- El sonido de los neumáticos aun no está ligado al modelo de neumáticos en ningún coche. Además coche por coche irán ajustándolo y este sonido por ahora se escucha en mono pero está previsto que se escuche en estéreo.


Están ya con el Trackir y el Oculus Rift

Aquí test con el Oculus Rift aunque aun falta trabajo por delante en este dispositivo:
http://www.youtube.com/watch?v=kXzrpkXLGM8&hd=1
Gracias denis.

Oye,y una preguntilla....
El tema del oculus,nesitaria un buen pc para su uso?
He visto muchas demos y tal,pero siempre con juegos poco exigentes en cuanto a graficos.
Pero con semejante belleza visual que es el pcars....yo creo que si que necesitará buena máquina.no?
fluzo, creo que se necesita un pepino de pc para ver en oculus juegos de alta calida visual. Igual estoy equivocado pero algo lei que se procesa la imagen por cada lente y son dos lentes. Sino que me corriga alguien. Igualmente no estoy muy seguro del tema.


TEMA VOLANTES
Hace pocos días alguien preguntó en el foro oficial el tema de volantes en PS4. Pero nadie contestó. Hubiera intervenido algún desarrollador para responder pero curiosamente nadie lo hizo. Solo da la pista un moderador de allí, que además trabaja para Fanatec. Dice que los desarrolladores pueden estar bajo NDA y no pueden comentar nada.


Luego tenemos un tweet de Logitech de Noviembre pasado que es bastante alentador:
we're still working on PS4 support. updates will be posted to the forums when there is news.

https://twitter.com/Logitech/status/404035965255442433
denis74 escribió:A tener en cuenta:

- Un coche recien incluido en el juego, como el Audi del video de fluzo, las físicas son las iniciales. Esto llegará unos días/semanas más tarde como a otros coches que ya pasaron por esto, con datos del fabricante.
- El sonido de los neumáticos aun no está ligado al modelo de neumáticos en ningún coche. Además coche por coche irán ajustándolo y este sonido por ahora se escucha en mono pero está previsto que se escuche en estéreo.


Están ya con el Trackir y el Oculus Rift

Aquí test con el Oculus Rift aunque aun falta trabajo por delante en este dispositivo:
http://www.youtube.com/watch?v=kXzrpkXLGM8&hd=1


Hostias que pasada :O

Al final van a hacer que me pille un Oculus.
Importante sobre volantes en PS4

En Eurogamer (zona comentarios), Ian Bell responde a uno a la pregunta sobre los volantes en PS4. Responde que tendrán soporte todos los volantes disponibles.

any idea what kind of wheel support we can expect on PS4, holding breath for Fanatec or G27!


We plan to support all of the wheels available.

This work is going on right now actually. We may of course have more work as new wheels hit market.



http://www.eurogamer.net/articles/2014- ... oject-cars
[plas] [plas] [plas]

gran noticia.
ya se sospechaba pero esto sirve como confirmacion.

Edit.

Una noticia que me acabo de enterar...
No es relacionada con L juego pero si indirectamente con un periferico aplicable al mismo.

Facebook a comprado Oculus.
fluzo escribió:[plas] [plas] [plas]

gran noticia.
ya se sospechaba pero esto sirve como confirmacion.

Edit.

Una noticia que me acabo de enterar...
No es relacionada con L juego pero si indirectamente con un periferico aplicable al mismo.

Facebook a comprado Oculus.

eso me habia parecido leer por facebook tb.Y esto que tendra como impacto en oculus?mejor precio o como ?jaja
pues no se el impacto que tendra pero poca fama buena coge todo lo que toca facebock....

preparaos para estar jugando al pcars con el oculus y en medio de eau rouge os saltara una invitacion para farm ville [qmparto]
gran noticia la de los volantes, ahora si que es compra segura [oki]
xxDeadlockxx escribió:Soportará Morpheus ;) :

http://steamcommunity.com/games/234630/ ... 5096057261

Salu2.



justo estaba leyendolo en vandal jijiji
http://www.vandal.net/noticia/135064917 ... -morpheus/
ahora falta saber si ps4 soportara oculus.o si Pmorpheus sera solo para ps4 y dispositivos sony o servira para pc....
Acabo de llegar a casa y ver esta noticia del soporte de Project Morpheus. Buena noticia junto con lo de los volantes de PS4. [360º]

Ahora en el menú Visuales tenemos la pestaña Realidad Virtual.
De PM el soporte de volantes pero lo de la realidad virtual no se como es implementara en ps4, puede que tenga mucha bajada grafica, ya veremos, de todas formas muy buenas noticias.

Un saludo.
Se sabe si las agujas de los indicadores ( gasolina, temperatura, presion, voltaje... ) seran funcionales?
Javixu22 escribió:Se sabe si las agujas de los indicadores ( gasolina, temperatura, presion, voltaje... ) seran funcionales?

La de gasolina, temperatura de agua y aceite, también. De las demás ni idea.
denis74 escribió:
Javixu22 escribió:Se sabe si las agujas de los indicadores ( gasolina, temperatura, presion, voltaje... ) seran funcionales?

La de gasolina, temperatura de agua y aceite, también. De las demás ni idea.


Muchas gracias crack! que ganas de catarlo ya!!!
Con lo de los volantes ya me has terminado de afilar los dientes, con lo largos que ya los tenía esperando este titulo para ps4!!
Javixu22 escribió:
denis74 escribió:
Javixu22 escribió:Se sabe si las agujas de los indicadores ( gasolina, temperatura, presion, voltaje... ) seran funcionales?

La de gasolina, temperatura de agua y aceite, también. De las demás ni idea.


Muchas gracias crack! que ganas de catarlo ya!!!

Habrá que vigilarlas para no tener averías XD


Ayer anunciaron que otro coche Ford se une a la lista que tenían: el Ford Mustang GT del 2015
Imagen
Imagen

Más detalles de ese coche aquí:
http://www.wmdportal.com/projectnews/20 ... ject-cars/



Hace alguna semanita mejoraron los reflejos en el asfalto mojado. Ahora refleja similar a la realidad:
http://www.youtube.com/watch?v=LOGpn-HpxXs&hd=1



Así queda ahora el tramo de carretera Azure Coast. Si recordais eran 21 km de carretera de costa y montaña pero hace muchos meses que no veis como anda el trabajo adornado con todo tipo de objetos de decoración urbana y carretera.
Ayer se abrieron de dos rutas alternativos de carretera sinuosa. Aquí unas capturas.
(Lo dejo en spoiler para no romper el hilo respecto a las últimas noticias de tema virtual y volantes):
Imagen
Imagen
bufffffffff cebadisiiiimo ese tramo jajjaja.que guapooooo.lo quiero ya joder XD
Oh si nena, Morpheus inside! Esto se calienta... [burla2]
A ver quien es el guapo que memoriza ese tramo. XD
Pero esas imagenes son d la ps4? K bestialidad!!! Apuntau en rojo en la agenda.
Hail and kill
Baldimetal escribió:Pero esas imagenes son d la ps4? K bestialidad!!! Apuntau en rojo en la agenda.
Hail and kill

NO. No han mostrado nada de consolas.

Son imágenes de la build Prealpha de PC (se me olvidó avisar :-| )
denis74 escribió:
Baldimetal escribió:Pero esas imagenes son d la ps4? K bestialidad!!! Apuntau en rojo en la agenda.
Hail and kill

NO. No han mostrado nada de consolas.

Son imágenes de la build Prealpha de PC (se me olvidó avisar :-| )


Aun asi seguro k merece mutxisimo la pena, k tenemos un pepinazo d consola.
Espero que cuando dicen "todos" los volantes, este incluido el DFGT. XD

Dejo un mensaje de denis que he visto en el hilo de la ONE, ese sonido me hipnotiza [amor] [amor]

denis74 escribió:
Hemos recibido las mejoras de audio en los tres Audis que ahora tenemos en el juego:
Audio:
* Audi R8 LMS Ultra: Incar and external engine sets, plus an AI version. Tweaks to tranny, gears, wobble & backfires, distant roll-offs and trajectory.
* The Audi R8 Plus new incar and external engine sets, plus an AI version. Tweaks to tranny, gears, wobble & backfires, distant roll-offs and trajectory.
* The Audi R18 incar and external engine sets, plus an AI version. Tweaks to tranny, gears, wobble & backfires, distant roll-offs and trajectory.


Por ejemplo, vamos con el nuevo sonido del Audi R8 LMS Ultra. Así se escucha desde las cámaras exteriores y el interior del cockpit.
http://www.youtube.com/watch?v=s1FfJwf_LUg&hd=1
KiMika escribió:Espero que cuando dicen "todos" los volantes, este incluido el DFGT. XD

Dejo un mensaje de denis que he visto en el hilo de la ONE, ese sonido me hipnotiza [amor] [amor]

denis74 escribió:
Hemos recibido las mejoras de audio en los tres Audis que ahora tenemos en el juego:
Audio:
* Audi R8 LMS Ultra: Incar and external engine sets, plus an AI version. Tweaks to tranny, gears, wobble & backfires, distant roll-offs and trajectory.
* The Audi R8 Plus new incar and external engine sets, plus an AI version. Tweaks to tranny, gears, wobble & backfires, distant roll-offs and trajectory.
* The Audi R18 incar and external engine sets, plus an AI version. Tweaks to tranny, gears, wobble & backfires, distant roll-offs and trajectory.


Por ejemplo, vamos con el nuevo sonido del Audi R8 LMS Ultra. Así se escucha desde las cámaras exteriores y el interior del cockpit.
http://www.youtube.com/watch?v=s1FfJwf_LUg&hd=1



a ti te hipnotiza,pero a mi me pone burrico XD

cuanto daño a mis oidos a causado gran turismo [buuuaaaa]
voy a demandar a polyphony por daños y perjuicios.

eso es musica celestial!!!
Voy al son de pcars posteando por aquí y por alli, :) !!!

El sonido de los neumáticos está previsto escucharse en estereo. Ahora mismo es en mono.

Estaba con el Focus en Montmeló y he llevado los neumáticos delanteros al límite.....y petardazo. Me ha reventado uno. A los pits y los mecánicos ahí estaban esperándome. Del motor salía algo de humo.

Tan solo quedan dos semanas para pasar a fase Alpha. [360º]


PS4 online is looking fairly solid now



Breve video con el Oculus Rift detro del Pagani Zonda Cinque Roadster:
http://www.youtube.com/watch?v=h7FpNjdWj90&hd=1


El nuevo humo en Project CARS:
Imagen

Aquí en movimiento:
http://www.youtube.com/watch?v=GSNhVFvxAJo&hd=1
denis74 escribió:Voy al son de pcars posteando por aquí y por alli, :) !!!

El sonido de los neumáticos está previsto escucharse en estereo. Ahora mismo es en mono.

Estaba con el Focus en Montmeló y he llevado los neumáticos delanteros al límite.....y petardazo. Me ha reventado uno. A los pits y los mecánicos ahí estaban esperándome. Del motor salía algo de humo.

Tan solo quedan dos semanas para pasar a fase Alpha. [360º]


PS4 online is looking fairly solid now



Breve video con el Oculus Rift detro del Pagani Zonda Cinque Roadster:
http://www.youtube.com/watch?v=h7FpNjdWj90&hd=1


El nuevo humo en Project CARS:
Imagen

Aquí en movimiento:
http://www.youtube.com/watch?v=GSNhVFvxAJo&hd=1



pero para el juego acabado sera minimo 5.1.no? :-?

que tengo un buen equipito preparado en parte para este juego....
El juego soporta 5.1 pero me equivoqué con la pregunta que le hacen :-| porque en el foro oficial quien pregunta lo hace detalladamente acerca de si oiremos el sonido separado ambiente de cada neumático (o algo así). (y yo lo tomé como estéreo, arggggh)
Any news on getting the skidding/scraping/sliding sounds of our tires to be located in the stereo field? They are still mono here. Can we have each tire in it's own pan/car-ambience position? This would greatly enhance immersion I think and would also make it easier to figure out which tire is doing what.

Cheers!

El Director de Audio le contesta que está en la agenda del Diseñador de Sonido (Greg).
Yes it's on Greg's list.


Por lo cual esto significa mínimo 5.1 en el tema del sonido de los neumáticos, también. El juego soporta 7.1 pero no se si en consola se puede.



Las gafas project morpheus nos darán la sensación de estar dentro del coche pues creará el mundo de Project CARS en 3D. Para ello los artistas de coches y circuitos están añadiendo diferentes materiales para los circuitos a niveles que rayan lo fotorealista (cemento, asfalto, pianos, tierra, arena, hierba, etc...) Ya han acabado de llenar detalles en algunos circuitos y están con otros. Actualmente están con Infineon Raceway. El ejemplo está en la primera página en la parte final del apartado Imágenes.
Con los coches lo mismo. El cockpit está a niveles de detalles altos con los materiales propios según la parte del coche.
Todo esto va a ayudar a que nos sintamos como estar dentro de ese mundo. Si ya de por sí las gafas crea esa ilusión, con la utilización de materiales casi fotorealísticos lo hará aumentar aun más.

Aquí un video del Formula 1 con el Trackir, que ya soporta (un primer paso) Project CARS desde hace un par de días, que no son unas gafas virtuales pero imaginaos poder mover la cabeza a vuestro gusto y mirar donde se quiera:
http://www.youtube.com/watch?v=1jxRI4kiHfQ&hd=1
denis74 escribió:
Aquí en movimiento:
http://www.youtube.com/watch?v=GSNhVFvxAJo&hd=1


Qué buena pinta tiene esto denis74! El tema es, esto llegará tal cual a las versiones de consola!? Porque no quiero ilusionarme y luego quedarme un poco chafado con las versiones limitadas del juego...

P.D Recomiendo mantener controlado el Hype, no vaya a ser que nos pase lo de siempre. Confio mucho en SMS, pero user precavido vale x2
denis74 escribió:El juego soporta 5.1 pero me equivoqué con la pregunta que le hacen :-| porque en el foro oficial quien pregunta lo hace detalladamente acerca de si oiremos el sonido separado ambiente de cada neumático (o algo así). (y yo lo tomé como estéreo, arggggh)
Any news on getting the skidding/scraping/sliding sounds of our tires to be located in the stereo field? They are still mono here. Can we have each tire in it's own pan/car-ambience position? This would greatly enhance immersion I think and would also make it easier to figure out which tire is doing what.

Cheers!

El Director de Audio le contesta que está en la agenda del Diseñador de Sonido (Greg).
Yes it's on Greg's list.


Por lo cual esto significa mínimo 5.1 en el tema del sonido de los neumáticos, también. El juego soporta 7.1 pero no se si en consola se puede.



Las gafas project morpheus nos darán la sensación de estar dentro del coche pues creará el mundo de Project CARS en 3D. Para ello los artistas de coches y circuitos están añadiendo diferentes materiales para los circuitos a niveles que rayan lo fotorealista (cemento, asfalto, pianos, tierra, arena, hierba, etc...) Ya han acabado de llenar detalles en algunos circuitos y están con otros. Actualmente están con Infineon Raceway. El ejemplo está en la primera página en la parte final del apartado Imágenes.
Con los coches lo mismo. El cockpit está a niveles de detalles altos con los materiales propios según la parte del coche.
Todo esto va a ayudar a que nos sintamos como estar dentro de ese mundo. Si ya de por sí las gafas crea esa ilusión, con la utilización de materiales casi fotorealísticos lo hará aumentar aun más.

Aquí un video del Formula 1 con el Trackir, que ya soporta (un primer paso) Project CARS desde hace un par de días, que no son unas gafas virtuales pero imaginaos poder mover la cabeza a vuestro gusto y mirar donde se quiera:
http://www.youtube.com/watch?v=1jxRI4kiHfQ&hd=1


aah me quedo mas tranquilo.
en consolas debe soportar perfectamente...ps3 a dia de hoy saca 7.1 sin problemas,siempre y cuando los juegos esten habilitados para ello claro.
7.1 no he jugado ninguno n ps3 pero 5.1 precticamente lo hay en todos.

lo del traking es un sensor de movimiento.no?
el oculus viene a ser lo mismo pero todo en uno,pantalla (metida en tus ojos)y sensor...una flipada vamos.
un inmersion alucinante y encima con un buen sonido a tu alrededor buuuuf.

solo me falta convencer a la parienta par que me este moviendo el cockpit en cada curva para simular las fuerzas G [qmparto] [qmparto]

iridium,
en ps4 tiene que bajar algo la calidad por cojones...pero tampoco creo que sea algo excesivamente alarmante por lo que nos ha informado el amigo denis por el hilo.
aun asi yo voy cauteloso en ese aspecto.
lo que si te puedo asegurar es que se va a ver muy muy bien por que en mi pc que no es un pepino,el assetto se ve que tira de espaldas y ps4 saca mejor rendimiento visual que mi pc.asique ten por seguro que en ps4 con una buena optimizacion se vera de lujo.
claro que tambien dependera del numero de coches que pongan en pista.

tengo ganas de saber la cifra de coches en pantalla para las consolas.tanto online como offline....
de eso aun nada confirmado no Denis?
Por eso insisto en el paso a fase alpha. Durante esta fase se sabrán estas cosas y es cuando empieza el tema publicitario, como imágenes de consola y muchas más cosas. Tema de jugadores online/offline de consola aun no se sabe nada.

Y disculpad porque el tema de la licencia DTM no está ni mucho menos hecha. Me excedí en mi hype. Lo siento, arrrgh [angelito]


BMW 320 Turbo Group5 del 78. Listo para que nos lo metan en el juego. :)

A ver quien controla estos 800 CV

Imagen
Imagen


Escuchad el sonido de trayectoria desde la cámara lateral.

Audi R8 LMS Ultra GT3. Breve clip:
http://www.youtube.com/watch?v=7x8BgevtZvc&hd=1



EDITO: Y de regalo este diseño que se ha currado un miembro: [oki]

Imagen
Imagen
Imagen
tengo ganas de saber la cifra de coches en pantalla para las consolas.tanto online como offline....
de eso aun nada confirmado no Denis?


Si tampoco quiero que por tener muy buenos gráficos veamos carreras offline de 6 u 8 coches.
A mi que me encanta carrere offline me resulta muy importante tener al menos 19 coches con IA para hacer las carreras más entretenidas y con lucha en todas las posiiciónes.
¿Es muy incomodo jugar a un simulador con mando?
Darkboss escribió:¿Es muy incomodo jugar a un simulador con mando?


pues segun donde te sientes...
si lo haces en una cama de pinchos no sera muy comodo [sonrisa]

en serio va....jugar se puede jugar sin problemas pero el volante hace que notes mas las sensaciones y te da mas inmersidad.pero como jugar se puede perfectamente con mando sin problemas.

todo depende del dinero que quieras invertir y el tiempo que le vayas a dedicar....
es como la tele,puedes jugar en una de 14" o una de 55"....todo depende de la pasta y si te merece la pena ese desembolso por el tiempo que le vas a dedicar a ello.
Impresionantesesas ultimas pantallas. El sonido sublime también.
¿La versión de ps4 se podra jugar con nuestros G27?
kazuya000 escribió:¿La versión de ps4 se podra jugar con nuestros G27?


denis74 escribió:Importante sobre volantes en PS4

En Eurogamer (zona comentarios), Ian Bell responde a uno a la pregunta sobre los volantes en PS4. Responde que tendrán soporte todos los volantes disponibles.

any idea what kind of wheel support we can expect on PS4, holding breath for Fanatec or G27!


We plan to support all of the wheels available.

This work is going on right now actually. We may of course have more work as new wheels hit market.



http://www.eurogamer.net/articles/2014- ... oject-cars
bua, pues si mi G27 es compatible con este juego, palasaca seguro
Y es de suponer que el 25 también no? Jaja.saludos
Darkboss escribió:¿Es muy incomodo jugar a un simulador con mando?


Un simulador puro y duro si lo juegas con mando y sin ayudas como se suele jugar a este tipo de juegos, es bastante complicado. Con ayudas se hace mas llevadero.

Lo digo porque este tipo de simuladores, se suelen usar para campeonatos, en los que se van sin ningún tipo de ayudas, y el 99% suele usar volante.

Otra cosa, es que te gusten los juegos de coches en general y te lo quieras comprar para ir tirando con el, pero a la hora de ser competitivo... lo veo bastante complicado.
15389 respuestas