dani_rs escribió:Alguna novedad? Esta esto muy parado
Does the game use the Xbox One's impulse triggers?
Yes! Great for feeling the rumble strips underneath your wheels
* XB1: RenderThread init fix + thread priority made high
* XB1: New mutex algo (lightweight spin with interlock/mm_pause + semaphore)
dani_rs escribió:Alguna novedad? Esta esto muy parado
dani_rs escribió:El Forza 6 tiene que ponerse muuuuuucho las pilas, porque sino puede significar el empezar a decaer la saga.... Ahora mismo se mantiene gracias a que es el único juego de conducción "decente" del catalogo de la One, pero creo que este le va a mojar la oreja, tanto en simulación como en el tema de cambios de clima,etc. Si el próximo Forza no remienda todo lo que tiene cogido por alfileres del 5, mejora el online, o vamos, lo deja como lo que había... y empieza a meter cambios de clima.......mucho me temo que personalmente tendría dudas si cogerlo o no.
dani_rs escribió:Pues creo que, por la gente que lo ha probado o testado,etc. el project CARS deja en pañales al Forza 5....por lo menos en cuanto a simulación del coche en condiciones "reales", además que aporta lo que tiene cada coche en la realidad, es decir, si el coche que llevas lleva ABS, TCS, etc. en el juego lo lleva y lo reproduce fielmente, es decir, no puedo ponerle a un coche que no lo lleva TCS porque me va bien en las ayudas, o cosas similares. Amén de que el Forza 5 tiene bastantes defectos en apartados de simulación, pero bueno, es que el forza es un juego de conducción, no un "simulador" como mucha gente lo pone. Y tiene muuuchas cosas buenas, pero tiene otras tantas a mejorar, y mucho. Y eso sin entrar en detalles como las paradas en box, que hay juegos de hace muuuchos años con más opciones al parar que lo que te aporta el juego, que no te deja hacer nada....
darksch escribió:Pero en tema de conducción Forza le mete pero bien a los demás. Así que también puede verse que o se ponen las pilas en Project Cars con el tema de la conducción, o Forza se lo come con patatas.
Esto no lo se porque no lo he jugado, pero alcanzar a Forza 5 en conducción es jodido.
pero hay que ver como resuelven el tema de uso del pad para ese grueso de jugadores que lo usa y sobretodo, competir en igualdad de posibilidades, cosa que en forza esta muy bien equilibrado. Me tranquiliza saber que los creadores del project estan "copiando" el control del pad en el forza para su simulador, señal de que esta muy logrado.
yo todo lo que he oido de gente de pc que juega a los 4 grandes (Asetto, iRacing, Project y Rfactor) es que flojea mucho en el tema de las físicas. quiero engañarme y pensar que no va a ser así pero me temo que va a ser un poco arcade en este tema, porque en lo demas sí creo que se va a comer a forza....
en cualquier caso va a caer el primer dia
darksch escribió:En conducción para divertirse Forza 5 es lo mejor que he probado hasta ahora. Otra cosa es que vengáis hablando de la súper-simulación-es-real-a-tope, de eso he probado algo y la verdad no me divierte mucho salirme a cada curva. Horrorosa fue la experiencia del GP500 (el de motos de cuando las 500cc), sí sí todo lo simulador que quieras, freno delantero, freno trasero, mover al piloto, realismo a tope, debes frenar exactamente como lo hace un piloto de verdad...pero vaya eso era de suelo a suelo y tiro porque me toca.
Para empezar en un juego, con representación plana en una pantalla, y controles que no son el del propio vehículo, nunca será igual, no tienes la misma visibilidad ni sensaciones que pilotando de verdad, por lo que el reto no está en hacerlo igualito que en la realidad, porque para empezar como he dicho por razones obvias no puede ser igual, sino en convertirlo a lo que tienes realmente (un TV y un mando) respetando en una balanza realismo y manejabilidad.
En Forza 5, quitando todas las ayudas, es una maravilla como se siente el coche, cuando frenas y empiezas a notar que se va a bloquear sin ABS, cuando vas acelerando sin TCS y empiezas a notar que se te va a ir de atrás, cuando estás girando y notas que vas a perder el control y contravolanteas y se corrije perfectamente la dirección, si lo has hecho bien, y si no se te va el control. En resumen, en mis manos tengo absoluto feeling del control del coche, cosa muy jodida de conseguir si no estás subido realmente en el coche, o si no tienes un costoso sistema de control volante Premium que tenga de todo.
Y encima asequible a los jugadores, no sólo para esos que sólo juegan simuladores a los cuales cualquier cosa no 100% real se les hace poco. Los hay que jugamos también RPG, plataformas, acción, etc.etc. Con lo cual Forza 5 tiene el balanceo perfecto en este sentido.
Es increíble como siento el control del coche y al mismo tiempo me divierto a tope. Por cierto comparar GT no me parece buena idea, la verdad es que por muchos GT que he probado su conducción es muy tosca y dista bastante de Forza.
jose juan escribió:Y saliendo el juego a final de año no se beneficiaran de DX12 denis?me resulta raro
denis74 escribió:jose juan escribió:Y saliendo el juego a final de año no se beneficiaran de DX12 denis?me resulta raro
El juego será actualizado a DX12 comentó en su día Ian Bell. En consolas no se como va el tema este o como se actualiza el tema del DX12 en consolas.
Next-Gen:
* XB1: RVM rendering uses uncompressed depth buffer
* XB1: Envmap rendering uses uncompressed depth buffer
* XB1: Fixup and honour the various Animation thread affinities
* XB1: Use ESRAM for text rendering target + render directly to target
Render:
* Code to clamp the source texture colour
* DX11: Runtime fix for alpha2coverage setup issue
* Added support for random colour by world position
* Added support for object culling over log distance.
* DX11: Switch DX11 ground-cover to use alpha2coverage
* Fix for bug where by lamp flares where not rendering.
* Sets culling for dynamic/dynamic_car/reflection env maps.
* DX11: Fix for unitialised result in Vertex Declaration refactor
* Fix for duff pointers references in rendertasks when shutting down. Found when trashing free blocks was enabled.
* DX11: Improved inputlayout/management. Reduces run-time input layout changes by approximately 80% (save 4-6% CPU on XB1/PC)
* Adding in a texture handle list to ensure that items do not get dropped from memory during the vehicle processing. i.e fixes ambient shadows
* Impostor reflections: Added classes for different lamps. Added additional colorization by impostor visual class. Added visual classes for different street lamps impostor reflections
* Fixes for unnecessary texture asset copies - since we no longer need to process sRGB and linear textures separately, these were wasting time and memory during load operations, so this slightly speeds up loading, and reduces the peak memory usage
Render:
* Planerreflection in the FE
* Fix for missing road/terrain(etc) in Dynamic Envmap
* Fix for uninitialised buffer value causing a crash in the classes dtor.
* PC/XB1 editable parameters now have the set of textures used by the shader first (~2% CPU saving)
* New gneric prim support. Adding in proper code functionality for static and dynamic prim types. Adding in code to allow us to setup the primtypes initial buffer data.
* Godray fix for mutlithreaded rendering issue. Changing fade time to be 1/2 second. Adding in static generic prims instead of dynamic ones for the effect rendering. Removing check for commandline param.
GoitxoCv escribió:No soy de juegos de conducción pero como pinta. Lo única pega que le saco es que a en los neumáticos se ve un blanco un poco extraño.
Anyway, as you can see, it comes along nicely, just tweaking characters, skinning, materials and preparing variations we should get in next week. There's still quite a lot of work until it will be good looking in motion, however we should make some initial sequence with nice camera shots during this month.
darksch escribió:Forza 5 tendría el problema de falta de contenido, que ya se ha subsanado bastante con circuitos y trazados espectaculares.
Pero en tema de conducción Forza le mete pero bien a los demás. Así que también puede verse que o se ponen las pilas en Project Cars con el tema de la conducción, o Forza se lo come con patatas.
Esto no lo se porque no lo he jugado, pero alcanzar a Forza 5 en conducción es jodido.
Jebi-Motors escribió:ojala saquen una demo en consolas
antfros escribió:THRUSTMASTER Y PROJECT CARS COLABORAN
http://www.thrustmaster.com/es_ES/notic ... s-implemen
buenas noticias para los que tenemos el TX con el T3PA+TH8A
ForzaThor escribió:Será cosa de costumbre, pero nunca entenderé como alguien puede jugar a un juego de coches con semejante vista.......