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5432 escribió:Como va a comentarse tarde o temprano...2 unidades en el mundo= pastizal, no?
bertobp escribió:Seguro que eso es original de SEGA??? lo dudo...
-No hay logo ni copyright de SEGA
-La carcasa parece casera: formas basicas, cortes rectos, no hay rastro de ese estilo SEGA por ningin lado, la manera en que van "empotrados" los conectores, adaptadores de red,.. es casero total... los pulsadores son genericos, las letras calcas
-La Neptune era una Megadrive+32x, no tenia unidad de CD, sin soporte para Saturn.
-Es una Saturn con Netlink y carcasa custom... y mas fea que una Model1 o 2
KFR escribió:Y tiene delito que el tio (o tia) tenga la consola llena de polvo y/o manchas...aunque total, es de sega si fuera de ninty otro gallo cantaria
Skullomartin escribió:Lo que me llama la atencion de todas estas "consolas planeta" alternativas a la Saturn es el hecho de que lo que le pasó a Sega pudo ser mucho peor y ni siquiera llegar a sacar la Dreamcast.
Y lo digo mas que nada porque entre esta, y los otros modelos "Planeta" que se mencionaron en su momento seria una saturacion de cosas raras que no habrían ayudado mucho ni a Sega ni a Saturn.
MyoCid escribió:Como se puede tener tanto tiempo este prototipo en silencio y no saber de ella hasta hoy??
Tony Skyrunner escribió:Es decir, que de secreto tenía bien poco, y se conocía en todos los territorios.
MyoCid escribió:Tony Skyrunner escribió:Es decir, que de secreto tenía bien poco, y se conocía en todos los territorios.
Hombre, secreto era porque nadie ha sabido hasta hoy lo que era exactamente
Tomax_Payne escribió:Llamadme ignorante, pero...
para que coj**es era el netlink?
Existia por separado para la saturn?
Esque no le fuste a este cacharro.
seguipowers escribió:cualquier carcasa con el logo de sega es una preciosidad
seguipowers escribió:cualquier carcasa con el logo de sega es una preciosidad
bertobp escribió:seguipowers escribió:cualquier carcasa con el logo de sega es una preciosidad
Pues curiosamente esta carcasa no lo tiene... por eso es FEA!!!
La de tu firma si es un prototipo precioso no se si la estas haciendo o que significa pero eso si es un diseño SEGA de verdad
bertobp escribió:seguipowers escribió:cualquier carcasa con el logo de sega es una preciosidad
Pues curiosamente esta carcasa no lo tiene... por eso es FEA!!!
La de tu firma si es un prototipo precioso no se si la estas haciendo o que significa pero eso si es un diseño SEGA de verdad
seguipowers escribió:si que quería hacer algo pero los 32X se suben a la parra aunque estén pelados
Tony Skyrunner escribió:Skullomartin escribió:Lo que me llama la atencion de todas estas "consolas planeta" alternativas a la Saturn es el hecho de que lo que le pasó a Sega pudo ser mucho peor y ni siquiera llegar a sacar la Dreamcast.
Y lo digo mas que nada porque entre esta, y los otros modelos "Planeta" que se mencionaron en su momento seria una saturacion de cosas raras que no habrían ayudado mucho ni a Sega ni a Saturn.
Llegó un punto en el que SEGA tenía tantos proyectos a sus espaldas como planetas había descubierto el ser humano hasta ese momento. El motivo de que Dreamcast empezara llamándose Dural, Katana y Black Belt fue que se habían acabado los nombres de planetas en el universo conocido.
Creedme, soy astrónomo.
Robe24 escribió:Bueno, pues ya ha aparecido la Sega Pluto #1, comprada por $1 !! El tipo la pondrá en ebay pronto.
http://www.polygon.com/2013/4/19/424190 ... -for-1#nnn
bertobp escribió:seguipowers escribió:si que quería hacer algo pero los 32X se suben a la parra aunque estén pelados
Lo mas dificil es fabricar la carcasa, replica perfecta... tu lo tienes controlado eso?
Por la red se ven "neptunes" hechas sobre carcasas de MD II que a mi personalmente no me gustan
Laidler escribió:Parece un sintonizador de TDT, muy por debajo de ese nivel estético, tan de sega, que hacía que hasta un truño como la 32X diese envidia en el escaparate.
Muy curioso.
Respecto a los proyectos planetarios de SEGA, hay mucho de leyenda en las informaciones que han ido apareciendo con el tiempo. De hecho, es muy probable que errores periodísticos salpicados de amarillismo inventaran la Sega Jupiter.
Baek escribió:Jupiter era el nombre de proyecto de SOJ que terminó derivando en Saturn, Jupiter iba a ser la verdadera sucesora de MD, la mejor consola 2D del mercado con el objetivo de superar a 3DO, y, teóricamente, usaría cartuchos, pero tras la demo de Sony con PSX del T-Rex 3D en tiempo real, en SEGA potenciaron Jupiter, le metieron el lector y la transformaron en Saturn.
SEGA Mars fue lo mismo que Jupiter pero hecho por SOA y que finalmente saldría como 32X.
Baek escribió:Jupiter era el nombre de proyecto de SOJ que terminó derivando en Saturn, Jupiter iba a ser la verdadera sucesora de MD, la mejor consola 2D del mercado con el objetivo de superar a 3DO, y, teóricamente, usaría cartuchos, pero tras la demo de Sony con PSX del T-Rex 3D en tiempo real, en SEGA potenciaron Jupiter, le metieron el lector y la transformaron en Saturn.
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crazy2k4 escribió: por culpa de todo ese lio que se montaron entre los americanos y japoneses dejaron la compañia hecha un solar
Baek escribió:MD ya no daba más de sí, SNES le ganó en USA (23M frente a 20 de Genesis) y la barrió en Japón, con las ventas de MD paradas, las de SNES en aumento, y con la PSX en el horizonte y 3DO en el mercado, SEGA tenía que actuar.
Lo que comentas como hipótesis es un lío que parece más propio de la opinión de algún redactor flipado que de algo cierto, se escapa bastante de la lógica, partiendo de la base de que SOA y SOJ es impensable que compartiesen o aprovechasen proyectos del otro en aquella época, la versión oficial y reconocida por trabajadores de SEGA es la que se dijo siempre, y las fechas concuerdan con todo (Saturn y 32X salieron al mercado con 8 días de diferencia).
Baek escribió:. No compartían proyectos por dos razones, la primera por que tenían una guerra entre ambas compañías, y digo compañías por que trabajaban de forma prácticamente independiente, y la segunda, por que creo que no existe ningún ejemplo de proyecto compartido entre ambas que se sustente en pruebas empíricas, claro está, todo se puede modificar y podemos aprender, si conoces alguno o tienes otra información, ponla y todos aprendemos.
The system that would be known as Project Mars was given birth on 8 January 1994, the night before the opening of the 1994 Winter CES in Las Vegas, Nevada, in a hotel room during a conference among top-level Sega executives from both Japan and America. Those present at this meeting included Sega CEO Hayao Nakayama, Sega of America president Tom Kalinske, his special assistant Joe Miller, Sega of Japan's Hideki Sato, Sega of America's Paul Rioux, and a couple of other Sega of Japan personnel. Surprisingly enough, Nakayama was the one who first broached the subject at this meeting. As such, it is he and not Sega of America's Joe Miller who should be given credit as being "the father of the 32X." Miller remembers this meeting well.
Quite simply, Nakayama-san had directed the company to design and produce a cartridge-based 32-bit platform and bring it to market before the Christmas selling season of 1994. This was a lengthy, somewhat heated meeting - but in the end there was no question that Sega of Japan (in the form of a classic Nakayama mandate) had determined that this was what we were going to do. It was now up to the senior team to figure out and go execute. The difference, this time, was that Sega of Japan was actually inviting Sega of America into the process - instead of creating new platforms in a vacuum and throwing them over the ocean at us when it was too late to have meaningful input .... Sega of Japan was completely committed and was ready to mobilize whatever internal resources were require to finish the design and produce it in quantity for Christmas.As first presented by Hideki Sato and his team of engineers, the original concept for Mars was little more than a Genesis with an extra 32-bit processor (a Hitachi SH-1, according to some reports) and an expanded color palette (128 out of 512 possible colors on screen). Joe Miller, who was in fact chief technical wizard at Sega of America, was appalled at the suggestion. "That is a horrible idea," he told them. "If all you're going to do is enhance the system, you should make an add-on. If it's a new system with legitimate software, great. But if the only thing it does is double the colors ...." There was some grumbling about this, but in the end Sega of Japan conceeded the point. They had several other hardware projects in the works, so this one was to be left up to the Americans. Mars was to be Sega of America's baby, although senior management staff from Sega of Japan would be present and oversee it through to production. By the time all was said and done that could be accomplished at that meeting, Nakayama was so excited at the prospect of Project Mars that he wanted its "core senior design team" to leave CES before it had even started and get started working on the new system right away. Miller, Sato, and the rest wound up attending the rest of the show, but went ahead and began the process during a series of late night meetings in Miller's hotel room over the next four days. What Miller and his associates at Sega of America did not know at the time was that Sega of Japan already had another competing 32-bit nextgen console design under wraps back at home. They would not learn about this new system until work on Project Mars was already well underway.
http://www.elotrolado.net/hilo_archivos-sega-parte-2-el-proyecto-quot-jupiter-quot_262845[/quote[/url]]Baek escribió:. Lo que comentas de asignar 32x al proyecto Jupiter te reconozco que salió, y además en el medio más importante que existía por aquí, Edge (igual hasta tengo esa revista por casa), fue la primera información que llegó a Europa, pero sacando ese reportaje, que yo sepa, nunca más se volvió a ver en ningún sitio, en ningún lugar del mundo, por lo que se asume que realmente fue una mala traducción o una interpretación errónea, lo que te comentaba de las fechas es determinante, si SEGA tenía Jupiter lista para salir al mercado, pero a última hora tuvo que modificarla, no llegaría el tiempo para pasar ese proyecto a SOA, cambiarlo por completo (de consola a addon) y sacarlo al mismo tiempo que Saturn, no tiene sentido. ¿Fuente?, como todo este tipo de cosas extraoficiales, las fuentes son las justas, muchas están offline y otras muchas son de papel, de hecho acabo de revisar todo lo que tengo de ese tema desde que empecé a estudiar a SEGA y no queda nada online, igualmente, como ejemplos hay dos fuentes bastante buenas. Segaretro (web importante y seria): http://segaretro.org/Sega_Jupiter Y un reportaje que se hizo en EOL hace muchos años, muchas imágenes están offline, pero el texto sigue: [url=http://www.elotrolado.net/hilo_archivos-sega-parte-2-el-proyecto-quot-jupiter-quot_262845
It has been intimated over the passing years that Project Mars shared similarities in design with the system that would later be publicized as Project Jupiter, the abandoned nextgen 32-bit cart-only console supposedly conceived by Sega of Japan alone and carefully kept under wraps from Sega of America until it was eventually abandoned. This would have meant that carts designed for use with Mars would have also worked in a Jupiter console, and there was also talk about a Jupiter-inspired cart adaptor for Sega's other 32-bit console, which was even then already in development. Back-compatability with currently owned games is the dream of many home videogame players, and several reports about Project Jupiter were somehow leaked to the public. While Sega did hint at times that a 16-bit path to its up-and-coming 32-bit technology was possible, they never actually committed themselves to this idea except for the 32X. As it turned out, what was reported by many gaming magazines at the time as Project Jupiter was nothing more than the original conception for Project Mars - a dedicated 32-bit cartridge console based on Genesis technology.. Also, as we now know, Sega of Japan had by this point already decided to make a total break from carts and was doing so with Project Saturn - the direct result of its experimentation with Sega CD. The cart adapter for the Saturn that would have permitted the use of Genesis and 32X games never existed, except as wistful thinking on the part of many a Sega fan. Such a device would have been an expensive and unnecessary oddity for what was now a CD-ROM based console. In retrospect, it might not have been a bad idea, but Sega of Japan had other plans. It has been intimated over the passing years that Project Mars shared similarities in design with the system that would later be publicized as Project Jupiter, the abandoned nextgen 32-bit cart-only console supposedly conceived by Sega of Japan alone and carefully kept under wraps from Sega of America until it was eventually abandoned. This would have meant that carts designed for use with Mars would have also worked in a Jupiter console, and there was also talk about a Jupiter-inspired cart adaptor for Sega's other 32-bit console, which was even then already in development. Back-compatability with currently owned games is the dream of many home videogame players, and several reports about Project Jupiter were somehow leaked to the public. While Sega did hint at times
that a 16-bit path to its up-and-coming 32-bit technology was possible, they never actually committed themselves to this idea except for the 32X. As it turned out, what was reported by many gaming magazines at the time as Project Jupiter was nothing more than the original conception for Project Mars - a dedicated 32-bit cartridge console based on Genesis technology.. Also, as we now know, Sega of Japan had by this point already decided to make a total break from carts and was doing so with Project Saturn - the direct result of its experimentation with Sega CD. The cart adapter for the Saturn that would have permitted the use of Genesis and 32X games never existed, except as wistful thinking on the part of many a Sega fan. Such a device would have been an expensive and unnecessary oddity for what was now a CD-ROM based console. In retrospect, it might not have been a bad idea, but Sega of Japan had other plans.