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KrlosDki escribió:¿A alguno se le corrompe el pen cuando le viene en gana? Hoy he dejado de jugar con el pen conectado y al rato ha venido un colega y para jugar al Tekken la he desconectado de la corriente, he quitado el pen y he arrancado la consola normal. Después de jugar al Tekken, he vuelto a desconectar la consola, conectado el pen y vuelto a arrancar, pero la consola iniciaba de forma normal. Al ir a conectar el pen al PC he comprobado que todas las carpetas de los juegos estaban corruptas
Ya son 2 veces que me ocurre y es una putada porque pierdo todos los saves. El pen nunca me ha dado ningún problema similar cuando lo he usado anteriormente.
KrlosDki escribió: @Ulmez Yo uso un pendrive Emtec de 8GB que nunca me ha dado problemas de corromper información, doy por hecho que es cosa de la consola.
uRBe escribió:¿Alguien ha conseguido hacer funcionar algún backup del "The Legend of Dragoon?
gadesx escribió:No hace falta desenchufar la consola para quitar el pendrive, solo con tenerla apagada serviría
para no tener ninguna transferencia de datos que pueda corromper por el tema del sistema de archivos.
Es por seguridad, yo llevo usando pendrives desde hace mucho y te ahorras problemas por estar conectando/desconectando a lo bestia. Es eso, evitar quitarlo si algo lo está usando.
atreidesxxi escribió:gadesx escribió:No hace falta desenchufar la consola para quitar el pendrive, solo con tenerla apagada serviría
para no tener ninguna transferencia de datos que pueda corromper por el tema del sistema de archivos.
Es por seguridad, yo llevo usando pendrives desde hace mucho y te ahorras problemas por estar conectando/desconectando a lo bestia. Es eso, evitar quitarlo si algo lo está usando.
Puede que tengas razón pero mi experiencia no es esa. Quitando el pendrive con la consola apagada para añadirle juegos, al conectar al PC me salía un mensaje que decía que los archivos estaban dañados, que si quería reparar. Sin embargo desconectando la consola antes de retirar el pendrive no me sale ese mensaje.
@Guisaddo
Sí se puede utilizar un disco externo pero, si lees más atrás verás que se menciona varias veces que los puertos usb frontales tienen poca capacidad eléctrica, por lo que es más que probable que sin alimentación externa al disco no te funcione.
En cuanto a limitación de juegos, he visto vídeos que mostraban 500 juegos, así que no lo creo.
Saludos fremen.
4LUFLiNT escribió:@TuberViejuner en ese vídeo, el wave racer le va de Puta madre, y tanto a ti en tu vídeo y a mi también me pasa, se nos apaga la consola. Yo cambié hasta el transformador por si acaso y nada. Me voy a tener que cagar en la renfe xD. Un emulador de 64 sin wave race es una hamburguesa sin carne jeje
saitoh00 escribió:Yo no creo que modificar la flash sea buena idea cuando están mirando para que todo quede conectado en el puerto de atrás de la consola y que no haya que tocar en la memoria interna de la consola, pero que cada uno haga lo que quiera, luego vendrán los bricks, y la gente diciendo que el hack no es seguro...
alexfd escribió:saitoh00 escribió:Yo no creo que modificar la flash sea buena idea cuando están mirando para que todo quede conectado en el puerto de atrás de la consola y que no haya que tocar en la memoria interna de la consola, pero que cada uno haga lo que quiera, luego vendrán los bricks, y la gente diciendo que el hack no es seguro...
acabas de describir perfectamente lo que significa la scene homebrew de básicamente cualquier consola.
creo que te acordarás (entramos en eol prácticamente al mismo tiempo) sobre la scene de la psp y cómo fue pasando de algo bastante torpe a algo totalmente seguro.
es obvio que se corren peligros, pero no creo que nadie sea tan dramático de decir que el hack no es seguro (el hack es básicamente un comando de bash como los que corremos todos los días la gente que curramos en desarrollo), no conozco aún a nadie que hay brickeado nada siguiendo los pasos correctamente.
con mi mensaje me refería a si hay downsides de modificar el archivo de la base de datos, si con el tiempo se hace un update de datos que no hay y se corrompan. O que no sea capaz de guardar las partidas y haga que se corrompa la base de datos. igualmente, tal como está planteado el "hack" es una comprobación que hace previamente a prácticamente todo, lo que me hace pensar que se la sopla la carpeta de los juegos, por lo tanto, con el debido backup debería revertirse, y de nuevo, es a eso a lo que me refería de si alguien lo había probado, que había comprobado si no existían pegas.
daniel39 escribió:Luego una duda para utilizar los shaders y overlays del retroarch para ver mejor gráficamente los juegos de psx como se hace?
tenzinHK escribió:¿Qué novedades traerá la actualización de mañana 1 de enero?
Hidalgo escribió:tenzinHK escribió:¿Qué novedades traerá la actualización de mañana 1 de enero?
No está anunciado con exactitud, pero ha habido algunas pinceladas y las hemos recogido en el primer post (es la información que está en un recuadro con fondo oscuro).
De todas formas, mañana cuando se confirme la nueva release, actualizo el post ya sobre seguro.
En cuanto a modificar la memoria interna, estoy seguro de que se conseguirá, ¡pero es que tan sólo han pasado 4 semanas! Bastante rápido va (nunca he visto una scene tan desarrollada en tan poco tiempo desde el lanzamiento del producto). Uno de mis objetivos es replantear la PS Classic como una colección de 14-15gb (depende de cuánto se libere), e intentar conseguir el mejor compromiso de juegos en ese espacio . Ser capaz de hacer una selección de joyas que represente lo mejor de la consola en ese espacio. Para ello espero a que sea compatible con PBP desde el menú original, que se mejore el emulador interno (seguramente sustituirlo por PCSX rearmed) y gracias a la compresión conseguir meter unos 30 juegos aprox.
Como dice @darkcaptain, las dos formas son perfectamente válidas, y dependerá ya de los gustos de cada uno.
Guisaddo escribió:Es posible colocarle un OTG a la PSC detras¿
saitoh00 escribió:Vaya la scene de la psp, si que ha pasado el tiempo...
A ver era una valoración personal por el tema querer cambiar los juegos que ya vienen en la interna, cuando usar la externa es más seguro.
Hay gente que no tiene la misma paciencia que los que hemos empezado en esto hace ya muchos años, y en mi caso sólo tocaría la interna por algo que cambiase el sistema como por ejemplo la inclusión de otg al puerto trasero, pero los juegos tengo claro que 16 gb es poco(siempre hablando desde mi punto de vista y el uso que le voy a dar), así que para que tocase la flash debería de ser por una razón que no tuviese que ver con los juegos.
En psp como has dicho avanzó la cosa bastante, pero si tenias un brick, que los hubo, estaba la batería esa del despertar del cementerio, y se arreglaba todo, por el momento no parece que haya un recovery ni nada parecido, pero quizás más adelante puedan sacarlo.
Darkcaptain escribió:Pero pueden existir las 2 maneras, el que la quiera modificar internamente (custom firmware escribiendo el original) o tirar de USB y no tocar nada interno, que cada cual decida y asuma los riesgos.
En mi caso, estoy esperando a que se puedan modificar los juegos de serie y reemplazarlos por otros, y si hay que cambiar el emulador por otro que funcione mejor o con mas opciones no problem, pero que no se modifique el Interfaz original demasiado. 16GB es poco pero veremos que se puede hacer xD .No quiero depender de un USB, tampoco me hace falta retroarch, ni voy a utilizar PS Classic para otros emuladores, pero mientras mas opciones haya mejor, que cada uno escoja
saitoh00 escribió:El problema de los 16 gb internos es que no son 16 gigas exactos, son menos, a eso hay que sumarle lo que ocupe el sistema operativo que intuyo que no será demasiado, y a eso hay que sumar el espacio para los saves y las tarjetas de memoria virtuales y quien sabe si hay algo más.
Llenar la memoria interna puede suponer por poner un ejemplo, el riesgo de que si salimos de un juego o vaya a salvar y no pueda, se quede en bucle, y por lo tanto hay que tener cuidado con llenarla. Ya lo dije atrás, cada cual que asuma los riesgos que considere necesarios. Yo de momento la dejaré de fábrica hasta que esto avance, que la experiencia me ha enseñado que las prisas en estas cosas no son buenas.
Estoy seguro que tener por dentro la selección de los mejores 30 o 40 mejores juegos de la psx supone algo realmente bueno, más si son traducidos o doblados o juegos que aquí estuvieron a 50 hz, y poder jugarlos a 60, por poner un ejemplo el tekken 3. En mi caso personal recuerdo tantisimos buenos juegos, incluso algunos jap que compré en su momento de importación, que 16gb, incluso 32gb, serían pequeños.Tal vez debí jugar a menos juegos
alexfd escribió:saitoh00 escribió:El problema de los 16 gb internos es que no son 16 gigas exactos, son menos, a eso hay que sumarle lo que ocupe el sistema operativo que intuyo que no será demasiado, y a eso hay que sumar el espacio para los saves y las tarjetas de memoria virtuales y quien sabe si hay algo más.
Llenar la memoria interna puede suponer por poner un ejemplo, el riesgo de que si salimos de un juego o vaya a salvar y no pueda, se quede en bucle, y por lo tanto hay que tener cuidado con llenarla. Ya lo dije atrás, cada cual que asuma los riesgos que considere necesarios. Yo de momento la dejaré de fábrica hasta que esto avance, que la experiencia me ha enseñado que las prisas en estas cosas no son buenas.
Estoy seguro que tener por dentro la selección de los mejores 30 o 40 mejores juegos de la psx supone algo realmente bueno, más si son traducidos o doblados o juegos que aquí estuvieron a 50 hz, y poder jugarlos a 60, por poner un ejemplo el tekken 3. En mi caso personal recuerdo tantisimos buenos juegos, incluso algunos jap que compré en su momento de importación, que 16gb, incluso 32gb, serían pequeños.Tal vez debí jugar a menos juegos
Tienes razón. Yo tengo claro que podré meter justos 20 juegos como mucho.
Y sí, hace poco me hice una selección con juegos de los cuales tengo ya las rom en el ordenador y me salían aprox 20 gb... comprimidos, que cuando salen en bin acaban ocupando 600-700mb y es una pena.
En relación a eso, el emulador de la PSC admite juegos comprimidos? yo creo recordar que PBP iban comprimidos, pero no estoy seguro.
saitoh00 escribió:El problema de los 16 gb internos es que no son 16 gigas exactos, son menos, a eso hay que sumarle lo que ocupe el sistema operativo que intuyo que no será demasiado, y a eso hay que sumar el espacio para los saves y las tarjetas de memoria virtuales y quien sabe si hay algo más.
saitoh00 escribió:Llenar la memoria interna puede suponer por poner un ejemplo, el riesgo de que si salimos de un juego o vaya a salvar y no pueda, se quede en bucle, y por lo tanto hay que tener cuidado con llenarla. Ya lo dije atrás, cada cual que asuma los riesgos que considere necesarios. Yo de momento la dejaré de fábrica hasta que esto avance, que la experiencia me ha enseñado que las prisas en estas cosas no son buenas.
Darkcaptain escribió:saitoh00 escribió:El problema de los 16 gb internos es que no son 16 gigas exactos, son menos, a eso hay que sumarle lo que ocupe el sistema operativo que intuyo que no será demasiado, y a eso hay que sumar el espacio para los saves y las tarjetas de memoria virtuales y quien sabe si hay algo más.
Eso es cierto, al final da gracias si quedan 14GB libres.saitoh00 escribió:Llenar la memoria interna puede suponer por poner un ejemplo, el riesgo de que si salimos de un juego o vaya a salvar y no pueda, se quede en bucle, y por lo tanto hay que tener cuidado con llenarla. Ya lo dije atrás, cada cual que asuma los riesgos que considere necesarios. Yo de momento la dejaré de fábrica hasta que esto avance, que la experiencia me ha enseñado que las prisas en estas cosas no son buenas.
Es así, pero no es nada nuevo... es decir, recuerdo con Hakchi que el mismo programa dejaba libre una pequeña parte para todo eso que dices, realmente tienes razón en lo que dices, pero, ni el modificar el sistema original es perfecto, ni el que hay ahora tampoco es perfecto, también leo gente con el USB corrupto, perdiendo saves o no sé que historias, USB que funcionan, otros que no.... xDD
Cuando modificas algo sabes que pueden haber fallos, da igual que esperes a una versión "final" o "stable", que fallos pueden haber, he flasheado cientos de moviles con ROMS customs, consolas, NES/SNES classic etc.. y jamás he tenido Bricks de ningún tipo, siempre y cuando se hagan con paciencia y leyendo y siguiendo los pasos, el riesgo es mínimo.
También me pareció leer que los Devs. tenían listo el tema de modificar los juegos internos, pero que estaban esperando para facilitar el proceso y hacerlo mas estable/seguro.
Aun así lo dicho, ningún metodo es perfecto, ni mejor o peor que el otro, que cada cual decida
alexfd escribió:https://www.reddit.com/r/classicmods/comments/ab6ho0/bleemsync_07_tentative_release_notes_ahead_of/
esto está calentito. Ahí dice que lo están refactorizando para poder tirar dela memoria interna.
Si lo he entendido bien, creo que han desbloqueado algo del puerto usb para poder alimentar la consola con menos corriente (como la de una tele).
alexfd escribió:https://www.reddit.com/r/classicmods/comments/ab6ho0/bleemsync_07_tentative_release_notes_ahead_of/
esto está calentito. Ahí dice que lo están refactorizando para poder tirar dela memoria interna.
Si lo he entendido bien, creo que han desbloqueado algo del puerto usb para poder alimentar la consola con menos corriente (como la de una tele).
-Added permanent safe USB lockout disable, telnet and ftp support. (Will enable these services on first boot so you don’t need a USB to load these services!
-Because of the USB lockout disable, you can now run psc from TVs and PC USB ports.
soymansilla escribió:@_AsKa_ BIOS/Configure built-in GPU plugin/enhanced resolution/ON
guso32 escribió:prergunta de pardillo
doblando la resolucion ira todavia peor la consola no?
se puede quitar el bilinear de alguna maldita forma?
saludos
lorest escribió:16:9 en bleesync nanai, verdad?
lorest escribió:16:9 en bleesync nanai, verdad?