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Hidalgo escribió:tenzinHK escribió:¿Qué novedades traerá la actualización de mañana 1 de enero?
No está anunciado con exactitud, pero ha habido algunas pinceladas y las hemos recogido en el primer post (es la información que está en un recuadro con fondo oscuro).
De todas formas, mañana cuando se confirme la nueva release, actualizo el post ya sobre seguro.
En cuanto a modificar la memoria interna, estoy seguro de que se conseguirá, ¡pero es que tan sólo han pasado 4 semanas! Bastante rápido va (nunca he visto una scene tan desarrollada en tan poco tiempo desde el lanzamiento del producto). Uno de mis objetivos es replantear la PS Classic como una colección de 14-15gb (depende de cuánto se libere), e intentar conseguir el mejor compromiso de juegos en ese espacio . Ser capaz de hacer una selección de joyas que represente lo mejor de la consola en ese espacio. Para ello espero a que sea compatible con PBP desde el menú original, que se mejore el emulador interno (seguramente sustituirlo por PCSX rearmed) y gracias a la compresión conseguir meter unos 30 juegos aprox.
Como dice @darkcaptain, las dos formas son perfectamente válidas, y dependerá ya de los gustos de cada uno.
KrlosDki escribió:@_AsKa_ Ya que has sacado el tema, lo pregunto. ¿Hay alguna forma de jugar con juegos de pistola en emuladores? Alguna pistola USB compatible con el core de PSX en RetroArch o algo así, porque estaría genial.
_AsKa_ escribió:Hidalgo escribió:tenzinHK escribió:¿Qué novedades traerá la actualización de mañana 1 de enero?
No está anunciado con exactitud, pero ha habido algunas pinceladas y las hemos recogido en el primer post (es la información que está en un recuadro con fondo oscuro).
De todas formas, mañana cuando se confirme la nueva release, actualizo el post ya sobre seguro.
En cuanto a modificar la memoria interna, estoy seguro de que se conseguirá, ¡pero es que tan sólo han pasado 4 semanas! Bastante rápido va (nunca he visto una scene tan desarrollada en tan poco tiempo desde el lanzamiento del producto). Uno de mis objetivos es replantear la PS Classic como una colección de 14-15gb (depende de cuánto se libere), e intentar conseguir el mejor compromiso de juegos en ese espacio . Ser capaz de hacer una selección de joyas que represente lo mejor de la consola en ese espacio. Para ello espero a que sea compatible con PBP desde el menú original, que se mejore el emulador interno (seguramente sustituirlo por PCSX rearmed) y gracias a la compresión conseguir meter unos 30 juegos aprox.
Como dice @darkcaptain, las dos formas son perfectamente válidas, y dependerá ya de los gustos de cada uno.
Yo quiero hacer un proyecto parecido, centrándome en juegos arcade, tipo recreativas, puzzle bobble, time crisis, point blank, incredible crisis, radikal bikers, metal slug, tekken, marvel vs capcom, ridge racer...
Poder jugar partidas equivalentes a monedas de 25pts... y jugar piques a doble o a superar la puntuación...
Todos tenemos proyectos, y yo también estoy deseando meter mano a los juegos internos...
OKGARCIA escribió:Si me compro una playstation classic podré jugar entonces desde backups si quiero? Estoy mojando los gallumbos pensando en final fantasy VIII...
Ulmez escribió:Pinta bien
soymansilla escribió:OKGARCIA escribió:Si me compro una playstation classic podré jugar entonces desde backups si quiero? Estoy mojando los gallumbos pensando en final fantasy VIII...
Podrás, no. PUEDES. En 10 minutos tienes un Pen Drive listo con Bleemsync para jugar, con posibilidad de cargar ROMs en otros formatos desde el menú oculto de la consola. No te olvides de activar filtros, que mejoran la experiencia, y doblar la resolución.
Bardag escribió:
Si, tiene pintaza.
Dijeron al final, si no me equivoco, que se retardaba el lanzamiento de la nueva versión de BleemSync, verdad? Vamos, que hoy no veremos nada, cierto?
Hi everyone, firstly I would like to apologise as I don't believe we are going to meet our original New Years day deadline. I have been battling the flu and I found myself expanding the scope a fair bit. The release will likely be delayed at least a few days to allow us to do some proper tests and polishing of some of the new features. (There are a lot of them!)
I thought I would put this list out now so people have a rough idea what to expect on the next release and ask any questions ahead of the release. (Please note this list might change if we hit any issues or run out of time to fix!)
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The TL;DR is that we have completely redone BleemSync from the ground up. The only reason this release isn't 1.0 is because we are holding that version for when the new pc BleemSync app is available. (Ability to add games, mods, cores, themes, customisations) (It will also be available for Windows, Mac and Linux!)
We have made huge amount of changes so this also means...3rd party applications will likely not work with BleemSync from version 0.7 and up. However! There shouldn't be any reason to need 3rd party apps as we are bundling all the features you guys have been asking for and building it within the actual BleemSync app it self. This includes a fully fledged easy to use bleemsync app for your pc.
One last thing to mention is that as of BleemSync 1.0 (the combined full UI release) that boot load times will be effectively next to none. No more slow boot times or requirement for db syncing or 3rd party tools. 0.7 still has the same load times as you experience at the moment however just note that this won't be an issue in 1.0
KrlosDki escribió:@thafestco @EMaDeLoC Algunos preferimos jugar así y nos acostumbramos a verlo 'achatado', no veo el problema
_AsKa_ escribió:Joe, yo estoy teniendo problemas con la micro sd, se me corrompe cada vez que apago la consola...
Formateo la micro sd (64gb), copio, pego, y funciona... pero cuando apago y vuelvo a encender... ya nada...
Alguna idea?
KrlosDki escribió:@Elnef Imagino que es una coña, pero no pillo la referencia.
Yo he jugado fullscreen toda mi vida con todos los emuladores, me da más rabia el tener franjas negras que el cambio de resolución, porque a esto último en 5 minutos ya me acostumbro
KrlosDki escribió:@thafestco @EMaDeLoC Algunos preferimos jugar así y nos acostumbramos a verlo 'achatado', no veo el problema
victor861 escribió:Las instrucciones que hay aquí son algo mas que escuetas, insuficientes diría. ¿Algún tuto en inglés?
Hidalgo escribió:victor861 escribió:Las instrucciones que hay aquí son algo mas que escuetas, insuficientes diría. ¿Algún tuto en inglés?
Gracias por el comentario (lo digo sin sorna). Dime, ¿dónde te pierdes? No tengo inconveniente en añadir más instrucciones.
Saryon escribió:KrlosDki escribió:@Elnef Imagino que es una coña, pero no pillo la referencia.
Yo he jugado fullscreen toda mi vida con todos los emuladores, me da más rabia el tener franjas negras que el cambio de resolución, porque a esto último en 5 minutos ya me acostumbro
Cambia invierno por infierno y lo entenderás.
Jugar juegos diseñados en 4:3 a una resolución 16:9...
victor861 escribió:Hidalgo escribió:victor861 escribió:Las instrucciones que hay aquí son algo mas que escuetas, insuficientes diría. ¿Algún tuto en inglés?
Gracias por el comentario (lo digo sin sorna). Dime, ¿dónde te pierdes? No tengo inconveniente en añadir más instrucciones.
Perdona compañero si he sonado un pelín brusco, me pierdo en el tema de instalar el Bleemsync, ¿Simplemente hay que meterlo en el pen? En otros tutos he visto que hay que abrir una ventana de comandos y me he hecho un cortocircuito.
Hidalgo escribió:
No para nada, vamos, una crítica muy correcta a mi parecer. La verdad, no he profundizado en bleemsync porque, a mi entender, era un método muy verde para ir tirando (no deja de ser un cúmulo de scripts de acá y allá, todos arrejuntados), con ciertos riesgos. Tanto es así que los creadores lo han remodelado por completo para la próxima versión (que debía haber salido hoy). Los mensajes de los desarrolladores y el ritmo de las actualizaciones hacía pensar que habría una versión estable más pronto que tarde, por lo que no quise detenerme a fondo. Pero la cosa se ha demorado, a la vista está.
Que a mí me conste, nada de comandos. Va todo en el pen.
victor861 escribió:Hidalgo escribió:
No para nada, vamos, una crítica muy correcta a mi parecer. La verdad, no he profundizado en bleemsync porque, a mi entender, era un método muy verde para ir tirando (no deja de ser un cúmulo de scripts de acá y allá, todos arrejuntados), con ciertos riesgos. Tanto es así que los creadores lo han remodelado por completo para la próxima versión (que debía haber salido hoy). Los mensajes de los desarrolladores y el ritmo de las actualizaciones hacía pensar que habría una versión estable más pronto que tarde, por lo que no quise detenerme a fondo. Pero la cosa se ha demorado, a la vista está.
Que a mí me conste, nada de comandos. Va todo en el pen.
Muchas gracias compi, lo resolví siguiendo un tutorial de un youtuber español, muy conseguido. La verdad es que no tiene dificultad alguna, simplemente que leyendolo es distinto y parece mas engorroso de lo que es.
¿Sabes si pondrán compatibilidad con pinchos bluetooth? Para conectar el DS4, sería lo suyo.
Gracias por todo.
espada1 escribió:victor861 escribió:Hidalgo escribió:
No para nada, vamos, una crítica muy correcta a mi parecer. La verdad, no he profundizado en bleemsync porque, a mi entender, era un método muy verde para ir tirando (no deja de ser un cúmulo de scripts de acá y allá, todos arrejuntados), con ciertos riesgos. Tanto es así que los creadores lo han remodelado por completo para la próxima versión (que debía haber salido hoy). Los mensajes de los desarrolladores y el ritmo de las actualizaciones hacía pensar que habría una versión estable más pronto que tarde, por lo que no quise detenerme a fondo. Pero la cosa se ha demorado, a la vista está.
Que a mí me conste, nada de comandos. Va todo en el pen.
Muchas gracias compi, lo resolví siguiendo un tutorial de un youtuber español, muy conseguido. La verdad es que no tiene dificultad alguna, simplemente que leyendolo es distinto y parece mas engorroso de lo que es.
¿Sabes si pondrán compatibilidad con pinchos bluetooth? Para conectar el DS4, sería lo suyo.
Gracias por todo.
Hay uno en camino de 8bitdo
http://www.8bitdo.com/usb-adapter-ps1-classic/
Hidalgo escribió:_AsKa_ escribió:Joe, yo estoy teniendo problemas con la micro sd, se me corrompe cada vez que apago la consola...
Formateo la micro sd (64gb), copio, pego, y funciona... pero cuando apago y vuelvo a encender... ya nada...
Alguna idea?
No estoy seguro de si funciona, pero me suena que Bleemsync era compatible con exFAT o con EXT4. Intenta cambiarte de formato (abandona FAT32) y a ver si tienes mejor suerte... No sé yo si es la mejor solución, pero por intentar echar un cable.
espada1 escribió:victor861 escribió:Hidalgo escribió:
No para nada, vamos, una crítica muy correcta a mi parecer. La verdad, no he profundizado en bleemsync porque, a mi entender, era un método muy verde para ir tirando (no deja de ser un cúmulo de scripts de acá y allá, todos arrejuntados), con ciertos riesgos. Tanto es así que los creadores lo han remodelado por completo para la próxima versión (que debía haber salido hoy). Los mensajes de los desarrolladores y el ritmo de las actualizaciones hacía pensar que habría una versión estable más pronto que tarde, por lo que no quise detenerme a fondo. Pero la cosa se ha demorado, a la vista está.
Que a mí me conste, nada de comandos. Va todo en el pen.
Muchas gracias compi, lo resolví siguiendo un tutorial de un youtuber español, muy conseguido. La verdad es que no tiene dificultad alguna, simplemente que leyendolo es distinto y parece mas engorroso de lo que es.
¿Sabes si pondrán compatibilidad con pinchos bluetooth? Para conectar el DS4, sería lo suyo.
Gracias por todo.
Hay uno en camino de 8bitdo
http://www.8bitdo.com/usb-adapter-ps1-classic/
Darkcaptain escribió:Tema de MicroSD, USB etc... esperaría unos días, quizás puedan hacer algo para "añadir compatibilidad" y estabilidad, lo digo para que no vayáis comprando otros...
jonit escribió:espada1 escribió:victor861 escribió:
Muchas gracias compi, lo resolví siguiendo un tutorial de un youtuber español, muy conseguido. La verdad es que no tiene dificultad alguna, simplemente que leyendolo es distinto y parece mas engorroso de lo que es.
¿Sabes si pondrán compatibilidad con pinchos bluetooth? Para conectar el DS4, sería lo suyo.
Gracias por todo.
Hay uno en camino de 8bitdo
http://www.8bitdo.com/usb-adapter-ps1-classic/
Me parece carísimo por ese precio ya debería incluir mando , a ver si consiguen que funcionen de otra forma mandos inalámbricos
Hidalgo escribió:Darkcaptain escribió:Tema de MicroSD, USB etc... esperaría unos días, quizás puedan hacer algo para "añadir compatibilidad" y estabilidad, lo digo para que no vayáis comprando otros...
+9999. Esta es la idea. Paciencia. No os gastéis los dineros. Por ejemplo, se espera que todos los problemas de alimentación de USB para almacenamiento de juegos se solucionen con un USB OTG conectado al puerto trasero (como NES Mini), ya que recibirá toda la corriente que necesite sin más cortapisas.
Los problemillas se irán solucionando. Yo recomiendo paciencia, pero también entiendo que estos son los días para disfrutar de la consola, así que comprendo ambos puntos de vista.
josete2k escribió:Hidalgo escribió:Darkcaptain escribió:Tema de MicroSD, USB etc... esperaría unos días, quizás puedan hacer algo para "añadir compatibilidad" y estabilidad, lo digo para que no vayáis comprando otros...
+9999. Esta es la idea. Paciencia. No os gastéis los dineros. Por ejemplo, se espera que todos los problemas de alimentación de USB para almacenamiento de juegos se solucionen con un USB OTG conectado al puerto trasero (como NES Mini), ya que recibirá toda la corriente que necesite sin más cortapisas.
Los problemillas se irán solucionando. Yo recomiendo paciencia, pero también entiendo que estos son los días para disfrutar de la consola, así que comprendo ambos puntos de vista.
Hombre, la consola lleva juegos ya preinstalados... digo yo que alguno valdrá para "disfrutar" estos días...
Deckard_7 escribió:Hola, alguien sabe si la version NTSC USA de Dino Crisis y Strider necesitan parche para jugar en la PS Classic?
Pararegistros escribió:Deckard_7 escribió:Hola, alguien sabe si la version NTSC USA de Dino Crisis y Strider necesitan parche para jugar en la PS Classic?
No, sin archivos SBI. Tan sólo lo he usado en Resident Evil 3 y CTR.
A todo, esto, ¿no hay forma humana para reorganizar ALFABÉTICAMENTE los juegos metidos con el Bleemsync en distintas tandas?
Guisaddo escribió:Chicos el tema de los bin que vienen algunos en 6 7 Tracks hay algun problema para jugarlos? tengo como 500 juegos y el 30 por ciento le pasa esto de que las pistas estan divididas en tracks, hay algun problema con este emulador?
O tengo que unirlos en un unico bin y cue? Gracias!
deivyeire escribió:Guisaddo escribió:Chicos el tema de los bin que vienen algunos en 6 7 Tracks hay algun problema para jugarlos? tengo como 500 juegos y el 30 por ciento le pasa esto de que las pistas estan divididas en tracks, hay algun problema con este emulador?
O tengo que unirlos en un unico bin y cue? Gracias!
Hola, yo tambien tengo ese problema tengo 10 o 12 track pero ningun .cue, ¿como se haria? Teniendo el .cue se como va.
Cataplasta escribió:deivyeire escribió:Guisaddo escribió:Chicos el tema de los bin que vienen algunos en 6 7 Tracks hay algun problema para jugarlos? tengo como 500 juegos y el 30 por ciento le pasa esto de que las pistas estan divididas en tracks, hay algun problema con este emulador?
O tengo que unirlos en un unico bin y cue? Gracias!
Hola, yo tambien tengo ese problema tengo 10 o 12 track pero ningun .cue, ¿como se haria? Teniendo el .cue se como va.
Buenas,
Yo me he guiado por un hilo que ha hecho un compañero para armarme con los programas necesarios para trabajar con los juegos descargados de psx, el hilo en cuestión es este: Psx formatos y protecciones
Uso varios programas:
-Daemon Tools Lite
- Isobuster
- ECM Tools
- Imgburn
- si tengo varios bin y un cue: primero monto la imagen a una unidad de disco virtual con el .cue desde el daemon tools. Luego, con el Imgburn, le doy a crear imagen desde unidad de disco. El isobuster creará un .bin y un .cue.
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