Minoco escribió:Akiles_X escribió:marcan42 escribió:Por cierto, recordatorio totalmente offtopic: lo de la copia privada sólo se aplica a material audiovisual, no a software. Eso de que te puedes bajar películas y música sin ánimo de lucro en España no se aplica al software y a los juegos. Bajarte un juego es ilegal y es piratería (lo que sí se puede hacer, lógicamente, son copias de seguridad, de las de verdad, no de las de eufemismo de piratería). Por aclararlo, nada más.
Pensaba que al tener el status de bien cultural se podia hacer lo mismo que con las canciones o peliculas, que alguien me corrija si me equivoco
Edit: no he encontrado el BOE donde sale lo de la copia privada, pero noticia_la-copia-privada-de-software-no-es-delito_9797
Esta visto que muchisima gente se piensa que los de copia privada tambien se aplica al software, y no es asi...
LuXuRii_oNe escribió:Una vez le pregunte al del topmanta que si pensaba que era legal y me respondió que sí. Se nota lo que dices, o tal vez sus "dueños" les engañen para que lo vendan. No se... Pero las campañas antipiratería de la tele son una mierda y sinceramente nadie se fija en ellas porque solo duran 30 segundos o menos, y lo que aparece en las películas antes de comenzar también es de muy poca duración. Esto se debería reforzar o porlomenos meter más información, porque parece que quieren que infrinjamos la ley...
JackL escribió:LuXuRii_oNe escribió:Una vez le pregunte al del topmanta que si pensaba que era legal y me respondió que sí. Se nota lo que dices, o tal vez sus "dueños" les engañen para que lo vendan. No se... Pero las campañas antipiratería de la tele son una mierda y sinceramente nadie se fija en ellas porque solo duran 30 segundos o menos, y lo que aparece en las películas antes de comenzar también es de muy poca duración. Esto se debería reforzar o porlomenos meter más información, porque parece que quieren que infrinjamos la ley...
O por ejemplo no desinformar y meter miedo a la gente con cosas que no son ciertas
Y no se infrinje ninguna ley con la copia privada.
marcan42 escribió:Algunas cosas a aclarar:
No vamos a desarrollar CFW ni nada por el estilo a largo plazo. Esto es un trabajo que hemos hecho, sacaremos documentación, tools, y un ejemplo, de forma abierta, y pista. El que quiera tomarlo y sacar herramientas para los usuarios que lo haga, pero no tenemos intención de convertirnos en los "proveedores principales de exploits" o sacar un Homebrew Channel para PS3 lo que sea, como hicimos en la Wii.
mortisdj escribió:Ser ultrax escribió:Pues no se de que os alegrais, pareceis tontos.
Ami no me preocupa pagar por un juego sabiendo que voy a jugar a gusto y demas.
Ahora pasará como en la puta DS y PSP todo lleno de chetos.
No merece la pena el homebrew y tal...si anula la funcion de divertirse por un juego online...
Pues mira, me alegro por que Sony no puede hacer lo que le salga de sus santos cojones, quito el linux por todo el morro y la Scene ya dijo que iba a por ellos, si esto les trae perdidas o las desarrolladoras dejan de editar titulos para la Ps3 como paso con la PSP, pues lo siento, que saquen la Ps4 y no jodan a los usuarios.
Ademas, siempre les quedara banear a los usuarios que tengan homebrew instalado en si sistema, con lo que el Online puede quedar libre de chetos. Eso si... su consola violada por todas partes y la prepotencia y arrogancia de Sony inflada a ostias,
JackL escribió:O por ejemplo no desinformar y meter miedo a la gente con cosas que no son ciertas
Y no se infrinje ninguna ley con la copia privada.
Hermes escribió:marcan42 escribió:Algunas cosas a aclarar:
No vamos a desarrollar CFW ni nada por el estilo a largo plazo. Esto es un trabajo que hemos hecho, sacaremos documentación, tools, y un ejemplo, de forma abierta, y pista. El que quiera tomarlo y sacar herramientas para los usuarios que lo haga, pero no tenemos intención de convertirnos en los "proveedores principales de exploits" o sacar un Homebrew Channel para PS3 lo que sea, como hicimos en la Wii.
El "Homebrew Channel", técnicamente, ya lo he hecho yo, se llama PS3loaderX y lo puedes encontrar aquí:
https://github.com/hermesEOL/tiny3d/tre ... s/ps3loadx
Soporta la carga de aplicaciones PSL1GHT desde USB o HDD, con icono, etc y tambien subir mediante la red ejecutables o instalar en USB/HDD tirando de ficheros ZIP. Quizá se pueda pulir más, pero hecho, lo que se dice hecho, está
Lo importante es si sacarás algo que me permita firmar algo como esto e instalarlo. Tambien, ya que tienes el enlace, échale un ojo a la nueva Tiny3D cuando vuelvas, por si algo te interesa tomar (shaders) para la implementación de Linux. Solo tengo un ejemplo corriendo con los nuevos shaders, porque literalmente, no he tenido tiempo para más (tengo que publicar hasta la modificación de las herramientas para crear shaders que tenemos):
http://mods.elotrolado.net/~hermes/ps3/ ... eres3D.rar
Es una escena renderizada en una textura, que se pega al fondo (de 1920x1080) mediante un Quad y que envuelve otra esfera que utiliza doble texturas. Se usan 4 fuentes de luz: tres "especulares" para la escena central y otra "difusa" para la esfera de la derecha que junto al Quad, forma parte de la segunda escena
Personalmente, entiendo que tu o tu grupo no estéis por la labor de los "backups" (aunque yo encuentro muy útil poder cargar mis juegos desde disco duro, que es un uso legítimo y mas en una consola tan problemática como la mía, que es FAT) pero como sabes, para cargar copias se necesita tener acceso a modificar GameOS y una modificación del arranque que permitiera instalar PKG o al menos, algo como ese ps3loaderX que te menciono, estaría bien para quienes preferimos las comodidades de poder usar el GameOS para trabajar, sin que eso implique una modificación del propio GameOS que permita cargar juegos por otras vías.
Luego, lo que hagan los demás, es asunto suyo, claro, pero si me gustaría que pensaras en esta vía que no permite la carga de copias, que oye, si no lo quieres hacer es asunto tuyo y yo no voy a sufrir por quedarme en la 3.41 todo lo que haga falta, pero opino que es interesante mantener esta vía de Homebrew aún cuando exista ese Linux.
Saludos y enhorabuena.
un noticion .Sony podría haber cometido un enorme fallo de seguridad. Durante una conferencia en el 'Chaos Communication Congress', celebrada en Berlín, un grupo de programadores ha anunciado que disponen de las claves de seguridad de la consola de Sony. Gracias a estos códigos los usuarios podrían utilizar 'software' casero y copias de juegos en sus consolas sin que Sony pudiera realizar ningún tipo de acción para impedirlo. Un fallo a la hora de proteger el 'firmware' de la consola parece el origen de la filtración.
La comunidad de Internet ha estado pendiente de una de las conferencias sobre seguridad informática que estos días está teniendo lugar en Alemania. Nadie esperaba que las novedades presentadas fueran tan importantes. El responsable de los descubrimientos sobre Playstation 3 fue el grupo 'Fail0verflow', que puede haber marcado un antes y un después en la historia de PS3. La web Psgroove ha explicado los detalles de la conferencia y la ha publicado en vídeo.
'Fail 0verflow' ha anunciado que dispone de los códigos de seguridad de la Playstation 3. Estos códigos son una especie de firma digital que protege los contenidos de todas las consolas. Hasta ahora nunca se había conseguido obtener los códigos de otras consolas. Estos códigos son la herramienta de seguridad de los dispositivos para reconocer que los contenidos que se tratan de ejecutar están autorizados. Se podría decir que son la firma de las compañías.
Cada compañía tiene su propia firma y es prácticamente imposible conseguirla. En otras plataformas se ha recurrido a otros sistemas para 'engañar' al sistema para que acepte contenidos no oficiales o copiados. Los encargados de conseguir los códigos de la Playstation 3 podrían haberse beneficiado de un error en el proceso de encriptación de la consola de Sony, posiblemente producido en su última actualización.
El anuncio de la publicación de estos códigos supondría un problema de seguridad que Sony no podría solucionar. Estos códigos se encuentran en todos los juegos y aplicaciones de la consola. La compañía no podría cambiar los códigos ya que dejaría inservibles todos los contenidos publicados hasta ahora. De esta manera Sony no podría evitar en el futuro próximo que los usuarios utilicen 'software' casero ni copias en sus consolas.
El fallo en la seguridad de la Playstation 3 puede permitir a los usuarios realizar el conocido 'jailbreak' sin necesidad de dispositivos de 'hardware' e independientemente de la versión de la consola que tengan. El problema puede ser aún mayor para Sony, ya que en el futuro, si quiere fabricar una nueva consola, la retrocompatibilidad puede ser un serio problema ya que debería cambiar los códigos de seguridad.
La publicación de los códigos de seguridad marcaría un antes y un después para la Playstation 3. En su día otras videoconsolas como la Wii de Nintendo o la Xbox de Microsoft pasaron por descubrimientos similares, pero nunca supusieron vulneraciones de seguridad tan serias como las de la consola de Sony.
kenshin88 escribió:JackL escribió:O por ejemplo no desinformar y meter miedo a la gente con cosas que no son ciertas
Y no se infrinje ninguna ley con la copia privada.
El Software no tiene derecho a copia privada, tiene derecho a backup que implica tener el original.
JackL escribió:kenshin88 escribió:JackL escribió:O por ejemplo no desinformar y meter miedo a la gente con cosas que no son ciertas
Y no se infrinje ninguna ley con la copia privada.
El Software no tiene derecho a copia privada, tiene derecho a backup que implica tener el original.
Ya hubo sentencia sobre eso, sobre un chaval que tenia solo copias de juegos, sin original, y no le paso nada.
kenshin88 escribió:
Yo digo lo que hay, el software no tiene derecho a copia privada, que ese chaval tuviera suerte es otro tema.
varios escribió:Es que si se firma algo como el PS3LoadX o el BackupManager con la firma de Sony (la qeu se supone que han conseguido). Ya no haría falta ningún dongle ni nada más y no se podría evitar por ningún firmware, ¿no?
Lo único que se me ocurre que peude hacer Sony es que haga un firmware que especificamente no deje ejecutar estos programas ... ¿no?
Pero se volverían a modificar y firmar y se solucionaría de nuevo el problema.
Captain escribió:Yo sólo queria reseñar algo, se pone de título Epic Fail pero.... cuanto hace que está la PS3 en el mercado?
Captain escribió:Yo sólo queria reseñar algo, se pone de título Epic Fail pero.... cuanto hace que está la PS3 en el mercado?
Captain escribió:Yo sólo queria reseñar algo, se pone de título Epic Fail pero.... cuanto hace que está la PS3 en el mercado?
marcan42 escribió:No conozco a nadie capaz de hackear consolas que estuviera trabajando en la PS3 antes de que saliera la Slim. La seguridad de Sony no es que haya durado 3-4 años, es que no ha sido probada durante 3-4 años por la existencia de OtherOS. Realmente sólo ha durado aproximadamente un año desde que salió la Slim hasta que ha caído por completo.
Esteban_Rp escribió:Captain escribió:Yo sólo queria reseñar algo, se pone de título Epic Fail pero.... cuanto hace que está la PS3 en el mercado?marcan42 escribió:No conozco a nadie capaz de hackear consolas que estuviera trabajando en la PS3 antes de que saliera la Slim. La seguridad de Sony no es que haya durado 3-4 años, es que no ha sido probada durante 3-4 años por la existencia de OtherOS. Realmente sólo ha durado aproximadamente un año desde que salió la Slim hasta que ha caído por completo.
Copio un fragmento de lo anteriormente dicho por marcan para que quede claro ese detalle que muchos no están viendo.
kaski escribió:Esteban_Rp escribió:Captain escribió:Yo sólo queria reseñar algo, se pone de título Epic Fail pero.... cuanto hace que está la PS3 en el mercado?marcan42 escribió:No conozco a nadie capaz de hackear consolas que estuviera trabajando en la PS3 antes de que saliera la Slim. La seguridad de Sony no es que haya durado 3-4 años, es que no ha sido probada durante 3-4 años por la existencia de OtherOS. Realmente sólo ha durado aproximadamente un año desde que salió la Slim hasta que ha caído por completo.
Copio un fragmento de lo anteriormente dicho por marcan para que quede claro ese detalle que muchos no están viendo.
Pos cuidao Esteban_Rp no venga la SGAE y te pida CANON por copiar jejejeje
desmond_2004 escribió:yo con vuestro permiso, tengo dos preguntas estupidas, la primera, es sobre lo escrito por un forero en la pagina anterior
(El problema puede ser aún mayor para Sony, ya que en el futuro, si quiere fabricar una nueva consola, la retrocompatibilidad puede ser un serio problema ya que debería cambiar los códigos de seguridad.)
según entiendo, gracias a este fallo, ps4 no sera compatible con ps3, eso es una putadilla, y la otra, negus dijeron(no se si es verdad) en la nueva play station portable 2, los juegos podrías empezarlos en la ps3 y luego pasarlos a la psp2, entonces por esa regla general tendría que usar el mismo cifrado, ¿no seria muy arriesgado esto para sony?
Shernovil escribió:Hola, tengo una pregunta para Marcan o Hermes:
No soy muy entendido en el tema y la verdad me vale si alguien quiere piratear un juego o no, soy del pensamiento que cada quien es responsable de sus actos, lo que de verdad me preocupa es que este exploid pueda usarse en un futuro para modificar juegos y eso afecte la experiencia Online, a como pasa actualmente con el Wii.
Entonces, es posible con este exploid usuarios malintencionados puedan aplicar cheats a los juegos, modificar sus trofeos, instalar contenido ilícito del Store y demás ?
Y de ser así, que podría hacer Sony o el Scene para proteger a los usuarios que todavía queremos hacer uso del PSN a como ha venido funcionando ?
Gracias.
PD: En ningún momento quiero crear polemica ni hacer un troll, simplemente tengo la duda.
desmond_2004 escribió:............
segun entiendo, gracias a este fallo, ps4 no sera compatible con ps3, eso es una putadilla, y la otra, segun digeron(no se si es verdad) en la nueva play station portable 2, los juegos podrias empezarlos en la ps3 y luego pasarlos a la psp2, entonces por esa regla general tendria que usar el mismo cifrado, ¿no seria muy arriesgado esto para sony?
Hermes escribió:Lo importante es si sacarás algo que me permita firmar algo como esto e instalarlo.
marcan42 escribió:Pues me temo que no, porque como dijimos en la conferencia no hemos dumpeado appldr (hace falta un exploit) ni tenemos interés por ello, y hace falta un dump para sacar la clave AES y los parámetros ECDSA (una vez que tengas eso lo de calcular la clave privada es fácil dadas dos firmas). Bueno, las herramientas funcionar funcionarían pero las keys necesarias no las tenemos ni las vamos a buscar (el que esté interesado que lo haga...)
marcan42 escribió:Hermes escribió:Lo importante es si sacarás algo que me permita firmar algo como esto e instalarlo.
Pues me temo que no, porque como dijimos en la conferencia no hemos dumpeado appldr (hace falta un exploit) ni tenemos interés por ello, y hace falta un dump para sacar la clave AES y los parámetros ECDSA (una vez que tengas eso lo de calcular la clave privada es fácil dadas dos firmas). Bueno, las herramientas funcionar funcionarían pero las keys necesarias no las tenemos ni las vamos a buscar (el que esté interesado que lo haga...)
Las keys que tenemos corresponden a lv2ldr (lv2/GameOS), isoldr (módulos aislados SPU), el verificador spp (parámetos de LV1), las rvklists (listas de revocación) y los pkgs (paquetes del sistema / actualizaciones) además del HMAC de los PUP, pero no las keys que firman los selfs de aplicación/juego.
Por supuesto podrías parchear GameOS directamente igual que hace el jailbreak e instalar la versión modificada con esas keys, pero para instalar apps directamente sobre una PS3 sin tocar hacen falta las keys de appldr.
marcan42 escribió:Hermes escribió:Lo importante es si sacarás algo que me permita firmar algo como esto e instalarlo.
Pues me temo que no, porque como dijimos en la conferencia no hemos dumpeado appldr (hace falta un exploit) ni tenemos interés por ello, y hace falta un dump para sacar la clave AES y los parámetros ECDSA (una vez que tengas eso lo de calcular la clave privada es fácil dadas dos firmas). Bueno, las herramientas funcionar funcionarían pero las keys necesarias no las tenemos ni las vamos a buscar (el que esté interesado que lo haga...)
Las keys que tenemos corresponden a lv2ldr (lv2/GameOS), isoldr (módulos aislados SPU), el verificador spp (parámetos de LV1), las rvklists (listas de revocación) y los pkgs (paquetes del sistema / actualizaciones) además del HMAC de los PUP, pero no las keys que firman los selfs de aplicación/juego.
Por supuesto podrías parchear GameOS directamente igual que hace el jailbreak e instalar la versión modificada con esas keys, pero para instalar apps directamente sobre una PS3 sin tocar hacen falta las keys de appldr.
marcan42 escribió:Hermes escribió:Lo importante es si sacarás algo que me permita firmar algo como esto e instalarlo.
Pues me temo que no, porque como dijimos en la conferencia no hemos dumpeado appldr (hace falta un exploit) ni tenemos interés por ello, y hace falta un dump para sacar la clave AES y los parámetros ECDSA (una vez que tengas eso lo de calcular la clave privada es fácil dadas dos firmas). Bueno, las herramientas funcionar funcionarían pero las keys necesarias no las tenemos ni las vamos a buscar (el que esté interesado que lo haga...)
Las keys que tenemos corresponden a lv2ldr (lv2/GameOS), isoldr (módulos aislados SPU), el verificador spp (parámetos de LV1), las rvklists (listas de revocación) y los pkgs (paquetes del sistema / actualizaciones) además del HMAC de los PUP, pero no las keys que firman los selfs de aplicación/juego.
Por supuesto podrías parchear GameOS directamente igual que hace el jailbreak e instalar la versión modificada con esas keys, pero para instalar apps directamente sobre una PS3 sin tocar hacen falta las keys de appldr.
marcan42 escribió:Hermes escribió:Lo importante es si sacarás algo que me permita firmar algo como esto e instalarlo.
Pues me temo que no, porque como dijimos en la conferencia no hemos dumpeado appldr (hace falta un exploit) ni tenemos interés por ello, y hace falta un dump para sacar la clave AES y los parámetros ECDSA (una vez que tengas eso lo de calcular la clave privada es fácil dadas dos firmas). Bueno, las herramientas funcionar funcionarían pero las keys necesarias no las tenemos ni las vamos a buscar (el que esté interesado que lo haga...)
Las keys que tenemos corresponden a lv2ldr (lv2/GameOS), isoldr (módulos aislados SPU), el verificador spp (parámetos de LV1), las rvklists (listas de revocación) y los pkgs (paquetes del sistema / actualizaciones) además del HMAC de los PUP, pero no las keys que firman los selfs de aplicación/juego.
Por supuesto podrías parchear GameOS directamente igual que hace el jailbreak e instalar la versión modificada con esas keys, pero para instalar apps directamente sobre una PS3 sin tocar hacen falta las keys de appldr.
Majinga Zetto escribió:Despues del trato recibido por sony esta generacion, solo les deseo feliz navidad y que acaben como sega y su dreamcast.
marcan42 escribió:Hermes escribió:Lo importante es si sacarás algo que me permita firmar algo como esto e instalarlo.
Pues me temo que no, porque como dijimos en la conferencia no hemos dumpeado appldr (hace falta un exploit) ni tenemos interés por ello, y hace falta un dump para sacar la clave AES y los parámetros ECDSA (una vez que tengas eso lo de calcular la clave privada es fácil dadas dos firmas). Bueno, las herramientas funcionar funcionarían pero las keys necesarias no las tenemos ni las vamos a buscar (el que esté interesado que lo haga...)
Las keys que tenemos corresponden a lv2ldr (lv2/GameOS), isoldr (módulos aislados SPU), el verificador spp (parámetos de LV1), las rvklists (listas de revocación) y los pkgs (paquetes del sistema / actualizaciones) además del HMAC de los PUP, pero no las keys que firman los selfs de aplicación/juego.
Por supuesto podrías parchear GameOS directamente igual que hace el jailbreak e instalar la versión modificada con esas keys, pero para instalar apps directamente sobre una PS3 sin tocar hacen falta las keys de appldr.
kskmela escribió:entonces que es lo que se sacará, un firmware personalizado?
con cualquier version de firmware actual va a funcionar?
heytor escribió:kskmela escribió:entonces que es lo que se sacará, un firmware personalizado?
con cualquier version de firmware actual va a funcionar?
Vamos que esto sera como lo que ha pasado con la PSP, Custom firmwares para todos