[PS3] Img y video de Heavy Rain. Demo de "Emociones"

Tiene muy buena pinta. Solo espero que sea mas largo que Fahrenheit.
La música del tráiler está genial!! Uff estos de Quantic Dream se salen
esto es como las DEMOS de Nvidia.

El juego final no se vera asi ni de coña cuando le implementen IA, sonido i demás para fernalia...

aunque las imagenes son muy muy guapas.
Imagen

Muy bueno...

Aqui les dejo el trailer en youtube para que no digan que solo jodo a nintendo XD a ver que opinan:

http://youtube.com/watch?v=X_6a9f4Prt8&search=Heavy%20Rain
Todos estos trailers me marean. Ojalá solo fueran de como va a ser el juego realmente cuando tengamos el mando en nuestras manos.
no está nada mal, ahora solo queda verlo ingame para ver que tan puntero puede ser.
Painkiller666 escribió:Tiene muy buena pinta. Solo espero que sea mas largo que Fahrenheit.


Y con mejor argumento [tomaaa]
Sony maaaalaa, maalaaaaaaa, sony maaaalaaaaa


...
Hostias, que eso no iba aquí, jurs...
Cojonuda pinta oye...Ahora solo falta que me metan eso en un juego, sin cargar en cada puerta o cada habitación, y igual me pienso ahorrar 600 eurillos!!.
Que digo yo...Porque sony hace tanta tech demo, y ms, qeu en su dia le siguio los pasos con la primera xbox, ha pasado olimpicamente de hacer nada similar? Realmente esta claro que las tech demos, funcionan y bien como marketing, en que momento decidió MS bajarse del carro??
Los gráficos estan muy bien y tal.
Pero el movimiento de la boca es rarisimo y los dientes... Siesque da miedo y todo
Rosencrantz escribió:Y con mejor argumento [tomaaa]


Empieza con muy buen pie pero luego se flipaba una cosa mala... Asi que no estaria mal un mejor argumento :P

Graficamente esta chanante
filetefrito escribió:Que digo yo...Porque sony hace tanta tech demo, y ms, qeu en su dia le siguio los pasos con la primera xbox, ha pasado olimpicamente de hacer nada similar? Realmente esta claro que las tech demos, funcionan y bien como marketing, en que momento decidió MS bajarse del carro??


Quiza porque casi todos los gamers de cierto nivel, pensamos que SONY es especialista en vender humo y que tiene mejor efecto mostrar graficos no demasiado exagerados y en el momento adecuado, mostrar toda la artillería.

El video mola, la pregunta es cuan grande podría ser el escenario a representar con ese detalle y cuantos cuantos 'actores'.
evilquake escribió:
Aqui les dejo el trailer en youtube para que no digan que solo jodo a nintendo XD a ver que opinan:



¿Entonces aceptas que ponías los vídeos para "joder"?

PD: [qmparto]
LiZzard escribió:
¿Entonces aceptas que ponías los vídeos para "joder"?

PD: [qmparto]


Fue sarcasmo mi niño...
filetefrito escribió:Sony maaaalaa, maalaaaaaaa, sony maaaalaaaaa
...
Hostias, que eso no iba aquí, jurs...


Como que no....esto va en todos los hilos!!! XD

Esto, sobre los tech demos y tal....lo de Halo 3 ¿que es? :P
a mi la tia me recuerda a deborah ombres xD
takeda escribió:Esto, sobre los tech demos y tal....lo de Halo 3 ¿que es? :P
Metal Gear 4 era una demo tecnica? Pues en teoria Halo 3 era lo mismo.
Pues será cuestión de fe porque Kojima enseñó al público (al menos el primero trailer) que era tiempo real, etc, etc, y creo qeu MS no ha hecho por ahora lo mismo. Solo se puede creer en sus palabras y yo no tengo un grato recuerdo de lo que se presentó de halo 2 y lo que salió al final (esa fase que pintaba alucinante y que misteriosamente desapareció del mapa).
lherre escribió:Pues será cuestión de fe porque Kojima enseñó al público (al menos el primero trailer) que era tiempo real, etc, etc,
Lo que enseño Kojima, y lo que enseño Bungie, eran exactamente lo mismo. Trailer movido en tiempo real por el motor del juego, y demostrado como tal.

Creer que luego el juego final mantenga ese nivel de detalle es una cuestion de Fe en ambos casos.
Maese tú has visto la demostración por parte de Bungie de que eso es en tiempor real?? Porque yo de Kojima el año pasado si lo he visto.
no esta mal, personalmente lo veo factible siempre que el juego sea estilo farenheit, en una aventura grafiquilla no es que haya mucha IA ^^*
lherre escribió:Maese tú has visto la demostración por parte de Bungie de que eso es en tiempor real?? Porque yo de Kojima el año pasado si lo he visto.


Lo lei en su momento, en el E3, pero no recuerdo el lugar, y efectivamente en la demo de Halo3, en determinados momentos, el presentador pillaba el mando y movia la camara y cambiaba ciertas cosas, por lo que es similar a los del metal.

Pero no me preguntes donde lo lei, porque lo del E3 es un bombardeo de noticias todas mezcladas mirando en mil paginas y averigua tú ahora.
Yo también lo "leí" pero no lo ví por ningún lado.

Y como digo también vi esa fase de halo 2 que desapareció del mapa.

Pero bueno dejemos el offtopic.
me parece que en meristation lo decian..
Como muestra de potencia gráfica está bien pero... ESTE video en concreto como que me deja frío.
De todos modos está claro que PS3 será un cañón en lo que a gráficos se refiere... o más les vale [alien]
lherre escribió:

Y como digo también vi esa fase de halo 2 que desapareció del mapa.



En el disco extra de Halo 2 edicion especial explican el por que.
lherre escribió:Maese tú has visto la demostración por parte de Bungie de que eso es en tiempor real?? Porque yo de Kojima el año pasado si lo he visto.


Desde luego no hay que fijarse mucho para ver que eso no era una CGI( me refiero al Halo 3).
Me ha gustao bastante el video, pero la boca de la tia se la podian haber currado un poco mas. Porke estropea bastante el conjunto :(
Si parece que le falla algo en la boca , pero de todas formas me ha dejado impresionado , Saludos
Eso es un detalle en casi todas las animacinoes que he visto, darle "realidad" sobre todo a la dentadura. Canta demasiado el blanco perfectísimo y brillante y las formas de estos. Me refiero a animaciones "realistas" claro.
lherre escribió:Maese tú has visto la demostración por parte de Bungie de que eso es en tiempor real?? Porque yo de Kojima el año pasado si lo he visto.
La de MGS4 se filtro al tiempo, la de Halo de momento no, pero, ¿insinuas que GameSpot, IGN, y demas, mienten, o algo? :-?

The demo shifted away from the crater to the part of the level you see the Master Chief walking in from. He was controllable, which means that the trailer indicates just how good the game will look. Lehto was able to zoom in on the Master Chief with the camera, and you could see the many different ways light reflected objects onto him. For example, you could see light reflect off the ground and onto his armor. A new materials system shows the difference between his armor and the rubber undersuit. It's so detailed that if you bring the camera close to the Master Chief's visor, you see everything in front of him reflected in it, right down to the ammo counter in his rifle.

http://www.gamespot.com/xbox360/action/halo3/news.html?sid=6149725
No me refiero a ellas, si no a bungie, jejeje, que nos coló ya una por mucho que luego lo "expliquen". Quiero decir que habrá que ver el resultado final (como con todos).
lherre escribió: por mucho que luego lo "expliquen".

Lo de Halo 3 se movia en tiempo real y lo demostraron a la prensa. Que tu te quieras creer a unos y a otros no, ya es otra historia. Pero no es que Bungie dijera que eso corria en tiempo real, es que lo demostraron manejando al Jefe Maestro por el escenario, y moviendo la camara, etc... Igual que hicieron con MGS4 en el TGS.

Tu creete lo que quieras, pero si dudas de que fuese en tiempo real, no dudas de Bungie, dudas de lo que la prensa dice que vio.
No me refiero a ellas, si no a bungie, jejeje, que nos coló ya una por mucho que luego lo "expliquen". Quiero decir que habrá que ver el resultado final (como con todos).


Que bungie nos colo una ¿? psssst apenas una fase y generada en tiempo real ( por que el juego lo demostro despues asi). Tio nosotros te ayudaremos con el post-trauma "killzone" tranquilo.
Coló que, lo del Video del E3 donde sale con el wartog y se le sube un Brute y se lia a leches con los marines?? la verdad es que en esa fase del juego que no esta, que el video sale en el disco de la ed. limitada y el juego final apenas veo mucha diferencia en terminos graficos, por no decir nada, exactamente igual. Me vi el video el jueves pasado y acto seguido le eche un maraton a halo 2 hasta que me lo pasé (por primera vez XD).
Claro claro, nos la cuelan UNA VEZ, el resultado final NO ES IGUAL al del video que presentaron esa vez (para todo lo demás visionlab) aunque esté muy cercano y no pasa nada. Tomo nota. Lo digo porque todas hacen estos tipos de trucos pero solo se les pegan palos a algunas.

Y yo no estoy diciendo que mientan, estoy diciendo que visto ESTE antecedente (fase del warthog que radeonxt sabe muy bien cual es) hasta que no lo vea no me lo creeré simple y llanamente. Y lo hago extensible a las demás (excepto a Kojima X-D X-D ).

Y dejemos el offtopic por favor, jejeje.
Por si no se lo cree alguno,

Fuente Meristation:

Si alguien dudaba que el video fuera en tiempo real, que deje de hacerlo.

Entonces uno de los programadores de Bungie cogió el mando de 360 y empezó a explorar el escenario, lleno sin duda de restos de un combate. Lo primero que vimos fueron los efectos climatológicos, de los que en esta demo destacan la niebla volumétrica, con movimiento, rayos, y unos completos efectos de partículas para el polvo que dejan atrás los pasos del protagonista.

La cámara se acercó al Jefe Maestro. Su modelado ha sufrido un cambio espectacular. La sensación es la de tener delante una figura renderizada, pero es totalmente en tiempo real. La definición de las texturas es sorprendente, en las que se han eliminado por completo los defectos que Halo 2 sufrío a este nivel -el texture popping-.

Un detalle que da cuenta del mimo que se ha puesto en el protagonista es su visor. Se ha recreado como debería ser en la realidad, con reflejos en tiempo real. En él podremos ver reflejado cualquier elemento del escenario en riguroso tiempo real. En la demostración vimos como el Jefe disparaba al suelo con su rifle de asalto y cómo en el cristal se apreciaban los disparos, sus destellos y hasta el detalle de la mira telescópica del mismo. Algo impresionante.

La joya de esta demo fue sin duda el sistema de iluminación en tiempo real, que mediante unos complejos cálculos que analizan el vector de luz en cada rincón del escenario y devuelven un valor que se aplica a la superficie que se expone a la luz, dan una iluminación exacta y real de lo que debería ser cada material expuesto a un cierto grado de luminosidad.

Añado ademas que en los blogs de prensa de gamespot ign y 1 up coinciden los mejores graficos en tiempo real de todo el E3 eran Demo privada Halo 3 ( con diferencia), Mass efect y MGS4.
Me parece que a lo que se refiere lherre es que antes de salir el halo2 (dos años antes) en el e3 mostraron algunas cinemáticas que, si bien si estuvieron a ese nivel (salvo por algún texture popping que otro) en cinemáticas, en juego no era así ni de coña, porque la xbox no podía con todos los efectos a la vez.
Fue un año antes de que mostaran la demo de halo2 en la ciudad (fase que luego no apareció en el juego, por desgracia)
zheo escribió:Me parece que a lo que se refiere lherre es que antes de salir el halo2 (dos años antes) en el e3 mostraron algunas cinemáticas que, si bien si estuvieron a ese nivel
Efectivamente. Pero uno era un video, y lo otro una demo en tiempo real.
Que digais que esas imagenes son buenas....se nota que sois unos sonyers [carcajad] ....para mi penosas...parecen la boca de otra persona que desastre
maesebit escribió: Efectivamente. Pero uno era un video, y lo otro una demo en tiempo real.
Me refiero a que el vídeo se presentó como el juego, y aunque fuera un video podría estar generado en tiempo real, como se demostró una vez finalizado el juego, ya que en cinemáticas si obtiene esa calidad.
Vamos que podría ser real-time, pero no ingame.

El halo3 ya se que es en tiempo real. Podía filtrarse y tal :S
zheo escribió:Vamos que podría ser real-time, pero no ingame.
Exactamente igual que MGS4, que es lo que yo estoy diciendo.

Creer que luego el juego final vaya a tener ese nivel in-game, es una cuestion de Fe, tanto en uno, como en el otro.

O a caso en MGS2 las cinematicas no son bastante mas espectaculares que lo que luego ves in-game?
tzare está baneado por "utilizar clon para saltarse baneo"
maesebit escribió: Exactamente igual que MGS4, que es lo que yo estoy diciendo.

Creer que luego el juego final vaya a tener ese nivel in-game, es una cuestion de Fe, tanto en uno, como en el otro.

O a caso en MGS2 las cinematicas no son bastante mas espectaculares que lo que luego ves in-game?


supongo k porke no se puede jugar con segun k angulos. Tb en los juegos d coches los replays son la polla y luego kuando juegas no es lo mismo aunke el nivel grafico sea igual.
maesebit escribió: Exactamente igual que MGS4, que es lo que yo estoy diciendo.

Creer que luego el juego final vaya a tener ese nivel in-game, es una cuestion de Fe, tanto en uno, como en el otro.

O a caso en MGS2 las cinematicas no son bastante mas espectaculares que lo que luego ves in-game?


desde luego, o MGS 3 idem, incluso en halo 2, cuando al primcipio cae desde la nave humana hacia la nave del covenant.

supongo k porke no se puede jugar con segun k angulos. Tb en los juegos d coches los replays son la polla y luego kuando juegas no es lo mismo aunke el nivel grafico sea igual.


hombre depende, para mi en la vista interna de pgr 3 sinceamente creo que se ve menor que las replays xD, será por lo que te sumerge esa vista? [babas]
Pero esto no será como la carita del viejo del Animation Engine de PS2? NO? Oooh

Joder, si realmente se logran juegos con ese acabado técnico, me veo con las tres consolas de aqui a 2 años...
...pues a mi no me ha impresionado mucho, más que nada por que ya vila noticia hace casi 2 semanas....[burla3]
El video de halo2 ese que al principio habian unos heridos por ahi, y luego cogia una metralleta y tal, y caian rayos del cielo, yo no lo recuerdo diferente a halo2 final. Que la fase este o no ya sera una cuestion de diseño, nada tiene que ver con lo otro.

edito para decir que no me he pasado halo2, no vaya a ser que ese nivel este mas adelante, os esteis refiriendo a otro, y este metiendo la gamba XD
Me gusto el video, pero falta trabajar mas en las animaciones de la cara (esa boca).
Si la animación de los labios es increíble. Quizás lo único que falla es la uniformidad de la dentadura. O el color...tan blanqueados.

Fijaros bien en los detalles de los labios y en su movimiento.
Pues a mi es un video que me ha dejado frio, pensad que esto es una demo tecnica, no tienen que pensar en IA ni en fisicas extrañas, y la cara hay veces que literalmente da miedo, pone unas facciones extrañisimas. voy a verlo otra vez a ver...

SaluDos!!
67 respuestas
1, 2