quakeDS pre relese v2!

asi es ya salio la 2da version y es realmente buena
tiene todas las opciones del quake para pc y incluso tiene mira
se le pueden configurar los controles "in game"
nada de editarlos por server.cfg.
::::::::::::::::::LA WEB:::::::::::::::::::
http://quake.drunkencoders.com/::::
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y esto es lo nuevo que trae

The game

* the program, working state and game data have been squeezed into the four megabytes of main memory
* it requires either shareware or commercial pak files, Amiga and PC paks have been successfully used
* total conversions and mods should work, assuming they respect the tiny memory size (extended RAM to be supported in a couple of weeks)
* infrastructure-based wifi network gaming is supported (build to be released in a few days, after more testing)
* ad-hoc DS/DS gaming will be supported at a later date
* there is now full control configuration
* game saves now work, although there may be some corruption using certain DLDI drivers
* there's a crosshair :-)
* there is a proper timebase, so the speed won't be inconsistent any more!

Graphics

* the majority of the software renderering has been moved over to using the 3D hardware
* world textures are display nearly-correctly, there are however non-power-of-two textures still aren't rendered correcly; Alias models are fully textured
* the game uses faux vertex lighting, derived from the original lightmaps; light animations also work correctly. Full lightmapping may be included at a later date
* there's no dynamic lighting yet
* Alias models are not lit
* sprites and particles are hacked in (as of 17/02/07) and are only partially hardware-accelerated, and have no textures
* there are sky, water, sludge, lava and teleporter animations (the sky is now rendered mostly-correctly, too)
* the console now uses the Quake font from the chosen pak files
* the game uses hardware fogging for a light depth cue above ground, thick fog for below water
* there's a HUD
* GUI elements are transparent

Sound

* sound effects support is about 95% finished, with the whole sound system running on the ARM7
* the sound system uses proper spatial positioning (it is stereo though...) - plug it into your speakers and subwoofer to hear all the effort I put into this!
* CD music is currently being investigated
o the existing solution requires the CD soundtrack to be ripped to your flash card
o uses an MP3 decoder, running on the second processor
o ...but the file streaming slows down the primary processor a bit too much

Tech info

* uses the libfat DLDI interface, so should hopefully work on all supported flash cards
* built using the latest toolchain, devkitARM r20
* textures and sounds are loaded from disk on demand - you will notice slow loading if you have certain types of cards, or low quality flash cards
* sound and texture memory is defragged in the background
* in-game performance is still not hot, but is being actively worked on - expect to see it run twice as fast in the finished build
* Alias rendering performance has been improved by 300%, brush model rendering 30%
* performance is timed using a custom function-instrumenting profiler (a bit like gprof) and another system is used for recording the exact pad and screen input for later replaying
* the DS is put to sleep when the lid closes (disabled in this build)
* there is no texturing on brush or Alias models or images loaded from individual files - you must use pak files

Networking
QuakeDS supports infrastructure-mode wifi networking for UDP/IP PC-DS, DS-DS, etc-DS gaming. This means that you need an access point to play.
There is currently no support for ad-hoc DS-DS gaming.

As the DS networking code takes up a large amount of memory, be aware that you are unlikely to be able to play all standard Quake levels in a co-op match. Wait for the combined EXRAM and networking build to play everything smoothly. Also, the server code in QuakeDS is (still!) unoptimised and this will slow down the other client. So if you can, put the server on a computer which has oodles of processing time :-)

To set up wifi play, you need to configure an access point. To do this, fire up a copy of Mario Kart and configure an AP in the first settings slot. You'll have more luck if you manually set IP addresses, rather than let DHCP do it for you. Once you have done this (and have checked that the settings work), fire up the networking build of QDS (will be available in a few days, after further testing). Go to the multiplayer menu and select join game. Then go to 'SEARCH FOR LOCAL GAMES' and choose the relavent server! Note that this requires the server to be on the same subnet as you, and UDP broadcast packets need to be supported by your network. If you'd like to manually enter an IP address, use the OSK to enter the address.


Using mods and total conversions
QuakeDS supports mods and total conversions. However, due to the low amount of free memory available on a stock DS, many of them cannot be run. Remember, QuakeDS has a ~3 megabyte game heap - many TCs (eg Malice) require a 16 meg heap. Be realistic when you're trying to get something to run. However, if you're convinced something should run but it just won't, get in contact with me and I'll try and help you get it running.
To fully support these TCs, QuakeDS will use the extra memory provided by some flash cards (eg the Supercard, M3, Opera memory expansion) - a build support this will be available within a few weeks. In the meanwhile, you're gonna have to make do with the 3 meg heap!

To use mods/TCs, you need access to the Quake command line. The command line for QuakeDS is available in a file in the root of your flash card named 'qdsopts.txt'. To handle spaces in filenames etc, each option (of argv) must be separated by a newline character (both UNIX and MS-DOS newlines are supported).
So for example, to start the Malice TC with no sound, and no networking, qdsopts.txt would look like this:

-game
malice
-nosound
-notcp



not like:

-game malice -nosound -notcp

If you make a mistake and it won't start you'll be able to see the processed command line options printed to the subscreen as the game starts.




:::::IMAGENES:::::
Imagen
Imagen

esta al parecer del quake2DS
Imagen


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yo ya lo probe y esta fantastico!
alfin se puede jugar como tu quieras con buena calidad =D
y al parecer es muy dificil de instalar pero yo te ayudare!.
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GUIA
1: te lo bajas de aqui http://quake.drunkencoders.com/downloads/quakeds_290407_pre2.zip
2: te bajas el quake shareware http://www.idsoftware.com/games/quake/quake/index.php?game_section=demo
3: te bajas el parchador DLDI para parchear tu flashcard
http://chishm.drunkencoders.com/DLDI/index.html
4: tomas tu tarjeta sd/cf o cartucho y pones en la raiz una carpeta llamada "id1"
en esa carpeta pones el archivo pak0.pak
pero donde esta ese archivo?
weno pues instala el "quake shareware" o mejor dicho "quake106"
y ve ala carpeta llamada "quake_sw" y copia el archivo que esta en
la carpeta id1.
luego lo pones en tu flashcard en la carpeta id1.
5:extraes todo lo del .zip en la raiz de tu tarjeta.
6: luego parcheas el archivo quakeDS.nds con la libreria de tu flash card.
7: renombras el archivo quakeDS.nds A _boot_mp.nds.
y listo prendes tu flashcard y funciona.

::: DESCARGA ALTERNATIVAS :::
quake shareware
http://www.fileplanet.com/86881/80000/fileinfo/Quake-Shareware

:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::



::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
:::: RECUERDEN PARCHEAR EL QUAKEDS CON DLDI::::
:::: PARA QUE LES FUNCIONE EN SUS FLASHCARDS::::
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SALU2
Hace tunneling como el DSQuake? entonces que le den! yo me quedo con mi DSQuake Prerelase y con su tunneling!

Salu2!
nose no e podido probar el tuneling ya que no tengo un router teng oel usb de nintedo =(
pero al parecer tiene mod ad hoc que es consola y consola

pero bueno yo por ahora me quedo con este ya que soy zurdo y puedo jugar comodamente =D
y es facil de configurar y se le pueden instalar mods y total convertions
ojala se puedan poner mapas .bsp
:baba:

pd: di como es quake tuneling =D
Pero QuakeDS no es lo mismo que DSQuake, son de diferentes autores.

Salu2!
sise pero igual me gustaria saber mas sobre como es el tuneling
aver si me entusiamo a cambiar el usb a predeterminado y cuanta cosa exista.
La descarga de la demo no funciona. ¿Alguien puede pasarme el archivo pak de la version shareware?
emm ami me funka perfecto el ftp y todo =|.
prueba denuevo y sino lo subo
danielox escribió:emm ami me funka perfecto el ftp y todo =|.
prueba denuevo y sino lo subo


Pues es raro :S a mi no me funciona. Dice que no se puede establecer la conexion con el servidor. Pasame la direccion directa al ftp a ver. Gracias :D
Juas, por fileplanet necesito suscripcion y por el ftp no me funciona ni desde firefox ni desde el gestor de descargas DownThemAll. Gracias de todas formas tio :)
ami me funciona bien y sin parchear tengo na m3 pro sd
Muy bueno. Todo se entiende a la perfección, están ordenado los pasos a seguir y muy claros. Te doy 5 estrellas, máquina!!!
ami se me queda una vez inicializado con sale unas letras y al final unos + x intermitente... y no pasa de ahi

edit: solucionado, al parecer era que usaba el pak de una antigua demo de cuando salio el juego y no la de la web...
Gracias, se ve de miedo. En un R4 perfecto.

Viendo esto, ni me imagino lo que podrían hacer si se esforzaran...
B4HaMuT escribió:ami se me queda una vez inicializado con sale unas letras y al final unos + x intermitente... y no pasa de ahi

edit: solucionado, al parecer era que usaba el pak de una antigua demo de cuando salio el juego y no la de la web...


A mí también se me cuelga y sospecho que en el mismo punto en el que se te colgaba a tí (después de poner freeing precaches o algo así). Lo que pasa es que yo estoy usando la versión registrada, con la que supuestamente pone en la web que es compatible. Probaré a bajarme la 1.06 shareware...

EDITO: Me he bajado la 1.06, y al darle a instalar, no me ha sido posible instalarlo porque tengo el Windows XP 64, y me dice que el programa que utiliza para instalar (el deice) es incompatible. En resumen, que no he podido extraer el pak0.pak. ¿Alguien podría subirlo o decirme de dónde bajarlo?
mp enviado ;)

ahora lo que nos queda es aprender a ponerle mods y encontrar uno como counter strike [babas] [babas] [babas] o el urban terror para quake 3
salu2
Muchas gracias por la ayuda danielox, pero sigo como estaba. Sospecho que es por alguna incompatibilidad de esta versión con el G6, porque acabo de volver a probar la versión prerelease 1 y con esa me iba perfectamente. A ver si alguien con un G6 me puede confirmar si funciona o no...
IMPRESIONANTE!! Esta versión va de miedo.

Practicamente está al 100%, a falta de algunas texturas (muy muy pocas) que no se ven bien, las explosiones, la música (que no los efectos), el multijugador, y alguna mejora del framerate.
Gracias a dios, por fin se puede guardar partidas. Un detalle muy bueno es el de poder personalizar las funciones de las teclas de la DS. un 10. Excelente.

No quiero ni pensar lo que hará cuando pueda utilizar la memoria externa de Supercard, M3, etc.

Sorprendente es también, la imagen del port de Quake2. Este tipo es un genio.
Lo mismo digo va de put* madre y que decir que también opino lo miso le falta alguna pequeña textura pero se puede hechar buenos vicios y al juego completo!!! Por cierto.... Alguno sabe si se puede entrar a la consola del juego??
mu weno el tuto un par de cosas no ace falta extraer las cosas del zip en la raiz yo lo tengo en la carpeta y el .nds se puede llamar como kieras ( o x lo menos ami m va genial)

Otra cosa nose si es cosa mia o del juego (xq como e dixo e instalao como m a salio de la *****) no salta ni dispara es normal o es cosa mia?
puedes redefinir el teclado a tu antojo. Busca la opción "customize controls"
a mi tampoco me funcionan la descarga ayuda plissssssssssssssssss [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa] [buuuaaaa]
Va perfectooo XD.

Con los controles iguales que el metroid!
Dos detalles:
- Tengo un sc lite y no me tira de ningún modo. A alguien más le pasa lo mismo? Curiosamente en mi microninja va de lujo, pero cuando utilicen la ram del sc quiero estar preparado!
- Os habéis fijado que si cerráis la consola el juego sigue funcionando? Incluso el volumen de los altavoces sigue activo y se sigue oyendo todo, a ver si el tipo se curra un modo suspender (aunque tampoco es algo necesario en absoluto)
Por lo demás es flipante lo bien que va, y lo competitivo que sigue siendo el Quake a estas alturas, al menos para esta consola. Grandioso trabajo, una vez más
weno llevo bastante tiempo jugandolo y recien pase necropolis xD
pero viendo el trabajo de ambos si se fucionaran DSquake y quakeDS
tendrian una gran version

lo que le falta a DSquake.
- cielo
- configuracion de controles e iconos de armas
- compatibilidad con mods
- modo ad hoc para wifi

lo que le falta a quakeDS
- velocidad
- mejorar las explociones y disparos de las armas ya que se ve rosado
-compatibilidad con mas flashcard
- quake tuneling

si se fucionaran seria INCREIBLE =o
pero bue....
los 2 bastante buenos.
carga mapas .bsp? con entidad 3D se pueden hacer tus propios mapas en .map y punto bsp [toctoc] [toctoc] [Ooooo] tengo que probar ya que tengop un mapa en construccion si funciona os lo paso y me decis sugerencias (si funciona claro)
[sonrisa] que gran juego [sonrisa] va perfecto en mi ezflashV
yo me estoy descargando ya el share ware y vere si funcionan los bsp de entidad 3D :)

edito: funciona la consola? es para probar porque ay un codigo para subir la luz y cosas asi :D
sí, la consola funciona... el problema es que no hay forma de escribir nada en ella sin un teclado
Perdonadme que sea tan pesado, pero... ¿nadie lo ha echado a andar en un G6?
Fusion_X escribió:carga mapas .bsp? con entidad 3D se pueden hacer tus propios mapas en .map y punto bsp [toctoc] [toctoc] [Ooooo] tengo que probar ya que tengop un mapa en construccion si funciona os lo paso y me decis sugerencias (si funciona claro)

lamentablemente no tengo idea ojala que venga algun pillo para el quake y ds =D
yo ya encontre un mod del counter strike para quake y otro en tercera persona
tambien texturas que dejan parecido al jedi knghit 2 =o
y mas ojala alguien sepa
pd: esto dejo el creador:

Using mods and total conversions
QuakeDS supports mods and total conversions. However, due to the low amount of free memory available on a stock DS, many of them cannot be run. Remember, QuakeDS has a ~3 megabyte game heap - many TCs (eg Malice) require a 16 meg heap. Be realistic when you're trying to get something to run. However, if you're convinced something should run but it just won't, get in contact with me and I'll try and help you get it running.
To fully support these TCs, QuakeDS will use the extra memory provided by some flash cards (eg the Supercard, M3, Opera memory expansion) - a build support this will be available within a few weeks. In the meanwhile, you're gonna have to make do with the 3 meg heap!

To use mods/TCs, you need access to the Quake command line. The command line for QuakeDS is available in a file in the root of your flash card named 'qdsopts.txt'. To handle spaces in filenames etc, each option (of argv) must be separated by a newline character (both UNIX and MS-DOS newlines are supported).
So for example, to start the Malice TC with no sound, and no networking, qdsopts.txt would look like this:

-game
malice
-nosound
-notcp



not like:

-game malice -nosound -notcp

If you make a mistake and it won't start you'll be able to see the processed command line options printed to the subscreen as the game starts.

alguien que entieda que nos de una ayudita =D
bo me deja ir ni al episodio 2 ni el 3 ni el 4 ya me pase el 1 dice algo de registrer o algo asi alguien puede jugar al 2 el 3 y el 4

al parecer no se pueden cargar bsp
funcionan los cuatro episodios perfectamente. Tienes que copiar el archivo pak1.pak en el directorio id1 de tu tarjeta para poder jugarlos todos.
a mi no se me intalo el pak1 me lo podeis poner porfavor es que no me aparece el pak1

otra pregunta: pongo ese y el otro lo borro?
Fusion_X escribió:a mi no se me intalo el pak1 me lo podeis poner porfavor es que no me aparece el pak1

otra pregunta: pongo ese y el otro lo borro?

lamento decirte que no puedo poner el pak1.pak
ya que seria pirateria y aca nose permite.

salu2
El pak0 viene con la versión shareware, el pak1 con la versión completa. Los dos coexisten, han de estar juntas para tener todas las funcionalidades. Evidentemente tendrás que conseguir el juego entero si quieres todas las fases... Y por supuesto no viene en la versión shareware
es que me dijeron por arriba que si que se pueden jugar perfectamente todos los episodios con el pak1 me tendre que joder porque no creo qe lo vaya a encontrar
si chaval, te dije que con el pak1.pak puedes jugar todos los episodios porque se supone que si estas jugando el primer episodio tienes el pak0.pak, que es el episoldio de la versión shareware... si es que tiene razón la gente cuando se mosquea, es que os lo tienen que dar todo masticao...
si si te entendi lo que pasa es que no savia que el poner el pak1 era pirateria no lo dije intentando decir que me dijiste mal. porcierto a mi no hace falta que me lo den todo masticao
Muy buenas!
Tengo un pequeño (gran) problema, os agradeceria una ayuda, por favor :)

Haber, tengo un M3 perfect microsd, tarjeta 1 gb sandisk, y me ocurre lo siguiente;

Hago paso a paso todas las indicaciones, pero en lugar de la version demo del quake, utilizo la version integra de Quake;
Copio el pack 0, aplico las dldi y demas cosillas;
Ademas, renombre el archivo .nds como indica el creador del hilo.
Y el caso es que funciona, cojonudamente, hasta que decido cambiar los controles. Se bloquea :(
Lo que tampoco se, es si la pantalla tactil vale para algo...
creo recordar que no podia jugar (sin tocar los controles) con el lapiz.

Alguna sugerencia? Gracias :)
has copiado el archivo config.cfg en el directorio raiz de tu tarjeta? si es así en teoría debería funcionar todo bien. Y claro que la pantalla tactil vale para algo, es como el ratón en la versión pc
En G6 funcionando p-e-r-f-e-c-t-o.

¿Hay alguna manera de hacer que salte cuando pulso la tactil? Con eso ya sería la leche xD
Uso supercard SD y no me va... le ejecuto y me sale este mensaje:

Fat init... failed!

SOS!!!
The Sabbat escribió:En G6 funcionando p-e-r-f-e-c-t-o.

¿Hay alguna manera de hacer que salte cuando pulso la tactil? Con eso ya sería la leche xD

¡¿Cómo lo has hecho?!

Yo por más que lo he intentado nada, he parcheado con DLDI, he probado sólo con la share o con la completa también, de 1000 maneras y no va en mi G6-Lite. [triston]
FlyingGuillot escribió:has copiado el archivo config.cfg en el directorio raiz de tu tarjeta? si es así en teoría debería funcionar todo bien. Y claro que la pantalla tactil vale para algo, es como el ratón en la versión pc


Si, copie el dsquake y el config a la raiz, y en la carpeta idl1 (o algo asi, como decia el autor) meti el pack.
Si el juego arranca, e incluso me salvo los controles despues de configurarlos, pero se bloquea a la minima :(
hola e probado a hacerlo todo pero la pantalla se me keda en blanco. tengo la "super card microSD lite rumble" y no se que driver DLDI tengo que usar para parchear la rom. alguien podria decirme como hacerlo paso por paso que soy un puto inutil, muchas gracias
Joer, la verdad es que está muy currado el Quake este. Lo estoy rejugando enterito otra vez... y van tantas. No me acordaba de lo genial que es este juego. Hay juegos por los que no pasa el tiempo:)

Me encanta. Y encima en la DS. Y lo corre bastante bien, la verdad. A ver si mejoran algunos fallitos que aun tiene (cielo y explosiones, sobretodo) y lo dejan ya perfecto.
Me va perfecto en mi microninja, carga y guarda adecuadamente y me está gustando, la verdad es que está muy bien, gracias por el tuto, 5 estrellitas al hilo [oki]

Un saludo
77 respuestas
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