sobrator escribió:Buen aporte, Mr. Walker, por que a lo mejor el problema lo tenemos precisamente con las definiciones.
No obstante hay datos objetivos que varían progresivamente pero durante un corto período con lo que se puede poner una ralla (más o menos diluída) que separe 2 épocas claramente diferenciadas:
-Cambio de tendencia del Sprite al 3D
-Cambios en la manera de contar historias en los videojuegos (más peliculeros: introduccion, nudo, desenlace)
-Cambio en los soportes: Cartucho -> CD/DVD/BLURAY.. (formato digital)
-Cambios en la manera de ver los videojuegos en la sociedad -> De juguetes para niños a sistema de entretenimiento consolidado
-Incremento de los presupuestos, ventas, contratos, y en resumen, cambio del modelo de negocio, más parecido al del cine.
Yo esos puntos los veo objetivos, y por eso no creo que la respuesta pueda ser subjetiva.
Entiendo lo que quieres decir y llevas razón en que puede haber una serie de diferenciadores que pueden establecer cambios de época, pero estos "marcadores" vuelven a ser subjetivos, porque cada persona que analice la evolución de los videojuegos puede dar más importancia a unos o a otros y no hay una verdad absoluta, y por lo tanto pueden ser rebatidos
Por ejemplo
-Cambio de tendencia del Sprite al 3d. No es un cambio estilístico si no tecnológic. Antes no se hacian más juegos en 3d por las limitaciones tecnológicas además ahora hay muchisimos juegos en 2d
- Cambios en la manera de contar historias. Chrono Trigger, day of the tentacle, monkey island, final fantasys... echan abajo este punto. Ademas ahora también hay muchisimos juegos arcade
-Cambios en los soportes. Entonces la N64 no es de la misma época que la psx?
-Cambios en la manera de ver los juegos por la sociedad. En Pakistán o en Egipto es posible que los videojuegos se sigan considerando cosas de niños, por lo tanto no es un cambio de los videojuegos si no de la propia sociedad
-Incremento de los presupuestos, ventas... Por un lado el hecho de que un arte se ponga de moda no implica necesariamente que ese arte cambie. Por otro, campañas de publicidad como la de sega con genesis en usa no tenian que ser baratas precisamente. Ademas, calculandolo proporcionalmente con la inflación y esas historias, muchos juegos de megadrive o snes seguro que tenian mayores presupuestos que muchos juegos actuales, no todo son assasins creeds, en realidad son una minoria
No entres ahora a volver a rebatir porque tampoco es mi opinión. Solo es una forma de decirte queno hay argumentos irrefutables yq ue cada uno, en su analisis subjetivo, puede dar más importancia a unas cosas u otras.
En historia o historia del arte, cada teoria tiene una contrateoría, porque no es una ciencia exacta. Se consideran válidas las opiniones de expertos, pero solo son eso, opiniones.