Que falló en Game Cube? ps2/NGC ...

1, 2, 3
Sef1r0t escribió:No me cansaré de repetirlo y es mi opinión:


Respecto a lo primero, veo que es cierto , ya que te encuentro en varios subforos reafirmando la superioridad de PS2 sobre todo lo demás.
El tema del es Que falló en Game Cube? ps2/NGC ..., no una nueva comparativa juego a juego con la Ps2.

Respecto a lo segundo, es totalmente respetable, pero repites el mismo tema en varios subforos.
Te pediría de nuevo que no centrases el debates en el mismo tema.
Con permiso de salvor, ya que tengo terminado este mensaje voy a postearlo (para aclarar unas cuantas cuestiones técnicas), y ya zanjo el tema.



Sef1r0t escribió:- Jack & Daxter series 60 fps > SMS 30 fps (hardware 1 año y medio posterior) Hasta Ratchet and Clank me parece más impresionante y a 60 fps.


Visualmente te parece mas impresionante (cuestión de diseño), pero técnicamente no lo es, y ya he indicado el por qué con dos enlaces sobre el tema.
La resolución de las texturas, su profundidad, los filtros gráficos, el número de polígonos... todo eso tambien cuenta.


Sef1r0t escribió:- Burnout 3 > F-Zero GX (Burnout mueve mucho más en pantalla, seguramente no se pudo hacer para GC por los 24 mb de ram)


GC tiene dos memorias, una de 24 MB, y otra de 16 MB. En total 40MB. No solo tiene mas memoria RAM, sino que además es mucho mas eficiente almacenando texturas que PS2 debido a su capacidad para comprimirlas sin pérdida, por lo que necesita mucho menos espacio que ésta para guardarlas. Si leyeras los enlaces que te pongo tendrías claro que al final a GC le queda mucho mas espacio en RAM que a PS2 para el resto de datos que demanda un programa. Esos 12MB de mas en PS2, al final es una ventaja que se desaprovecha hasta el punto de que, tras almacenar exactamente las mismas texturas, a PS2 le quedaría menos espacio libre que a GC... y eso sin contar que ésta además tiene otro bloque de 16MB con el que liberar al bloque principal de 24MB de los datos y procesos menos prioritarios (con lo que habría aún mas espacio disponible).

Por añadidura, cabe comentar además que la capacidad de las memorias no son lo único que cuenta. Tambien está la latencia, que es notablemente mas baja en GC, y luego está el bus de datos que comunica la ram con el CPU/GPU que haga las veces de "northbridge", que tambien incluye una diferencia sustancial: en PS2 es de 32bits, y en GC es de 64 bits, por lo que el ancho de banda multiplica por dos su eficiencia en GC, consiguiendo quedar así algo por delante que en PS2.
Al final los benchmarks revelan que GC es algo mas rápida manejando texturas(10,4GB/s vs 9,6GB/s), y tambien lo es accediendo a datos aleatorios en RAM (sin contar que es mas eficiente con la geometría, y con el proceso de mover los polígonos, pero ese es otro tema)... en otras palabras, que solventa el texturizado mas rápido que PS2 incluso aplicando filtros complejos, y tras eso aún le queda mas espacio libre en ese bloque de 24MB, que a la PS2 en el de 32MB (sin olvidarnos del bloque adicional de 16MB, cosa que como digo, todavía hace mas grande la diferencia).

Si no se hizo un port del burnout 3 fué porque GC fué una consola defenestrada hasta el fín de su ciclo, no por cuestiones de RAM (y ambas cosas son un hecho).



Sobre la cuestión de que burnout muestra mas en pantalla, me temo que de nuevo entramos en la relatividad, porque la velocidad a la que transportas los datos incide directamente en el ancho de banda, y esto es determinante cuando aumentas la velocidad de una escena.
¿Te has preguntado alguna vez por qué si un ejemplo gráfico es movido a 5 frames por segundo, y ralentizas la velocidad 12 veces, obtienes una animación a 60fps? (a camara lenta, pero a 60fps, cuando a velocidad normal prácticamente son diapositivas). Esto es debido a que no es necesario renovar la geometría con la misma rapidez, ni tampoco es requerida una texturización igual de rápida, ni otros datos relevantes...

Por este motivo, la mayor velocidad de la acción a la que se mueve el F-Zero requiere de una capacidad de computación mas elevada. Y lo que a ti te parece una escena menos recargada en este juego, es en realidad compensado por el número de veces que estos datos son renovados.

En otras palabras, cuando en el F-Zero te pones a 2500km/h, a 60 fps estás mostrando mas polígonos por segundo que en el burnout 3, por lo que el recuento de los mismos en ese lapso de tiempo(1 segundo) es incluso mayor, por mucho que frame a frame no sea así.


Llevas razón en cuanto a la percepción de lo visual: burnout 3 es mas pomposo. Pero no llevas razón en lo técnico, ya que F-Zero mueve MAS.
Luego, ya sería discutible si el propio diseño de los juegos beneficia que parezcan mas recargados de lo que en realidad están, ya que por ejemplo, el F-Zero tiene el handicap de que tiene unas pistas muy anchas, y un texturizado que enfatiza lo futurista, con una mayor limpieza que trata de no representar imperfecciones en objetos y escenarios. Y para rematar, da la sensación de que no hay una integración entre el escenario, el entorno, y la pista, y por ello parezca incluso menos recargado de lo que en realidad sea.


Sef1r0t escribió:- Metroid Prime 60 fps, está bien, pero los niveles son cajas. Me quedo sin ir más lejos con Jack & Daxter series y para niveles pequeños me quedo con God of War.


No se si habrás jugado a fondo a los prime... por lo que comentas, lo dudo un poco.

"Mapeado grande" no significa "distancia de dibujado mas grande"... y tampoco guarda relación alguna con lo que se esté procesando simultaneamente.

Te digo esto porque el comentario de las "cajas" del metroid hace parecer que piensas que a lo mejor en un jack & daxter, la PS2 está manejando todo su enorme escenario a la vez, y desde luego que no es así. Primero está la distancia de dibujado, y luego se va cargando las partes del mapeado que se necesiten ver. En definitiva, que tal vez te sorprendas si lo que se muestra en pantalla, no corresponde con tus espectativas.


Sef1r0t escribió:- Silent Hill 3 es mucho mejor que Remake y lo fuerte es que es en 3D.


El nivel de detalle de los personajes del RE remake (cosa que sucede en tiempo real, no en escenas pre-grabadas), directamente está en la cima de lo visto en aquella generación.
Tal vez pienses que los escenarios son un render 2D, y nada mas, pero lo cierto es que hay un despliegue gráfico que interactúa sobre un modelo 3D del escenario, que es en si simple, al quedar superpuesto un dibujo prerenderizado 2D sobre el, pero que sirve de referencia para un montón de efectos gráficos, y de iluminación volumétrica, que si son en 3D.

Lo subordinas todo a que el SH3 tiene un un escenario generado por polígonos, pero volvemos al ejemplo de lo visual, y lo técnico (que por otro lado, el nivel de iluminación del SH3 es mas simple que el funcionamiento de un botijo). Hay un análisis técnico por ahí, que si lo leyeras, dejarías de decir las cosas que estás diciendo.
Gráficamente, el RE remake tiene detalles que están muy por encima de todo lo visto en su generación.


Sef1r0t escribió:- Resident Evil 4 no pone en evidencia nada, no es un juego nativo desarrollado para Ps2 de cero. Hay muchísimos juegos más espectaculares que ese en PS2. Un juego a 30 fps como el RE 4 no resulta tan llamativo visualmente como un God of War, un Gran Turismo 3 o un Burnout 3 que corren a 60 fps.


Hay cosas a las que no se le pueden achacar que sea un port. Las texturas de 24 bits vs texturas de 4 u 8 bits, o mismamente la carga poligonal, son cosas contra las que PS2 no puede competir, ni siquiera en juegos nativos... es que directamente no hay forma de que pueda competir con ese nivel de iluminación, a nivel de hardware.

¿Cuantos juegos has visto en PS2 con personajes de mas de 5000 polígonos?. Esto debería bastarte para tener claro que no es cuestión de que el RE4 no sea nativo.

Están los monstruos del SotC, con un tope de 18.000, y porque solo están ellos(de uno en uno), y tu... pero claro, luego revisas la tasa de frames por segundo, ¡y encima eso! xD. Funciona la mayor parte del tiempo a 20 fps, con unas rascadas muy importantes que rozan los 14 fps.

(EDIT: El God of war 2 pega unas rascadas de infarto. Parece ser que contínuamente llega a bajar hasta los 30fps:
http://www.youtube.com/watch?v=ogzfcYWsjoI)



Sef1r0t escribió:- Con respecto al WW y sus efectos: mísmamente ZOT2 tiene efectos mucho más complejos. Y para diseño artístico me quedo con Okami. xD


Da la impresión de que ni siquiera sabes de que efectos gráficos estás hablando. Precisamente la carga gráfica del zelda WW son palabras mayores.

ZOT2 tiene un toque con el cell shading, si, y un diseño muy afortunado que disimula la repetición de texturas... confundes lo visual con lo técnico, ya te lo he dicho.

P.D: Todavía estoy esperando a que digas algo de las pedazo ralentizaciones que se gasta el jueguito xD


Sef1r0t escribió:- Con respecto a TS ya hablo este foro:
http://www.elotrolado.net/hilo_que-juego-tiene-mejores-graficos_1805774


Te enseñé en su momento un artículo bastante extenso sobre el engine gráfico del twin snakes, en el que se constata que efectivamente el juego SI luce texturas con bump mapping, y de hecho resulta tambien superior en el manejo de partículas, y en el recurso gráfico para los efectos climatológicos. Sin embargo, son las divagaciones de meristation las que valen, para ti.

Y digo mas, YO tengo el juego, me lo jugué ENTERO hace tiempo prestando atención justo a este detalle, y tambien afirmo que el juego tiene texturas con un leve bump mapping (unas veces mas evidente que otras).

(AÑADO: El mal rendimiento del TS bebe del mal rendimiento que tambien tiene el MGS2 en PS2, no hay hardware que compense eso si ya de origen está mal (solo mira la versión xbox)).


Sef1r0t escribió:- Sobre los gflops: estoy hablando de la CPU.


Solo con CPU no vas a ningún lado (es mas importante un hardware compensado), y mas cuando, en el caso de PS2, la estás usando para realizar labores que realiza una GPU. Es que es absurdo no hablar de Gflops totales, cuando casi todo se lo comen los gráficos.

Le geometría y la iluminación corren a cargo del emotion engine(CPU), y esto supone una cantidad muy grande de calculo de coma flotante dedicado únicamente para terminar el trabajo de la GPU de PS2, por lo que GRAN, GRAN parte de esos Gflops no están disponibles para las tareas habituales de una CPU. Y si a esto le sumamos una menor eficiencia a la hora de trabajar que la CPU de game cube (que cuenta con mucha mas memoria caché embebida, y es mas eficiente con los ciclos de reloj), pues al final las cosas se acaban notando.


Sef1r0t escribió:- Star Wars no los cuento porque petardean cada dos por tres. Lo de los tirones en este juego es demencial. Y no me parece superior al Burnout con sus fps solidos como rocas.


Este no lo cuentas por un supuesto petardeo, pero el ZoT2 si que lo haces constar a pesar de lo DEFICIENTE que es en cuanto a rendimiento. Interesante...

Sabes que ahora estás comparando el burnout 3 con un juego que mueve 12 millones de polígonos por segundo, texturas con bump mapping/DT3, deferred & anisotrophic lighting, 70 naves simultaneas, y sonido 3D con 4 canales independientes, ¿no?.
Y encima pretendes colar que el burnout es mas un referente que el rogue squadron (sin contar que lo de los tirones del star wars te los estás sacando de la manga).

Eres el campeón, sefirot xDDD
No se para que te molestas. Es como discutir con una pared XD
O´Neill escribió:No se para que te molestas. Es como discutir con una pared XD


Al principio si... pero luego es todo como muy entrañable. Realmente está convencido de todo lo que dice xD

A veces su posición es correcta, pero luego es como un castillo de naipes que se derrumba [sonrisa]
Dejarlo que yo me río muchísimo con él... es como si alguien dijera que el SOTC es una mierda porque solo tiene jefes finales xD. Podrías decir.. vale.. es verdad.. pero cojones xD, aún así es una obra maestra y de los mejores juegos que uno puede jugar en su vida.

En fin, que yo no le hago ya ni caso. Con respeto a Sefirot, pero eres un gran fanboy :D
Ralph escribió:
O´Neill escribió:No se para que te molestas. Es como discutir con una pared XD


Al principio si... pero luego es todo como muy entrañable. Realmente está convencido de todo lo que dice xD

A veces su posición es correcta, pero luego es como un castillo de naipes que se derrumba [sonrisa]


[carcajad]
Gracias Ralph de todos modos por los datos técnicos, [oki]
Game Cube tenía los mejores gráficos de la época junto a xbox. Desgraciadamente el gran catálogo de ps2 y sus exclusivos tuvieron mucho que ver que no tuviera el éxito merecido.

Los resident evil de esta consola tienen unos gráficos impresionantes.


Por cierto, el resident evil 4 en un inicio no se creía capaz de portarlo a PS2, al final pudieron hacerlo quitando resolución y algún que otro elemento en pantalla. O eso leí xD.
ganicus está baneado por "saltarse un ban con un clon"
sin duda, el RE4 de ps2 es una mierda comparado con el de gc... El de pc ya no digamos
ganicus escribió:sin duda, el RE4 de ps2 es una mierda comparado con el de gc... El de pc ya no digamos


Hombre, tampoco es eso , ni tanto ni tan calvo. :)
el re4 de pc si es una mierda, ahora el de ps2 esta mas que bien, no se le puede reprochar nada
crank2228 escribió:el re4 de pc si es una mierda, ahora el de ps2 esta mas que bien, no se le puede reprochar nada


¿Que le pasa al resident evil 4 de PC? Lo digo por jugarlo en PC o Wi (versión Game Cube).

Un saludo.
oconnell_2k4 escribió:
crank2228 escribió:el re4 de pc si es una mierda, ahora el de ps2 esta mas que bien, no se le puede reprochar nada


¿Que le pasa al resident evil 4 de PC? Lo digo por jugarlo en PC o Wi (versión Game Cube).

Un saludo.


No estoy 100% seguro pero el problema era que los gráficos no estaban a la altura del de GC, no se si es que hicieron el port desde el de PS2 o que paso. Más tarde alguien saco un parche para poner las texturas del juego de GC en PC. Si no quieres lios lo mejor es la versión de Wii que tienes todos los extras y puedes elegir el control, tanto con un mando de GC como con el Wiimote.
NEKAS escribió:
oconnell_2k4 escribió:
crank2228 escribió:el re4 de pc si es una mierda, ahora el de ps2 esta mas que bien, no se le puede reprochar nada


¿Que le pasa al resident evil 4 de PC? Lo digo por jugarlo en PC o Wi (versión Game Cube).

Un saludo.


No estoy 100% seguro pero el problema era que los gráficos no estaban a la altura del de GC, no se si es que hicieron el port desde el de PS2 o que paso. Más tarde alguien saco un parche para poner las texturas del juego de GC en PC. Si no quieres lios lo mejor es la versión de Wii que tienes todos los extras y puedes elegir el control, tanto con un mando de GC como con el Wiimote.


Gracias NEKAS, pues jugaré la versión de Wii o en su defecto la de Cube, me da igual porque lo quiero jugar con el mando clásico.

Pues tiene tela que saquen un Resident para PC en HD y que usen la versión de PS2 en lugar de la de Cube.
Sefirot... que a esto (datos objetivos):
Ralph escribió:
Sef1r0t escribió:- Super Mario Sunshine a 30FPS no es mejor que Jack & Daxter a 60FPS.
- F-Zero GX 60FPS no es mejor que Burnout 3 a 60FPS.
- Star Wars con esas increíbles caidas de FPS no es mejor que Gran Turismo 3/4 a 60FPS.
- Star Fox con esas caidas de FPS no es mejor que Jack 3 a 60 FPS.
- Metroids con esas pantallas que parecían cajas de zapato no me parecen gran cosa y PS2 tenía los God of War, el Zone of The Enders 2 o los Devil May Cry, todos ellos a 60FPS.
- No veo al Resident Evil Remake superior a un juego 3D como Silent Hill 3.
- Resident Evil 4 es peor en PS2 al igual que Twin Snakes es peor que MGS 2, son motores adaptados a la arquitectura de cada consola.
- Los Zeldas funcionan a 30FPS y PS2 tiene juegos como mínimo iguales como FF XII, Dragon Quest VIII, OKami etc Eternal Darkness técnicamente es flojo.
- GameCube no tiene ningún juego 2d que pueda hacerle sombra a Odin Sphere.


-Super Mario Sunshine es mas complejo gráficamente que Jack & Daxter. Ya solo el agua incluye efectos de reflexión especular y bump mapping que el juego de PS2 no tiene.
Link: http://www.gamedev.net/topic/614608-spe ... try4881841
Link: http://beyond3d.com/showthread.php?t=57203

-F-Zero GX mueve el motor gráfico a mucha mas velocidad que el Burnout 3. Hay que puntualizar esto, porque no todo es limitarse a simplemente mostrar 60 frames por segundo. Mover polígonos a mucha velocidad implica necesitar calcular mas datos en menos cantidad de tiempo para que todo pueda ser mostrado.
Precisamente Burnout 3 tiene un gran mérito, pero no es comparable la forma en que trabaja su motor, con la forma en que el motor del F-Zero ofrece todo eso poniendo 30 naves en pantalla.

-Star Wars rogue squadron III directamente no es comparable con nada en PS2, quítatelo de la cabeza.
Link: http://forum.beyond3d.com/showpost.php? ... stcount=14
·El modelo del X-wing está compuesto por 30.000 polígonos, y el resto de naves por 4000 polígonos.
·Corre a 60fps, lleva doble y triple buffer, anti-aliasing a pantalla completa, y deflickering.
·Las texturas son tratadas con alpha blending, bump mapping, DOT 3, gloss mapping, y reflexión especular usando los vertex shaders. Puede gestionar 8 layers en un solo paso.
·Muestra hasta 70 naves en pantalla simultaneamente. El recuento final ronda o sobrepasa los 200.000 polígonos por cada frame, o lo que es lo mismo, 12 millones de polígonos por segundo.
·En factor 5 aseguran que el juego usa poco mas del 50% del potencial de la máquina, y que podrían haber alcanzado la cifra de 20 millones de polígonos con todos los efectos graficos.
.Las texturas llegan a alcanzar los 512x512 pixels a 24 bits de color.
·El sistema de sonido incluye una simulación del sistema dolby 5.1, gracias a la interpolación de 4 canales reales independientes.


-Star Fox Adventures con respecto al Jak 3, tiene efectos para los que intervienen los pixel shader... los coloquialmente llamados para la ocasión: "fur-shading" y "grass-shading" (efecto del pelaje del bicho, y el de la hierba).
...tambien hay cálculos para self-shadowing, y no olvidemos la complejidad del agua.
Visualmente solo se distinguen por detalles, puesto que en GC esos efectos gráficos no se usan del todo globalmente, pero técnicamente no hay comparación.

-Metroid Prime 1 y 2 funcionan a 60 fps, no se si estás insinuando lo contrario.

-Resident Evil Remake tiene efectos de iluminación y humo volumétrico que ni arrastrandose los verías en el Silent Hill 3. Es mas, hay escenas en las que la iluminación INCIDE sobre el humo volumétrico, y además sin rastro de clipping... directamente no ha habido nada igual en toda su generación, y en PS2 ni hablemos.
Por otro lado, remarcar las pedazo texturas que se gasta el silent hill 3, y el pseudo-efecto de sombreado (desgraciadamente no es en tiempo real, está precalculado. Un script, vamos), pero recuerda que los silent hill son juegos que viven de la cortísima distancia de dibujado para poder subir el nivel gráfico (la excusa de la niebla le viene que ni pintado... y además literalmente xDD).

Resident Evil 4 pone en evidencia demasiadas cosas como para considerar que PS2 no da la talla solo porque es un port. Simplemente no puede poner tantos polígonos, ni puede manejar los mismos efectos de iluminación, partículas, y texturas, por muy específico que quieran hacer el motor gráfico para PS2. Solo tienes que mirar las especificaciones de cada máquina para darte cuenta de que es una cuestión de hardware, no de que sea un port.
Link: http://re4all.angelfire.com/version_re4.html

-Con respecto a los Zeldas... si el depth of field y la iluminación por pixel que se gasta el wind waker te parece comparable con los ejemplos que mencionas, tal vez necesites replantearte debatir sobre estos temas xDD. Simplemente no hay nada así en PS2.

-Por último el Twin Snakes. La forma en que GC encaja el motor de PS2, es ciertamente un demérito para la de nintendo... pero tambien ofrece elementos gráficos que no ves en el MGS2 de PS2.


Sef1r0t escribió:- La CPU de PS2 se merienda la de GameCube con 6,2gflops.


La potencia de cálculo total en GC alcanza los 12,1 Gflops.

Gekko (la CPU de GC), tiene 16 veces mas caché L2 que la cpu de PS2, funciona mas rápido, y es mas eficiente con los ciclos de reloj. Netamente, la "superioridad" de la arquitectura de 128 bits reales que tiene la PS2, se va a la porra por tener que dar 1000 vueltas de mas para cada cosa.

Gamecube jamás alcanzó el máximo de su potencial, y con todo ha ofrecido cosas que PS2 no puede ni procesar porque no está en sus tablas, tales como compresión de texturas S3TC, normal mapping, depth of field, iluminación por pixel, DOT3, iluminación anisotrópica, bump mapping, y unos cuantos detalles mas entre los que estoy omitiendo nada menos que un MUY superior recuento de polígonos.


Añado un fragmento de una entrevista al director creativo de factor 5:
Planet GameCube: What are your thoughts on the competition? GameCube vs. PS2, GameCube vs. Xbox?
Julian Eggebrecht: On a technical level, GameCube is stronger than the PS2 and on par with the X-Box. This means porting from PS2 and X-Box to the GameCube is very, very easy.


Aquí el enlace a la misma (bastante interesante):
http://www.nintendoworldreport.com/interview/1906



Toma, un artículo de IGN que no tiene desperdicio:
http://www.ign.com/articles/2000/11/04/ ... ystation-2

Aquí traducido:
http://translate.google.es/translate?hl ... 6bih%3D957


Y otro con mucha mas información técnica del hardware. Muy completo, y muy recomendada su lectura (vienen ejemplos de hasta cuanto ocupaban en tamaño las texturas comprimidas en S3TC):
http://www.segatech.com/gamecube/overview/

Para terminar, una comparativa:
http://wars.locopuyo.com/cwsystemspecsold.php



Salud xD



Contestes con esto:

Sef1r0t escribió:No me cansaré de repetirlo y es mi opinión:

- Jack & Daxter series 60 fps > SMS 30 fps (hardware 1 año y medio posterior) Hasta Ratchet and Clank me parece más impresionante y a 60 fps.

- Burnout 3 > F-Zero GX (Burnout mueve mucho más en pantalla, seguramente no se pudo hacer para GC por los 24 mb de ram)

- Jack & Daxter (y Ratchet) series 60 fps > Star Fox Adventures, otro que petardea muchísimo.

- Metroid Prime 60 fps, está bien, pero los niveles son cajas. Me quedo sin ir más lejos con Jack & Daxter series y para niveles pequeños me quedo con God of War.

- Silent Hill 3 es mucho mejor que Remake y lo fuerte es que es en 3D.

- Resident Evil 4 no pone en evidencia nada, no es un juego nativo desarrollado para Ps2 de cero. Hay muchísimos juegos más espectaculares que ese en PS2. Un juego a 30 fps como el RE 4 no resulta tan llamativo visualmente como un God of War, un Gran Turismo 3 o un Burnout 3 que corren a 60 fps.

- Con respecto al WW y sus efectos: mísmamente ZOT2 tiene efectos mucho más complejos. Y para diseño artístico me quedo con Okami. xD
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Visually, no other game in existence compares with Okami. Its art style is entirely unique, mimicking a moving painting more than anything else. Subtle but awesome visual tricks like blacks bleeding off of one object and into another make even static elements of the world seem alive. Coupled with how dynamic the environment is, being before and after you've affected a number of things, you'll find it a constant playground for your eyes.



- Con respecto a TS ya hablo este foro:
http://www.elotrolado.net/hilo_que-juego-tiene-mejores-graficos_1805774

- Sobre los gflops: estoy hablando de la CPU.

- Que Jack corra a 60 fps y el juego del fontanero de Nintendo <la especialista del género> a 30 ya dice mucho de todo. Especialmente si tenemos en cuenta que es un hardware un año y medio posterior.

- Star Wars no los cuento porque petardean cada dos por tres. Lo de los tirones en este juego es demencial. Y no me parece superior al Burnout con sus fps solidos como rocas.
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PS2 funcionaba a golpe de efectos programados por software mediante cpu. Con sus 6,2 gflops de potencia, PS2 permitía a los programadores crear sus propios efectos gráficos. Así que te pido que dejes de hablar de efectos si no tienes ni idea de como funciona PS2.

A partir de aquí todo será un bucle infinito. Si para ti esos 4 juegos del catálogo de poco más de 500 juegos es superior a los pesos pesados de PS2, me parece muy bien. Para mí no lo son.

Espero que no uses YouTube para comparar, en dicha página los vídeos corren a 30 fps.


Es un tanto de vergüenza. Si tanto te gustan las consolas de Sony y tan impresionantes te parecen no vayas a tocar las narices con tu desinformación a hilos sobre Cube.
Esta claro que fue por la inercia tanto de PSX como de N64, esta ultima un gran bodrio que hizo que los indecisos no se lo pensaran dos veces y fueran directos a PS2.
Phantom_1 escribió:Esta claro que fue por la inercia tanto de PSX como de N64, esta ultima un gran bodrio que hizo que los indecisos no se lo pensaran dos veces y fueran directos a PS2.


Yo creo que es evidente que ni N64 fué un bodrio (te invito a que te adentres un poquito en su catálogo y sus cifras de ventas, que tampoco es que se vendieran 4) ni todos los indecisos se lanzaron a por Ps2, Dreamcast en su "infimo" momento y sobre todo Xbox también aportaron su granito de arena a las ventas de aquella generación. Y aún así todas terminaron siendo barridas por Sony.

Lo verdaderamente triste es darse cuenta de que Gamecube probablemente haya sido la única y digna sucesora de Super Nintendo y la última gran consola de la compañía nipona (Wii me encanta pero precisamente porque viene a ser una Gamecube 1.5, y por su completa scene).
Nintendo no supo venderla ante el vendaval Playstation, y el público en general no quiso fijarse en su catálogo de juegos ante un mercado orientado a la demanda de simuladores y sandbox hasta en la sopa (abanderados por PES/FIFA, Gran Turismo y GTA). Y como sarna con gusto no pica, ya se sabe...


Para rematar, aquel malogrado cubo, quedó como mejor ejemplo de la absurda historia del mercado de los videojuegos: retocaron su hardware, le añadieron un sensor de movimiento bien optimizado y la lanzaron al mercado acompañada de un tal "Wii Sports", pack de producto+juego tan simple como efectivo y que terminaría instalándose en los salones de multitud de familias. Había nacido Wii, la consola de sobremesa más vendida de Nintendo y que acabaría barriendo en ventas a sus competidoras... [+risas]
JacintoCinete escribió:
Phantom_1 escribió:Esta claro que fue por la inercia tanto de PSX como de N64, esta ultima un gran bodrio que hizo que los indecisos no se lo pensaran dos veces y fueran directos a PS2.


Yo creo que es evidente que ni N64 fué un bodrio (te invito a que te adentres un poquito en su catálogo y sus cifras de ventas, que tampoco es que se vendieran 4) ni todos los indecisos se lanzaron a por Ps2, Dreamcast en su "infimo" momento y sobre todo Xbox también aportaron su granito de arena a las ventas de aquella generación. Y aún así todas terminaron siendo barridas por Sony.

Lo verdaderamente triste es darse cuenta de que Gamecube probablemente haya sido la única y digna sucesora de Super Nintendo y la última gran consola de la compañía nipona (Wii me encanta pero precisamente porque viene a ser una Gamecube 1.5, y por su completa scene).
Nintendo no supo venderla ante el vendaval Playstation, y el público en general no quiso fijarse en su catálogo de juegos ante un mercado orientado a la demanda de simuladores y sandbox hasta en la sopa (abanderados por PES/FIFA, Gran Turismo y GTA). Y como sarna con gusto no pica, ya se sabe...


Para rematar, aquel malogrado cubo, quedó como mejor ejemplo de la absurda historia del mercado de los videojuegos: retocaron su hardware, le añadieron un sensor de movimiento bien optimizado y la lanzaron al mercado acompañada de un tal "Wii Sports", pack de producto+juego tan simple como efectivo y que terminaría instalándose en los salones de multitud de familias. Había nacido Wii, la consola de sobremesa más vendida de Nintendo y que acabaría barriendo en ventas a sus competidoras... [+risas]

Reconozco que me he pasado un poco con lo de gran bodrio [tomaaa], si a mi me gustan mucho el OoT, Majora's, SM64, Golden Eye, Mario Kart...
En todo lo demas completamente deacuerdo, coger una Wii y poder jugar a NES, SNES, N64, GC, MS, MD, Neo Geo, PSX etc no tiene precio.
Lo de GC es que directamente no es culpa suya (en gran parte), PSX tenía la sombra muuuuy alargada, de una consola tan exitosa como esa, que crió a muchas personas que no sabían lo que era un videojuego hasta convertirlos en fanáticos de estos, solo podía pasar lo que pasó, que la gente compraba en masa la PS2, se hizo un hueco en los hogares de todos esos que tuvieron PSX (bueno, que tuvimos, yo también me incluyo XD) y luego su catálogo fue haciendo el resto.

Otro factor que influyo en el fallo de GameCube fue un efecto parecido al de Wii que se dió en esa época en PS2: Jugadores que no habían tocado una consola en su vida tenían la PS2 y si mirabas a su estantería solo tenían el Pro o el Fifa, quizá el Need For Speed, y quien dice en su estantería dice en una tarrina de DVDs con la firma del capitán Jack Sparrow. Cambia de esa frase la palabra PS2 por Wii y las palabras Pro, Fifa y Need For Speed por Wii Sports, Wii Fit y Just Dance, et voilà.

También, indudablemente, que salió al mercado cuando la competencia (sea PS2 o Dreamcast) tenía ya un parque de consolas y un catálogo formado (Aunque esto no es excusa, mirando la actual generación XD).
NEKAS escribió:Yo creo que nintendo no falló, hizo lo que sabía hacer, el problema viene cuando la competencia lo hace tan sumamente bien.

si... la verdad que SONY revoluciono el mercado y se comió todo lo que había
y el mando de CUBE no era muy tentador a mi de entrada me parecía malísimo.
Salir un año más tarde que PS2 hizo daño. Y que los desarrolladores encasillasen a Nintendo como fabricante de hardware para niños (la gamecube parece un juguete más que una videoconsola), no ayudo nada. La pérdida de Rare a manos de Microsoft, otro golpe.

Por el lado de Sony: La PSX había sido un éxito en ventas, y el consumidor incluso obvió la primera consola de la generación (Dreamcast) esperando a ver que iba a sacar Sony.
Pero como ya han dicho más arriba, básicamente Sony lo hizo mejor, reunió para sí prácticamente a la totalidad de la industria, la inclusión de reproductor de DVD hizo que el precio inicial, que era alto, no lo pareciera tanto si uno lo comparaba con los primeros reproductores de DVD.
coyote-san escribió:
ryo hazuki escribió:(...)


¿Y por qué crees que tuvieron mejores juegos que la competencia? Pues porque las empresas apostaron por ellas, y si lo hicieron fue porque vieron las buenas ventas que tenían con lo que tendrían un amplio mercado potencial para sus juegos, y esas ventas se dieron principalmente debido a la posibilidad de chipearlas, si eso no pasó con Dreamcast fue por lo que he dicho antes, SEGA estaba en números rojos y la gente no confiaba en ella, sumado ello a la época en que la sacaron, en la que ya todo el mundo tenía una PS1, y la gente no era como ahora, que cada vez que aparece una nueva consola le dan la patada a la anterior, sino que le sacaban todo el jugo posible.


lo de la piratería es un mito urbano facilmente desmontable. esta solo se dio en España y latinoamerica. países insignificantes en el mercado de los videojuegos. no creo que representen ni el 2% de las consolas totales ni de psx ni de ps2. en psx se vendieron cerca de 10 juegos por consola. N64 consola casi imposible de piratear para la época vendió 6 juegos por consola. e igual ps2 vendió mas juegos por consola que gamecube. por ultimo las consolas mas facilmente pirateables, que no necesitaban ningún tipo de chip ni modificación de hardware solo era meter l copia tal cual al porta discos fueron 3DO, philiips cdi y sega dreamcast. todas un sonado y estruendoso fracaso en el mundo de los videojuegos. asi que no amigo mio. la piratería no fue determinante en nada para el triunfo de las 2 primeras playstation
Una pena, en su estreno la compre y la disfrute como un enano.
afalarco escribió:
coyote-san escribió:
ryo hazuki escribió:(...)


¿Y por qué crees que tuvieron mejores juegos que la competencia? Pues porque las empresas apostaron por ellas, y si lo hicieron fue porque vieron las buenas ventas que tenían con lo que tendrían un amplio mercado potencial para sus juegos, y esas ventas se dieron principalmente debido a la posibilidad de chipearlas, si eso no pasó con Dreamcast fue por lo que he dicho antes, SEGA estaba en números rojos y la gente no confiaba en ella, sumado ello a la época en que la sacaron, en la que ya todo el mundo tenía una PS1, y la gente no era como ahora, que cada vez que aparece una nueva consola le dan la patada a la anterior, sino que le sacaban todo el jugo posible.


lo de la piratería es un mito urbano facilmente desmontable. esta solo se dio en España y latinoamerica. países insignificantes en el mercado de los videojuegos. no creo que representen ni el 2% de las consolas totales ni de psx ni de ps2. en psx se vendieron cerca de 10 juegos por consola. N64 consola casi imposible de piratear para la época vendió 6 juegos por consola. e igual ps2 vendió mas juegos por consola que gamecube. por ultimo las consolas mas facilmente pirateables, que no necesitaban ningún tipo de chip ni modificación de hardware solo era meter l copia tal cual al porta discos fueron 3DO, philiips cdi y sega dreamcast. todas un sonado y estruendoso fracaso en el mundo de los videojuegos. asi que no amigo mio. la piratería no fue determinante en nada para el triunfo de las 2 primeras playstation


Si hablas sólo de España quizá me lo creería, pero en toda Latinoamérica no me creo que sea tan poco porcentaje del total.

No me compares esas consolas de juguete con las grandes(salvo Dreamcast), esas estaban muy por debajo en calidad que las grandes marcas, y obviamente es muy difícil entrar en un mercado tan cerrado y competir con marcas ya consolidadas en el mundo de los videojuegos como Nintendo o Sony, que en PS2 ya era todo un gigante del sector, incluso Nintendo tuvo que dar un giro radical en Wii porque no había cabida en el mercado para una tercera consola al estilo de las de la competencia, y en el caso de Dreamcast no se puede decir que sea la piratería porque SEGA decidió cancelar su fabricación a los dos años de sacarla, eso no es debido a la piratería, eso es debido a las malas decisiones que tomaron en el pasado con Mega Drive y Saturn, y no podían mantener los gastos más tiempo sin ver beneficios grandes, que suelen venir bastante tiempo después desde que se empieza a comercializar una consola.

Ten en cuenta que en la generación que ya se acaba, la consola más vendida fue Wii, seguida de XBOX360 y por debajo de ellas y muy cerca de XBOX, PS3. La primera es la más fácil de chipear, XBOX la segunda y PS3 aún no está totalmente hackeada, por lo que la piratería obviamente afecta. De hecho, todas las personas que conozco una de las cosas que miran primero para comprar la consola es si se puede modificar, antes que el precio, incluso tuve un amigo que se compró la Cube y muy poco tiempo después la vendió para comprarse una PS2 sólo por ese motivo.
en latinoamerica la cantidad de consolas y mas en la época de psx era mucho menor que en españa. que si que es un mercado de 500 millones de personas pero el poder adquisitivo de la inmensa mayoría es bajisima y mas en esa época una consola podía costar en latinoamerica fácilmente 3 o 4 veces mas que en España. lo de la piratería me remito a los juegos vendidos por consola. casi el doble en psx que en N64. por eso digo que la piratería tenia poco que ver con el triunfo de psx y no tuvo la importancia gigantesca que le dan en los foros.

si psx gano fue por precio, formato cd. ingente apoyo third, potencia adecuada a su epoca. precio mas competitivo que los demas, royaslties bajos. juegos mas baratos en cartucho. en fin. piratería solo en mercados pequeños como latinoamerica y españa no creo que onfluenciara mucho en el triunfo de psx
Que se hayan vendido muchos juegos originales no significa que no haya piratería, de hecho suele pasar que cuanta más piratería hay, más juegos originales se compran, ya que mucha gente que ha probado un juego copiado puede llegar a comprar el original si le gusta mucho.
coyote-san escribió:Que se hayan vendido muchos juegos originales no significa que no haya piratería, de hecho suele pasar que cuanta más piratería hay, más juegos originales se compran, ya que mucha gente que ha probado un juego copiado puede llegar a comprar el original si le gusta mucho.


el que en algunas regiones se allá pirateado psx a mansalva siendo mercados minoritarios no significa que el éxito abrumador de psx se deba a esto. lo del éxito de de psx debido a la piratería yo mas bien lo veo como un mito urbano surgido en españa y latinoamerica mas que todo por que lo que mas se movía eran estos juegos copia y en esas regiones poder jugar a copias si que era determinnte a la hora de seleccionar una video consola pero en los principales mercados no se vio o fue muy marginal. que mucha gente se comprara el juego original después de jugar la versión sparrow lo dudo. no serian ni el 1% de los que piratearon psx. nunca en mi pais llegue a ver a ninguno de mis amigos comprar un solo juego original y dudo que un pirata pensara asi y menos creo que eso justificara que psx vendiera mas juegos por consola que N64. consola que era impirateable para la epoca. psx vendio el doble de juegos por consola que N64 por la sencilla razón de que en los mercados grandes (eeuu, europa-españa, australia y japon) la piratería era casi inexistente y es en esos países fue donde psx vendió el grueso de sus consolas. asi que la evidencia solo nos dice que el exito abrumador de psx poco o nada le debe a la pirateria. por esas razones


1) la mayor base de sus consolas se vendieron en países donde la piratería era poca o nula
2) vendió el doble de juegos originales por consola
3) los mercados donde se dio la piratería eran muy pequeños , lo que supone muy poco aporte a las ventas globales de psx. esos mercados ni por asomo decantaron la generacion de 32/64 bits y menos fueron el "GRAN" aporte fundamental al triunfo y ventas de psx que algunos le quieren atribuir

si fuera cierto lo de la piratería psx no hubiera vendido tantos juegos por consola y superado a N64 por casi el doble de juegos por cada consola en el mercado ( 10 juegos por cada psx vs 6 juegos por cada N64)

lo de que a mas piratería mas juegos originales se venden va contra toda lógica. dreamcast es un buen ejemplo. apenas se pudo piratear las ventas de software cayeron como coco de un árbol. nadie va a pagar por algo que pueda tener gratis y dudo que fueran muchos los que luego de pasarse un juego copia se comprara el original. los abra pero sera un sector minoritario e irrelevante de cara a la ventas de software original.
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