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DonVeneno escribió:yo creo q por variedad, innovacion (en esa epoca era facil innovar), calidad, y xq no, recuerdos y sentimientos. el mejor catalogo es sin duda nintendo nes seguida de super
Caminero69 escribió:DonVeneno escribió:yo creo q por variedad, innovacion (en esa epoca era facil innovar), calidad, y xq no, recuerdos y sentimientos. el mejor catalogo es sin duda nintendo nes seguida de super
En psx se innovo mas que en nes y snes juntas.
Caminero69 escribió:DonVeneno escribió:yo creo q por variedad, innovacion (en esa epoca era facil innovar), calidad, y xq no, recuerdos y sentimientos. el mejor catalogo es sin duda nintendo nes seguida de super
En psx se innovo mas que en nes y snes juntas.
titorino escribió:Caminero69 escribió:DonVeneno escribió:yo creo q por variedad, innovacion (en esa epoca era facil innovar), calidad, y xq no, recuerdos y sentimientos. el mejor catalogo es sin duda nintendo nes seguida de super
En psx se innovo mas que en nes y snes juntas.
perdoname pero lo dudo ,se crearon generos nuevos si (o subgeneros) pero basicamente todo lo que salio estaba ya mas que inventado .
dime por ejemplo alguna innovación y buscaremos en el baul de los recuerdos por si no existia algo parecido .
titorino escribió:Caminero69 escribió:DonVeneno escribió:yo creo q por variedad, innovacion (en esa epoca era facil innovar), calidad, y xq no, recuerdos y sentimientos. el mejor catalogo es sin duda nintendo nes seguida de super
En psx se innovo mas que en nes y snes juntas.
perdoname pero lo dudo ,se crearon generos nuevos si (o subgeneros) pero basicamente todo lo que salio estaba ya mas que inventado .
dime por ejemplo alguna innovación y buscaremos en el baul de los recuerdos por si no existia algo parecido .
titorino escribió:Sigo sin verlo,como mucho sub-generos
Los Tekken por ejemplo no son en 3d,para mí 3d es soul calibur de dreamcast que te puedes mover en todas las direcciones.
Los juegos de coches en 3d que tienen que no tenga por ejemplo un f-zero?
En f zero puedes mover el vehículo en todas las direcciones e incluso ir en reverse.
Los juegos musicales vale,pero lo demás ya estaba más que inventado.
Que cambie la forma con la que se representa no significa que sea un género nuevo , pienso yo
Edito: los survival horror ídem,hasta en la NES hay uno
Caminero69 escribió:titorino escribió:Sigo sin verlo,como mucho sub-generos
Los Tekken por ejemplo no son en 3d,para mí 3d es soul calibur de dreamcast que te puedes mover en todas las direcciones.
Los juegos de coches en 3d que tienen que no tenga por ejemplo un f-zero?
En f zero puedes mover el vehículo en todas las direcciones e incluso ir en reverse.
Los juegos musicales vale,pero lo demás ya estaba más que inventado.
Que cambie la forma con la que se representa no significa que sea un género nuevo , pienso yo
Edito: los survival horror ídem,hasta en la NES hay uno
Tekken quiza no, pero por ejemplo, en Soul Edge si se podia, y esta en psx. Y hombre, decir que FZero es lo mismo que un Gran Turismo, cuando es innegable que este inicio el genero de la simulacion en la conduccion, todo lo anterior era de algun modo u otro arcade. Lo de comparar Sweet Home con Resident Evil ya es la guinda.
Creo que no se puede ser tan simplista y reducirlo a que todo son subgeneros, porque si seguimos tu criterio Pong y Virtua Tennis son lo mismo, o Zelda y Tomb Raider tambien, son aventuras los dos no? Pues como que no...
Los juegos con el paso del 2D al 3D crearon nuevos generos per se: lucha 3D, Aventura 3D, Conduccion 3D, etc, etc, etc
La posibilidad de moverte en espacios tridimensionales cambia de manera tan radical la jugabilidad y las posibilidades del juego que no se pueden considerar lo mismo. Decir lo contrario es negar la evidencia.
Falkiño escribió:Caminero69 escribió:titorino escribió:Sigo sin verlo,como mucho sub-generos
Los Tekken por ejemplo no son en 3d,para mí 3d es soul calibur de dreamcast que te puedes mover en todas las direcciones.
Los juegos de coches en 3d que tienen que no tenga por ejemplo un f-zero?
En f zero puedes mover el vehículo en todas las direcciones e incluso ir en reverse.
Los juegos musicales vale,pero lo demás ya estaba más que inventado.
Que cambie la forma con la que se representa no significa que sea un género nuevo , pienso yo
Edito: los survival horror ídem,hasta en la NES hay uno
Tekken quiza no, pero por ejemplo, en Soul Edge si se podia, y esta en psx. Y hombre, decir que FZero es lo mismo que un Gran Turismo, cuando es innegable que este inicio el genero de la simulacion en la conduccion, todo lo anterior era de algun modo u otro arcade. Lo de comparar Sweet Home con Resident Evil ya es la guinda.
Creo que no se puede ser tan simplista y reducirlo a que todo son subgeneros, porque si seguimos tu criterio Pong y Virtua Tennis son lo mismo, o Zelda y Tomb Raider tambien, son aventuras los dos no? Pues como que no...
Los juegos con el paso del 2D al 3D crearon nuevos generos per se: lucha 3D, Aventura 3D, Conduccion 3D, etc, etc, etc
La posibilidad de moverte en espacios tridimensionales cambia de manera tan radical la jugabilidad y las posibilidades del juego que no se pueden considerar lo mismo. Decir lo contrario es negar la evidencia.
Soul Edge es un port de arcade y en cuanto a conducción, Daytona USA es anterior a GT y ya era un juego 3D poligonal. Por otro lado confundes juego de carreras con el subgénero de la simulación; y GT ni siquiera es el mejor ejemplo de simulación realmente.
Sobre que el 3D es un género nuevo... entonces ¿con la RV es un género nuevo también? Cambia la forma de jugar ¿el Resident Evil 7 de RV es otro género distinto al RE7 sin usar las gafas de RV?
Caminero69 escribió:titorino escribió:Sigo sin verlo,como mucho sub-generos
Los Tekken por ejemplo no son en 3d,para mí 3d es soul calibur de dreamcast que te puedes mover en todas las direcciones.
Los juegos de coches en 3d que tienen que no tenga por ejemplo un f-zero?
En f zero puedes mover el vehículo en todas las direcciones e incluso ir en reverse.
Los juegos musicales vale,pero lo demás ya estaba más que inventado.
Que cambie la forma con la que se representa no significa que sea un género nuevo , pienso yo
Edito: los survival horror ídem,hasta en la NES hay uno
Tekken quiza no, pero por ejemplo, en Soul Edge si se podia, y esta en psx. Y hombre, decir que FZero es lo mismo que un Gran Turismo, cuando es innegable que este inicio el genero de la simulacion en la conduccion, todo lo anterior era de algun modo u otro arcade. Lo de comparar Sweet Home con Resident Evil ya es la guinda.
Creo que no se puede ser tan simplista y reducirlo a que todo son subgeneros, porque si seguimos tu criterio Pong y Virtua Tennis son lo mismo, o Zelda y Tomb Raider tambien, son aventuras los dos no? Pues como que no...
Los juegos con el paso del 2D al 3D crearon nuevos generos per se: lucha 3D, Aventura 3D, Conduccion 3D, etc, etc, etc
La posibilidad de moverte en espacios tridimensionales cambia de manera tan radical la jugabilidad y las posibilidades del juego que no se pueden considerar lo mismo. Decir lo contrario es negar la evidencia.
Caminero69 escribió:@titorino
Que Tomb Raider no fue nada revolucionario?
Dejo aqui el debate porque me parece absurdo seguir. Mejor leete la intervencion del amigo @Calculinho o la de @Jori y enterate de que se esta hablando aqui. Algunos por tal de defender a nintendo rozais en ocasiones el ridiculo.
titorino escribió:Yo me leo todos los post
Jori escribió:Y por otra parte @titorino , no entiendo porque no te vale el ejemplo del pong. Es una pelota que va i viene de un punto de la pantalla a otro. Que el punto de partida sea un rectangulo o un skin humano no cambia nada. Y el hecho de tener que darle a un botón para simular un raquetazo, altera la mecanica pero no define al genero. Del mismo modo que un shooter de la segunda guerra disparas manual y un shooter moderno llevas un rifle automatico (botón pulsado y a correr), es solo un cambio de mecánica. Y el hecho de que sea tenis o no da igual, o acaso los shooters belicos son un genero y los shooters sci-fi otro?
Caminero69 escribió:titorino escribió:Yo me leo todos los post
Pues oye, se te ha pasado por alto contestarle al amigo @Jori.
Te vuelvo a citar su reflexion, porque me tiene intrigado tu respuesta al respecto.Jori escribió:Y por otra parte @titorino , no entiendo porque no te vale el ejemplo del pong. Es una pelota que va i viene de un punto de la pantalla a otro. Que el punto de partida sea un rectangulo o un skin humano no cambia nada. Y el hecho de tener que darle a un botón para simular un raquetazo, altera la mecanica pero no define al genero. Del mismo modo que un shooter de la segunda guerra disparas manual y un shooter moderno llevas un rifle automatico (botón pulsado y a correr), es solo un cambio de mecánica. Y el hecho de que sea tenis o no da igual, o acaso los shooters belicos son un genero y los shooters sci-fi otro?
Por otro lado, ya que estamos, me gustaria entrar en tu juego, porque me da que te has hecho trampas al solitario. Ya que defiendes a capa y espada la innovacion en el catalogo de NES, te insto a que me cites una lista de géneros que representaron esa novedad. Veremos si no tienen contrapartida en las Atari, Coleco, etc de turno, pero de entrada creo que lo tienes complicado.
titorino escribió:Caminero69 escribió:titorino escribió:Yo me leo todos los post
Pues oye, se te ha pasado por alto contestarle al amigo @Jori.
Te vuelvo a citar su reflexion, porque me tiene intrigado tu respuesta al respecto.Jori escribió:Y por otra parte @titorino , no entiendo porque no te vale el ejemplo del pong. Es una pelota que va i viene de un punto de la pantalla a otro. Que el punto de partida sea un rectangulo o un skin humano no cambia nada. Y el hecho de tener que darle a un botón para simular un raquetazo, altera la mecanica pero no define al genero. Del mismo modo que un shooter de la segunda guerra disparas manual y un shooter moderno llevas un rifle automatico (botón pulsado y a correr), es solo un cambio de mecánica. Y el hecho de que sea tenis o no da igual, o acaso los shooters belicos son un genero y los shooters sci-fi otro?
Por otro lado, ya que estamos, me gustaria entrar en tu juego, porque me da que te has hecho trampas al solitario. Ya que defiendes a capa y espada la innovacion en el catalogo de NES, te insto a que me cites una lista de géneros que representaron esa novedad. Veremos si no tienen contrapartida en las Atari, Coleco, etc de turno, pero de entrada creo que lo tienes complicado.
Por supuesto que he leído lo del pong
No voy a rebatirlo porque lo tengo muy claro,el pong lo veo más parecido al bang dead o al wind jammers.
No sigue las mismas reglas que el tenis.
Por otro lado yo no defiendo la NES, contesté a tu comentario de que el catálogo de psx innovó más que NES y snes juntas.
Está claro que donde más se innovó fue en los albores del videojuego llámalo atari, Nintendo,Sega o como quieras.
Lo que vino después es la continuación de esa base aprovechando la potencia que se disponía en ese momento.
titorino escribió:@Caminero69 no te preocupes tío.
El que me conozca sabe que no me enfado fácilmente y escucho a todo el mundo,soy cabezón pero no pretendo llevar la razón en todo.
Me gusta conversar y me quedo que aprendo cosas todos los días gracias a todos .
Al final me ha costado más expresar la idea ,hubo un chaval aquí en el foro que no me acuerdo de su nombre que lo expreso mucho mejor que yo.
Y el chaval tendrá 20 años.
Que conste que hay cosas que has dicho que si las veo también.
DonVeneno escribió:Hola jose luis perez,
sigo pensando que nes innovó mas y es una realidad....
creo que no me he explicado bien, pues todas las tematicas de juegos que surgieron en nes luego evolucionaron a futuro, pero como inovación fue la mayor.
Es decir, yo innovo y creo una herramienta, y luego a futuro esa herramienta se mejora pero para mi la inovación fue quien lo hizo por primera vez (aunque fuera con tecnologia precaria).
No se, simplemente creo que son formas diferente de verlo
estoybien escribió:Añadir experiencia a un juego de coches, un garage, la cámara lenta y cienmil competiciones repetitivas está chulo como labor, pero no alteran realmente el juego. Al final cuando juegas lo que importa es todo lo relacionado con cómo se juega.
Te estás refiriendo precisamente a los parámetros, que forman parte de un elemento jugable que existe desde que se hizo el primer juego de coches. Parámetros y mejoras corresponden al género y no a un elemento no jugable como menús, barras de experiencia, tiempo bala, rebobinados y demás que es a lo que me refería.Jori escribió:estoybien escribió:Añadir experiencia a un juego de coches, un garage, la cámara lenta y cienmil competiciones repetitivas está chulo como labor, pero no alteran realmente el juego. Al final cuando juegas lo que importa es todo lo relacionado con cómo se juega.
Si que pueden llegar a alteran el juego, una muestra de ello son los gestores deportivos o de recursos, los cuales precisamente se basan en eso, en construir un juego a golpe de opciones y posibilidades como aliciente principal.
Si a un juego de conducción le añades esa profundidad, eso forma parte de su esencia tambien. No vale decir que el juego está solamente en la parte de conducción.
Calculinho escribió:@estoybien lo de las placas arcade es un tema aparte, aquí se hablaba de catálogos de consolas y creo que desde la perspectiva de su época (o sea no ahora pillando un emulador y el fullset de NES en 5 minutos con juegos traducidos, etc). Evidentemente durante varias décadas lo más avanzado estaba en los salones recreativos y creo que casi todos pudimos permitirnos unas partidas de vez en cuando allí, pero lo que realmente universalizó el juego 3D y lo llevo al gran público fue esa generación de consolas. De hecho yo dejé de ir mucho a los recreativos desde que tuve mi PSX porque me salía más rentable alquilar un juego para todo el fin de semana (300 pesetas creo que costaba) pese a que en los salones seguían llegando juegos más potentes y novedosos, pero la pela es la pela.
titorino escribió:emerald golvellius escribió:titorino escribió:¿porque no se puede contar los recopilatorios? ¿es que no son parte del catalogo?
voto por los 128 bits ,hay de todo desde juegos en 2d a 3d y de todos los generos posibles .
ademas del nacimiento de nuevos generos y subgeneros .
Si tiramos de Reopilatorios"que no veo por que no"con la PS2 fiu fiu,
tienes Arcade...Neogeo...Megadrive...etc
por eso mismo ,no le veo sentido a excluir los recopilatorios ,para mi la generación dreamcast ,ps2 ,game cube y xbox
Falkiño escribió:titorino escribió:emerald golvellius escribió:Si tiramos de Reopilatorios"que no veo por que no"con la PS2 fiu fiu,
tienes Arcade...Neogeo...Megadrive...etc
por eso mismo ,no le veo sentido a excluir los recopilatorios ,para mi la generación dreamcast ,ps2 ,game cube y xbox
Es que creo que objetivamente es la mejor generación de todas, en variedad de sistemas y con juegotecas increíbles en todos ellos. No hay consola de esa generación que digas "vaya basura, su catálogo apesta". TODAS tienen un buen suministro de juegazos imprescindibles, que cubren todo tipo de géneros.
estoybien escribió:@Calculinho No importa realmente si Tekken 3 innovó mucho o poco, a lo que iba es que el original es el arcade. Si hubiera sido el juego de lucha más innovador (imaginemos), no se le puede atribuír a la consola playstation si antes salió en salones recreativos. Ya sé de lo que se habla en el hilo, pero yo entraba a rebatir lo que decíais sobre lo de que Psx innovó, atribuyendo el mérito de las 3d, y el mérito de la dimensión misma a las consolas de quinta generación.
Sin quitarle su mérito tampoco hay que pasarse, y sé que la historia la escriben los vencedores pero Ridge racer, doom, daytona usa y virtua fighter ya eran una realidad en la cuarta generación, qué importa si las podías tener en casa o no, ésto no quita sus logros. No discuto categóricamente que la generación no fue provechosa, solo matizo y personalmente creo que en generaciones anteriores se construyó más base y se definieron los géneros, como por otra parte es lógico.
Y otra cosa más, la placa system12 de namco es prácticamente una psx dopada. Obviamente tendrían que conversionar los juegos, pero no hay cosa que pueda hacer psx que no pueda la system y sí al revés. De hecho tekken 3 arcade es superior al de psx, difícil de apreciar gracias al ingenio de namco y a la similtud de arquitectura (los fondos en psx son planos, los modelados y texturas ligeramente inferiores) y todavía esa placa pudo concebir tekken tag, que no hubiera sido posible en psx por falta de ram.