¿Que hay que estudiar para ser diseñador de videojuegos?

1, 2, 3
pues a mi siempre me ha llamado la atencion el porque no se cuenta con los genitales a la hora de hacer un diseño 3d de un personaje masculino. Hay algun tipo de norma o es simplemente porque como no se ve da igual?
Darxen escribió:
Sepho escribió:Ojo con el tema de los masters. He visto mucha propaganda de "Máster en XX" por bastante dinero y ni siquiera te pedian tener una carrera para cursarlo. Quiero decir que, como todo el mundo sabe, para cursar un máster OFICIAL debes tener una carrera, al igual que necesitas primaria para pasar a secundaria. Y como digo he visto muchos """masters""" que ni pedian carrera ni nada, simplemente pagar el pastizal y claro, eso muy oficial como que no es xD

Saludos.

o_O
no lo hacen con intencion de engañar a nadie... son masteres, si, pero privados con titulacion privada generalmente acreditada por empresas del sector (autodesk, apple, microsoft...). en ningun momento te van a decir q son titulos oficiales de nada.


A eso mismo voy. Que los llamen cursos, pero no masters. Es como si yo tengo una empresa, saco un curso de 18 meses y lo llamo "Diplomatura en loquesea". No estoy diciendo que sean inútiles ni mucho menos, no hay mas que ver el ejemplo anterior :P
jorge_itachi escribió:pues a mi siempre me ha llamado la atencion el porque no se cuenta con los genitales a la hora de hacer un diseño 3d de un personaje masculino. Hay algun tipo de norma o es simplemente porque como no se ve da igual?


Justo por eso, como no se ve para que modelarlo?, y mas en el caso de personajes en tiempo real donde la cuestion siempre es ahorrar el mayor numero de poligonos posible, para que veas un ejemplo claro, si yo a ese personaje lo quiero hacer para tiempo real con ropa o lo que sea, todo el cuerpo lo eliminaria xD, solo dejaria la cabeza y las manos porque lo demas no se veria... a noser que solo lleve pantalon y vaya descamisado por la vida, pues le dejaria el torso la cabeza los brazos y las mano, pero las piernas las eliminaria y los pies tambien, puesto que ai estaria el pantalon y los zapatos
FaRRuuu escribió:
jorge_itachi escribió:pues a mi siempre me ha llamado la atencion el porque no se cuenta con los genitales a la hora de hacer un diseño 3d de un personaje masculino. Hay algun tipo de norma o es simplemente porque como no se ve da igual?


Justo por eso, como no se ve para que modelarlo?, y mas en el caso de personajes en tiempo real donde la cuestion siempre es ahorrar el mayor numero de poligonos posible, para que veas un ejemplo claro, si yo a ese personaje lo quiero hacer para tiempo real con ropa o lo que sea, todo el cuerpo lo eliminaria xD, solo dejaria la cabeza y las manos porque lo demas no se veria... a noser que solo lleve pantalon y vaya descamisado por la vida, pues le dejaria el torso la cabeza los brazos y las mano, pero las piernas las eliminaria y los pies tambien, puesto que ai estaria el pantalon y los zapatos

pero si quieres hacer simulacion de telas tienes q dejarlo ahi y poner la ropa encima. y luego para pesarlo te da la risa...
En ese caso si, aunque tambien depende del tipo de personaje que vaya a ser y el tipo de ropa, se puede dejar una geometria con la misma forma del cuerpo pero algo mas optimizada en casos como juegos de psp y de ese estilo, pero vamos que si tiras ya pa la ps3 o xbox360 pos a saco xDDDDDD
No seas diseñador de videojuegos, mira como esta la pirateria. Te recomiendo que te hagas algo con mas futuro.
Brais escribió:No seas diseñador de videojuegos, mira como esta la pirateria. Te recomiendo que te hagas algo con mas futuro.


Nose la verdad yo creo que esta casi igual que siempre a estado solo que cada vez le dan mas bombo al tema, otra cosa esque con la mierda esta de la crisis pues esten despidiendo a mucha gente pero vamos eso es en todos los laos no solo en las empresas de videojuegos xD
Ey!!! Pues he hecho una tela cayendo en un cubo. Jejeje. Con el 3ds max como me dijiste FaRRuuu. Es una caca, pero mira, por algún sitio se ha de empezar. Mi primer objetivo a largo plazo será hacer un móvil. Y ya luego iré viendo. Al final me habéis picado.

Al final queda algo así...

Imagen [ayay]
Oye pues a quedado bien, por lo menos lo que es la imagen fija xDD, pues nada ahora a empollar tutoriales a saco xD, ya nos iras mostrando los avances, un saludo
Estais equivocados. Diseñador de videojuegos no es modelador 3d, ni animador, ni artista 2d. El puesto de diseñador de videojuegos es el de la persona que DISEÑA un videojuego. Es decir, quien decide el gameplay, las stats, la dificultad, la evolucion, etc. Es la persona responsable de que al final el juego "mole o no mole", independientemente de los graficos o ela tecnica. Es un trabajo no tecnico y que solo vale el que vale. A eso no se aprende, pero se puede empezar como betatester por ejemplo. En una empresa hay mucha mas gente trabajando aparte de programadores y artistas.

Asi que clarifica, quieres ser dieñador de videojuegos, o artista grafico?
Eso ya lo dije yo, y el creador del hilo lo dejó claro también, y siguen depredando el hilo con diseño artístico... :(
zheo escribió:Eso ya lo dije yo, y el creador del hilo lo dejó claro también, y siguen depredando el hilo con diseño artístico... :(

No te habia leido, pero veo que dijimos lo mismo y que no te han hecho nada de caso... A ver si con lo mio se dan por enterados XD
Yo siempre he querido llegar ahi, pero creo que a lo que yo me refiero es mas a ser "el jefe", el que mueve los hilos y decide si esto va aqui o alli. Para eso creo que hace falta saber de todo un poco, desde como encaja la melodia en un videojuego hasta la estructura de un programa.
Que si, que luego va miyamoto sin estudios y te hace un pedazo de zelda xD pero tampoco puedes dejarlo todo al hecho de ser un genio. La mayoria de genios no hacen dinero.

Yo personalmente quiero dedicarme a programar, porque es algo que me gusta y cuando tenga una buena base, empezar a escalar.

PD: cuando dije que se iban a reir de mi, pensaba que iban a saltar los tipicos con el rollo de que es un sueño frustado y que lo mas lejos que vas a llegar con la informatica es a tener una tienda que instala windows pirata, y ese rollo cansa un poco.

Salu2 y mola mucho tu personaje FaRRuuu
Te tiene que dar una subvencion la ministra de cultura. Eso y que el juego este ambientado en la guerra civil española siempre y cuando el bando de los "buenos" ganen SIEMPRE.

Ademas, tienes que estar registrado en la SGAE.
Brais escribió:No seas diseñador de videojuegos, mira como esta la pirateria. Te recomiendo que te hagas algo con mas futuro.

uy si, ya veo a kojima lo mal q vive el pobre... bajo un puente q esta

ffelagund escribió:Estais equivocados. Diseñador de videojuegos no es modelador 3d, ni animador, ni artista 2d. El puesto de diseñador de videojuegos es el de la persona que DISEÑA un videojuego. Es decir, quien decide el gameplay, las stats, la dificultad, la evolucion, etc. Es la persona responsable de que al final el juego "mole o no mole", independientemente de los graficos o ela tecnica. Es un trabajo no tecnico y que solo vale el que vale. A eso no se aprende, pero se puede empezar como betatester por ejemplo. En una empresa hay mucha mas gente trabajando aparte de programadores y artistas.

Asi que clarifica, quieres ser dieñador de videojuegos, o artista grafico?

bueno, en realidad no existe ningun "diseñador" asi en general... existe un tio q tiene la idea original y la expone, existe un productor, un director q supervisa el trabajo... pero luego hay un diseñador de batallas, un diseñador de entornos, un diseñador de escenas, un guionista, un historiador... todo eso no lo hace un tio solo.
en estos proyectos el trabajo se divide muchisimo para agilizar las cosas y porq la formacion suele ser muy especifica.
Dadrimoon escribió:Yo siempre he querido llegar ahi, pero creo que a lo que yo me refiero es mas a ser "el jefe", el que mueve los hilos y decide si esto va aqui o alli. Para eso creo que hace falta saber de todo un poco, desde como encaja la melodia en un videojuego hasta la estructura de un programa.
Que si, que luego va miyamoto sin estudios y te hace un pedazo de zelda xD pero tampoco puedes dejarlo todo al hecho de ser un genio. La mayoria de genios no hacen dinero.

Vamos, que lo que tu quieres es ser jefe en realidad. :)
También puedes empezar como programador, Cliff Bleszinski empezó creando y programando sus propios juegos, y de hecho éstos le valieron su entrada en Epic Megagames. Yo te daba opciones porque pensaba que quizá no tenías perfil técnico.

Por otro lado, Miyamoto estudio diseño industrial.


Darxen escribió:bueno, en realidad no existe ningun "diseñador" asi en general... existe un tio q tiene la idea original y la expone, existe un productor, un director q supervisa el trabajo... pero luego hay un diseñador de batallas, un diseñador de entornos, un diseñador de escenas, un guionista, un historiador... todo eso no lo hace un tio solo.
en estos proyectos el trabajo se divide muchisimo para agilizar las cosas y porq la formacion suele ser muy especifica.

Si que existe ese tipo de gente:
Peter Molyneux
Ron Gilbert
Hideo Kojima
Shigeru Miyamoto

Son gente que tiene el control creativo total, es decir, ellos crean "el juego". Lógicamente un proyecto de tal embergadura como un juego actual no puede realizarlo una sola persona, y ha de delegar aspectos concretos en terceros, pero son artísticos o técnicos.
Pero eso no es de lo que trata el asunto. El diseñador es el que define el núcleo jugable, lo que define si un juego es divertido o no.

Piénsalo de otro modo. El diseñador del juego es el que crea las reglas del Monopoly. Detrás hay un trabajo artístico y de producción que él no tiene por qué llevar a cabo, simplemente tiene que definir cosas como las reglas de movimiento de los jugadores (tirar un dado por turnos consecutivamente), el objetivo del juego (ganar la mayor cantidad posible de diner), cómo lograr dicho objetivo (reglas que permiten obtener dinero), componentes del juego a disposición del jugador para lograr ese objetivo (casillas especiales, casillas con construcciones, casillas de suerte, etc)
Eso es el diseño del juego y es lo que hace que el juego sea bueno o no. Lo demás es relativamente secundario. Por eso tienes decenas de ediciones del monopoly, donde sólo cambia el envoltorio: el componente artístico.
zheo escribió:
Dadrimoon escribió:Yo siempre he querido llegar ahi, pero creo que a lo que yo me refiero es mas a ser "el jefe", el que mueve los hilos y decide si esto va aqui o alli. Para eso creo que hace falta saber de todo un poco, desde como encaja la melodia en un videojuego hasta la estructura de un programa.
Que si, que luego va miyamoto sin estudios y te hace un pedazo de zelda xD pero tampoco puedes dejarlo todo al hecho de ser un genio. La mayoria de genios no hacen dinero.

Vamos, que lo que tu quieres es ser jefe en realidad. :)
También puedes empezar como programador, Cliff Bleszinski empezó creando y programando sus propios juegos, y de hecho éstos le valieron su entrada en Epic Megagames. Yo te daba opciones porque pensaba que quizá no tenías perfil técnico.

Por otro lado, Miyamoto estudio diseño industrial.


Darxen escribió:bueno, en realidad no existe ningun "diseñador" asi en general... existe un tio q tiene la idea original y la expone, existe un productor, un director q supervisa el trabajo... pero luego hay un diseñador de batallas, un diseñador de entornos, un diseñador de escenas, un guionista, un historiador... todo eso no lo hace un tio solo.
en estos proyectos el trabajo se divide muchisimo para agilizar las cosas y porq la formacion suele ser muy especifica.

Si que existe ese tipo de gente:
Peter Molyneux
Ron Gilbert
Hideo Kojima
Shigeru Miyamoto

Son gente que tiene el control creativo total, es decir, ellos crean "el juego". Lógicamente un proyecto de tal embergadura como un juego actual no puede realizarlo una sola persona, y ha de delegar aspectos concretos en terceros, pero son artísticos o técnicos.
Pero eso no es de lo que trata el asunto. El diseñador es el que define el núcleo jugable, lo que define si un juego es divertido o no.

Piénsalo de otro modo. El diseñador del juego es el que crea las reglas del Monopoly. Detrás hay un trabajo artístico y de producción que él no tiene por qué llevar a cabo, simplemente tiene que definir cosas como las reglas de movimiento de los jugadores (tirar un dado por turnos consecutivamente), el objetivo del juego (ganar la mayor cantidad posible de diner), cómo lograr dicho objetivo (reglas que permiten obtener dinero), componentes del juego a disposición del jugador para lograr ese objetivo (casillas especiales, casillas con construcciones, casillas de suerte, etc)
Eso es el diseño del juego y es lo que hace que el juego sea bueno o no. Lo demás es relativamente secundario. Por eso tienes decenas de ediciones del monopoly, donde sólo cambia el envoltorio: el componente artístico.


Exacto algo así es lo que me gustaría ser, ser el amo del cotarro y diseñar un juego a mi medida con mis ideas.
alfon1995 escribió:Exacto algo así es lo que me gustaría ser, ser el amo del cotarro y diseñar un juego a mi medida con mis ideas.

Pues ya te he dado ideas al respecto. Ahora a darle duro, porque nadie en su sano juicio te va a dar el control total de un juego gordo siendo novato, así que tendrás que ir pasito a pasito.
zheo escribió:
Darxen escribió:bueno, en realidad no existe ningun "diseñador" asi en general... existe un tio q tiene la idea original y la expone, existe un productor, un director q supervisa el trabajo... pero luego hay un diseñador de batallas, un diseñador de entornos, un diseñador de escenas, un guionista, un historiador... todo eso no lo hace un tio solo.
en estos proyectos el trabajo se divide muchisimo para agilizar las cosas y porq la formacion suele ser muy especifica.

Si que existe ese tipo de gente:
Peter Molyneux
Ron Gilbert
Hideo Kojima
Shigeru Miyamoto

Son gente que tiene el control creativo total, es decir, ellos crean "el juego". Lógicamente un proyecto de tal embergadura como un juego actual no puede realizarlo una sola persona, y ha de delegar aspectos concretos en terceros, pero son artísticos o técnicos.
Pero eso no es de lo que trata el asunto. El diseñador es el que define el núcleo jugable, lo que define si un juego es divertido o no.

Piénsalo de otro modo. El diseñador del juego es el que crea las reglas del Monopoly. Detrás hay un trabajo artístico y de producción que él no tiene por qué llevar a cabo, simplemente tiene que definir cosas como las reglas de movimiento de los jugadores (tirar un dado por turnos consecutivamente), el objetivo del juego (ganar la mayor cantidad posible de diner), cómo lograr dicho objetivo (reglas que permiten obtener dinero), componentes del juego a disposición del jugador para lograr ese objetivo (casillas especiales, casillas con construcciones, casillas de suerte, etc)
Eso es el diseño del juego y es lo que hace que el juego sea bueno o no. Lo demás es relativamente secundario. Por eso tienes decenas de ediciones del monopoly, donde sólo cambia el envoltorio: el componente artístico.

no, a ver.... kojima y esta gente tiene en su mente una historia y unas ideas, pero no son ellos los q las desarrollan. para eso existen guionistas e historiadores. digamos q kojima encuentra el diamante y los demas lo pulen.

miralo desde el mundo del cine. un productor tiene una idea de una pelicula. "quiero q mi peli sea de accion, y tenga estos elementos y acabe asi y ocurra esto". asi q llama a un director y a todo un equipo de guionistas y actores q desarrollan su idea.

evidentemente el productor decide si el trabajo de los q trabajan para el es bueno o no, y si a el no le gusta se camba.

pero por ejemplo las batallas del juego no las decide el productor. el decide "pues quiero q sean por turnos" pero luego todo el desarrollo de la batalla es trabajo del director de batallas, q para eso esta ahi. lo mismo para el director de escenarios, el director de cinematicas, etc...

vamos, es q no tienes mas q ver los creditos de los juegos, donde cada apartado tiene su propio diseñador y director. o crees q hironobu sakaguchi en su epoca en square escribia los guiones de los FF, o q creaba los sistemas de batallas, o planeaba los sistemas de niveles?
alfon1995 escribió:
zheo escribió:
Dadrimoon escribió:Yo siempre he querido llegar ahi, pero creo que a lo que yo me refiero es mas a ser "el jefe", el que mueve los hilos y decide si esto va aqui o alli. Para eso creo que hace falta saber de todo un poco, desde como encaja la melodia en un videojuego hasta la estructura de un programa.
Que si, que luego va miyamoto sin estudios y te hace un pedazo de zelda xD pero tampoco puedes dejarlo todo al hecho de ser un genio. La mayoria de genios no hacen dinero.

Vamos, que lo que tu quieres es ser jefe en realidad. :)
También puedes empezar como programador, Cliff Bleszinski empezó creando y programando sus propios juegos, y de hecho éstos le valieron su entrada en Epic Megagames. Yo te daba opciones porque pensaba que quizá no tenías perfil técnico.

Por otro lado, Miyamoto estudio diseño industrial.


Darxen escribió:bueno, en realidad no existe ningun "diseñador" asi en general... existe un tio q tiene la idea original y la expone, existe un productor, un director q supervisa el trabajo... pero luego hay un diseñador de batallas, un diseñador de entornos, un diseñador de escenas, un guionista, un historiador... todo eso no lo hace un tio solo.
en estos proyectos el trabajo se divide muchisimo para agilizar las cosas y porq la formacion suele ser muy especifica.

Si que existe ese tipo de gente:
Peter Molyneux
Ron Gilbert
Hideo Kojima
Shigeru Miyamoto

Son gente que tiene el control creativo total, es decir, ellos crean "el juego". Lógicamente un proyecto de tal embergadura como un juego actual no puede realizarlo una sola persona, y ha de delegar aspectos concretos en terceros, pero son artísticos o técnicos.
Pero eso no es de lo que trata el asunto. El diseñador es el que define el núcleo jugable, lo que define si un juego es divertido o no.

Piénsalo de otro modo. El diseñador del juego es el que crea las reglas del Monopoly. Detrás hay un trabajo artístico y de producción que él no tiene por qué llevar a cabo, simplemente tiene que definir cosas como las reglas de movimiento de los jugadores (tirar un dado por turnos consecutivamente), el objetivo del juego (ganar la mayor cantidad posible de diner), cómo lograr dicho objetivo (reglas que permiten obtener dinero), componentes del juego a disposición del jugador para lograr ese objetivo (casillas especiales, casillas con construcciones, casillas de suerte, etc)
Eso es el diseño del juego y es lo que hace que el juego sea bueno o no. Lo demás es relativamente secundario. Por eso tienes decenas de ediciones del monopoly, donde sólo cambia el envoltorio: el componente artístico.


Exacto algo así es lo que me gustaría ser, ser el amo del cotarro y diseñar un juego a mi medida con mis ideas.



Siendo español...MUCHO MUCHO ANIMO!!!! pero vamos tienes que ser el puto amo como minimo
Aprobechando un poco el tema del post, y si su creador me lo permite, me gustaria preguntar que hay que estudiar para ser programador de videojuegos. El siguiente curso empezare en el modulo de DAI, que es lo unico que puedo hacer por ahora (tengo grado medio de informatica, y estoy haciendo la prueba ha grado superior). Es lo unico que se me ocurre para empezar en este mundo. No me importa tener que estudiar en casa, o tener que ir a la universidad despues de hacer el modulo de DAI, lo unico que quiero es saber que tendria que estudiar para poder trabajar de ello, vamos, que pueda irme de España y trabajar en cualquier empresa del mundo, ya que una de mis ideas para el futuro es irme a Japon a trabajar hay creando videojuegos.
Espero que podais ayudarme alguno de vosotros para guiarme un poco, que siempre que he preguntado en la escuela al orientador, se han solido quedar con cara de tonto sin saber que responder XD.
Un saludo
mamá!! mamá!! de mayor quiero ser como miyamoto!! jajaja

Hoy en día lo ÚNICO que hace falta es ENCHUFE (y productores que metan pasta).

Ahora, si quieres ser un currito más como el que trabaja programando para una empresa de videojuegos.... pues ya sabes... ing. informática (o equivalente según la rama... diseño, etc), proyectos y esto y lo otro. Cuánta más experiencia, mejor. Animando, programando o lo que tu quieras. (Cuanto mejor seas más alto puedes llegar (más posibilidades tienes de acceder a puestos de mayor peso), como en todo. Además, puedes conseguir un buen sueldo. Ahí es a donde aspiramos, me imagino, la mayoría).

A kojimas y demás solo se llega por enchufe o si vienes de la época dorada de los videojuegos con algún pelotazo... (Citen betatesters de renombre, por favor... xD)

Quizá con suerte, y buenas jugadas puedas aspirar a sitios guapos. No basta solo con la parte técnica (o artística) evidentemente, pero es un grado.

Esto es como el que dice: "Quiero ser como James Cameron" porque tengo unos guiones alucinantes... si, y yo como son goku porque me hincho a boles de arroz. Pues no vas a chupar proyectos para que los méritos se los lleve el encargado de turno y eso si alguna vez llegas a decidir algo de peso.

Recomendación: Métete a robar bancos, ganarás más y vivirás con menos estrés.
Consejo: Olvídate de la carrera. Chuparás mierda hasta decir basta y solo harás basura que no te valdrá ni el 10% en la vida real (me lo ha reconocido personalmente un catedrático). Coge tu mismo las aplicaciones y los lenguajes (hoy en dia se usa C++ y C#) y empieza a usarlos (obviamente tendrás que recurrir al 10% de teoría útil de la carrera, pero hay libros de sobras...). Coge el Visual Studio, el Eclipse, el Blender, Maya lo que te de la gana y búscate la vida porque es lo que te va a valer para ganarte la vida.

Offtopic:

La carrera solo vale para follar mucho (bueno, eso depende xD), rallarte mucho (habré aprobado? tendré que volver a pagar 3253456345 euros para presentarme por 3243423424 vez porque la hija puta de ******** no me aprueba por una clausula totalmente abusiva de la normativa de la asignatura.... paga por convalidar esto, paga por el papel este, paga por hacer mierdas varias para que te den creditos de libre configuración.... paga...., paga, PAGA, PAGA PAGAAAAAAAAA!!!!), emborracharte mucho y vivir en la inopia (los años pasan y tu ahí puteado xD). Para todo lo demás, ReelLife xD

Compensa? La experiencia vale la pena (a nivel social), pero como a mitad de carrera te pille una mierda de crisis como la que estamos pasando tengas que ayudar en tu casa etc, etc.... prepárate a estar puteado. ¿Y qué vas a hacer? Darte por vencido después de haber pasado por todo lo que has pasado y estar al final del camino?? Y una mierda!! Antes coges una metralleta y revives Rambo xD (suerte que no estamos en EEUU sino esto sería peor que la IIGM, viendo lo quemada que está la gente xDD)

Ahora, si eres de los que puedes y te la sacas en los años justos, fantabuloso. Estupendo, vaya.. Has perdido el menor tiempo posible en escalar este enorme montón de mierda. En tal caso sigo recomendándote que te espabiles por tu cuenta y no te duermas en los laureles.

Después de todo esto te explico una cosa que me paso el otro día en un concierto y que viene a sintetizar todo... Resulta que estamos los colegas y conocemos a unas tías... bueno al rato hablando le digo que estoy estudiando ingenieria inf. bueno pues la tia put*, (porque no tiene otro nombre... xD) me pregunta qué si no me da vergüenza ser informático?........................... ¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿¿HOLA TÍA?????????????????????????????? que me estas contando si tu te estas tocando el pepe todo el santo día en educación social..... venga hombre! (y lo se porque tengo un amigo ahí y cuenta precisamente, que están hasta la polla (siento la expresión xD) de jugar al pillapilla y mierdas de esas. Ojo, que no pretendo desmerecer, ¿eh? que nadie se lo tome mal, pero a cada uno lo suyo. Yo siempre lo digo).

En ese instante, como si de una película se tratara, se me pasó por la mente los últimos años de mi vida. Estuve entre entre hincarle la cerveza en la cabeza o aceptarlo como una broma de borrachos... (que fue lo que hice: "Qué va!! Si somos los mejores", orgullo tocado xD)... Pero en fin, la tía llevaba un pedo de aquí te espero, así que no se lo tuve en cuenta jaja Tampoco estaba interesado en pinchar. Aclaro xD

Vamos, que te acostumbres a encima de ser puta, poner la cama. Que es de lo que va todo esto, vaya [carcajad]

pd: todo esto te lo digo desde mi experiencia, que mi ilusión desde pequeñito siempre ha sido crear un videojuego AAA y ser miyamoto2 y demás pajas mentales... (VÍDEO MENTAL: Te ves a ti mismo en forma adulta diciéndole al pringado de turno: "Ahora quiero que "Mario" pueda volar por encima del precipicio y justo aquí, entres por una tubería y salgas por el nivel 10....." esas cosas que pensamos cuando somos niños xD) luego te das cuenta. La realidad es otra: eres el pringado que escucha las gilipolleces de un niño de 10 años con aspecto adulto... xD
Opino lo que zheo, no se que pintan tantos estudios gráficos en este hilo cuando la esencia de un juegos es el gameplay y eso son algoritmos. Mi consejo es este : Estudia lenguajes de programación y crea tus propios juegos. Y ni se te ocurra fantasear con empezar a lo grande con un MMORPG xD. Primero a hacer algún minijuego que cualquiera pueda pasarse en no más de 30 minutos.
XXVincentXX escribió:Aprobechando un poco el tema del post, y si su creador me lo permite, me gustaria preguntar que hay que estudiar para ser programador de videojuegos. El siguiente curso empezare en el modulo de DAI, que es lo unico que puedo hacer por ahora (tengo grado medio de informatica, y estoy haciendo la prueba ha grado superior). Es lo unico que se me ocurre para empezar en este mundo. No me importa tener que estudiar en casa, o tener que ir a la universidad despues de hacer el modulo de DAI, lo unico que quiero es saber que tendria que estudiar para poder trabajar de ello, vamos, que pueda irme de España y trabajar en cualquier empresa del mundo, ya que una de mis ideas para el futuro es irme a Japon a trabajar hay creando videojuegos.
Espero que podais ayudarme alguno de vosotros para guiarme un poco, que siempre que he preguntado en la escuela al orientador, se han solido quedar con cara de tonto sin saber que responder XD.
Un saludo

en DAI no vas a ver nada q te pueda servir de mucho. para conocer los lenguajes y entender un poco la programacion, pero lo q se programa en juegos es totalmente distinto a lo q puedas ver en DAI (te lo digo porq yo he lo he hecho).



Elelegido escribió:Opino lo que zheo, no se que pintan tantos estudios gráficos en este hilo cuando la esencia de un juegos es el gameplay y eso son algoritmos. Mi consejo es este : Estudia lenguajes de programación y crea tus propios juegos. Y ni se te ocurra fantasear con empezar a lo grande con un MMORPG xD. Primero a hacer algún minijuego que cualquiera pueda pasarse en no más de 30 minutos.

el ha dicho "diseñador de videojuegos" q eso puede ser desde el tio q se le ocurre la idea hasta el q le pinta las uñas a los personajes.
y a q te refieres con q "el gameplay son algoritmos"? vale q se hace con programacion, pero en serio, no.
y vienes diciendo q no hablemos de estudios graficos q eso no es diseñar un juego y le encasquetas programacion q lo es aun menos... el programador en los juegos esta ahi para hacer q tu personaje se mueva e interactue, no para diseñar nada.
Ahora mismo existe un grado en creación y desarrollo de videojuegos
only-the-brave escribió:Ahora mismo existe un grado en creación y desarrollo de videojuegos

yo la verdad es q no recomiendo eso... es una "carrera" privada igual q cualquier otra escuela, tambien es cara y hay una cantidad de paja impresionante...
aun falta mucho para q estos estudios esten regulados y aparescan titulos oficiales en las universidades publicas con asignaturas acordes al tema.
FaRRuuu escribió:Gracias me alegro de que te guste, siempre ayuda a seguir practicando y echandole horas... si la verdad esque esta muy marcado, lo he echo asi de exagerado en este caso porque asi aprendes a modelar bien los musculos, y luego a la hora de hacer personajes mas normalitos cuesta mucho menos detallarlos porque ya sabes donde va cada cosa, si la verdad esque me gustaria postear mas trabajos pero estaria mejor tener un subforo de diseño de videojuegos o algo asi para anirmarnos a postear mas cosas de este tipo, porque al postearlas en hilos sueltos antes de que los vea nadie el hilo ya a desaparecido xDDD

Mola mucho, ahí se ve que si vinieron bien invertir los 7000 pavos. ¿te ha surgido algo de trabajo a través de este curso?
La del grado de vjuegos está muy bien si tienes dinero para pagarlos. Conocí a los responsables del curso y estaban muy animados por sacar una titulación que esperaban fuera oficial para videouegos en españa, porque lo único que hay a parte de eso son masters.

Yo mucha paja no veo en ese grado la verdad, el único problema es que es privado y por tanto caro.

Darxen escribió:no, a ver.... kojima y esta gente tiene en su mente una historia y unas ideas, pero no son ellos los q las desarrollan. para eso existen guionistas e historiadores. digamos q kojima encuentra el diamante y los demas lo pulen....

Es que nadie ha hablado de crear los niveles o de los guiones, ni he dicho que el diseñador tenga que ser una única persona.

Y te digo yo que se lo que hace y lo que no hace un diseñador de juego, que he conocido a algunos, y tenemos gente haciendo esos roles para diseñar los nuevos juegos que vamos a desarrollar.

http://www.amazon.com/s/ref=nb_sb_noss? ... gn&x=0&y=0

Por cierto, en el cine el productor no es el que tiene la idea y busca gente para hacerla, sino el que produce la peli: consigue el dinero, busca patrocinadores, gestiona distribución, etc, pero ni de broma tiene por que tener él la idea.
Además una peli es un mal ejemplo, ya que el diseñador de juego es el que define la interactividad del jugador con el juego, algo que no existe en una película, por lo que no tiene equivalente en el mundo del cine.

Darxen escribió:el ha dicho "diseñador de videojuegos" q eso puede ser desde el tio q se le ocurre la idea hasta el q le pinta las uñas a los personajes.
y a q te refieres con q "el gameplay son algoritmos"? vale q se hace con programacion, pero en serio, no.

No. el diseñador de juego tiene un papel definido y claro, y no incluye el apartado artístico, que sobraba en este hilo.
XXVincentXX escribió:Aprobechando un poco el tema del post, y si su creador me lo permite, me gustaria preguntar que hay que estudiar para ser programador de videojuegos. El siguiente curso empezare en el modulo de DAI, que es lo unico que puedo hacer por ahora (tengo grado medio de informatica, y estoy haciendo la prueba ha grado superior). Es lo unico que se me ocurre para empezar en este mundo. No me importa tener que estudiar en casa, o tener que ir a la universidad despues de hacer el modulo de DAI, lo unico que quiero es saber que tendria que estudiar para poder trabajar de ello, vamos, que pueda irme de España y trabajar en cualquier empresa del mundo, ya que una de mis ideas para el futuro es irme a Japon a trabajar hay creando videojuegos.
Espero que podais ayudarme alguno de vosotros para guiarme un poco, que siempre que he preguntado en la escuela al orientador, se han solido quedar con cara de tonto sin saber que responder XD.
Un saludo

La carrera, aunque sea la técnica es una buena idea, la formación que te van a dar te servirá más adelante (sobre todo la matemática)

Y para empezar lo mejor que puedes hacer es crear tus propios juegos. Pero juegos, no demos, o proyectos inacabados. JUEGOS. Completos y cerrados.
Empieza por juegos clásicos: pong, space invaders, tetris, etc cosas así, que sean abarcables y que puedas hacer en un par de meses o tres.

También puedes hacer luego algo de demo para demostrar algo más complejo, como una pequeña escena 3D, con shaders, animaciones, o una pequeña demo técnica de comportamientos... eso ya dependería de tí, según a lo que te quieras dedicar, pero lo que siempre nos han recalcado en las charlas a las que acudimos es que en general es mucho mejor que una demo impresionante es un juego TERMINADO.

Con eso tendrás que irte a un estudio y presentarlos a ver si hay suerte :)
Hombre yo llevo queriendo estudiar estudios de videojuegos un año.

1-No encuentro donde meterme.
2-Estoy esperando a ver si sacan el grado superior videojuegos.
3-Supongo que no se cobrara mucho (seguramente me meteré a Policia Local).

@FaRRuuu
¿tu que estudios estudiaste? He visto que estudiaste en Valencia no sería en ESAT? Es un sablazo estudiar allí...
Gracias SuperLopez, el tema de trabajo ellos solo te ayudan si conocen alguna oferta de amigos o empresas que colaboren con ellos, entonces te avisan por si te interesa etc... aparte siempre conoces a gente y eso siempre viene bien para el futuro tener contactos, aparte tienes asistencia de por vida con los profesores, cualquier duda que tengas sobre lo que sea te la tienen que resolver por cojones xD. Yo ahora mismo estoy preparando mi Demo Reel haciendo personajes a saco, para luego enviarla a las empresas que mas me interesen, en caso de que ninguna me coja pues ya la mandaria a todas las demas xD, y luego siempre conforme te vayas actualizando pues las vas reenviando para que vean que tienes mucho interes y para que vean tu evolucion, etc... de todas maneras como ya os comento la cuestion es practicar muchisiiiisisisisisiismo y tener mucha paciencia, sobre todo al principio cuando ves que solo te salen mierdas xDDD, en cuanto le cojes el truco ya es pulir la tecnica a saco.

Meister_23 yo no estudie en ESAT, yo estudie en Aula Tematica Valencia, en Madrid y Barcelona tambien ai, y el tema de cobrar pues si que se cobra y mucho... sobre todo fuera de España como en casi todos los trabajos, pero ya te digo que si te pones a mirar ofertas de fuera y ves los salarios que ofrecen se te cae la babilla de mala manera xD, aparte de ofrecerte muchas mas cosas aparte de un buen sueldo, como seguros medicos y historias de esas, un saludo
La "pega" que le pongo. Es que no quiero salir fuera de mi ciudad, quiero trabajar aqui en Valencia. Una cosa yo ahora estoy en grado medio de informatica acabandolo (me falta practicas) y no se a donde meterme ahora. Este año me ha parecido muy tostón y estoy pensando en si me meto en el superior o no ¿Que me recomiendas?
Bueno yo ya de eso... no entiendo mucho, de diseño grafico todo lo que quieras hasta donde lleguen mis conocimientos xDDD, pero sobre informatica ya no se que decirte, piensa que tambien puedes trabajar como freelance desde Valencia, si te haces bueno y le interesas a una empresa puedes trabajar desde casa, pero ai que hacerse bueno xD, un saludo
Meister_23 escribió:La "pega" que le pongo. Es que no quiero salir fuera de mi ciudad, quiero trabajar aqui en Valencia. Una cosa yo ahora estoy en grado medio de informatica acabandolo (me falta practicas) y no se a donde meterme ahora. Este año me ha parecido muy tostón y estoy pensando en si me meto en el superior o no ¿Que me recomiendas?

Pues entonces estás fastididado. Tienes que o marcharte, o hacerte tu propia empresa. Y para eso es mejor que antes hayas trabajado en una empresa de vjuegos, tú o con quien te asocies.

Si miras un poco verás que en tu misma comunidad autónoma hay alguna cosa. Eso es más de lo que puedo decir en mia
Meister_23 escribió:La "pega" que le pongo. Es que no quiero salir fuera de mi ciudad, quiero trabajar aqui en Valencia. Una cosa yo ahora estoy en grado medio de informatica acabandolo (me falta practicas) y no se a donde meterme ahora. Este año me ha parecido muy tostón y estoy pensando en si me meto en el superior o no ¿Que me recomiendas?

pues asi mal vamos... con las FP de informatica donde mas te van a contratar es en consultoras de las cuales tienes q huir... son explotadoras, pagan una mierda y olvidate de horas extra.
si quieres dedicarte al diseño, haz algo relativo al arte y sal de españa. aqui lo mas q vas a encontrar son empresas de publicidad.

zheo escribió:La del grado de vjuegos está muy bien si tienes dinero para pagarlos. Conocí a los responsables del curso y estaban muy animados por sacar una titulación que esperaban fuera oficial para videouegos en españa, porque lo único que hay a parte de eso son masters.

Yo mucha paja no veo en ese grado la verdad, el único problema es que es privado y por tanto caro.

q no hay paja?? historia del arte?? matematicas??? fisica?????? ingles?????? dibujo tecnico?????????????????
zheo escribió:Es que nadie ha hablado de crear los niveles o de los guiones, ni he dicho que el diseñador tenga que ser una única persona.

un usuario ha comentado por ahi q es el diseñador (y si hablamos de EL diseñador, es q solo hay uno) es el q hace todo el diseño de niveles, del gameplay y de todo. cuando no es asi.
zheo escribió:Y te digo yo que se lo que hace y lo que no hace un diseñador de juego, que he conocido a algunos, y tenemos gente haciendo esos roles para diseñar los nuevos juegos que vamos a desarrollar.

ya, pero me vas a comparar la compañia de tus conocidos con square enix, con konami, con bioware... evidentemente en una empresa mas pequeña el trabajo se reparte entre menos personas y a cada uno le toca hacer mas cosas. en una empresa grande, tienen a un tio para cada cosa.
zheo escribió:Por cierto, en el cine el productor no es el que tiene la idea y busca gente para hacerla, sino el que produce la peli: consigue el dinero, busca patrocinadores, gestiona distribución, etc, pero ni de broma tiene por que tener él la idea.
Además una peli es un mal ejemplo, ya que el diseñador de juego es el que define la interactividad del jugador con el juego, algo que no existe en una película, por lo que no tiene equivalente en el mundo del cine.

el productor tiene la idea de lo q quiere hacer. y si no le gusta lo q esta haciendo el director, corta el proyecto. si al productor de gears of war no le mola lo q estan haciendo, corta el grifo y empiezan a rodar cabezas.
zheo escribió:
Darxen escribió:el ha dicho "diseñador de videojuegos" q eso puede ser desde el tio q se le ocurre la idea hasta el q le pinta las uñas a los personajes.
y a q te refieres con q "el gameplay son algoritmos"? vale q se hace con programacion, pero en serio, no.

No. el diseñador de juego tiene un papel definido y claro, y no incluye el apartado artístico, que sobraba en este hilo.

entonces el diseñador de personajes no cuenta como diseñador del juego?
y coño, q unos entramos aqui para comentar y recomendar de lo q sabemos y ahora resulta q sobramos... nunca esta de mas conocer todos los aspectos de lo q implica "diseñar un juego" q eso no es "tengo una idea feliz y magicamente se produce".
Darxen escribió:q no hay paja?? historia del arte?? matematicas??? fisica?????? ingles?????? dibujo tecnico?????????????????

Es un grado de DESARROLLO y DISEÑO de programación de videojuegos. No se qué asignaturas quieres que den. ¿Maratones jugando al halo?
Ahora, que si para ti desarrollar un juego no requiere de mates o física, o que para diseñar no necesitas nociones de dibujo (artístico y técnico) pues nada nada. Ya me comentarás cuál es tu plan de estudios.

Y vamos, ¿inglés es paja para ti? XD XD XD
Me parece que de este mundillo tú has visto tu estantería de juegos y poco más, por que vamos [qmparto]
Que coño, no de este mundillo, sino del mundo en general, porque para decir tamaña chorrada sobre el lenguaje de facto en el mundo empresarial...


ya, pero me vas a comparar la compañia de tus conocidos con square enix, con konami, con bioware... evidentemente en una empresa mas pequeña el trabajo se reparte entre menos personas y a cada uno le toca hacer mas cosas. en una empresa grande, tienen a un tio para cada cosa.

Que no lo pillas.
Lo primero es que la compañia no es de unos conocidos, es de unos amigos y mía ;) Que no es comparable, es cierto, pero te agradecería que nos suponieras que sabemos al menos un mínimo del mercado en el que nos vamos a meter "jugándonos" nuestros trabajos actuales y nuestra pasta. Siento tener que meter un argumento de autoridad aquí, pero vamos, es que las razones que te doy no te parecen válidas, así que apelo al sentido común.

Lo segundo es todo lo que tu dices no niega que exista un rol de DISEÑADOR DE JUEGO. Luego pueden existir otros como DISEÑADOR DE NIVELES, DISEÑO DE PERSONAJES, DISEÑO ARTÍSTICO DE ESCENARIOS, etc etc.
Pero hay un rol de DISEÑO DE JUEGO que se encarga de esas cosas.
¿Que no te lo quieres creer? La perra pa ti entonces chaval....

el productor tiene la idea de lo q quiere hacer. y si no le gusta lo q esta haciendo el director, corta el proyecto. si al productor de gears of war no le mola lo q estan haciendo, corta el grifo y empiezan a rodar cabezas.

Pero no diseña el juego, sino que elige si le gusta o no lo que se está haciendo. Vuelves a confundir términos.

Y no, el diseñador de personajes no es el diseñador del juego. Es parte de las múltiples personas que crean un juego.

zheo escribió: coño, q unos entramos aqui para comentar y recomendar de lo q sabemos y ahora resulta q sobramos... nunca esta de mas conocer todos los aspectos de lo q implica "diseñar un juego" q eso no es "tengo una idea feliz y magicamente se produce".

Dos cosas. Lo primero, aprende a leer. Que diga "esto sobra" NO SIGNIFICA que los que participan en el hilo sobran.
Una vez dada la clase rápida de comprensión lectora sigo: me parece de puta madre que quieras saber todo lo que implica desarrollar (que no diseñar) un juego, pero es que este hilo es una pregunta concreta de un usuario, y las referencias a temas artísticos no era lo que el usuario preguntaba, lo que lo convierte en un off topic. Si quieres discutir todos los aspectos de lo que significa un proyecto como hacer un juego, abres un hilo aparte y todos contentos, pero no hace falta que lo metamos todo aquí, sobre todo porque cuando yo participé, la gente leyó "diseño" y automáticamente enfocó el hilo al diseño artístico, cuando el creador del hilo NO PREGUNTABA ESO.
¿He sido ya lo suficientemente claro?

Por último, si me permites un consejo: me parece que poco quieres aprender cuando hay varias personas que han dicen lo que es un diseñador de videojuegos, casualmente dos personas que tienen o bien ya creada su compañia desarrolladora de juegos, o bien están en vistas de crearla en los próximos meses, y tú sigues discutiendo repitiendo constantemente lo mismo, replicando cuando alguien te lleva la contraria como si fuera un ataque personal.
Tu verás.
zheo escribió:
Darxen escribió:q no hay paja?? historia del arte?? matematicas??? fisica?????? ingles?????? dibujo tecnico?????????????????

Es un grado de DESARROLLO y diseño de programación de videojuegos. No se qué asignaturas quieres que den. ¿Maratones jugando al halo?
Ahora, que si para ti desarrollar un juego no requiere de mates o física, o que para diseñar no necesitas nociones de dibujo (artístico y técnico) pues nada nada. Ya me comentarás cuál es tu plan de estudios.


Y vamos, ¿inglés es paja para ti? XD XD XD
Me parece que de este mundillo tú has visto tu estantería de juegos y poco más, por que vamos [qmparto]
Que coño, no de este mundillo, sino del mundo en general, porque para decir tamaña chorrada sobre el lenguaje de facto en el mundo empresarial...

oh si, super matematicas para... eh... estooo... modelar? iluminar? texturizar? animar? para programar tal vez? conozco varios ingenieros informaticos q comentan la cantidad de matematicas q sobran en la carrera. pero q sabran ellos, eh?

la fisica es super util para... si, hombre, para... esto... entender el funcionamiento de una placa base por ejemplo, y poder crear una. ah no, espera, q de eso no se encarga un diseñador de nada, q se llaman ingenieros informaticos/telecomunicaciones y es otra profesion distinta.

el sistema diedrico, o el isometrico mismo se usan muchiiiiisimo para dibujar personajes, claro q si! quien no ha calculado la recta homologa del brazo derecho de un personaje dibujado por el? es algo basico.
dibujar es un talento y una habilidad, te podran enseñar cosas de proporciones o ciertas tecnias q son puramente artisticas, no tecnicas. nadie te va a enseñar a dibujar bien si no vales para ello, por mucho dibujo tecnico q des q no pinta nada.

ingles... creo q ya cada uno es mayorcito como para estudiar un lenguaje por su cuenta si le da la gana, q no estamos en el colegio.

ya, pero me vas a comparar la compañia de tus conocidos con square enix, con konami, con bioware... evidentemente en una empresa mas pequeña el trabajo se reparte entre menos personas y a cada uno le toca hacer mas cosas. en una empresa grande, tienen a un tio para cada cosa.

zheo escribió:Que no lo pillas macho. Lo primero es que la compañia no es de unos conocidos, es de unos conocídos y mía ;)

Lo segundo es todo lo que tu dices no niega que exista un rol de DISEÑADOR DE JUEGO. Luego pueden existir otros como DISEÑADOR DE NIVELES, DISEÑO DE PERSONAJES, DISEÑO ARTÍSTICO DE ESCENARIOS, etc etc.
Pero hay un rol de DISEÑO DE JUEGO que se encarga de esas cosas.
¿Que no te lo quieres creer? La perra pa ti entonces chaval....

como si la empresa es de tu tia maria, q no me la puedes comparar con las gigantes del sector, es q es absurdo lo mires por donde lo mires... q tu empresa es pequeña y teneis a un tio haciendo todo? vale, pero en una empresa grande no va a ser asi.
zheo escribió:
el productor tiene la idea de lo q quiere hacer. y si no le gusta lo q esta haciendo el director, corta el proyecto. si al productor de gears of war no le mola lo q estan haciendo, corta el grifo y empiezan a rodar cabezas.

Pero no diseña el juego, sino que elige si le gusta o no lo que se está haciendo. Vuelves a confundir términos.

Y no, el diseñador de personajes no es el diseñador del juego. Es parte de las múltiples personas que crean un juego.

entonces para ti un diseñador es un tio q llega y dice "eh tios, molaria hacer un juego sobre esto" y a correr? porq vaya, aqui ni dios es diseñador...
zheo escribió:Dos cosas. Lo primero, aprende a leer. Que diga "esto sobra" NO SIGNIFICA que los que participan en el hilo sobran.
Una vez dada la clase rápida de comprensión lectora sigo: me parece de puta madre que quieras saber todo lo que implica desarrollar (que no diseñar) un juego, pero es que este hilo es una pregunta concreta de un usuario, y las referencias a temas artísticos no era lo que el usuario preguntaba, lo que lo convierte en un off topic. Si quieres discutir todos los aspectos de lo que significa un proyecto como hacer un juego, abres un hilo aparte y todos contentos, pero no hace falta que lo metamos todo aquí, sobre todo porque cuando yo participé, la gente leyó "diseño" y automáticamente enfocó el hilo al diseño artístico, cuando el creador del hilo NO PREGUNTABA ESO.
¿He sido ya lo suficientemente claro?

Por último, si me permites un consejo: me parece que poco quieres aprender cuando hay varias personas que han dicen lo que es un diseñador de videojuegos, casualmente dos personas que tienen o bien ya creada su compañia desarrolladora de juegos, o bien están en vistas de crearla en los próximos meses, y tú sigues discutiendo repitiendo constantemente lo mismo, replicando cuando alguien te lleva la contraria como si fuera un ataque personal.
Tu verás.

nosotros entendimos q el se referia a diseño en general y le comentamos lo q conocemos sobre el asunto y las diferentes cosas q hay como "diseño".

y bajate esos humos, q yo no te estoy faltando al respeto ni te estoy hablando de manera ofensiva, va?
Darxen escribió:oh si, super matematicas para... eh... estooo... modelar? iluminar? texturizar? animar? para programar tal vez? conozco varios ingenieros informaticos q comentan la cantidad de matematicas q sobran en la carrera. pero q sabran ellos, eh?

Yo soy ing informático y te digo que no sobran.
¿Sabes cómo se aplican las texturas?¿Sabes cómo se genera un modelo de luz matemático? ¿Sabes simplemente las matemáticas que implica usar 3D?
Tus amigos ing. informáticos que sigan con sus programas de gestión (muy loable, todos lo hemos hecho), pero si algún día tiene que hacer algo en 3D que no vengan llorando porque las matemáticas sobran.

Juer con los "ingenieros" que en realidad querían hacer un módulo de fp, no se qué parte de la palabra Ingeniería no comprendieron... las mates sobran ahora :S

la fisica es super util para... si, hombre, para... esto... entender el funcionamiento de una placa base por ejemplo, y poder crear una. ah no, espera, q de eso no se encarga un diseñador de nada, q se llaman ingenieros informaticos/telecomunicaciones y es otra profesion distinta.

Claro hombre, porque los juegos de hoy en día no utilizan para nada modelos físicos realistas, absolutamente para nada...

Y de nuevo te repito. Mira a ver cual es el nombre del grado. Desarrollo y diseño. Desarrollo y diseño. Desarrollo y diseño. Desarrollo y diseño. Desarrollo y diseño. Las dos cosas. Por lo que hay materias de ambos campos. ¿Y sabes por qué las dos cosas? Porque casi todo lo que aprendes en un lado te puede servir al otro.

el sistema diedrico, o el isometrico mismo se usan muchiiiiisimo para dibujar personajes, claro q si! quien no ha calculado la recta homologa del brazo derecho de un personaje dibujado por el? es algo basico.
dibujar es un talento y una habilidad, te podran enseñar cosas de proporciones o ciertas tecnias q son puramente artisticas, no tecnicas. nadie te va a enseñar a dibujar bien si no vales para ello, por mucho dibujo tecnico q des q no pinta nada.

Si no vales para ello, y le echas horas, te aseguro que dibujas como dios. Te costará más, pero acabas dibujando de puta madre. Que grande es el mito de que para dibujar "hay que valer"
No, no hay que valer, lo que hay que hacer es coger y meterle horas y horas y horas, como todo en esta perra vida.

Y dibujo técnico no significa que tengas que estudiar diédrico, pero te puede servir, como todo, depende de ti aprovecharlo.

Pero bueno, viendo que te estás poniendo como una moto por 3 creditos... si tuvieras que hacer la carrera de informática donde metías más de 9 en teoría de circutios te estalla una vena.

ingles... creo q ya cada uno es mayorcito como para estudiar un lenguaje por su cuenta si le da la gana, q no estamos en el colegio.

Lo dicho, qué poco sabes del mundo, y lo digo desde el cariño ¿eh? ;)
En este caso no es que te de la gana. Es que si no sabes inglés te comes los mocos. Si hasta hay gente española que escribe libros sobre videojuegos... en inglés :P
Y dado el nivel general de inglés de la educación básica española... si, el inglés no es paja.

como si la empresa es de tu tia maria, q no me la puedes comparar con las gigantes del sector, es q es absurdo lo mires por donde lo mires... q tu empresa es pequeña y teneis a un tio haciendo todo? vale, pero en una empresa grande no va a ser asi.

Que no tenemos a un tío haciéndolo todo, yo no he dicho eso lechón... es que ni leer sabemos ya.

Pero bueno, que si, que yo estoy equivocado y no se de lo que hablo, solo llevo varios años formándome en esto por mi cuenta con vistas a hacer una empresa ;)

entonces para ti un diseñador es un tio q llega y dice "eh tios, molaria hacer un juego sobre esto" y a correr? porq vaya, aqui ni dios es diseñador...

Joer, ya aburres. Se ha explicado lo que hace un diseñador de juegos en este hilo.
Ahora si quieres coges, escupes la bilis, relees el hilo y si tienes más dudas aquí estoy... pero primero cálmate un poquito.

Por cierto, ya te puse un enlace a libros de diseño en amazon, se ha hablado de documentos de diseño (googlea al respecto)... vamos que si no has querido enterarte de lo que es un diseñador de juegos, es porque no te ha salido de la bolsa escrotal porque oportunidades has tenido. Lo que refuerza mi idea de que no quieres aprender, sino tener razón.

nosotros entendimos q el se referia a diseño en general y le comentamos lo q conocemos sobre el asunto y las diferentes cosas q hay como "diseño".

Pues vosotros lo entendistes mal, no pasa nada. El creador del hilo no fue muy concreto tampoco, y de hecho lo que él quiere es una mezcla de roles.
Pero creo que el autor del hilo ya dejó claro que a lo que se refería no era a diseño artístico.

y bajate esos humos, q yo no te estoy faltando al respeto ni te estoy hablando de manera ofensiva, va?

Yo a ti tampoco, simplemente te doy un consejo. Luego con él haces lo que quieras, como si quieres imprimirlo y limpiarte el culo con él. Pero vamos, decir que vienes al hilo a aprender es como para tomárselo a broma viendo tu actitud, que cuando alguien te replica atacas. Tu sabrás lo que haces.
zheo escribió:
Darxen escribió:oh si, super matematicas para... eh... estooo... modelar? iluminar? texturizar? animar? para programar tal vez? conozco varios ingenieros informaticos q comentan la cantidad de matematicas q sobran en la carrera. pero q sabran ellos, eh?

Yo soy ing informático y te digo que no sobran.
¿Sabes cómo se aplican las texturas?¿Sabes cómo se genera un modelo de luz matemático? ¿Sabes simplemente las matemáticas que implica usar 3D?

y q te hace pensar q necesito saber como funciona el programa por debajo? acaso sabiendolo voy a usarlo mejor? no tiene nada q ver.
zheo escribió:Tus amigos ing. informáticos que sigan con sus programas de gestión (muy loable, todos lo hemos hecho), pero si algún día tiene que hacer algo en 3D que no vengan llorando porque las matemáticas sobran.

con "hacer algo en 3D"... como no te refieras a crear un programa de modelado 3D... porq ya te digo yo q para usar el 3D max, el maya o el blender no te hace falta saber ni sumar.
zheo escribió:Claro hombre, porque los juegos de hoy en día no utilizan para nada modelos físicos realistas, absolutamente para nada...

Y de nuevo te repito. Mira a ver cual es el nombre del grado. Desarrollo y diseño. Desarrollo y diseño. Desarrollo y diseño. Desarrollo y diseño. Desarrollo y diseño. Las dos cosas. Por lo que hay materias de ambos campos. ¿Y sabes por qué las dos cosas? Porque casi todo lo que aprendes en un lado te puede servir al otro.

si, utilizan modelos fisicos realistas hechos con motores de fisicas q habran creado fisicos q son los q saben de fisica.

zheo escribió:Si no vales para ello, y le echas horas, te aseguro que dibujas como dios. Te costará más, pero acabas dibujando de puta madre. Que grande es el mito de que para dibujar "hay que valer"
No, no hay que valer, lo que hay que hacer es coger y meterle horas y horas y horas, como todo en esta perra vida.

un tio q no tiene el talento de dibujar jamas dibujara como uno q si lo tiene. por mucho q le eche horas y por mucho q estudie mil cosas. hay gente capaz de plasmar en un papel cualquier cosa, y otros q ni de coña, por mucho q alguien le explique teorias del dibujo.
zheo escribió:Pero bueno, viendo que te estás poniendo como una moto por 3 creditos... si tuvieras que hacer la carrera de informática donde metías más de 9 en teoría de circutios te estalla una vena.

lo q digo es q esas asignaturas sobran. los creditos me dan igual, no deja de ser tiempo q te quitan y materia q te meten cuando no es necesario.
zheo escribió:
ingles... creo q ya cada uno es mayorcito como para estudiar un lenguaje por su cuenta si le da la gana, q no estamos en el colegio.

Lo dicho, qué poco sabes del mundo, y lo digo desde el cariño ¿eh? ;)
En este caso no es que te de la gana. Es que si no sabes inglés te comes los mocos. Si hasta hay gente española que escribe libros sobre videojuegos... en inglés :P
Y dado el nivel general de inglés de la educación básica española... si, el inglés no es paja.

pero te repito, si no se ingles sera cosa mia. si quiero aprenderlo porq en un futuro me va a servir, ya me buscare la vida para ello. el q este minimamente interesado en su futuro es lo q hace. de hecho yo mismo estudio japones para un dia poder ir a trabajar alli. y a q no me dan japones en la escuela de 3D? y no es q sea un pais q no pinta nada en el sector precisamente.

zheo escribió:
entonces para ti un diseñador es un tio q llega y dice "eh tios, molaria hacer un juego sobre esto" y a correr? porq vaya, aqui ni dios es diseñador...

Joer, ya aburres. Se ha explicado lo que hace un diseñador de juegos en este hilo.
Ahora si quieres coges, escupes la bilis, relees el hilo y si tienes más dudas aquí estoy... pero primero cálmate un poquito.

si, un usuario por ahi atras ha explicado q el diseñador es el q crea hasta las niveles.
zheo escribió:Por cierto, ya te puse un enlace a libros de diseño en amazon, se ha hablado de documentos de diseño (googlea al respecto)... vamos que si no has querido enterarte de lo que es un diseñador de juegos, es porque no te ha salido de la bolsa escrotal porque oportunidades has tenido. Lo que refuerza mi idea de que no quieres aprender, sino tener razón.

ah si, perdoname si no soy capaz de saber y entender a la perfeccion lo q hace un "diseñador de videojuegos" al ver un titulo de un libro. no se q pretendias q viese en esa web q vendia libros o_O
zheo escribió:
nosotros entendimos q el se referia a diseño en general y le comentamos lo q conocemos sobre el asunto y las diferentes cosas q hay como "diseño".

Pues vosotros lo entendistes mal, no pasa nada. El creador del hilo no fue muy concreto tampoco, y de hecho lo que él quiere es una mezcla de roles.
Pero creo que el autor del hilo ya dejó claro que a lo que se refería no era a diseño artístico.

y cuando el dijo q no queria hacer 3D no seguimos comentandole las cosas. contestamos a otros q preguntaban o comentaban sobre lo de antes. no es q no nos hayamos enterado ya de q no quiere hacer 3D y estuviesemos bombardeandole con 3D.
zheo escribió:
y bajate esos humos, q yo no te estoy faltando al respeto ni te estoy hablando de manera ofensiva, va?

Yo a ti tampoco, simplemente te doy un consejo. Luego con él haces lo que quieras, como si quieres imprimirlo y limpiarte el culo con él. Pero vamos, decir que vienes al hilo a aprender es como para tomárselo a broma viendo tu actitud, que cuando alguien te replica atacas. Tu sabrás lo que haces.

q tu tampoco... q va...
y yo no he dicho q haya venido aqui a aprender nada, no se donde lo has leido...
Ya lo ha explicado Zheo, pero vamos, decir que esas asignaturas no valen para nada en el desarrollo de videojuegos...

- Algebra lineal, una asignatura de primero en informática y que en su momento me pareció un auténtico coñazo (gracias Coloccini }:/ ). Es básica para hacer cualquier cosa en 3D donde todo son matrices.
- Física. Una gran parte de los juegos necesitan un sistema de físicas, e incluso aunque utilices un motor de físicas debes entender su funcionamiento y quizás modificarlo para algunas cosas.
- Inglés. Si es a nivel técnico me parece una asignatura muy interesante, sino se debería de aprender en academias o yéndote a un país donde se hable inglés una temporada, pero como han dicho, con el nivel de inglés que hay en España tampoco sobraría.

Y así el resto. Puede que para hacer programas de gestión muchas asignaturas de la carrera de informática no tengan mucha utilidad, pero me atrevería a decir que para hacer un videojuego casi todas las asignaturas tienen utilidad. Luego en una empresa grande donde se hagan juegos AAA te puedes especializar en tareas concretas, pero la industria del videojuego está mucho más allá de EA, Ubisoft, Konami... Juegos independientes, flash, advergaming, juegos educativos, móviles... y aquí te tocará hacer un poco de todo.
Darxen escribió:y q te hace pensar q necesito saber como funciona el programa por debajo? acaso sabiendolo voy a usarlo mejor? no tiene nada q ver.

Pues si. Por que verás, te voy a comentar una cosilla que puede que te sirva hasta para trabajar en Japón, fijate.
En los juegos y en general en cualquier trabajo, no trabajas tu solo ¿sabes?
Hay un equipo.
Y no eres una isla en la que lo que tú haces sólo te atañe a ti.

Un programador te podría pedir ciertas características en tu modelo y viceversa, y ayuda saber un poco de lo que va no sólo tu asunto, si no el aspecto global. Pero qué sabré yo...

con "hacer algo en 3D"... como no te refieras a crear un programa de modelado 3D... porq ya te digo yo q para usar el 3D max, el maya o el blender no te hace falta saber ni sumar.

Si hombre, el Maya por ejemplo. Es lo único que hay en 3D en este mundo junto con el 3D max, el blender, el zbrush y poco más.
Y también los juegos; pero claro que como los juegos en 2D vuelven a estar en auge, los juegos en 3d son minoritarios hoy en día...
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si, utilizan modelos fisicos realistas hechos con motores de fisicas q habran creado fisicos q son los q saben de fisica.

No si al final las cosas se programarán solas. [qmparto]
Pero los ing. informáticos no necesitan saber matemáticas, las cosas se programan solas o lo programan físicos.

Seguro que ahora eres capaz de contestarme que si quieres hacer juegos en 3D usas un motor gráfico y no necesitas saber mates tampoco [qmparto]

Al margen de ironías, estas estudiando una INGENIERIA, que puede que no te diga nada, pero que requiere de unas bases de la rama de las matemáticas, que es la ciencia PADRE de la informática. Si no te gustan las matemáticas, haz un FP que para eso están y te vendrá mucho mejor.
Pero claro, para que puede servir aplicar métodos numéricos, operaciones con matrices, trigonometría, splines, teoría de grafos y esas cosas que no se usan en juegos ni en programsclaro, claro.

Por cierto, ¿dónde estudiabas Ingeniería iformática y cual es tu experiencia laboral? Es que pareces tener bastante claro para qué se pueden aplicar las cosas que aprendes en la carrera o no...

zheo escribió:un tio q no tiene el talento de dibujar jamas dibujara como uno q si lo tiene. por mucho q le eche horas y por mucho q estudie mil cosas. hay gente capaz de plasmar en un papel cualquier cosa, y otros q ni de coña, por mucho q alguien le explique teorias del dibujo.

Si lo hará pero le llevará más tiempo. A mi no me vale lo de "no valgo" a mi me educaron con el "pelea por ello".
Formas de ver la vida amigo.

Ah, y esto no sólo lo digo yo, lo dijo el director artístico de una empresa española desarrolladora de videojuegos. Arquitectura había estudiado, no bellas artes. También comentó que la arquitectura le sirvió de mucho aunque no la aplicara.

lo q digo es q esas asignaturas sobran. los creditos me dan igual, no deja de ser tiempo q te quitan y materia q te meten cuando no es necesario.

Ya pero es que NO sobran, a ver si diferencias lo que a ti te gustaría estudiar de lo que hay que estudiar porque es útil.
;)

pero te repito, si no se ingles sera cosa mia. si quiero aprenderlo porq en un futuro me va a servir, ya me buscare la vida para ello. el q este minimamente interesado en su futuro es lo q hace. de hecho yo mismo estudio japones para un dia poder ir a trabajar alli. y a q no me dan japones en la escuela de 3D? y no es q sea un pais q no pinta nada en el sector precisamente.

Pues no pinta nada el japones porque no lo habla ni cristo comparativamente hablando.

Ahora, vete a buscarte papers o documentación nueva de tu programa de modelado favorito (mismamente la última versión) y verás que todo están en inglés. Todos los que quieras que tengan algo de relevancia internacional claro. Si me dijeras que estamos en francia o alemania hasta te daría la razón, ¿pero en españa?

Pero nada, tú mismo, que te vaya bien aprendiendo con la mierda de traducciones de los libros españoles o con los tutoriales que encuentres ;) Y te hablo de temas de desarrollo y diseño, donde todo sale en inglés. Y si llega en español es tarde y muy mal traducido.

Juer que picazón le tenemos aquí al estudio macho XD

si, un usuario por ahi atras ha explicado q el diseñador es el q crea hasta las niveles.

Pues cítalo porque yo no lo encuentro. Lo más parecido que hay es el consejo que yo di -entre otros- de crear niveles de videojuegos para aprender... que por cierto, no cité la fuente de dicho consejo: los dos diseñadores de juego de una empresa española desarrolladora de videojuegos en unas conferencias hace unos años...
Pero de nuevo, qué sabré yo....


ah si, perdoname si no soy capaz de saber y entender a la perfeccion lo q hace un "diseñador de videojuegos" al ver un titulo de un libro. no se q pretendias q viese en esa web q vendia libros o_O

A buen entendedor... pero claro es que buscar cosas por internet se nos da taaaan mal, es más facil intentar rebatir todo, aunque no sepas muy bien de lo que se habla. ¿O has buscado ejemplos de documentos de diseño de juegos, o te has pasado por los foros de diseño de juego de gamedev? Por poner dos ejemplos...

y cuando el dijo q no queria hacer 3D no seguimos comentandole las cosas. contestamos a otros q preguntaban o comentaban sobre lo de antes. no es q no nos hayamos enterado ya de q no quiere hacer 3D y estuviesemos bombardeandole con 3D.

Cuando el creador del hilo dijo que no quería hacer 3D fue después de que yo lo puntualizara, repasa el hilo (una vez más) ;)

y yo no he dicho q haya venido aqui a aprender nada, no se donde lo has leido...

Es verdad no lo has dicho, ahí he metido la pata.
Pero tranquilo que aunque lo hubieras hecho has dejado perfectamente claro que no has venido aquí a aprender...
zheo escribió:
Darxen escribió:y q te hace pensar q necesito saber como funciona el programa por debajo? acaso sabiendolo voy a usarlo mejor? no tiene nada q ver.

Pues si. Por que verás, te voy a comentar una cosilla que puede que te sirva hasta para trabajar en Japón, fijate.
En los juegos y en general en cualquier trabajo, no trabajas tu solo ¿sabes?
Hay un equipo.
Y no eres una isla en la que lo que tú haces sólo te atañe a ti.

Un programador te podría pedir ciertas características en tu modelo y viceversa, y ayuda saber un poco de lo que va no sólo tu asunto, si no el aspecto global. Pero qué sabré yo...

pero eso q tiene q ver con usar un software? te repito, a mi q mas me da lo q haga el codigo del programa cuando yo le doy a crear una luz? q hace un proceso de 209837642983 funciones con chorrocientas variables y algoritmos complejisimos? pues vale, y? yo quiero hacer una luz, no leerme el codigo q se ejecuta cada vez q le doy al boton. q se como funciona? pues vale, pero por saberlo ni lo voy a hacer mas rapido ni mejor, lo hare exactamente igual q si no lo se. ya sabemos q la velocidad y el tocino no tienen mucho q ver.
zheo escribió:
con "hacer algo en 3D"... como no te refieras a crear un programa de modelado 3D... porq ya te digo yo q para usar el 3D max, el maya o el blender no te hace falta saber ni sumar.

Si hombre, el Maya por ejemplo. Es lo único que hay en 3D en este mundo junto con el 3D max, el blender, el zbrush y poco más.
Y también los juegos; pero claro que como los juegos en 2D vuelven a estar en auge, los juegos en 3d son minoritarios hoy en día...
</ironic>

te he puesto ejemplos hombre de dios, no te voy a hacer una lista con todos los programas de edicion 3D q existen en el mundo mundial porq no acabo... pero vaya q me da igual, q para hacer un puto modelo no hace falta saber ni matematicas ni fisica ni termodinamica ni cuantica ni nada. en serio eh, no te lo digo por decir, q yo lo mas q se de mates y fisica es lo q di en el bachiller cientifico y oye, no tengo ningun problema a la hora de entender como se modela ni tengo q montarme matrices numericas para coser un par de vertices ni nada por el estilo. ni yo ni nadie de mi clase q muchos ni han hecho el bachiller cientifico.
zheo escribió:
si, utilizan modelos fisicos realistas hechos con motores de fisicas q habran creado fisicos q son los q saben de fisica.

No si al final las cosas se programarán solas. [qmparto]
Pero los ing. informáticos no necesitan saber matemáticas, las cosas se programan solas o lo programan físicos.

Seguro que ahora eres capaz de contestarme que si quieres hacer juegos en 3D usas un motor gráfico y no necesitas saber mates tampoco [qmparto]

y donde he dicho q se programen solas? no he dicho q las programa un fisico? vaya, crei q lo habia escrito...
y te crees q tu sabes mas fisica q un fisico? te ves mas capacitado para hacer un motor fisico q un fisico? eso si q es de risa.
zheo escribió:Al margen de ironías, estas estudiando una INGENIERIA, que puede que no te diga nada, pero que requiere de unas bases de la rama de las matemáticas, que es la ciencia PADRE de la informática. Si no te gustan las matemáticas, haz un FP que para eso están y te vendrá mucho mejor.
Pero claro, para que puede servir aplicar métodos numéricos, operaciones con matrices, trigonometría, splines, teoría de grafos y esas cosas que no se usan en juegos ni en programsclaro, claro.

Por cierto, ¿dónde estudiabas Ingeniería iformática y cual es tu experiencia laboral? Es que pareces tener bastante claro para qué se pueden aplicar las cosas que aprendes en la carrera o no...

no, yo no estoy estudiando ingenieria de nada. tampoco lo he dicho en ningun momento.

y quitate de la cabeza q las matematicas son la panacea de todo, q muchos os creeis q sabiendo esta materia sois capaces de hacer lo primero q os planten, y q el q no las sabe no es capaz de hacer nada. q no, q las matematicas no son magicas, q las matematicas no te dan el conocimiento absoluto de todo, q sabiendo matematicas no sabes hacer cualquier cosa. q no.

te vuelvo a repetir por quincuajesima vez, se puede manejar un programa 3D sin saber matematicas ni fisica. se puede animar sin saber matematicas ni fisica. se puede texturizar, iluminar, postproducir, realizar capturas de movimiento y multiples cosas mas sin saber matematicas ni fisica.

para lo unico q te admito q me digas es para programar, q aun asi tampoco es una herramienta imprescindible.
zheo escribió:Si lo hará pero le llevará más tiempo. A mi no me vale lo de "no valgo" a mi me educaron con el "pelea por ello".
Formas de ver la vida amigo.

Ah, y esto no sólo lo digo yo, lo dijo el director artístico de una empresa española desarrolladora de videojuegos. Arquitectura había estudiado, no bellas artes. También comentó que la arquitectura le sirvió de mucho aunque no la aplicara.

aun recuerdo una visita q hice a la facultad de bellas artes, y te puedo asegurar q quede horrorizado con algunas "obras" q me encontre. modelos de barro q parecian hechos a puñetazos, pinturas dignas de un chavalin de 5 años... y eso en una facultad donde la gente estudia para ser artista, asi q imaginate si es o no es influyente el talento de cada uno. el q no vale para modelar en barro, no vale. el q no sirve para pintar cuadros, no sirve. y no sera porq no estudian ni practican, q para eso estan en una carrera de arte.
zheo escribió:
lo q digo es q esas asignaturas sobran. los creditos me dan igual, no deja de ser tiempo q te quitan y materia q te meten cuando no es necesario.

Ya pero es que NO sobran, a ver si diferencias lo que a ti te gustaría estudiar de lo que hay que estudiar porque es útil.
;)

y yo insisto en q si sobran, pues se puede llegar a hacer lo mismo con el mismo resultado sin estudiar esas asignaturas.
zheo escribió:
pero te repito, si no se ingles sera cosa mia. si quiero aprenderlo porq en un futuro me va a servir, ya me buscare la vida para ello. el q este minimamente interesado en su futuro es lo q hace. de hecho yo mismo estudio japones para un dia poder ir a trabajar alli. y a q no me dan japones en la escuela de 3D? y no es q sea un pais q no pinta nada en el sector precisamente.

Pues no pinta nada el japones porque no lo habla ni cristo comparativamente hablando.

Ahora, vete a buscarte papers o documentación nueva de tu programa de modelado favorito (mismamente la última versión) y verás que todo están en inglés. Todos los que quieras que tengan algo de relevancia internacional claro. Si me dijeras que estamos en francia o alemania hasta te daría la razón, ¿pero en españa?

Pero nada, tú mismo, que te vaya bien aprendiendo con la mierda de traducciones de los libros españoles o con los tutoriales que encuentres ;) Y te hablo de temas de desarrollo y diseño, donde todo sale en inglés. Y si llega en español es tarde y muy mal traducido.

Juer que picazón le tenemos aquí al estudio macho XD

pero insisto en q cada uno ya es mayorcito para buscarse la vida con los idiomas... yo si me apunto a eso es para estudiar cosas relacionadas con mi "carrera", no para q me encasqueten un idioma asi por las buenas q ademas puedo estudiar yo en una escuela oficial, donde lo estudio mucho mejor, mas amplio, mejor planifcado e incluso con titulacion oficial de q conozco ese idioma.

si, un usuario por ahi atras ha explicado q el diseñador es el q crea hasta las niveles.

Pues cítalo porque yo no lo encuentro. Lo más parecido que hay es el consejo que yo di -entre otros- de crear niveles de videojuegos para aprender... que por cierto, no cité la fuente de dicho consejo: los dos diseñadores de juego de una empresa española desarrolladora de videojuegos en unas conferencias hace unos años...
Pero de nuevo, qué sabré yo....[/quote]
esta por la segunda o tercera pagina, q comenta q el diseñador es el q hace el gameplay, la dificultad, los stats de los personajes... cuando todo ese trabajo no lo hace una sola persona ni mucho menos.


ah si, perdoname si no soy capaz de saber y entender a la perfeccion lo q hace un "diseñador de videojuegos" al ver un titulo de un libro. no se q pretendias q viese en esa web q vendia libros o_O

A buen entendedor... pero claro es que buscar cosas por internet se nos da taaaan mal, es más facil intentar rebatir todo, aunque no sepas muy bien de lo que se habla. ¿O has buscado ejemplos de documentos de diseño de juegos, o te has pasado por los foros de diseño de juego de gamedev? Por poner dos ejemplos...
[/quote]
ni a buen entendedor ni nada, a mi un libro q dice "como diseñar un videojuego" no me explica nada asi a simple vista sin leerlo, q quieres q te diga...

zheo escribió:Cuando el creador del hilo dijo que no quería hacer 3D fue después de que yo lo puntualizara, repasa el hilo (una vez más) ;)

cuando el creador del hilo dijo q no queria hacer 3D se le dijo q para eso no hay q estudiar nada, q todo es tener buenas ideas y llevarlas a cabo. luego es cuando se hizo algo de off topic y varias personas preguntaron y comentaron sobre el diseño 3D a lo q los q entendemos les respondimos.
Yo ya he malgastado bastantes esfuerzos tratando de explicarte algunas cosas pero sigues obcecado, de hecho ni siquiera lees correctamente, porque ya llevo 3 mensa hablando de todo lo que lleva hacer un videojuego mientras tú piensas que sólo hablo de tu campo (diseño artítico) , así que como veo que para mucho más no da esto, hala, la perra gorda pa ti:

Que si, que tienes razón... que tú sabes más que nadie de la industria de los juegos, no necesitas ayuda de nadie, ni estudiar, y además eres mejor que algunos de bellas artes que viste por ahí en una visitilla. Hasta sin saber lo que es programar te atreves a decir lo que es necesario o no para ello. Si es que eres un crack, por lo tanto tendrás razón. ea ea.

Ya te darás con la realidad cuando pase algo de tiempo ;) Al tiempo...
Byeee!!


PD:
no, yo no estoy estudiando ingenieria de nada. tampoco lo he dicho en ningun momento.

Te conviene estudiar lo que es una "pregunta retórica". Y mirarte lo que es la ironía tampoco te vendría mal ;)
zheo escribió:Yo ya he malgastado bastantes esfuerzos tratando de explicarte algunas cosas pero sigues obcecado, de hecho ni siquiera lees correctamente, porque ya llevo 3 mensa hablando de todo lo que lleva hacer un videojuego mientras tú piensas que sólo hablo de tu campo (diseño artítico) , así que como veo que para mucho más no da esto, hala, la perra gorda pa ti:

Que si, que tienes razón... que tú sabes más que nadie de la industria de los juegos, no necesitas ayuda de nadie, ni estudiar, y además eres mejor que algunos de bellas artes que viste por ahí en una visitilla. Hasta sin saber lo que es programar te atreves a decir lo que es necesario o no para ello. Si es que eres un crack, por lo tanto tendrás razón. ea ea.

Ya te darás con la realidad cuando pase algo de tiempo ;) Al tiempo...
Byeee!!


PD:
no, yo no estoy estudiando ingenieria de nada. tampoco lo he dicho en ningun momento.

Te conviene estudiar lo que es una "pregunta retórica". Y mirarte lo que es la ironía tampoco te vendría mal ;)

soy yo el q no lee correctamente? vale, ahora dime:
donde he dicho yo q no necesito estudiar? acaso no has leido q he dicho chorrocientas veces q estoy en una escuela?
donde he dicho yo q soy mejor q los de bellas artes? no sera q he dicho q en la visita q hice a la facultad vi trabajos malos argumentandote q no todo el mundo vale para lo mismo por mucho q se empeñe? o es q no sabes q existe algo llamado "contexto" y sacas las frases q te da la gana para luego usarlas como te convenga?

si hubieses leido, tambien sabrias q hice el DAI, donde te enseñan a programar. ademas, en marzo empiezo un curso de programacion para videojuegos. y si quieres te pongo el programa del curso a ver si encuentras algo de matematicas.

yo te hablo del campo del diseño grafico porq es del q mas conozco. y te recuerdo q has sido tu el q ha dicho q "para hacer algo de 3D hace falta saber matematicas", englobando todos los aspectos. y yo te rebato q para manejar cualquier programa de diseño 3D no hace falta para nada.
Darxen escribió:aun recuerdo una visita q hice a la facultad de bellas artes, y te puedo asegurar q quede horrorizado con algunas "obras" q me encontre. modelos de barro q parecian hechos a puñetazos, pinturas dignas de un chavalin de 5 años... y eso en una facultad donde la gente estudia para ser artista, asi q imaginate si es o no es influyente el talento de cada uno. el q no vale para modelar en barro, no vale. el q no sirve para pintar cuadros, no sirve. y no sera porq no estudian ni practican, q para eso estan en una carrera de arte.


Esto me hizo mucha gracia XD
Yo veo muchos cuadros muy conocidos y digo vaya mierda, este de primeras digo que parece que lo ha pintado un niño de 5 años o un "malito" [tomaaa]
Imagen
Por lo visto se dice que es un gran cuadro o algo así, que no sepamos apreciar el arte o no tengamos la sensibilidad para verlo no quiere decir que sea una mierda [qmparto]

Hay gente que nace con un talento, en este caso hablamos de dibujar, pero lo mismo pasa con todo, hay gente superdotada (inteligencia [tomaaa] ) que se saca una carrera leyendose los libros pero no por eso significa que los demas no se la puedan sacar, solo que en vez de leerse el libro tienen que estudiar dias, igual con el dibujo, el que tiene el talento le sale todo más sencillo, mientras que el que no lo tenga le costará vida y ganas hacerlo, pero con esfuerzo en la vida se puede conseguir, otra cosa es que seas "vaguete" y no te apetezca esforzarte [oki]

Por cierto, pasate por cualquier facultad de ingeniería informática, y mirate algunas asignaturas optativas, casualidad hay bastantes de diseñp 3D, para que las daran en ingeniería :-?
Que no Inosa, que el que no vale no vale, y punto, no puede cambiar su destino,si no naces con "el don" es imposible progresar en cualquier aspecto de la vida...


si hubieses leido, tambien sabrias q hice el DAI, donde te enseñan a programar. ademas, en marzo empiezo un curso de programacion para videojuegos. y si quieres te pongo el programa del curso a ver si encuentras algo de matematicas.

No sabes cuánto te lo agradecería, realmente tengo mucha curiosidad. Pero mucha. Dime también la escuela si no te importa.

Por otro lado se que hiciste el DAI, de ahí tu animadversión cuando se habla de matemáticas. ¿Tienes algo pendiente no superado? a mi me da que si...

Mira que te dije que miraras lo de la pregunta retórica, y nada ¿eh?
La irónia tampoco lo miraste me temo:
zheo del pasado escribió:Que si, que tienes razón... que tú sabes más que nadie de la industria de los juegos, no necesitas ayuda de nadie, ni estudiar, y además eres mejor que algunos de bellas artes que viste por ahí en una visitilla. Hasta sin saber lo que es programar te atreves a decir lo que es necesario o no para ello. Si es que eres un crack, por lo tanto tendrás razón. ea ea.

</ironic>

A ver si con más pistas lo entendemos ya.


donde he dicho yo q soy mejor q los de bellas artes? no sera q he dicho q en la visita q hice a la facultad vi trabajos malos argumentandote q no todo el mundo vale para lo mismo por mucho q se empeñe? o es q no sabes q existe algo llamado "contexto" y sacas las frases q te da la gana para luego usarlas como te convenga?

¿Quieres hablar de contexto?, espera que hablamos de contexto:

yo te hablo del campo del diseño grafico porq es del q mas conozco. y te recuerdo q has sido tu el q ha dicho q "para hacer algo de 3D hace falta saber matematicas", englobando todos los aspectos. y yo te rebato q para manejar cualquier programa de diseño 3D no hace falta para nada.

Hablemos de contexto:
zheo escribió:Ahora, que si para ti desarrollar un juego no requiere de mates o física

tu respondes a ese mensaje con -entre otras lindezas- diciendo que amigos tuyos ing. inf. afirman que las mates sobran (si, seguro XD). Yo respondo con esto:
Tus amigos ing. informáticos que sigan con sus programas de gestión (muy loable, todos lo hemos hecho), pero si algún día tienen que hacer algo en 3D que no vengan llorando porque las matemáticas sobran.

¿Cual crees que es el contexto hablando de DESARROLLAR, y de ingenieros informáticos cuando hablo de "hacer algo en 3D"? Un modelo o un programa.

Qué te parece como saco las cosas de contexto? Si es que hay que ser bocazas.
Aprende a leer, que si no sabes seguir el hilo de una conversación entre dos posts no es mi problema.


Joder con los sabelotodo macho, que al final hasta me ponen de mala sangre
Hala, a descansar que mañana hay que currar.
Inosa escribió:Esto me hizo mucha gracia XD
Yo veo muchos cuadros muy conocidos y digo vaya mierda, este de primeras digo que parece que lo ha pintado un niño de 5 años o un "malito" [tomaaa]
Imagen
Por lo visto se dice que es un gran cuadro o algo así, que no sepamos apreciar el arte o no tengamos la sensibilidad para verlo no quiere decir que sea una mierda [qmparto]

Hay gente que nace con un talento, en este caso hablamos de dibujar, pero lo mismo pasa con todo, hay gente superdotada (inteligencia [tomaaa] ) que se saca una carrera leyendose los libros pero no por eso significa que los demas no se la puedan sacar, solo que en vez de leerse el libro tienen que estudiar dias, igual con el dibujo, el que tiene el talento le sale todo más sencillo, mientras que el que no lo tenga le costará vida y ganas hacerlo, pero con esfuerzo en la vida se puede conseguir, otra cosa es que seas "vaguete" y no te apetezca esforzarte [oki]

Por cierto, pasate por cualquier facultad de ingeniería informática, y mirate algunas asignaturas optativas, casualidad hay bastantes de diseñp 3D, para que las daran en ingeniería :-?

no no, no es q digas "es q el arte era asi, abstracto"... es q eran desastres. recuerdo q habia un busto modelo y los alumnos tenian q imitarlo con arcilla. habia trabajos muy buenos, y otros q como digo parecian hechos a puñetazos.
de todas formas el "arte" se tiene como "cualquier cosa" basicamente... yo cojo un pincel, pongo 4 colores mal puestos y digo q es arte. y ven a rebatirmelo... es q es "mi arte" y es asi, y no digas q es malo q fijo q vienen unos cuantos "entendidos" de cuadros y te sacan q "aqui el autor expresa su frustracion reprimida por querer romper con todo y volver a un estilo mas romantico con toques sutiles de barroco q..." e igual me he hecho el cuadro en 3 minutos y al azar.

y q por q hay asignaturas optativas de juegos en la ingenieria informatica? pues porq les habra dado la gana... porq no hay q saber de informatica para saber hacer un juego, como mucho programacion, pero ya. y la informatica es bastante mas q programar.



zheo escribió:
si hubieses leido, tambien sabrias q hice el DAI, donde te enseñan a programar. ademas, en marzo empiezo un curso de programacion para videojuegos. y si quieres te pongo el programa del curso a ver si encuentras algo de matematicas.

No sabes cuánto te lo agradecería, realmente tengo mucha curiosidad. Pero mucha. Dime también la escuela si no te importa.

módulo 2 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Theraton C4 Engine /Microsoft Visual C++ /Directx / Open GL
Bloque I. Preliminares.
■■ Tema I. Modelos teóricos y técnicos.
Bloque II. Diseño de Interfaces.
■■ Tema I. Diseño de interacción
■■ Tema II. Diseño de pantallas y menús.Usabilidad
■■ Tema III. Audio.
■■ Tema VI. Las herramientas de programación.
■■ Tema VII. Inteligencia artificial.
■■ Tema VIII. Librerías gráficas.
■■ Tema IX. Lenguajes de programación y compiladores.
Bloque III. Programación para videojuegos
(Visual C++).
■■ Tema I. Inferface de trabajo de Visual C++.
■■ Tema II. Gestión de Archivos.
■■ Tema III. Compilación y depuración de programas sencillos.
■■ Tema IV. Técnicas avanzadas de depuración.
Bloque IV. Programación para redes.
■■ Tema I. Teoría TCP/IP.
■■ Tema II. Sockets.
■■ Tema III. TCP/UDP.
■■ Tema IV. Canales, protocolos con conexión y sin conexión.
■■ Tema V. Estudio de clientes TCP
■■ Tema VI. Clientes UDP
■■ Tema VII. Servidores. La llamada Select.
Bloque V. Programación para audio.
■■ Tema I. DirectSound.
■■ Tema II. BASSLib (I): playback básico.
■■ Tema III. BASSLib (II): audio 3D.
■■ Tema IV. Temas avanzados.
■■ Tema V. DSP.
Bloque VI. Gestión I/O.
■■ Tema I. Control del teclado,WM, GAKS.
■■ Tema II. Directinput.
■■ Temaa III. Control del ratón, WM, cambio de cursor.
■■ Tema IV. Joysticks y gamepads.
■■ Tema V. Temas avanzados.


el nombre de la escuela no lo voy a decir, comprendelo.
zheo escribió:Por otro lado se que hiciste el DAI, de ahí tu animadversión cuando se habla de matemáticas. ¿Tienes algo pendiente no superado? a mi me da que si...

no tiene nada q ver, pero bueno. no, no tengo nada pendiente no superado.
zheo escribió:Mira que te dije que miraras lo de la pregunta retórica, y nada ¿eh?
La irónia tampoco lo miraste me temo:
zheo del pasado escribió:Que si, que tienes razón... que tú sabes más que nadie de la industria de los juegos, no necesitas ayuda de nadie, ni estudiar, y además eres mejor que algunos de bellas artes que viste por ahí en una visitilla. Hasta sin saber lo que es programar te atreves a decir lo que es necesario o no para ello. Si es que eres un crack, por lo tanto tendrás razón. ea ea.

</ironic>

A ver si con más pistas lo entendemos ya.

una cosa es usar ironia, y otra es soltar una cosa q ni he dicho, ni he dejado caer ni nada de nada y luego poner un "/ironic" para q quede guay.

zheo escribió:
donde he dicho yo q soy mejor q los de bellas artes? no sera q he dicho q en la visita q hice a la facultad vi trabajos malos argumentandote q no todo el mundo vale para lo mismo por mucho q se empeñe? o es q no sabes q existe algo llamado "contexto" y sacas las frases q te da la gana para luego usarlas como te convenga?

¿Quieres hablar de contexto?, espera que hablamos de contexto:

yo te hablo del campo del diseño grafico porq es del q mas conozco. y te recuerdo q has sido tu el q ha dicho q "para hacer algo de 3D hace falta saber matematicas", englobando todos los aspectos. y yo te rebato q para manejar cualquier programa de diseño 3D no hace falta para nada.

Hablemos de contexto:
zheo escribió:Ahora, que si para ti desarrollar un juego no requiere de mates o física

tu respondes a ese mensaje con -entre otras lindezas- diciendo que amigos tuyos ing. inf. afirman que las mates sobran (si, seguro XD). Yo respondo con esto:
Tus amigos ing. informáticos que sigan con sus programas de gestión (muy loable, todos lo hemos hecho), pero si algún día tienen que hacer algo en 3D que no vengan llorando porque las matemáticas sobran.

¿Cual crees que es el contexto hablando de DESARROLLAR, y de ingenieros informáticos cuando hablo de "hacer algo en 3D"? Un modelo o un programa.

Qué te parece como saco las cosas de contexto? Si es que hay que ser bocazas.
Aprende a leer, que si no sabes seguir el hilo de una conversación entre dos posts no es mi problema.

aprende a leer tu... al autor del hilo le respondimos, luego hablamos del tema de diseño 3D. luego vino un usuario comentando q practicamente el diseñador lo hacia todo. le conteste q no, q no era asi, y luego viniste tu diciendo q q haciamos hablando de diseño 3D cuando el tio no pregunto nada de eso (aun habiendole respondido posts atras) y q si desarrollo y q si tal cuando estabamos hablando del diseño grafico. q el hilo no va de eso? coño, vale, un poco de off topic pero q en el fondo estaba relacionado...
Darxen escribió:
Elelegido escribió:Opino lo que zheo, no se que pintan tantos estudios gráficos en este hilo cuando la esencia de un juegos es el gameplay y eso son algoritmos. Mi consejo es este : Estudia lenguajes de programación y crea tus propios juegos. Y ni se te ocurra fantasear con empezar a lo grande con un MMORPG xD. Primero a hacer algún minijuego que cualquiera pueda pasarse en no más de 30 minutos.

el ha dicho "diseñador de videojuegos" q eso puede ser desde el tio q se le ocurre la idea hasta el q le pinta las uñas a los personajes.
y a q te refieres con q "el gameplay son algoritmos"? vale q se hace con programacion, pero en serio, no.
y vienes diciendo q no hablemos de estudios graficos q eso no es diseñar un juego y le encasquetas programacion q lo es aun menos... el programador en los juegos esta ahi para hacer q tu personaje se mueva e interactue, no para diseñar nada.


El gameplay es lo único que diferencia a un videojuego de la música, el cine, la literatura... es el corazón del concepto de juego. Si no lo crees así, quizás tu seas de los que aspira a hacer un juego-película, de esos que tanto se ven últimamente sin pasar por pena ni gloria. Los mismos juegos que cojean por que la jugabilidad es mala, la interacción con el mundo virtual está más vista que el tebeo, la dificultad no está ajustada, y/o el diseño de los niveles es mediocre.

PD: Para desarrollar un videojuego además, hacen falta variados conocimientos de ingeniería del software. Las cosas hay que currarselas bien...

PD2: Acabas de enseñar un temario "sin matemáticas" con matemáticas por todos lados xD.
Maldito insomnio...

Darxen escribió:Módulo 2 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Theraton C4 Engine /Microsoft Visual C++ /Directx / Open GL

...

el nombre de la escuela no lo voy a decir, comprendelo.

Qué pasa, es secreto? Pasa algo por decir que es de escuelatrazos?

Por otro lado, espero que lo de directx y opengl se refiera al c4, sino verás tu si das mates o no en el apartado librerías gráficas:
DirectDraw.
■■ Algoritmos mapeados.
■■ OpenGL.
■■ Primitivas básicas.
■■ Operaciones complejas.


Pero tranquilo, que para programar vjuegos no necesitas mates para nada, para nada. No te digo nada como encima toquéis algo de shaders (que no lo he visto) y tengas que programarte tú las ecuaciones de luz o las transformaciones geométicas, aunque ahí puede que te libres al usar un engine directamente y por lo mismo puede que te libres de hacer animaciones (más mates) o cámaras (más mates)

Yo que tu no diría muy alto eso de que no hace falta mates para programar un videojuego cuando vayas a una entrevista de trabajo. Es un consejo ?eh?

Por último, que sepas que directsound y directinput ya hace tiempo que están "desfasadas" y siendo sustituidas por xaudio2 y xinput respectivamente.

una cosa es usar ironia, y otra es soltar una cosa q ni he dicho, ni he dejado caer ni nada de nada y luego poner un "/ironic" para q quede guay.

Y ni siquiera lo pillas así macho [qmparto]
Reconoce que no lo interpretaste como ironía y ya está, pero no te agarres a un clavo ardiendo, que yo nunca pretendí hacer pasar eso por tus palabras chavalote! XD

q el hilo no va de eso? coño, vale, un poco de off topic pero q en el fondo estaba relacionado...

Y eso fue lo que dije. Nada más y nada menos. Cual es el problema si tu mismo lo reconoces? Por que yo creo que tampoco monté ningun pollo, o sí?
zheo escribió:Maldito insomnio...

Darxen escribió:Módulo 2 PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGOS
Theraton C4 Engine /Microsoft Visual C++ /Directx / Open GL

...

el nombre de la escuela no lo voy a decir, comprendelo.

Qué pasa, es secreto? Pasa algo por decir que es de escuelatrazos?

Por otro lado, espero que lo de directx y opengl se refiera al c4, sino verás tu si das mates o no en el apartado librerías gráficas:
DirectDraw.
■■ Algoritmos mapeados.
■■ OpenGL.
■■ Primitivas básicas.
■■ Operaciones complejas.


Pero tranquilo, que para programar vjuegos no necesitas mates para nada, para nada. No te digo nada como encima toquéis algo de shaders (que no lo he visto) y tengas que programarte tú las ecuaciones de luz o las transformaciones geométicas, aunque ahí puede que te libres al usar un engine directamente y por lo mismo puede que te libres de hacer animaciones (más mates) o cámaras (más mates)

Yo que tu no diría muy alto eso de que no hace falta mates para programar un videojuego cuando vayas a una entrevista de trabajo. Es un consejo ?eh?

Por último, que sepas que directsound y directinput ya hace tiempo que están "desfasadas" y siendo sustituidas por xaudio2 y xinput respectivamente.

desconozco su usaremos algun motor o no. pero quieres animacion?

módulo 3 Animación de personajes + captura de movimiento
Autodesk Motion Builder / Vicon Motion Sistems
BLOQUE I.
Bloque 1. Preproducción de un corto
de animación.
■■ Introducción. Conceptos de animación tradicional.
■■ Fases de elaboración de un proyecto de Animación.
■■ Pipeline de producción en la animación.
Bloque 2. Técnicas de animación.
■■ Animación y movimiento.
■■ Particularidades de las técnicas de Animación.
■■ El tiempo en la animación.
■■ El lenguaje corporal.
■■ Locomoción.
■■ El peso.
■■ Acting.
Bloque 3. Herramientas informáticas
(Motion Builder).
■■ Interface.
■■ Animación.
■■ Los Characters.
■■ Principios de la animación facial.
■■ Trabajando con constraints.
■■ El StoryWindows.
Bloque 4. Sistemas de Captura de Movimiento.
■■ Setup Mode.
■■ Calibration Mode.
■■ Data Capture.
■■ Post Processing.
Bloque 5. Proyecto fin de curso.
Las prácticas realizadas durante el curso se detallan al final
del temario y se realizan secuencialmente en consecuencia del
desarrollo del mismo.


zheo escribió:
una cosa es usar ironia, y otra es soltar una cosa q ni he dicho, ni he dejado caer ni nada de nada y luego poner un "/ironic" para q quede guay.

Y ni siquiera lo pillas así macho [qmparto]
Reconoce que no lo interpretaste como ironía y ya está, pero no te agarres a un clavo ardiendo, que yo nunca pretendí hacer pasar eso por tus palabras chavalote! XD

entonces has soltado un parrafo absurdo, ni ironia ni pollas, una burla bien directa colega...




Elelegido escribió:El gameplay es lo único que diferencia a un videojuego de la música, el cine, la literatura... es el corazón del concepto de juego. Si no lo crees así, quizás tu seas de los que aspira a hacer un juego-película, de esos que tanto se ven últimamente sin pasar por pena ni gloria. Los mismos juegos que cojean por que la jugabilidad es mala, la interacción con el mundo virtual está más vista que el tebeo, la dificultad no está ajustada, y/o el diseño de los niveles es mediocre.

PD: Para desarrollar un videojuego además, hacen falta variados conocimientos de ingeniería del software. Las cosas hay que currarselas bien...

PD2: Acabas de enseñar un temario "sin matemáticas" con matemáticas por todos lados xD.

eh? donde he dicho yo q el gameplay no sea importante ni nada? o_O
y todo eso q dices d la interaccion, la dificultad, el diseño de niveles... no lo hace un tio solo, hay gente especializada en ello q para eso esta.

y ya veremos si doy matematicas... pero ya te digo yo q dudo muchisimo q nos pongan ahi a hacer calculo o matematicas discretas.
Darxen escribió:desconozco su usaremos algun motor o no. pero quieres animacion?

Me refiero a integrar esa animación en el juego, no a crear las animaciones. Así que si usareis el motor. En cualquier caso eso no es de programación de videojuegos, es de creación de escenas animadas, aparte de ser otro módulo distinto del que inicialmente expusiste.

Y si, usaréis motor:
http://www.terathon.com/c4engine/index.php

entonces has soltado un parrafo absurdo, ni ironia ni pollas, una burla bien directa colega...

Que si, que si, que lo que tu dígas, que no reconocemos la ironía ni aunque te lo digan claro ;)


y ya veremos si doy matematicas... pero ya te digo yo q dudo muchisimo q nos pongan ahi a hacer calculo o matematicas discretas.

Y sin embargo las vas a usar. Que debes pensarte que te hablábamos que tendrías que resolver integrales y demás cuando hablamos de matemáticas.
Pero mira, si usas una máquina de estados => Matemáticas discretas
Si usas primitivas gráficas => Álgebra

Y así con todo... pero no usas matemáticas para juegos claro que no.


Al parecer no soy el único que te dice el tema de las matemáticas. A ver si eso te hace pensar un poco y relajar lo humos...
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