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chinitosoccer escribió:Si alguien quiere saber de que son capaces las 2 VPUs de la Supergrafx solo hay que echarle una ojeada a Thunder Zone de arcade, la secuela de Bloody Wolf, que si, que la placa para 4 jugadores utiliza 2 Motorla 68000, pero la de 2 jugadores lleva el HU6280 como CPU central, el 2º HU6280 es para administrar el sonido entre los chip Yamaha y los 2 OKI msm6295.
SuperPadLand escribió:chinitosoccer escribió:Si alguien quiere saber de que son capaces las 2 VPUs de la Supergrafx solo hay que echarle una ojeada a Thunder Zone de arcade, la secuela de Bloody Wolf, que si, que la placa para 4 jugadores utiliza 2 Motorla 68000, pero la de 2 jugadores lleva el HU6280 como CPU central, el 2º HU6280 es para administrar el sonido entre los chip Yamaha y los 2 OKI msm6295.
Me sale la versión árcade en youtube, pero no veo nada para Supergrafx.
Señor Ventura escribió:La pantalla de pc engine se achata en un monitor. Se ve mas pequeño, pero tiene los mismos pixeles.
emerald golvellius escribió:Me puedo imaginar la version de Supergrafx de Thunder Zone,me imagino algo asi como el Death Brade de Fujitsu FM Towns,parecido pero quitando detalles por todas partes.
aun asi hay quien lo ve identico al Arcade,yo no veo identico al Arcade ni el de X68000,aunque obviamente ambos son muchisimo mejor que la horrenda version de Super Famicom.
tratando DECO PCB,s yo creo que uno que en SuperGrafx podria ser viable y quedar chulo es el Dark Seal,que tampoco me creere nunca que la Supergrafx lo hiciera identico,me imagino la paleta de colores...el sonido sobre todo de las voces digitazadas...,pero me creo que pudiera tener una buena version.
chinitosoccer escribió:emerald golvellius escribió:Me puedo imaginar la version de Supergrafx de Thunder Zone,me imagino algo asi como el Death Brade de Fujitsu FM Towns,parecido pero quitando detalles por todas partes.
aun asi hay quien lo ve identico al Arcade,yo no veo identico al Arcade ni el de X68000,aunque obviamente ambos son muchisimo mejor que la horrenda version de Super Famicom.
tratando DECO PCB,s yo creo que uno que en SuperGrafx podria ser viable y quedar chulo es el Dark Seal,que tampoco me creere nunca que la Supergrafx lo hiciera identico,me imagino la paleta de colores...el sonido sobre todo de las voces digitazadas...,pero me creo que pudiera tener una buena version.
Es curioso que menciones el Dark Seal, un juego que acorde a lo que se comento en algun momento por algun miembro del Mame Team, estaba pensado para salir en un sistema menos potente como es el "Data East Midnight Resistance hardware" , pero que acabo saliendo en el sistema "Caveman Ninja" que es mas potente y caro de producir, curiosamente el Dark Seal 2 si que estaba pensado para esa placa, ironicamente (inentendible) termino saliendo para el "Wolf Fang system" que de nuevo es un sistema que esta por debajo en potencia que el Caveman Ninja system.
No es la primera vez que pasa, que se lancen secuelas de juegos para correr en sistemas menos avanzados, ej: Final Fight y final Fight 2 con su salto a consolas domesticas, pero tratandose de juegos que solo salieron en arcade es cuando menos curioso.
gynion escribió:De SF, todas las versiones domésticas que iban a 256 ya perdían una cantidad significativa de detalle con respecto a los 384 de CPS1. Eso producía una brecha insalvable para PCE y para el resto de versiones que iban a 256, a mi modo de ver.
Edit: @emerald golvellius , ¿Qué resolución tiene esa versión? Es que lo estaba pensando precisamente viendo la foto que has puesto, porque en detalle lo noto bastante mejor de resolución que las versiones de PCE y demás.
gynion escribió:@emerald golvellius
Es que parecía bastante más definido, y la sensación de ser como el arcade, al menos a primera vista. Para las caras, que son las partes que tienen los detalles más pequeños, es algo bastante importante. Cuando el original nació en esa resolución, cualquier cosa significativamente por debajo se va a notar.
emerald golvellius escribió:gynion escribió:@emerald golvellius
Es que parecía bastante más definido, y la sensación de ser como el arcade, al menos a primera vista. Para las caras, que son las partes que tienen los detalles más pequeños, es algo bastante importante. Cuando el original nació en esa resolución, cualquier cosa significativamente por debajo se va a notar.
Claro,pero eso no tenia solucion...,entiendo que por mas que hicieran un SF2DASH en PCE CD Arcade Card lo de la Resolucion esta jodido,no le pondria pegas por ahi a un juego,pero el tema de los detallitos...,ahi si que me joden bien,ver juegos como Martial Champion en Super CD Rom tan simplones me duele.
por eso a veces pienso que lo ideal era no conversionar,si no hacer versiones especiales,yo todo el rato digo que no creo que SuperGrafx pueda hacer por ejemplo un FF2 identico al Original "si esque el de SHARP X68000 esta MUY por debajo del Original"pero no digo que SuperGrafx no pueda tener una version "preferible",veria muy normal que alguien pudiera preferir Parodius de SNES sobre el Arcade,por cosas extra que tiene,por poner un ejemplo.
en los SF2 de Consolas debieron ser mas detallistas,quitaron demasiado,la fase de Bonus de los Barriles la podrian haber respetado ¿que pobrema hay con eso?sorprendedme...por que es problematica esa Fase Bonus,muchos barriles?las llamas?,se podria todo a Flickering Savage?
emerald golvellius escribió:esperaba que me dieras datos tecnicos sobre por que no poner la fase bonus de los Barriles,no creo que la cambiaran por que si...en todas las versiones de Consola.
Xfactor escribió:Señor Ventura escribió:La pantalla de pc engine se achata en un monitor. Se ve mas pequeño, pero tiene los mismos pixeles.
Esto es la clave, y lo que ha dicho Papitxulo sobre la resolucion del SF2 de pc engine 256x239. Queda claro que entonces sí que mueve los mismos píxeles dibujados que snes y mega. Bien hecho máquinas, me habéis convencido.
Por las pantallas que pusisteis de la consola conectada al tv, está claro que en las pantallas del combate se producía un overscan que hacía mostrar la imagen de forma similar a como se muestran las versiones de mega y snes a 256x224.
Pero si hace este overscan desechando parte de esas franjas negras....que pasa en la pantalla de título y selección de personajes donde todos esos 256x239 están pintados... ¿se come el overscan parte de la pantalla azul de estas zonas? o ahí no hace overscan? Si en un emulador dejas una configuración preestablecida, para que todos los juegos que tienen esos 256x239 pintados los muestren sin perder áreas, luego no cambia la forma de mostrarse la configuración de un juego a otro y menos dentro de un mismo juego- Ejemplo... si pones vigilante o bonk y se muestran en pantalla todos sus 256x239 sin producirse overscan porque sino perderíamos gráficos, luego pones SF2 y va y te muestra toda esa misma resolución tanto de la pantalla del título que no tiene franjas negras como de las pantallas de combate que aunque tienen los mismos píxeles que mega y snes se achata que te cagas, que es lo que me llevó al error y a tocaros un poco las pelotillas.