¿ Que pasa con la Musica en los Juegos ?

Pues soy la única persona que tiene el sentimiento de que hace una generación aproximadamente se a dejado de lado el tema musical en los videojuegos?
A ver si tienes activado esto...
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Ya en serio, sinceramente no lo he notado.
Yo tampoco he notado nada, al contrario, me vienen a la cabeza unas cuantas excelentes bandas sonoras en la última generación.


Ho!
Sabio escribió:Yo tampoco he notado nada, al contrario, me vienen a la cabeza unas cuantas excelentes bandas sonoras en la última generación.


Ho!


Actualmente estoy con Max Payne 3 y banda sonora es muy buena, por ejemplo.
pers46 escribió:Actualmente estoy con Max Payne 3 y banda sonora es muy buena, por ejemplo.

De lo poco que ese juego ha mantenido de las anteriores entregas [+risas]


Ho!
Sabio escribió:
pers46 escribió:Actualmente estoy con Max Payne 3 y banda sonora es muy buena, por ejemplo.

De lo poco que ese juego ha mantenido de las anteriores entregas [+risas]


Ho!


¡Qué te calles [+risas]!

Me ha encantado, es un juego de 10, redondo. Es normal que después de 10 años la mecánica tenga que cambiar, ahora es inconcebible un TPS sin coberturas, MP3 es frenético, adictivo y conserva el "humor negro" de los originales.

Tengo que aceptar que me acerque a el con reservas, ¿qué coño hace Max en Brasil, gordo y calvo?...pues uno de los mejores juegos que he jugado, en su dificultad "clásica" (que desactiva "la última oportunidad", para mi un añadido negativo) es sublime, es Max en estado puro.
pers46 escribió:Es normal que después de 10 años la mecánica tenga que cambiar, ahora es inconcebible un TPS sin coberturas

Pues eso, pasamos de un 'Max Payne' al enésimo TPS genérico de la generación.


Ho!
Madre, con la BSO del Xenoblade, NieR o Eternal Sonata por ahí pululando decir eso debería estar penado xD
Vd. no ha jugado a Skyrim por lo que veo...
No, si justamente algo se ha mantenido de generaciones anteriores respecto al nivelazo de calidad, es la música, tanto clásicos como Uematsu, Sakuraba, Falcom Sound Team JDK, Yoko Shimomura, Hitoshi Sakimoto... siguen componiendo y tocando, y nuevas promesas y sangre fresca como Kenji Kaneko, REVO, y demás... han aparecido.

Vamos, el apartado música es lo menos criticable en esta generación (y en cualquiera).
Sabio escribió:
pers46 escribió:Es normal que después de 10 años la mecánica tenga que cambiar, ahora es inconcebible un TPS sin coberturas

Pues eso, pasamos de un 'Max Payne' al enésimo TPS genérico de la generación.


Ho!


El mejor...para mi. No tiene nada de malo "actualizarse".

Según tu lógica, ¿qué tendrían que hacer, no utilizar las coberturas?
Es un paso más en su genero, es seguramente el mejor exponente.

Pero bueno, cuestión de gustos.
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Hay sagas que si se les ha notado un bajón en calidad como FF o RE con temas electrónicos y acústicos en vez de instrumentales.
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Eriksharp escribió:No, si justamente algo se ha mantenido de generaciones anteriores respecto al nivelazo de calidad, es la música, tanto clásicos como Uematsu, Sakuraba, Falcom Sound Team JDK, Yoko Shimomura, Hitoshi Sakimoto... siguen componiendo y tocando, y nuevas promesas y sangre fresca como Kenji Kaneko, REVO, y demás... han aparecido.

Vamos, el apartado música es lo menos criticable en esta generación (y en cualquiera).


Pero es que esos que has dicho a algunos no nos valen. Yo exceptuando 2 o 3 sagas, no quiero tocar juegos japos ni con un palo.
squall 18 escribió:
Eriksharp escribió:No, si justamente algo se ha mantenido de generaciones anteriores respecto al nivelazo de calidad, es la música, tanto clásicos como Uematsu, Sakuraba, Falcom Sound Team JDK, Yoko Shimomura, Hitoshi Sakimoto... siguen componiendo y tocando, y nuevas promesas y sangre fresca como Kenji Kaneko, REVO, y demás... han aparecido.

Vamos, el apartado música es lo menos criticable en esta generación (y en cualquiera).


Pero es que esos que has dicho a algunos no nos valen. Yo exceptuando 2 o 3 sagas, no quiero tocar juegos japos ni con un palo.


Me parece estupendo, ¿Y?
squall 18 está baneado por "clon de usuario baneado"
Eriksharp escribió:
squall 18 escribió:
Eriksharp escribió:No, si justamente algo se ha mantenido de generaciones anteriores respecto al nivelazo de calidad, es la música, tanto clásicos como Uematsu, Sakuraba, Falcom Sound Team JDK, Yoko Shimomura, Hitoshi Sakimoto... siguen componiendo y tocando, y nuevas promesas y sangre fresca como Kenji Kaneko, REVO, y demás... han aparecido.

Vamos, el apartado música es lo menos criticable en esta generación (y en cualquiera).


Pero es que esos que has dicho a algunos no nos valen. Yo exceptuando 2 o 3 sagas, no quiero tocar juegos japos ni con un palo.


Me parece estupendo, ¿Y?

Te explico.Tu hablas de que el apartado musical de esta generacion no es criticable, pero todos los que has puesto de ejemplos de compositores que mantienen el nivel son japoneses, por lo tanto evidentemente, sus melodías solo se oyen en juegos japoneses.

Para los que no tocamos esa rama, esas melodías no nos sirven de ejemplos, ya que ademas constituyen un porcentaje muy pequeño de toooodo el abanico que la industria ofrece, por lo tanto, yo me quedo igual si me dices que Chamchunli Chinwan compone muy bien porque yo sus melodías no las oigo ya que no juego a cosas japoneses.

Pero claro, es una opinión sobre mi caso personal.

Espero haber resuelto tu duda, perdón si me habia explicado mal xD
De los ultimos que he jugado Uncharted, Mass Effect, Last of Us o MGR tienen buenas bandas sonoras.
J_Ark escribió:Madre, con la BSO del Xenoblade, NieR o Eternal Sonata por ahí pululando decir eso debería estar penado xD


Y que lo digas, a mi me es imposible no darle click a tu firma cada vez que aparece por el foro. [+risas]

squall 18 escribió:
Eriksharp escribió:
squall 18 escribió:Pero es que esos que has dicho a algunos no nos valen. Yo exceptuando 2 o 3 sagas, no quiero tocar juegos japos ni con un palo.


Me parece estupendo, ¿Y?

Te explico.Tu hablas de que el apartado musical de esta generacion no es criticable, pero todos los que has puesto de ejemplos de compositores que mantienen el nivel son japoneses, por lo tanto evidentemente, sus melodías solo se oyen en juegos japoneses.

Para los que no tocamos esa rama, esas melodías no nos sirven de ejemplos, ya que ademas constituyen un porcentaje muy pequeño de toooodo el abanico que la industria ofrece, por lo tanto, yo me quedo igual si me dices que Chamchunli Chinwan compone muy bien porque yo sus melodías no las oigo ya que no juego a cosas japoneses.

Pero claro, es una opinión sobre mi caso personal.

Espero haber resuelto tu duda, perdón si me habia explicado mal xD


La música de calidad, también es pequeña dentro del gran abanico de mierda que hay comercialmente. ;)

Compositores como Akira Yamaoka, tienen un abanico de repertorio musical, tanto oriental como occidental, que hace palidecer a pseudo artistas compositores famosos de música moderna.

En la banda sonora de Xenoblade por ejemplo, se fusionan un sinnúmero de estilos musicales, desde música clásica hasta metal.

Decir que la calidad musical de ellos no la tomas en cuenta por que no juegas juegos japoneses, teniendo en cuenta el sinnúmero de influencias que tiene estos grandes compositores, es prácticamente no tomar en cuenta toda la música de videojuegos actual.

Con esto quiero decir, que no es corrector criticar el apartado musical de los videojuegos, sin tener en cuenta el mercado japones, y los grandes compositores que ahí se encuentran, puesto que es en ellos en muchos de los casos, donde no solo se encuentran muchas de las mejores composiciones, sino también la mayor variedad y originalidad musical del mundillo. ;)
Bueno, yo creo que los juegos actuales tiran demasiado de las orquestas y los arreglos porque meter música grabada es "gratis" a nivel recursos (en los DVDs y los BDs sobra espacio).

En los juegos modernos se ha perdido el arte del chiptune cuyo minimalismo (forzado por las limitaciones técnicas) ha empujao a los compositores a crear las melodias mas pegadizas del mundo.

Hoy sobran recursos y los compositores caen en la tentación de hacer música demasiado pretenciosa y "hollywoodense" que a fin de cuentas resulta un bodrio y es mas genérica y menos memorable que las simples melodías de antaño.

En mi opinión, esa falta de simpleza y sinceridad creativa del pasado es lo que muchos añoramos. :o
AntoniousBlock escribió:Bueno, yo creo que los juegos actuales tiran demasiado de las orquestas


Como amante de la música orquestrada solo puedo decir que NUNCA hay demasiada orquesta :o

Y si me sacas un epic theme con orquestra + guitarras eléctricas........uffffff.......UUUUUUUUUFFFFFFFFFF

https://www.youtube.com/watch?v=XlsWk-9UGT4
LA MANGA! ustedes pueden poner todos lo OST orquestados que quieran PERO NUNCA JAMÁS DE LOS JAMASES existirá mejor tema que este http://youtu.be/JGw8DWctAts
rokyle escribió:Como amante de la música orquestrada solo puedo decir que NUNCA hay demasiada orquesta :o

Y si me sacas un epic theme con orquestra + guitarras eléctricas........uffffff.......UUUUUUUUUFFFFFFFFFF

https://www.youtube.com/watch?v=XlsWk-9UGT4


dios que horror... ese tipo de exageraciones en plan power metal es exactamente lo que no me gusta. [carcajad]

Está claro que tu y yo tenemos gustos muy pero que muy diferentes. :p
AntoniousBlock escribió:Bueno, yo creo que los juegos actuales tiran demasiado de las orquestas


Donde esté la música de 8 bits, que se quite lo demás.
Un juego que me ha llamado mucho la atención por su banda sonora es Far Cry Blood Dragon.

http://www.youtube.com/watch?v=EXv8JVbqwao

pers46 escribió:MP3 es frenético

Si por frenético entiendes que cada 10 segundos te estén cortando el rollo con un vídeo... pues sí, lo es.
Bueno. Allá voy!

Ya que no os molan los japos, pongo uno patrio

Castlevania Lords of Shadow 2 - trailer Theme
de esta melodia que es para el trailer os puedo comentar que gustó tanto a Konami que decidieron quitar todos los efectos de sonido al video y dejar sólo la música (que por cierto está grabada en Valencia :P)

Del primer Castlevania sin duda me quedo con esta
Castlevania Lords of Shadow Music - Belmont's Theme

---

Y ya que no os gustan las epic-orchestral hollywoodienses y añoráis las melodías de antaño, un poco de Mario Galaxy siempre viene bien
Egg Planet - Super Mario Galaxy Music
Staff Credits - Super Mario Galaxy 2

Luego tienes cosas como Sakuraba que no suele fallar
Eternal Sonata - Leap the Precipice (Battle Theme)

---

Si pasamos a occidentales tienes al gran Chris Tilton
SimCity Full Theme Song

A casi cualquiera de Blizzard:
Starcraft 2 - Hyperion Overture

Esta no es estrictamente in-game ni de esta generación, pero el momento del 1:35 es orgásmico así que la pongo igualmente XD
Echoes of War - The Eternal Conflict

En sintonía con la del SC2 tienes esta pasada de marcha del Red Alert 3 de James Hannigan, otro occidental, que te lleva directamente al centro de la URSS sólo con escucharla XD
C&C Red Alert 3 Theme - Soviet March

Ya han puesto alguna del Bioshock Infinite, pero es otro ejemplo de que otra música orquestal/instrumental es posible
Bioshock Infinite OST - Welcome to Columbia

y del reciente Broken Age (Peter McConell) también hay temas muy buenos, alguno recuerda bastante al Monkey Island
Shellmound Festival - Broken Age Soundtrack

---

Ahora, si miramos a los indies, personalmente me gusta bastante el tema del Star Command de móviles
'Skyward' - Star Command Main Theme

Chiptune molón con Bit Trip Beat
Bit.Trip Beat OST / The Information Chase

y el VVVVVV es otro gran exponente chiptunero
VVVVVV Soundtrack 07/16 "Positive Force"

o atmósferas chachis con el Botanicula, el tema principal mismo
Juchu - Botanicula Original Soundtrack

el curioso Sword & Sworcery
Superbrothers : Sword & Sworcery EP - Lone Star

o el archiconocido Cave Story
Cave Story OST ~Cave Story Theme

---

Después de portátiles me viene a la cabeza el Paper Mario: Sticker Star, que aunque no me gustó nada el juego la música es la caña
Battle Theme - Paper Mario: Sticker Star OST

Y el Mario & Luigi Dream Team otro que tal baila
http://www.youtube.com/watch?v=p6kIVrlvN90

los remakes del Zelda ALBW también están currados
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds OST - Lorule Overworld


Y bueno ya para terminar un tema que personalmente me encanta
Ballad of the Goddess - The Legend of Zelda: Skyward Sword
(y que al revés es "Zelda's Lulaby")

en fin, creo haber contestado al tema suficientemente ya. Para mi evidentemente esta generación está de puta madre con el tema musical xD
AntoniousBlock escribió:dios que horror... ese tipo de exageraciones en plan power metal es exactamente lo que no me gusta. [carcajad]

Está claro que tu y yo tenemos gustos muy pero que muy diferentes. :p


A mi es que la mezcla de violines, trompetas, oboes, piano + batería y guitarra eléctrica me pone burro xD.

Casi parto en 2 la 3DS durante el combate en que suena la canción que linkeé de lo tenso que estaba xDDDDD
coyote-san escribió:Donde esté la música de 8 bits, que se quite lo demás.


+10000000

Personalmente, además de los 8 bits y el sonido FM, me mola mucho la música basada en pequeños samples de maquinas de 16 bits como Amiga 500, SNES e incluso los famosos SID de la C64 (que es un ordena de 8 bits, pero suena como uno de 16 no te jode).

Yo creo que aquella época es simplemente insuperable, no solo por la calidad, sino por la singularidad de las creaciones... con tan sólo oirlas tu sabes a que maquina pertenecen y que chips han utilizao. [amor]

Hoy es todo tan genérico e impersonal... la música de los videojuegos actuales bien podría tratarse de la de una película o una serie de tele porque son la misma cosa, no hay diferencia alguna. [snif]
rokyle escribió:A mi es que la mezcla de violines, trompetas, oboes, piano + batería y guitarra eléctrica me pone burro xD.

Entonces la música de Valdis Story te parecerá orgásmica XD

https://www.youtube.com/watch?v=MK0wkXNcuK4
AntoniousBlock escribió:Bueno, yo creo que los juegos actuales tiran demasiado de las orquestas y los arreglos porque meter música grabada es "gratis" a nivel recursos (en los DVDs y los BDs sobra espacio).

En los juegos modernos se ha perdido el arte del chiptune cuyo minimalismo (forzado por las limitaciones técnicas) ha empujao a los compositores a crear las melodias mas pegadizas del mundo.

Hoy sobran recursos y los compositores caen en la tentación de hacer música demasiado pretenciosa y "hollywoodense" que a fin de cuentas resulta un bodrio y es mas genérica y menos memorable que las simples melodías de antaño.

En mi opinión, esa falta de simpleza y sinceridad creativa del pasado es lo que muchos añoramos. :o


Y de nuevo,para los nostalgicos como tu,existen juegos indies que recuerdan al estilo de los juegos viejos,es que nadie piensa en los indies?.

Pero en fin,la historia de siempre,todo tiempo pasado siempre fue mejor.

Un saludo.
Vitet escribió:Bueno. Allá voy!

Ya que no os molan los japos, pongo uno patrio

Castlevania Lords of Shadow 2 - trailer Theme
de esta melodia que es para el trailer os puedo comentar que gustó tanto a Konami que decidieron quitar todos los efectos de sonido al video y dejar sólo la música (que por cierto está grabada en Valencia :P)

Del primer Castlevania sin duda me quedo con esta
Castlevania Lords of Shadow Music - Belmont's Theme

---

Y ya que no os gustan las epic-orchestral hollywoodienses y añoráis las melodías de antaño, un poco de Mario Galaxy siempre viene bien
Egg Planet - Super Mario Galaxy Music
Staff Credits - Super Mario Galaxy 2

Luego tienes cosas como Sakuraba que no suele fallar
Eternal Sonata - Leap the Precipice (Battle Theme)

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Si pasamos a occidentales tienes al gran Chris Tilton
SimCity Full Theme Song

A casi cualquiera de Blizzard:
Starcraft 2 - Hyperion Overture

Esta no es estrictamente in-game ni de esta generación, pero el momento del 1:35 es orgásmico así que la pongo igualmente XD
Echoes of War - The Eternal Conflict

En sintonía con la del SC2 tienes esta pasada de marcha del Red Alert 3 de James Hannigan, otro occidental, que te lleva directamente al centro de la URSS sólo con escucharla XD
C&C Red Alert 3 Theme - Soviet March

Ya han puesto alguna del Bioshock Infinite, pero es otro ejemplo de que otra música orquestal/instrumental es posible
Bioshock Infinite OST - Welcome to Columbia

y del reciente Broken Age (Peter McConell) también hay temas muy buenos, alguno recuerda bastante al Monkey Island
Shellmound Festival - Broken Age Soundtrack

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Ahora, si miramos a los indies, personalmente me gusta bastante el tema del Star Command de móviles
'Skyward' - Star Command Main Theme

Chiptune molón con Bit Trip Beat
Bit.Trip Beat OST / The Information Chase

y el VVVVVV es otro gran exponente chiptunero
VVVVVV Soundtrack 07/16 "Positive Force"

o atmósferas chachis con el Botanicula, el tema principal mismo
Juchu - Botanicula Original Soundtrack

el curioso Sword & Sworcery
Superbrothers : Sword & Sworcery EP - Lone Star

o el archiconocido Cave Story
Cave Story OST ~Cave Story Theme

---

Después de portátiles me viene a la cabeza el Paper Mario: Sticker Star, que aunque no me gustó nada el juego la música es la caña
Battle Theme - Paper Mario: Sticker Star OST

Y el Mario & Luigi Dream Team otro que tal baila
http://www.youtube.com/watch?v=p6kIVrlvN90

los remakes del Zelda ALBW también están currados
The Legend of Zelda: A Link Between Worlds OST - Lorule Overworld


Y bueno ya para terminar un tema que personalmente me encanta
Ballad of the Goddess - The Legend of Zelda: Skyward Sword
(y que al revés es "Zelda's Lulaby")

en fin, creo haber contestado al tema suficientemente ya. Para mi evidentemente esta generación está de puta madre con el tema musical xD


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Moraydron escribió:Pero en fin,la historia de siempre,todo tiempo pasado siempre fue mejor.

Un saludo.


Hombre, yo no soy dueño de la verdad, simplemente doy mi opinión. Del mismo modo que muchas cosas de hoy me parecen mejor, muchas otras me parecen peor. No soy un nostálgico en absoluto.

Lo que si me parece un dato objetivo es que cualquier música de los 8 o 16 bits es fácilmente reconocible como "música de videojuego"... mientras que la música actual carece de dicha singularidad. Luego si mola mas o mola menos, pues ya es algo subjetivo. :o
AntoniousBlock escribió:
Moraydron escribió:Pero en fin,la historia de siempre,todo tiempo pasado siempre fue mejor.

Un saludo.


Hombre, yo no soy dueño de la verdad, simplemente doy mi opinión. Del mismo modo que muchas cosas de hoy me parecen mejor, muchas otras me parecen peor. No soy un nostálgico en absoluto.

Lo que si me parece un dato objetivo es que cualquier música de los 8 o 16 bits es fácilmente reconocible como "música de videojuego"... mientras que la música actual carece de dicha singularidad. Luego si mola mas o mola menos, pues ya es algo subjetivo. :o

Pero si he puesto más arriba temas con melodías mucho más características y temas de 8 bits actuales.

Nadie me quiere [buuuaaaa]
Vitet escribió:Nadie me quiere [buuuaaaa]

Tal vez si te arreglaras un poco la gente te haría un poco más de caso.
Vaya castaña de videos, vitet.
Vitet escribió:Nadie me quiere [buuuaaaa]


Yo si
Lo que es digno de mención son las bso's de la era ZX Spectrum, Commodore 64, Amiga... Eso sí que tenía mérito joder, es que había unos temazos increibles.
Vitet, que ganacas de que orquesteis temas como el de Cave Story, Leap the Precipice o Castlevania Lords of Shadow [amor]
rokyle escribió:
AntoniousBlock escribió:dios que horror... ese tipo de exageraciones en plan power metal es exactamente lo que no me gusta. [carcajad]

Está claro que tu y yo tenemos gustos muy pero que muy diferentes. :p


A mi es que la mezcla de violines, trompetas, oboes, piano + batería y guitarra eléctrica me pone burro xD.

Casi parto en 2 la 3DS durante el combate en que suena la canción que linkeé de lo tenso que estaba xDDDDD


Quizás te gusta:

http://www.youtube.com/watch?v=LvT5QO4Vd2U

http://www.youtube.com/watch?v=qDoBcqdPx-Y

http://www.youtube.com/watch?v=3lB0b0fHbAY

http://www.youtube.com/watch?v=BFHr5uZ_d0A

Y esta para mi que personalmente, es mi canción favorita de la generación, tiene un crescendo y una potencia que me pone los pelos de punta:
http://www.youtube.com/watch?v=8zQbST8D04Y
rokyle escribió:
AntoniousBlock escribió:Bueno, yo creo que los juegos actuales tiran demasiado de las orquestas


Como amante de la música orquestrada solo puedo decir que NUNCA hay demasiada orquesta :o


Estoy contigo.

Criticar que hoy dia existan recursos técnicos de sobra para componer grandes músicas sin limitaciones sonoras, es de ser un poco abuelo cebolleta nostálgico [carcajad] Si antes se tiraba de midi, sintetizadores y demás, no era porque ese fuera el "sonido de los videojuegos" (dando a entender que lo de hoy ya no lo es), era porque no hbaia más cojones debido a las capacidades del hardware. Evidentemente habia grandes maestros en ello que sacaban un enorme partido de sus posibilidades, pero gracias a dios hemos avanzado. Y eso de "musica de videojuego", "musica de cine"... no sé pero para mi solo existe la música en general y como tal la valoro. Por ser electrónica no va a parecer más de videojuego como tampoco va a ser más de cine por contar con una orquesta y todo el repertorio de instrumentos.
Hay mucha banda sonora tremenda. Pero lo que hay son pocas tonadillas de aquellas que se quedaban pegadas y tarareabas una y otra vez. Quizás es a eso a lo que se refería.

Temas como las del Castlevania, o Probotector, Ninja Gaiden, cosas así...
Naitguolf escribió:Hay mucha banda sonora tremenda. Pero lo que hay son pocas tonadillas de aquellas que se quedaban pegadas y tarareabas una y otra vez. Quizás es a eso a lo que se refería.

Temas como las del Castlevania, o Probotector, Ninja Gaiden, cosas así...


Que las melodias sean poco o mucho tarareables es indiferente de su calidad como composición. Eso de que "si se me queda grabada en el coco y voy silbandola a todas partes significa que es buena" para mi es falso. También el pop chusco de las radioformulas tienen melodias más retentivas que las de muchos grandes artistas. Supongo que hoy las bandas sonoras han adquirido un papel mucho más narrativo en la acción, y ya no se limitan a ser un simple acompañamiento sonando en bucle en los escenarios. Para mi eso es un avance.
Christian Troy escribió:Que las melodias sean poco o mucho tarareables es indiferente de su calidad como composición. Eso de que "si se me queda grabada en el coco y voy silbandola a todas partes significa que es buena" para mi es falso.


Para mí no. Si no recuerdo la canción (obviamente por ser buena, no por ser una horrible canción que se pegajosa que no te la quitas de la cabeza ni con agua caliente) entonces es música que está bien, pero no memorable.

Un ejemplo, el tema principal de Skyrim. Eso puedes tararearlo sin problemas mientras friegas los platos. Es tremenda esa canción. El uncharted tiene una gran BSO, pero... ¿cómo era? Eso es a lo que me refiero.
Es que es lo que tu dices, una 'canción', que lo que tiene es una melodía tarareable.

La función de la música en una banda sonora no es siempre la de ser reconocible y estar en primer plano, muchas veces ha de acompañar una atmósfera o simplemente estar de fondo. Y esos temas no tienen porque ser peores simplemente por no poder cantarlos.
Naitguolf escribió:Para mí no. Si no recuerdo la canción (obviamente por ser buena, no por ser una horrible canción que se pegajosa que no te la quitas de la cabeza ni con agua caliente) entonces es música que está bien, pero no memorable.

Un ejemplo, el tema principal de Skyrim. Eso puedes tararearlo sin problemas mientras friegas los platos. Es tremenda esa canción. El uncharted tiene una gran BSO, pero... ¿cómo era? Eso es a lo que me refiero.


Si eso es obvio. Hay melodias más retentivas que otras, pero lo que hay que entender es que eso no dice nada sobre la calidad de esas músicas. No se puede valorar con un minimo de objetividad acudiendo a si me acuerdo de ella o no mientras friego los platos. Seria como si dijera que Melendi es mejor que Bob Dylan porque el segundo no hace meloias tan pegadizas.

Siguiendo con el tema del hilo, en las bandas sonoras del videojuego clásico habia menos medios, menos sonidos y se tiraba con ello, a veces con grandes resultados. Pero la calidad sonora que se puede lograr con una orquesta, con todos los instrumentos reales y con la interpretació de unos músicos tocando en vivo, es incomparable. Ahora estaba viendo el último video que han distribuido de Lords Of Shadow 2, sobre la música precisamente. Verlos tocar en Abbey Road... para mi eso es un lujo [amor] No entiendo como se puede menospreciar esto.

http://www.youtube.com/watch?v=7I8WE0XnLLE
AntoniousBlock escribió:Bueno, yo creo que los juegos actuales tiran demasiado de las orquestas y los arreglos porque meter música grabada es "gratis" a nivel recursos (en los DVDs y los BDs sobra espacio).

En los juegos modernos se ha perdido el arte del chiptune cuyo minimalismo (forzado por las limitaciones técnicas) ha empujao a los compositores a crear las melodias mas pegadizas del mundo.

Hoy sobran recursos y los compositores caen en la tentación de hacer música demasiado pretenciosa y "hollywoodense" que a fin de cuentas resulta un bodrio y es mas genérica y menos memorable que las simples melodías de antaño.

En mi opinión, esa falta de simpleza y sinceridad creativa del pasado es lo que muchos añoramos. :o


Vaya, ahora es más barato hacer una composición orquestada que una melodía de chip.

La mayoría de músicas antiguas eran creadas con "calidad actual" y luego se adaptaban a las capacidades limitadas de los sistemas en los que se tenían que implementar, así es como surgen los chiptune, no son más que una versión recortada de la verdadera música.

Que le hayas cojido cariño a ese tipo de melodías es una cosa pero pretender afirmar que las "melodías de antes" eran objetivamente mejores es ridículo.


De estos temas, ¿cuál te parece "mejor", el original o el moderno?

http://www.youtube.com/watch?v=NmCCQxVBfyM

http://www.youtube.com/watch?v=GAg-njgQ-gY
Christian Troy escribió:Siguiendo con el tema del hilo, en las bandas sonoras del videojuego clásico habia menos medios, menos sonidos y se tiraba con ello, a veces con grandes resultados. Pero la calidad sonora que se puede lograr con una orquesta, con todos los instrumentos reales y con la interpretació de unos músicos tocando en vivo, es incomparable. Ahora estaba viendo el último video que han distribuido de Lords Of Shadow 2, sobre la música precisamente. Verlos tocar en Abbey Road... para mi eso es un lujo [amor] No entiendo como se puede menospreciar esto.

http://www.youtube.com/watch?v=7I8WE0XnLLE

La gente no lo menosprecia, pero Castlevania tiene una historia musical muy rica y larga que no se parece en nada a lo que Araujo hace. A mí no me disgusta el trabajo que ha hecho, es más, hay alguna que otra composición que me parece muy buena, pero Castlevania nunca ha sonado así.

Supongo que como con todo en el videojuego moderno, ahora que se ha convertido en un serious business, toca deshacerse de ciertas cosas que infantilizaban el producto y una de ellas ha sido la música. Se mira mucho al cine, que todo el mundo toma en serio, para componer (al video de Lords of Shadows me remito, donde se hace referencia a películas pero no han ningún videojuego) las músicas y se nota.
Sigue habiendo variedad, pero cada hay más orquestas grandilocuentes y menos melodías pegadizas. Todo depende de gustos.

De todas formas siempre nos quedará RISING. RULES OF NATURE!!!
Tendram escribió:La gente no lo menosprecia, pero Castlevania tiene una historia musical muy rica y larga que no se parece en nada a lo que Araujo hace. A mí no me disgusta el trabajo que ha hecho, es más, hay alguna que otra composición que me parece muy buena, pero Castlevania nunca ha sonado así.

Supongo que como con todo en el videojuego moderno, ahora que se ha convertido en un serious business, toca deshacerse de ciertas cosas que infantilizaban el producto y una de ellas ha sido la música. Se mira mucho al cine, que todo el mundo toma en serio, para componer (al video de Lords of Shadows me remito, donde se hace referencia a películas pero no han ningún videojuego) las músicas y se nota.
Sigue habiendo variedad, pero cada hay más orquestas grandilocuentes y menos melodías pegadizas. Todo depende de gustos.

De todas formas siempre nos quedará RISING. RULES OF NATURE!!!


Yo creo que con todo lo que he puesto en mi post no es cierta esa afirmación de que ya no hay melodías pegadizas, pero bueno xD

Curiosamente, tuve la oportunidad de preguntarle a Óscar Araujo personalmente eso que comentas, y me dijo que al inicio si se intentó utilizar y adaptar melodías de toda la vida del Castlevania en el Lords of Shadow, pero no gustaron porque no pegaban ni con cola con el estilo de juego que estaban produciendo, así que le dijeron que hiciera toda la música desde 0
Vitet escribió:Yo creo que con todo lo que he puesto en mi post no es cierta esa afirmación de que ya no hay melodías pegadizas, pero bueno xD

Curiosamente, tuve la oportunidad de preguntarle a Óscar Araujo personalmente eso que comentas, y me dijo que al inicio si se intentó utilizar y adaptar melodías de toda la vida del Castlevania en el Lords of Shadow, pero no gustaron porque no pegaban ni con cola con el estilo de juego que estaban produciendo, así que le dijeron que hiciera toda la música desde 0

En serio, ¿en qué momento he dicho yo que ya NO haya melodías pegadizas? [mamaaaaa] [mamaaaaa]. Lo que digo es que la balanza cada vez está más del lado de las orquestas grandes e música peliculera.

Y sí, yo también entiendo que Araujo no quisiera meterse a hacer arreglos de las canciones antiguas, aunque el homenaje en la caja de música se agradeció. Es lo que tiene el videojuego moderno, que es demasiado "serio" y cada vez deja menos lugar a las horteradas, tanto visuales como musicales, de antaño.
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