ER_PERE escribió:Simple y llanamente en potencia está muy por debajo de N64, pero claro ¿cómo entonces muestra un Mario Kart a 60 fps y con tan buen detalle? A parte de un MEtroid Prime que acaba de salir que es de aupa técnicamente.... pues muy sencillo, mientras N64 tenía que mover gráficos a una resolución de una televisión el hardware de NDS tiene que mover gráficos en una resolución ridícula, lo que le permite hacer mucho más a simple vista que en una televisión.
Haced la prueba, cogerd una foto a tamaño real de un juego de N64 con buenos gráficos y otra foto a tamaño real de otro juego de NDS el más puntero técnicamente y esta foto hacedla tan grande (ampliadla) como el tamaño de la foto del juego de N64, veréis lo realmente MAL que se ve el juego de NDS porque no tiene mucha resolución en comparación con los juegos de N64.
No tiene sentido lo que dices. La DS no podría rular los juegos a 320x240 (que es a lo que rulaban los de N64), pero como la pantalla es unas 6-12 veces más pequeña tampoco necesita tanta resolución para dar una calidad equivalente o superior.
Con los 256x192 que tiene (con dos pantallas) en una pantalla tan pequeña se puede superar la sensacion de "resolucion real" de la N64.
En cambio, la n64 no podría hacer muchos de los efectos que (según desarrolladores) implementa la gpu de la DS (T&L semiprogramable, más combines, etc). Solo hay un aspecto en el que la n64 supera a la DS, y es en el filtrado de texturas, ya que la DS también dispone de AA .
Es una tontería de calibre INMENSO basar la comparación de potencia de dos máquinas en la resolución solamente, es absurdo, y de cojones. Según tu teoría, FEAR a 512x384 demuestra que un pc es peor que una n64 a con el rogue squadron a 640x480. Lo que dije, absurdo.
Si vas a comparar máquinas, básate en parámetros técnicos, y no solo en uno de ellos, que es relativamente importante.