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red0n escribió:BdM escribió:y al 2,5d lo consideramos 3d o 2d?? a los juegos con diseños 2d y jugabilidad 3d los consideramos 2d o 3d?
es tecnologia 3D solo que la camara esta fija... pero usa poligonos y no pixeles, son cuerpos 3D lo que se refleja, pero la jugabilidad es 2D. Hay el problema.
Boqueronnn escribió:red0n escribió:BdM escribió:y al 2,5d lo consideramos 3d o 2d?? a los juegos con diseños 2d y jugabilidad 3d los consideramos 2d o 3d?
es tecnologia 3D solo que la camara esta fija... pero usa poligonos y no pixeles, son cuerpos 3D lo que se refleja, pero la jugabilidad es 2D. Hay el problema.
Si, y justo por ejemplo en el paper mario es al revés, el juego es en 3D y los personajes en 2D, entonces que es? ¿2.5? creo que es un poco absurda la pregunta lo se, por otro lado el Doom era tridimensional pero con personajes bidimensionales....2.5?
al igual que como vosotros decís muchos juegos poligonales que tienen manejo de plataformas clásicos... o muchos juegos en 2D que con el modo 7 de Snes le daban tridimensionalidad... todos los juegos con perspectiva isométrica pero con sprites se podrían considerar en 3D, ya que en la pantalla aparecen los tres ejes de coordenadas x,y,z no?...tendríamos que hacer un estudio pormenorizado durante toda la historia de los videojuegos para explicar exactamente lo que estais preguntando...pero creo que el hilo al plantear las 2D se refiere al clásico plataformas frente al clásicco 3D actual....no nos metamos en berenjenales
red0n escribió:por partes... mario tenia cosas 3D pero era 2D porque se movia como en un beat up tipico de los 90... Doom usa modo super8 asi que se puede considerar 3D, de hecho se puede usar el motor grafico de Doom con la gameplay de quake (una delicia). Isometrica es un falso 3D cuando no se podia se recurria a esa engañosa vista... pero vamos si no puedes menear la camara isometrica de 3D tiene poco o nada xD.
HunterZero escribió:Debo ser la unica persona en el planeta al que el Castlevania Lamment of Inoccence le parece un buen juego
BdM escribió:red0n escribió:por partes... mario tenia cosas 3D pero era 2D porque se movia como en un beat up tipico de los 90... Doom usa modo super8 asi que se puede considerar 3D, de hecho se puede usar el motor grafico de Doom con la gameplay de quake (una delicia). Isometrica es un falso 3D cuando no se podia se recurria a esa engañosa vista... pero vamos si no puedes menear la camara isometrica de 3D tiene poco o nada xD.
entonces RE1 o FFVII son 3d?
red0n escribió:BdM escribió:red0n escribió:por partes... mario tenia cosas 3D pero era 2D porque se movia como en un beat up tipico de los 90... Doom usa modo super8 asi que se puede considerar 3D, de hecho se puede usar el motor grafico de Doom con la gameplay de quake (una delicia). Isometrica es un falso 3D cuando no se podia se recurria a esa engañosa vista... pero vamos si no puedes menear la camara isometrica de 3D tiene poco o nada xD.
entonces RE1 o FFVII son 3d?
Son personajes poligonales no?? y ademas en FFVII en las peleas la camara hace cosas curiosas para dar mas enfasis a las cosas... pero es vista isometrica porque querian enseñar mucho con poco.
bas escribió:¿Qué tal Mario Kart de SNES? El juego también transcurre únicamente en un plano, hay algún salto pero no dejan de ser simples adornos, no se usa el eje vertical. O estrictamente sí que se usa, se utiliza para hacer rotar el coche al pulsar izquierda o derecha, pero claro, eso no debería ser suficiente para decir que es 3D, eso también lo hace Asteroids por ejemplo. Faltaría poder entrar, poder moverse en Z y no sólo rotar en base a ella. ¿Es en 3D Mario Kart?
bas escribió:Imaginad un Mario Kart o un Wolfenstein3D en 2D con esa vista cenital, y para simular el ángulo de visión que ofrecen sus vistas reales en primera persona suponed que toda la pantalla se vuelve negra exceptuando un cono de visión dirigido hacia donde apuntamos, y fundiéndose a negro a medida que avanza (para simular que en primera persona no se ve el infinito). Sería un campo de visión similar al triángulo que aparece en los soldados de Commandos, pero sólo el triángulo iluminado y el resto en negro.
En Mario Kart sólo verás a los contrarios y el circuito que tienes por delante, en Wolfenstein3D deberás girar para que en el triángulo de visión aparezca el nazi que te disparaba desde la espalda. Más o menos quedarían como los juegos originales, sólo cambiaría drásticamente el aspecto gráfico. Pero de esta otra manera queda claro que son juegos 2D. ¿O se han hecho suposiciones incorrectas?
BdM escribió:bas escribió:¿Qué tal Mario Kart de SNES? El juego también transcurre únicamente en un plano, hay algún salto pero no dejan de ser simples adornos, no se usa el eje vertical. O estrictamente sí que se usa, se utiliza para hacer rotar el coche al pulsar izquierda o derecha, pero claro, eso no debería ser suficiente para decir que es 3D, eso también lo hace Asteroids por ejemplo. Faltaría poder entrar, poder moverse en Z y no sólo rotar en base a ella. ¿Es en 3D Mario Kart?
cuantos planos se utilizan en GT5??
BdM escribió:bas escribió:Imaginad un Mario Kart o un Wolfenstein3D en 2D con esa vista cenital, y para simular el ángulo de visión que ofrecen sus vistas reales en primera persona suponed que toda la pantalla se vuelve negra exceptuando un cono de visión dirigido hacia donde apuntamos, y fundiéndose a negro a medida que avanza (para simular que en primera persona no se ve el infinito). Sería un campo de visión similar al triángulo que aparece en los soldados de Commandos, pero sólo el triángulo iluminado y el resto en negro.
En Mario Kart sólo verás a los contrarios y el circuito que tienes por delante, en Wolfenstein3D deberás girar para que en el triángulo de visión aparezca el nazi que te disparaba desde la espalda. Más o menos quedarían como los juegos originales, sólo cambiaría drásticamente el aspecto gráfico. Pero de esta otra manera queda claro que son juegos 2D. ¿O se han hecho suposiciones incorrectas?
Haz lo mismo con gow2, sólo cambiaria el aspecto gráfico
zheo escribió:Para saber si un juego es 3D la cosa es simple: el mundo de juego se calcula como un espacio tridimensional.
El mundo de juego, no la visualización.
Y ojo, mundo 3d no significa que el juego use 3d en la jugabilidad. El juego de tetris con 3 dimensiones en la jugabilidad que han puesto no es 3D.
Sobre la vista isométrica y los juegos que habéis puesto al principio son isométricos 2d, es decir, todo son sprites y tiles. La diferencia está en que los sprites están creados a partir de modelos 3d, pero son dibujos. Es como tomar fotos frame a frame y luego usarlas para hacer una animación 2D. Los tiles del mapeado son como los del supermario solo que dibujados en pantalla de forma distinta para dar la impresión de perspectiva.
Juegos como doom y demás no son 3d pero tampoco son 2D. En realidad el doom y similares usa mapas 2d. De hecho el mapa del doom que salía al pulsar el tab es igual que del juego generado en el editor. Lo que tenía es que podías dar diferentes valores de altura de suelo y techo, de forma que al dibujarlo en pantalla representaba esa altura, pero en realidad para el juego TODO estaba a la misma altura, por lo que esa variación del eje Z era una ilusión. Casi todos los juegos de hoy en día son completamente 3D aunque "uses un plano"
El supermario kart y el famoso "modo 8" de la snes (y advance) es otro truco más, pero sigue siendo 2D
RE y antecesores como Alone in the dark si son 3d. El mundo y el movimiento en él es 3d. Lo que pasa que se pon tía de fondo una imagen que coincidía con el mapa 3d usado,.
Te encuentras dentro de un sobrio y triste cubo. Hay una puerta de madera en cada una de las cuatro paredes. En el centro hay una escalera de caracol que sube a lo que parece el cubo del piso superior. En el suelo distingues una trampilla, seguramente para ir al cubo inferior.
Puedes ir al norte, sur, este, oeste, arriba, abajo.
¿Qué haces?
bas escribió:zheo escribió:Para saber si un juego es 3D la cosa es simple: el mundo de juego se calcula como un espacio tridimensional.
El mundo de juego, no la visualización.
Y ojo, mundo 3d no significa que el juego use 3d en la jugabilidad. El juego de tetris con 3 dimensiones en la jugabilidad que han puesto no es 3D.
Sobre la vista isométrica y los juegos que habéis puesto al principio son isométricos 2d, es decir, todo son sprites y tiles. La diferencia está en que los sprites están creados a partir de modelos 3d, pero son dibujos. Es como tomar fotos frame a frame y luego usarlas para hacer una animación 2D. Los tiles del mapeado son como los del supermario solo que dibujados en pantalla de forma distinta para dar la impresión de perspectiva.
Juegos como doom y demás no son 3d pero tampoco son 2D. En realidad el doom y similares usa mapas 2d. De hecho el mapa del doom que salía al pulsar el tab es igual que del juego generado en el editor. Lo que tenía es que podías dar diferentes valores de altura de suelo y techo, de forma que al dibujarlo en pantalla representaba esa altura, pero en realidad para el juego TODO estaba a la misma altura, por lo que esa variación del eje Z era una ilusión. Casi todos los juegos de hoy en día son completamente 3D aunque "uses un plano"
El supermario kart y el famoso "modo 8" de la snes (y advance) es otro truco más, pero sigue siendo 2D
RE y antecesores como Alone in the dark si son 3d. El mundo y el movimiento en él es 3d. Lo que pasa que se pon tía de fondo una imagen que coincidía con el mapa 3d usado,.
De acuerdo excepto en lo de ese Tetris 3D. ¿Por qué dices que no es 3D jugablemente?
Por cierto, ¿esto es un juego 3D?Te encuentras dentro de un sobrio y triste cubo. Hay una puerta de madera en cada una de las cuatro paredes. En el centro hay una escalera de caracol que sube a lo que parece el cubo del piso superior. En el suelo distingues una trampilla, seguramente para ir al cubo inferior.
Puedes ir al norte, sur, este, oeste, arriba, abajo.
¿Qué haces?
bas escribió:De acuerdo excepto en lo de ese Tetris 3D. ¿Por qué dices que no es 3D jugablemente?
bas escribió:Por cierto, ¿esto es un juego 3D?
BdM escribió:respecto a lo de "los isometricos" no estoy de acuerdo. En varios de ellos te encuentras desniveles, cuestas, puentes o montañas a los que la posicion de los personajes es sensible.
zheo escribió:Eso son simples trucos. Si quieres hacer una pendiente en un juego isométrico "sólo" tienes que crear el dibujo de la pendiente y hacer que cuando el personaje se mueva por ella lo haga en una dirección diagonal diferente a la habitual.
Piensa en ello como un truco de perspectiva. Por ejemplo, si has jugado a aventuras gráficas clásicas, cuando un personaje se "aleja de la pantalla" lo que se hace es disminuir paulatinamente el tamaño del sprite. Une eso a un fondo que tiene dibujada una perspectiva y parece que el personaje se aleja de tí, pero en realidad no es un mundo 3D.
Si quieres que un personaje sólo quiera atravesar el mapa por un puente, pues le impides el paso por los tiles de agua / precipicio y sólo dejas que se mueva por el puente, etc.
BdM escribió:hombre, con lo de los puentes me refería a puentes que pasan por encima de la calle; por la calle de abajo puedes pasar, si estas en el segundo piso puedes pasar por el puente, rollo syndicate o BG2. No sé, tal vez es un simple flag que cambia segun el "piso", pero el caso es que es muy resulton. En sonic 3d tienes cuestas, desniveles e incluso plataformas; si son trucos se han matao a conseguirlos
marx666 escribió:El 2D al igual que Alf no volverá y si vuelve será en forma de chapas.
anotherfish escribió:...creo que aqui nombraron "aquaria" el cual particularmente me parece malisimo...
anotherfish escribió:aqui nombraron "aquaria" el cual particularmente me parece malisimo,
Klarthkun escribió:Aquaria es un señor juego, al menos en la parte artística
Klarthkun escribió: algunos de los que nombras no son entéramente en 2D, por ejemplo, el Crescent Pale Mist (juegazo, por cierto) es de desarrollo 2D con sprites tambien en 2D, pero los escenarios son completamente tridimensionales.
.
anotherfish escribió:Pues el 2d nunca se ha ido, se ha visto disminuido eso si, y esa historia viene desde el ps1 y n64 con sus politicas de 3d-si 2d-no, pero esa ya es otra historia...
El 2d sigue vivo en las decenas-centenas de juegos independientes (gratuitos y de pago) creo que aqui nombraron "aquaria" el cual particularmente me parece malisimo, pero vamos, hay GRANDES exponentes como por citar algunos:
- Bunny Must Die :Chelsea and the 7Devils (metroidvania)
- Sispri Gauntlet:(Gaunlet modernizado)
- BIGBANGBeat1stImpression (juego de peleas)
- LyricalNanoha3rd (tipo shooter de naves)
- Touhou 11 (10-9-8...)(tipo shooter de naves)
- LnpTaiken (puzzle tipo puzzle fighters)
- noitu_LOVE 2 (plataformas)
- Porindama online (es offline)(puzzle tipo puzzle fighters)
- BikeBanditz (shooter lateral)
- Crecent Pale Mist (plataformas)
- Gunners Broom (shooter lateral con toques Hentai)
- Trouble Witches (shooter lateral en HD)
- Maid In Bunny (tipo zelda con toques Hentai)
-Utawarerumono Battle (beat'emup vista tipo zelda Phantom Hourglass )
- Halo zero (plataformas)
- Mario wars (el clasico Mario bros...Nota: NO super mario bros, actualizado)
y hay muchisimos mas.... estos son ejemplos de los generos que a mi me gustan e incluso hay miles en flash y ocasionalmente a cuenta gotas nos sorprenden las compañias con juegos como el Odin sphere (claro, con unas relentizaciones que dejan en verguenza a la playstation2 y repetitivo como el que mas ) o el nuevo juego Wario para WII
wah_wah_69 escribió:Te has dejado el cave story!
video: http://www.youtube.com/watch?v=Cr0CCkH49g0
Bajar: http://www.cavestory.org/downloads_1.php
wah_wah_69 escribió:
Te has dejado el cave story!
video: http://www.youtube.com/watch?v=Cr0CCkH49g0
Bajar: http://www.cavestory.org/downloads_1.php
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