ryo hazuki escribió:QuiNtaN escribió:ryo hazuki escribió:Y a Miyamoto le pasa lo que le pasa a muchos ilustres programadores como Yu Suzuki, Shinji Mikami o Yuji Naka, que hace años que viven de que fueron en el pasado, porque en la actualidad sus aportaciones a la industria son casi anecdoticas
Mario Galaxy
¿Desde cuando un juego con seis años de antiguedad se le considera una aportacion actual? Os guste o no Miyamoto en la actualidad vive de su imagen y sus logros en el pasado, como otros muchos programadores ilustres.
Ah vale, y hablas tu de Kojima cuyo ultimo juego es aun mas viejo
Ah no, que Kojima saco hace poco una demo.
6 años? No tiene ni 4 su ultimo gran juego, SMG2. Por esa regla de 3, contamos como ultima obra de Kojima el ZOE que tiene mas de una decada? Miyamoto se lucio e innovo con SMG, pero eso no quita que su SMG2 fuera una autentica joya e incluso aun mejor al mejorar al primero.
Ambos han sacado juegos en esta generacion. A ver si ahora va a resultar que un tio que ha sacado una obra maestra en el año 2010 vive del pasado
Y todo con la pequeña diferencia de que mientras Miyamoto saco un excelente mario, una obra maestra del genero y una genial evolucion de la saga, Kojima saco uno de los peores titulos (el peor para unos cuantos y el segundo peor con suerte) de su saga.
Y ya mejor no hablemos de que si algo caracteriza a genios como Miyamoto, Newell o el viejo Carmack, es su excelencia en la jugabilidad, por encima de otros valores. Tienen un talento acojonante a la hora de crear juegos con una jugabilidad brillante. Un diseño jugable exquisito, que muy muy pocos consiguen a dia de hoy, y Kojima no es precisamente uno de ellos (y menos aun con titulos como MGS4 lol, cuya jugabilidad era muy justita)