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don pelayo escribió:Aracem escribió:Hay que recordar que en ign lo ha probado con el bournaut sin mando, es decir , acelerando con el pie y girando con los brazos y dicen que no hay retardo y que se juega estupendamente
HAy que recordar que en otras impresiones de otras páginas se afirma que hay lag pero que el retardo no es tan grande como para estropear la experiencia de juego. Luego, ¿qué nos creemos?
E3 2009: I've Played Natal and it Works
Hands-on... or is it body-on...? Maybe body-off? Whatever, Burnout and Ricochet use it and it works.
by Jeremy Dunham
June 2, 2009 - Following up on its successful E3 press conference earlier today, Microsoft held a special hands-on event at the Standard Hotel in downtown Los Angeles this evening. Besides showing off the latest versions of games like Halo 3: ODST, Forza Motorsport 3, The Beatles: Rock Band, and Shadow Complex, Microsoft also had special "behind closed doors" demos of two of its more secretive projects, Project Natal and Alan Wake.
I'll admit that I was eager to try out Natal specifically to see just how real the onstage demo from earlier today truly was. After all, what Microsoft showed onstage -- not counting the incredibly long ultra-saccharine marketing video -- was pretty impressive. As Steven Spielberg alluded to in his surprise speech at that very press conference, a camera that could act as an "invisible controller" for hardcore and first-time gamers alike really would be a defining moment for the next generation of videogames.
Here's the amazing thing -- I played with the Natal for all of 5-6 minutes, and I have to say, IT ACTUALLY WORKS.
The first demo I tried was what Microsoft was calling "Burnout Natal." Though it isn't a real game in development, the mixture of Burnout Paradise and the Natal camera was meant to provide proof that you could use the device's technology for practically any genre or software. How quickly I was recognized into the Natal's body identification system (just a few seconds) was surprising, and in a matter of moments I was controlling Burnout paradise with my feet and hands.
Most of the people around me during the MS press conference were groaning when they showed how a racing game would control with Natal in the aforementioned marketing footage, but truth be told, it's a lot more fun than it looks. Though I did miss the bit of resistance that a controller or steering wheel normally gives me, I was shocked to see how natural it felt to drive a car without actually being in one. How easy was it? To accelerate, I simply moved my right leg forward; to brake, I moved it backwards, and to pop it into a neutral position, I just stood straight up (or as straight as my spine would allow me to stand after 12+ hours of E3 spelunking). Driving was just a matter of pretending that I had a steering wheel in my hands, and every subtle movement I made was picked up by the camera allowing me to drive pretty well (and pretty straight) for the few minutes I got to try it out. As an added bonus, the motion for going into Burnout mode was an appropriate Top Gun Volleyball fist-pump. The whole experience was surprisingly fun and I walked away with nary a bad thing to say (which is quite an accomplishment, because normally I complain a lot).
My second go at the Natal was with the game highlighted specifically in Microsoft's press conference by former Fight Night father, Kudo Tsunoda, known as "Ricochet." Admittedly, Ricochet isn't my type of game. I'd rather sit on the couch hitting remote control buttons instead of virtual dodgeballs (which probably explains why I've reached the point where I get winded doing simple things like chewing and talking). Nonetheless, Ricochet provided a small dose of fun as I did my best to break targets with an increasingly-prolific supply of balls. The response here didn't seem as sharp as it did with Burnout -- but to be fair, there did seem to be a small learning curve with the aiming system. Though again, it's not my type of game -- but the good news is that, when speaking with Tsunoda about things in the works down the line, that there are plenty more games -- much more ambitious ones, in fact -- in development that we're going to see in the near future.
All in all, I found Project Natal to be quite refreshing. It's nowhere near the gimmicky device I originally took it for and the fact that it works already on a retail Xbox 360 (Burnout was running on an "out of the store" model, no debugs or special systems required) says a lot about its current stage of development.
To say that I'm anxious to see where Microsoft, and it's horde of third party developers, takes his next is an understatement.
Aracem escribió:Hay que recordar que en ign lo ha probado con el bournaut sin mando, es decir , acelerando con el pie y girando con los brazos y dicen que no hay retardo y que se juega estupendamente
Aristoteles escribió:Aracem escribió:Hay que recordar que en ign lo ha probado con el bournaut sin mando, es decir , acelerando con el pie y girando con los brazos y dicen que no hay retardo y que se juega estupendamente
Hombre ellos pueden decir lo que quieran tambien decian cuando el primer video de halo 3 que era todo in-game y despues? y que wii era muy precisa y despues? con eso quiero decir que mejor provarlo y despues sacar conclusiones, hay demasiado untado para sacar una conclusion clara.
Ahora acelerar ok vas haciendo el movimiento sin apoyo un placer y ya no dija nada los dos brazos alzados para conducir eso tiene que ser una nueva experiencia pero de cansancio absoluto, y cambiar de marcha? el cambio de marchas invisible no se me parece poco jugable 2 carreras y estas con la lengua fuera +risas]
IridiumArkangel escribió:Aristoteles escribió:Aracem escribió:Hay que recordar que en ign lo ha probado con el bournaut sin mando, es decir , acelerando con el pie y girando con los brazos y dicen que no hay retardo y que se juega estupendamente
Hombre ellos pueden decir lo que quieran tambien decian cuando el primer video de halo 3 que era todo in-game y despues? y que wii era muy precisa y despues? con eso quiero decir que mejor provarlo y despues sacar conclusiones, hay demasiado untado para sacar una conclusion clara.
Ahora acelerar ok vas haciendo el movimiento sin apoyo un placer y ya no dija nada los dos brazos alzados para conducir eso tiene que ser una nueva experiencia pero de cansancio absoluto, y cambiar de marcha? el cambio de marchas invisible no se me parece poco jugable 2 carreras y estas con la lengua fuera +risas]
Ah! Por que jugar con el Wiimando o el Motion Controller no cansa!!??
IridiumArkangel escribió:Coño! Pues el Natal ES un accesorio, con lo que si te cansas, lo kitas enciendes el mando y venga...
Astofasio escribió:Es que ese es el error básico del planteamiento. Si es un accesorio que se activa o desactiva en cualquier momento, ¿para que lo quiero? En cambio el WiiMote nació como el mando principal de la máquina. En Wii hay juegos que te permiten utilizar mandos tradicionales, pero el control por defecto es el WiiMote. ¿El control por defecto de 360 puede ser el Natal? Yo lo veo bastante dudoso.
Aparte de esto está el prejuicio de que "detección de movimientos" equivale a "hacer el gamba" delante de la pantalla constantemente, algo que Microsoft parece haberse tomado muy en serio. Y algo que con el WiiMote no ocurre porque si precisamente tiene una virtud es la versatilidad de poder usarse como mando tradicional (partido en dos tranquilamente) o como detector de movimientos haciendo el gamba, pero el WiiMote no te obliga de por sí a hacer una cosa u otra, depende del juego (no creo que en SUPER MARIO GALAXY, por ejemplo, alguien haya estado dando saltos encima del sofá para poder pasárselo)...
Por otra parte, el Natal te obliga a hacer el gamba "sí o sí", con lo cual no me explico que los numerosos detractores del WiiMote que decían abominar de él porque te obligaba a hacer eso mismo (cuando es mentira, no todos los juegos con WiiMote te obligan a "hacer el gamba") digan ahora que el Natal es la panacea (cuando está claro que el Natal te obliga a "hacer el gamba" siempre: tienes que moverte tú porque no hay mando ni botones de ningún tipo).
En fin: que esta generación es bastante graciosa porque siempre está dejando a unos y a otros con el culo al aire en todo su esplendor.
IridiumArkangel escribió:Ah! Por que jugar con el Wiimando o el Motion Controller no cansa!!??
Astofasio escribió:IridiumArkangel escribió:Coño! Pues el Natal ES un accesorio, con lo que si te cansas, lo kitas enciendes el mando y venga...
Es que ese es el error básico del planteamiento. Si es un accesorio que se activa o desactiva en cualquier momento, ¿para que lo quiero? En cambio el WiiMote nació como el mando principal de la máquina. En Wii hay juegos que te permiten utilizar mandos tradicionales, pero el control por defecto es el WiiMote. ¿El control por defecto de 360 puede ser el Natal? Yo lo veo bastante dudoso.
Aparte de esto está el prejuicio de que "detección de movimientos" equivale a "hacer el gamba" delante de la pantalla constantemente, algo que Microsoft parece haberse tomado muy en serio. Y algo que con el WiiMote no ocurre porque si precisamente tiene una virtud es la versatilidad de poder usarse como mando tradicional (partido en dos tranquilamente) o como detector de movimientos haciendo el gamba, pero el WiiMote no te obliga de por sí a hacer una cosa u otra, depende del juego (no creo que en SUPER MARIO GALAXY, por ejemplo, alguien haya estado dando saltos encima del sofá para poder pasárselo)...
Por otra parte, el Natal te obliga a hacer el gamba "sí o sí", con lo cual no me explico que los numerosos detractores del WiiMote que decían abominar de él porque te obligaba a hacer eso mismo (cuando es mentira, no todos los juegos con WiiMote te obligan a "hacer el gamba") digan ahora que el Natal es la panacea (cuando está claro que el Natal te obliga a "hacer el gamba" siempre: tienes que moverte tú porque no hay mando ni botones de ningún tipo).
En fin: que esta generación es bastante graciosa porque siempre está dejando a unos y a otros con el culo al aire en todo su esplendor.
Bruno Muñoz B escribió:Esto es como lo del Metal Gear Solid, ahora que sale en la 360 no es una aburrida película interactiva y ahora que este tipo de control es anunciado para las otras plataformas lo mismo, ya no se ve con tan malos ojos ni se hace un drama, doble rasero for the win!!
Y esto es un comentario global de todo lo que voy viendo por todos los foros y es que la coherencia brilla por su ausencia que es lo peor independientemente de la opinión que se tenga.
Respecto a este tema siempre he defendido que debe ser obligatorio que todos los juegos lleven los dos tipos de control el clásico y el de reconocimiento de movimiento y lo mismo las consolas, deberían venir de serie con los dos mandos.
Bruno Muñoz B escribió:Esto es como lo del Metal Gear Solid, ahora que sale en la 360 no es una aburrida película interactiva y ahora que este tipo de control es anunciado para las otras plataformas lo mismo, ya no se ve con tan malos ojos ni se hace un drama, doble rasero for the win!!
Y esto es un comentario global de todo lo que voy viendo por todos los foros y es que la coherencia brilla por su ausencia que es lo peor independientemente de la opinión que se tenga.
Respecto a este tema siempre he defendido que debe ser obligatorio que todos los juegos lleven los dos tipos de control el clásico y el de reconocimiento de movimiento y lo mismo las consolas, deberían venir de serie con los dos mandos.
Sir_Fortesque escribió:pero al final siempre se trata de hacer el moñas en lugar de jugar relajadamente
Boqueronnn escribió:No se pero lo de Microsoft, para un juego tipo Total War debe de estar muy bien poder manejar a las tropas con la voz, en plan arqueros adelante o INFANTERIAA, AGUANTAD...AGUANTAD.........AGUANTAAAAADDD...... AHORAAAAA xDDD en plan flipaoo indicando con las manos hacia donde deben de ir las tropas, eligiendo a los tercios, agrupando a la caballería en tiempo real, mientras les gritas A LA CARGAAAA¡¡¡ muchas posibilidades.
maclaki escribió:en la peli La Isla ya salía algo parecido al invento de microsoft patrocinado por ellos mismos (xbox 1), igual tendría que haber ido Michael Bay a la conferencia en lugar de Spielberg. http://www.youtube.com/watch?v=6Q5bb_lRh4c
SMOOTH CRIMIN escribió:Sobre lo de control creo q estas muy equivocado, para empezar no existe actualmente nada comporable al supuesto Natal.Asi q dudo mucho el cambio de chaqueta.
SMOOTH CRIMIN escribió:Tb es cierto, q muchos nos hemos quejado de la deteccion de movimientos incluido yo. Pero nos hemos quejado del sistema utilizado por la wii, un sistema el cual te arrascas la oreja y el muñequito de turno tira los bolos. Y creo q la mayoria lo hemos hecho con buen criterio y todo ello sin entrar en la absurda mania de nintendo de sacarle el partido en ridiculos minijuegos q ni siquiera explotan bien el limitado sistema. Tambien matizar q dicho apoyo a la deteccion no es incompatible con el uso de un mando clasico (a mi siempre me gustara utilizarlo).
SMOOTH CRIMIN escribió:Natal tiene muchisimas posibilidades incluso acompañado de controles estandar, solo su utilizacion para el control de la interfaz es un gran logro.
SMOOTH CRIMIN escribió: Aqui muchos ,en parte por culpa de nintendo, piensa q este sistema obliga a hacer el gamba si o si( como alguno ha dicho). La respuesta es clara NO, dependera del tipo de aplicaciones q desarrollen no del sistema en si. Su campo de aplicacion es inmenso pudiendo abarcar casi todo tipo de juegos y su utilizacion no esta limitada unicamente a saltos delante de un tv, posibilita su uso sentado sin movimientos agotadores,etc y seguramente la utilizacion conjunta con mandos clasicos.
Arkanoid escribió:Boqueronnn escribió:No se pero lo de Microsoft, para un juego tipo Total War debe de estar muy bien poder manejar a las tropas con la voz, en plan arqueros adelante o INFANTERIAA, AGUANTAD...AGUANTAD.........AGUANTAAAAADDD...... AHORAAAAA xDDD en plan flipaoo indicando con las manos hacia donde deben de ir las tropas, eligiendo a los tercios, agrupando a la caballería en tiempo real, mientras les gritas A LA CARGAAAA¡¡¡ muchas posibilidades.
Si a eso ademas le sumamos otros tipos de control y tu puedas manejar una unidad haciendole micromanejo mientras das la orden de contruir otra granja y dos tropas mas de "x", yo lo veria muy bien.El micromanejo con el mando y el macromanejo con ordenes verbales estaria muy bien.
SMOOTH CRIMIN escribió:Te guste o no Nanoxxl, esto no es un eyetoy.
Eyetoy= reconoce silueta de un cuerpo en 2d.
NAtal= reconoce posicion en 3d de un cuerpo completo
nanoxxl escribió:esto es un eye toy 3d y un microfono por mucho que microsoft nos quiera contar o por muchas pajas mentales que se estan haciendo mucha jente
SMOOTH CRIMIN escribió:Una pequeña diferencia q muchos no quereis entender.Has visto "como se hizo " de cualquier pelicula cuando capturan los movimientos de los actores con un traje negro con bolitas, NATAL supuestamente hace eso sin traje.
SMOOTH CRIMIN escribió:El sistema funciona perfectamente sin mandos. No malinterpretes, q pueda acompañarse de un mando no significa su mal funcionamiento.
SMOOTH CRIMIN escribió:Sobre la pijotada: creo q no tengo q decirt nada,esta bastante claro.
Si fuera de NIntendo o Sony, Natal seguiria siendo igual de impresionante.
waylander escribió:Lo que me gustaria saber a mi es el tema del lag. Por lo que he leido usa bastante software para el reconocimiento de imagen y voz, y quizas el procesado de la info es lo que genere el lag. Por otra parte si este lag es debido a eso, cuantos recursos de la 360 necesita?
maxhack escribió:¿Con la camarita esa se podrá jugar con la luz apagada?. Yo es que acostumbro siempre a apagar las luces para jugar. Lo mismo el Natal tiene visión nocturna o algo así.
Por cierto, esto de los sensores de movimiento no me mola nada, ni en Nintendo, ni en Sony, ni en Microsoft, conmigo que no cuenten.
El sensor de profundidad está formado por un proyector de infrarrojos en combinación con un sensor CMOS que ve la estancia en 3D independientemente de las condiciones de luz de la misma.
waylander escribió:Lo que me gustaria saber a mi es el tema del lag. Por lo que he leido usa bastante software para el reconocimiento de imagen y voz, y quizas el procesado de la info es lo que genere el lag. Por otra parte si este lag es debido a eso, cuantos recursos de la 360 necesita?
nanoxxl escribió:SMOOTH CRIMIN escribió:Te guste o no Nanoxxl, esto no es un eyetoy.
Eyetoy= reconoce silueta de un cuerpo en 2d.
NAtal= reconoce posicion en 3d de un cuerpo completonanoxxl escribió:esto es un eye toy 3d y un microfono por mucho que microsoft nos quiera contar o por muchas pajas mentales que se estan haciendo mucha jente
que parte de un eye toy 3d no entiendesSMOOTH CRIMIN escribió:Una pequeña diferencia q muchos no quereis entender.Has visto "como se hizo " de cualquier pelicula cuando capturan los movimientos de los actores con un traje negro con bolitas, NATAL supuestamente hace eso sin traje.
ni de lejos es lo mismo , donde los as leidoSMOOTH CRIMIN escribió:El sistema funciona perfectamente sin mandos. No malinterpretes, q pueda acompañarse de un mando no significa su mal funcionamiento.
microsoft lo vende como jugar sin mando , por cierto cuentanos como funcionaba cuando lo probastesSMOOTH CRIMIN escribió:Sobre la pijotada: creo q no tengo q decirt nada,esta bastante claro.
Si fuera de NIntendo o Sony, Natal seguiria siendo igual de impresionante.
si una impresionante cortina de humo
SMOOTH CRIMIN escribió:Sii claro, cuentanos usted como no funciona.
nanoxxl escribió:SMOOTH CRIMIN escribió:Sii claro, cuentanos usted como no funciona.
no tengas prisas , por cierto cuando an dicho que lo ponian en venta
yo no digo que funcione mal , mas que nada por que no lo e probado , no como otro que se hace pajas mentales de lo muy bien que funciona por que microsoft lo dice , si funciona bien pues mi xbox le espera pero en principio para mi es humo , es mas sin eso la conferencia de microsoft estaria a la altura de la de nintendo
SMOOTH CRIMIN escribió:nanoxxl escribió:SMOOTH CRIMIN escribió:Sii claro, cuentanos usted como no funciona.
no tengas prisas , por cierto cuando an dicho que lo ponian en venta
yo no digo que funcione mal , mas que nada por que no lo e probado , no como otro que se hace pajas mentales de lo muy bien que funciona por que microsoft lo dice , si funciona bien pues mi xbox le espera pero en principio para mi es humo , es mas sin eso la conferencia de microsoft estaria a la altura de la de nintendo
No nano. Todo el mundo ha podido leer tus mensajes y te has encabezonado en q todo lo mostrado es falso, es mas no es posible y por cierto el eyetoy hace lo mismo.
Aqui lo unico q hemos asegurado es : si funciona es una revolucion y q dista bastante de un simple eyetoy.El tiempo dira.
SMOOTH CRIMIN escribió:No nano. Todo el mundo ha podido leer tus mensajes y te has encabezonado en q todo lo mostrado es falso, es mas no es posible y por cierto el eyetoy hace lo mismo.
Aqui lo unico q hemos asegurado es : si funciona es una revolucion y q dista bastante de un simple eyetoy.El tiempo dira.
don pelayo escribió:SMOOTH CRIMIN escribió:nanoxxl escribió:no tengas prisas , por cierto cuando an dicho que lo ponian en venta
yo no digo que funcione mal , mas que nada por que no lo e probado , no como otro que se hace pajas mentales de lo muy bien que funciona por que microsoft lo dice , si funciona bien pues mi xbox le espera pero en principio para mi es humo , es mas sin eso la conferencia de microsoft estaria a la altura de la de nintendo
No nano. Todo el mundo ha podido leer tus mensajes y te has encabezonado en q todo lo mostrado es falso, es mas no es posible y por cierto el eyetoy hace lo mismo.
Aqui lo unico q hemos asegurado es : si funciona es una revolucion y q dista bastante de un simple eyetoy.El tiempo dira.
Yo lo que creo es que es inviable para los juegos tradicionales, que son los que nos interesan. más viable la apuesta de Sony, que no es otra que la de Nintendo mejorada (Alguien dijo dual shock?). Y la propuesta de Nintendo no es algo a 1 o 2 años vista, estará aquí en 2 semanas.
don pelayo escribió:
Yo lo que creo es que es inviable para los juegos tradicionales, que son los que nos interesan. más viable la apuesta de Sony, que no es otra que la de Nintendo mejorada (Alguien dijo dual shock?). Y la propuesta de Nintendo no es algo a 1 o 2 años vista, estará aquí en 2 semanas.
cocko escribió:¿2 semanas? ¿en dos semanas sale el wiisports resort? joer, pues si que se han adelantado xDD
poor-man escribió:el motion plus sale el 12 de junio en Europa, pero el wii sports resort sale el 24 de julio. Yo me pillare 2 , uno con el WS resort y el otro suelto, la verdad es que tengo ganas de probar a ver si se nota la difencia (vamos, mas les vale que se note)
Don Mattrick escribió:"Creo que tenemos el mejor controlador manual jamás creado. No vamos a dejar nada de lado. Seguirá habiendo juegos basados en controlador. Lo que estamos haciendo es añadir [cosas] a nuestra plataforma. Cuando pienso en Natal, pienso en eso como un controlador de Guitar Hero: es más adecuado para la experiencia. Habrá juegos que utilicen el mando, juegos que sólo usen Natal y juegos que utilicen ambos. Piensa en jugar a un juego con el mando y que tu personaje reaccione instintivamente agachándose cuando haya una explosión, o la habilidad de lanzar una granada con un gesto. No creo que Natal vaya a quitar nada, sino que lo veo como que añade más. Como creador, me encanta el potencial de hacer más; creo que va a haber un renacimiento de nuevas ideas."
¿Pero qué sentido tiene lanzar el periférico y un mes depués el juego? ¿hay algún juego que salga a la venta el 12 y q use el motion plus? xq... si no es así ya me dirás que haces con eso.
cocko escribió:don pelayo escribió:
Yo lo que creo es que es inviable para los juegos tradicionales, que son los que nos interesan. más viable la apuesta de Sony, que no es otra que la de Nintendo mejorada (Alguien dijo dual shock?). Y la propuesta de Nintendo no es algo a 1 o 2 años vista, estará aquí en 2 semanas.
¿2 semanas? ¿en dos semanas sale el wiisports resort? joer, pues si que se han adelantado xDD
don pelayo escribió:el problema está en que la cámara sepa cuando un movimiento es involuntario y cuando no. Hay que verlo en movimiento pero en principio, y especulando, creo que puede resultar un engorro.
Carlos A. escribió:don pelayo escribió:el problema está en que la cámara sepa cuando un movimiento es involuntario y cuando no. Hay que verlo en movimiento pero en principio, y especulando, creo que puede resultar un engorro.
¿Nunca te ha pasado eso con el mando de Wii? A mi un montón de veces. Pero lo peor es (esto como anécdota) que tengo un amigo "muy simpático" que me dijo que comprase los abucheos en el Mario Party. Pues bien, cada vez que hagas un gesto (te levantas, gesticulas, vas a coger el cubata, etc...) empiezan con los "'¡buuu!" y similares, y son cuatro mandos y muchas veces es tela de pesado.
Pues imagínate con una cámara (que no deja de ser una maquina y no sabe distinguir de la voluntariedad de tus gestos) que tranquilamente estas jugando y ahora aparece tu madre, tu mujer, tu hijo, el perro, etc... y tu, que no eres una maquina, pues atiendes lo que te digan. Aun así estoy suponiendo que la maquina es lo suficientemente potente como para distinguirte a ti y solo a ti aunque entren y salgan elementos del escenario, que a mi sinceramente, lo veo complicado en una serie de circunstancias.
Un saludo.
Carlos A. escribió:Pues imagínate con una cámara (que no deja de ser una maquina y no sabe distinguir de la voluntariedad de tus gestos) que tranquilamente estas jugando y ahora aparece tu madre, tu mujer, tu hijo, el perro, etc... y tu, que no eres una maquina, pues atiendes lo que te digan. Aun así estoy suponiendo que la maquina es lo suficientemente potente como para distinguirte a ti y solo a ti aunque entren y salgan elementos del escenario, que a mi sinceramente, lo veo complicado en una serie de circunstancias.
Un saludo.
Aparte de mostrarnos cómo funciona, Tsunoda explicó algunos de sus pormenores. La tecnología de Natal permite que juguemos aún teniendo un mueble delante tapando parte de nuestro cuerpo, e incluso que cuando lo estemos haciendo pase alguien por delante de la tele y nos tape parcialmente: el motivo, según nos explicaron, es que al sistema le basta con "leer" una parte de nuestro ser para deducir qué hace el resto, al estilo de lo que hace el Wii Balance Board con sus deducciones de postura dependiendo de la distribución de nuestro peso.
RuneSworD escribió:Carlos A. escribió:Pues imagínate con una cámara (que no deja de ser una maquina y no sabe distinguir de la voluntariedad de tus gestos) que tranquilamente estas jugando y ahora aparece tu madre, tu mujer, tu hijo, el perro, etc... y tu, que no eres una maquina, pues atiendes lo que te digan. Aun así estoy suponiendo que la maquina es lo suficientemente potente como para distinguirte a ti y solo a ti aunque entren y salgan elementos del escenario, que a mi sinceramente, lo veo complicado en una serie de circunstancias.
Un saludo.Aparte de mostrarnos cómo funciona, Tsunoda explicó algunos de sus pormenores. La tecnología de Natal permite que juguemos aún teniendo un mueble delante tapando parte de nuestro cuerpo, e incluso que cuando lo estemos haciendo pase alguien por delante de la tele y nos tape parcialmente: el motivo, según nos explicaron, es que al sistema le basta con "leer" una parte de nuestro ser para deducir qué hace el resto, al estilo de lo que hace el Wii Balance Board con sus deducciones de postura dependiendo de la distribución de nuestro peso.
FUENTE: vandal http://www.vandal.net/avances/x360/project-natal/10934
don pelayo escribió:RuneSworD escribió:Carlos A. escribió:Pues imagínate con una cámara (que no deja de ser una maquina y no sabe distinguir de la voluntariedad de tus gestos) que tranquilamente estas jugando y ahora aparece tu madre, tu mujer, tu hijo, el perro, etc... y tu, que no eres una maquina, pues atiendes lo que te digan. Aun así estoy suponiendo que la maquina es lo suficientemente potente como para distinguirte a ti y solo a ti aunque entren y salgan elementos del escenario, que a mi sinceramente, lo veo complicado en una serie de circunstancias.
Un saludo.Aparte de mostrarnos cómo funciona, Tsunoda explicó algunos de sus pormenores. La tecnología de Natal permite que juguemos aún teniendo un mueble delante tapando parte de nuestro cuerpo, e incluso que cuando lo estemos haciendo pase alguien por delante de la tele y nos tape parcialmente: el motivo, según nos explicaron, es que al sistema le basta con "leer" una parte de nuestro ser para deducir qué hace el resto, al estilo de lo que hace el Wii Balance Board con sus deducciones de postura dependiendo de la distribución de nuestro peso.
FUENTE: vandal http://www.vandal.net/avances/x360/project-natal/10934
Osea que de 1:1 nada. Deducciones para acortar el tiempo computacional. Nada, me muestro muy escéptico con el invento, y cada día que pasa más.
RuneSworD escribió:
Lee el artículo entero . Yo te aseguro que va a tener un cojón de fallos en esta generación, porque obviamente está implementado en un sistema de juego para el que no estaba inicialmente pensado... y aún así va a dar unas posibilidades mucho mayores que el wiimote o los Ziipotes... pero lo bueno va a venir con la nueva Xbox .
La cosa está en que, si en ya sólo en esta generación, Porject Natal va a ofrecer muchas más posibilidades que el Wiimote y los ziipotes juntos, yo sólo pediría el tipo de cosas que ya he mentado anteriormente, y que a la vez requerirían mucho menos cálculo que un Xbox-Sports de hacer el idiota, y que, hablando de juegos hardcore, proporcionaría al jugador un bastante mejor resultado y una mejor experiencia por necesitar muchos menos recursos de cálculos.
cocko escribió:Mmmm... tengo una duda... ¿El motion plus hace que el wiimote detecte la profundidad?