theelf escribió:ismarub escribió:https://www.youtube.com/watch?v=5tyqgZcp3W0
Por ejemplo jugar a así a cámara lenta no es fluido. Por decir cosas así me han llegado a llamar de todo.
Cual es el problema del video? el juego no lo veo lento, vamos, parece a velocidad normal
pucheros escribió:Tu estas es trolleando verdad? decir que se ve mejor el Need for Speed III en Psx que en PC, luego que el tomb raider tambien se veia mejor en Psx, y ahora no ves ese video de battledield lento? lo ves fluido? si se nota que tiene un sttutering de 3 pares de narices, yo no aguantaria ni 10 minutos jugando asi, y eso que en youtube se deberia ver mas fluido que jugandolo tu personalmente.
Y si no estas trolleando, entonces disculpame y ve a un oculista porque tienes un problema grave, de veras, hablo muy en serio.
theelf escribió:pucheros escribió:Tu estas es trolleando verdad? decir que se ve mejor el Need for Speed III en Psx que en PC, luego que el tomb raider tambien se veia mejor en Psx, y ahora no ves ese video de battledield lento? lo ves fluido? si se nota que tiene un sttutering de 3 pares de narices, yo no aguantaria ni 10 minutos jugando asi, y eso que en youtube se deberia ver mas fluido que jugandolo tu personalmente.
Y si no estas trolleando, entonces disculpame y ve a un oculista porque tienes un problema grave, de veras, hablo muy en serio.
Y si es al reves? o sea, se ve mejor el NFS3 en PS1 que en PC, el tomb Raider mejor en PS1 que en PC, y el video no tiene nada raro... y tu estras trolleando?
Dios!!! porque troleas asi? que razon tienes? explicate, yo ya me explique en post anteriores del porque, te toca
-Angel- escribió:Pues estaría bien un post donde se aclarase a partir de que punto,una opción empieza a no resultar rentable en relación a calidad/rendimiento.La verdad es que muchas veces uno ni lo nota.
iTek escribió:-Angel- escribió:Pues estaría bien un post donde se aclarase a partir de que punto,una opción empieza a no resultar rentable en relación a calidad/rendimiento.La verdad es que muchas veces uno ni lo nota.
En juegos TOP Nvidia saca comparativas de rendimiento por settings especificas.
Saoren escribió:@wwwendigo Tu mismo te echas por tierra tus propios argumentos diciendo que la diferencia es superior, cuando en los propios bench que pones queda patente que en el mejor de los casos es ya irrentable.
Tomando tu propia fuente (Techpowerup) , te muestro las graficas de Rendimiento relativo de las 1060 / 1070 / 1080:
Y si tomamos a la GTX970 como referencia para comparar el rendimiento (por ejemplo) tenemos las siguientes diferentes en %:
GTX970 vs 1060: 85%
GTX970 vs 1070: 62%
GTX970 vs 1080: 59%
Si, es cierto que la diferencia 970/1060 vs 970/1070 es bastante superior, alrededor de un 23%, pero si ahora comparas precios (siendo el mismo montador, para igualar), tomando precios de PCComp (fecha: 14/11/2016) por ser la pagina de referencia en España, tenemos una diferencia significativa:
MSI GTX 1060 GAMING X 6GB GDDR5 355€
MSI GTX 1070 GAMING X 8GB GDDR5 499€
MSI GTX 1080 Gaming X 8GB GDDR5X 788€
A todas luces salta, que la diferencia de precio es mucho mayor que un 23% que ganamos en rendimiento (1060->1070 , +40% ; 1070->1080, +57%), y por hacer otra comparativa de precios para ver si es algun exclusivo de este fabicante, tenemos otra mas:
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 317€
Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming 477€
Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming 714€
Igualmente, los resultados son comparables aunque se nota una rebaja sustancial en el precio, pero igualmemte el aumento de precio es mucho mayor al 23% de diferencia (1060->1070 , +50% ; 1070->1080, +49%).
Aunque, a favor de la 1070 hay que decir que en esta generacion (INEXPLICABLEMENTE y para perjuicio de los consumidores medios) es 'la mas basica' (tiene delito) que permite hacer configuraciones SLI, ya que la 1060 ni siquiera permite hacer 2-Way, lo cual es una puñalada al consumidor medio que no quiere (o no puede) dejarse 450€ +/- en una grafica para poder tener mas adelante la posibilidad de montar una ampliacion con un SLI.
Pues, en cuanto al tema de los juegos antiguos y mas simples... No estoy de acuerdo contigo. Algunas joyas de 16 bits, como son por ejemplo Secret of Mana / Evermore , Illusion of Time, Lufia2 , Earthbound , los Final Fantasy, (todos en SNES, que fue la plataforma que pude disfrutar) tenian una calidad tecnica 'acorde' a lo que en esos tiempos se exigia, y en cuanto al tema de la historia, jugabilidad, mecanicas.... cualquiera que los haya probado estara de acuerdo que en su momento, dieron muchisisisimas horas de juego y (tambien hay que admitirlo) algunos bugs, pero ni por asomo la cantidad que hoy dia dan los nuevos lanzamientos, parcheados a la semana o al mes a mas tardar para corregir fallos. Y si entramos en el 'legendario FF VII , el VIII o el IX de PSX , la calidad tecnica subio muchisimo, pero en cuanto a la historia..... es otro mundo. Ademas de otros como Abe's Oddisey, los Tekken (para la rama de multijuador) o FIFA's varios, etc. 'Cualquier tiempo pasado fue mejor' reza el dicho, y como todo, no siempre es cierto, pero tampoco siempre es incorrecto.
Y extrapolando el asunto, en PC en aquella epoca no habia Ultras ni filtros ni leches, tenias un equipo nuevo para jugar en Alto y eras el puto amo, y con un pc de un añito o 2 , jugabas en medio, y con 3-4 añitos podias jugar en medio, pero sin ir a pedales y jodiendo la experiencia de juego. Algo que hoy dia no se ocurre a nadie ni por asomo el intentar, viendo los requisitos que piden los juegos. Y que por cierto, es verdad que algunas veces piden 'por pedir' y con menos equipo se puede jugar perfectamente con mas calidad de la 'supuesta', pero otras.... es insufrible, ni aun con lo recomendado.
wwwendigo escribió:Saoren escribió:@wwwendigo Tu mismo te echas por tierra tus propios argumentos diciendo que la diferencia es superior, cuando en los propios bench que pones queda patente que en el mejor de los casos es ya irrentable.
Tomando tu propia fuente (Techpowerup) , te muestro las graficas de Rendimiento relativo de las 1060 / 1070 / 1080:
Y si tomamos a la GTX970 como referencia para comparar el rendimiento (por ejemplo) tenemos las siguientes diferentes en %:
GTX970 vs 1060: 85%
GTX970 vs 1070: 62%
GTX970 vs 1080: 59%
Si, es cierto que la diferencia 970/1060 vs 970/1070 es bastante superior, alrededor de un 23%, pero si ahora comparas precios (siendo el mismo montador, para igualar), tomando precios de PCComp (fecha: 14/11/2016) por ser la pagina de referencia en España, tenemos una diferencia significativa:
MSI GTX 1060 GAMING X 6GB GDDR5 355€
MSI GTX 1070 GAMING X 8GB GDDR5 499€
MSI GTX 1080 Gaming X 8GB GDDR5X 788€
A todas luces salta, que la diferencia de precio es mucho mayor que un 23% que ganamos en rendimiento (1060->1070 , +40% ; 1070->1080, +57%), y por hacer otra comparativa de precios para ver si es algun exclusivo de este fabicante, tenemos otra mas:
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 317€
Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming 477€
Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming 714€
Igualmente, los resultados son comparables aunque se nota una rebaja sustancial en el precio, pero igualmemte el aumento de precio es mucho mayor al 23% de diferencia (1060->1070 , +50% ; 1070->1080, +49%).
Aunque, a favor de la 1070 hay que decir que en esta generacion (INEXPLICABLEMENTE y para perjuicio de los consumidores medios) es 'la mas basica' (tiene delito) que permite hacer configuraciones SLI, ya que la 1060 ni siquiera permite hacer 2-Way, lo cual es una puñalada al consumidor medio que no quiere (o no puede) dejarse 450€ +/- en una grafica para poder tener mas adelante la posibilidad de montar una ampliacion con un SLI.
Pues, en cuanto al tema de los juegos antiguos y mas simples... No estoy de acuerdo contigo. Algunas joyas de 16 bits, como son por ejemplo Secret of Mana / Evermore , Illusion of Time, Lufia2 , Earthbound , los Final Fantasy, (todos en SNES, que fue la plataforma que pude disfrutar) tenian una calidad tecnica 'acorde' a lo que en esos tiempos se exigia, y en cuanto al tema de la historia, jugabilidad, mecanicas.... cualquiera que los haya probado estara de acuerdo que en su momento, dieron muchisisisimas horas de juego y (tambien hay que admitirlo) algunos bugs, pero ni por asomo la cantidad que hoy dia dan los nuevos lanzamientos, parcheados a la semana o al mes a mas tardar para corregir fallos. Y si entramos en el 'legendario FF VII , el VIII o el IX de PSX , la calidad tecnica subio muchisimo, pero en cuanto a la historia..... es otro mundo. Ademas de otros como Abe's Oddisey, los Tekken (para la rama de multijuador) o FIFA's varios, etc. 'Cualquier tiempo pasado fue mejor' reza el dicho, y como todo, no siempre es cierto, pero tampoco siempre es incorrecto.
Y extrapolando el asunto, en PC en aquella epoca no habia Ultras ni filtros ni leches, tenias un equipo nuevo para jugar en Alto y eras el puto amo, y con un pc de un añito o 2 , jugabas en medio, y con 3-4 añitos podias jugar en medio, pero sin ir a pedales y jodiendo la experiencia de juego. Algo que hoy dia no se ocurre a nadie ni por asomo el intentar, viendo los requisitos que piden los juegos. Y que por cierto, es verdad que algunas veces piden 'por pedir' y con menos equipo se puede jugar perfectamente con mas calidad de la 'supuesta', pero otras.... es insufrible, ni aun con lo recomendado.
A buenas de dios veo este mensaje...
Vamos a ver, estás cometiendo varios errores al comparar, pero el más evidente es que metas a la 970 para comparar el rendimiento de la 1060 y 1070 cuando es algo superfluo, puedes compararlas directamente. Por culpa de esto cometes después un error de base, que es la de comparar los rendimientos relativos contra la 970 de la 1060 y de la 1070, y llegar a la conclusión de que se sacan un ... 23%, cuando no es así.
Lo tienes mucho más fácil, es que aparece directamente en la gráfica que estás consultando para hacer esas complejas cuentas que inducen a error, en el gráfico donde la 1060 rinde un 100% ves a la 1070 rindiendo un 138%, por lo tanto le saca un rendimiento del 38% de ventaja, no un 23%.
¿Porqué te va mal tu cálculo? Hombre, estás usando que una 970 contra una 1060 rinde un 85% y que una 970 contra una 1060 rinde un 62%, ambos rendimientos son relativos a... la 970, contra estas gráficas, es el rendimiento de la 970 (relativo) lo que muestran. NO representan el rendimiento de las 10x0, sino el de la 970. Ese 23% sale de restar dichos porcentajes, que insisto, no representan las diferencias entre estas gráficas, ni siquiera representa algo útil ya que sólo estás comparando dos rendimientos de la 970 contra gráficas y sacando una diferencia que.... ni siquiera sirve para sacar conclusiones desde la 970.
Si quisieras sacar alguna conclusión útil de tu compleja cuenta tendrías que comparar ambos porcentajes con una división, 85% / 63%, ya que así sí representarías su diferencia de rendimientos (serie 1060) y no ese dato de la 970 que no nos sirve para nada. Y esa cuenta nos daría un 35% (parecido al 38%, y seguramente perdiendo ese 3% por culpa del redondeo de cifras y hacer más operaciones de las estrictamente necesarias).
Ahora si coges los porcentajes de mejora reales (ya te digo, 38% más rápida la 1070, no están ni de lejos tan cerca las 1070 y 1060), y multiplicas por los precios que has puesto listados de la 1060 verás que se acercan bastante al precio de la 1070.
Esto es, que como poco tienen una relación precio/rendimiento similar, no es un caso de resultados menguantes hacia la inversión extra, de eso seguramente empezaríamos a encontrar con la 1080, pero sólo a partir de ahí.
De todas formas, esto no invalida para nada la compra de una 1060, sólo pone al mismo nivel de "esfuerzo" comprar una 1070 por rendimientos extra obtenidos, pero ahí ya entraría a evaluarse si se quiere gastar o no más, si la 1060 ofrece el rendimiento necesario, etc.
Saludos.
@SECHI
Es un ejemplo, tampoco he dicho que me refiera a comprar lo "último" siendo lo más potente, yo soy de gráficas de tipo gama media-alta o segundas espadas, no top. Lo que digo es que por poder, aún en el peor de los casos en 5 años podré jugar a 30 fps con todo a mínimo por mucho que se tuerza la cosa, no que vaya a ser esta situación sí o sí.
Saludos.
CannonlakeEvo escribió:wwwendigo escribió:Saoren escribió:@wwwendigo Tu mismo te echas por tierra tus propios argumentos diciendo que la diferencia es superior, cuando en los propios bench que pones queda patente que en el mejor de los casos es ya irrentable.
Tomando tu propia fuente (Techpowerup) , te muestro las graficas de Rendimiento relativo de las 1060 / 1070 / 1080:
Y si tomamos a la GTX970 como referencia para comparar el rendimiento (por ejemplo) tenemos las siguientes diferentes en %:
GTX970 vs 1060: 85%
GTX970 vs 1070: 62%
GTX970 vs 1080: 59%
Si, es cierto que la diferencia 970/1060 vs 970/1070 es bastante superior, alrededor de un 23%, pero si ahora comparas precios (siendo el mismo montador, para igualar), tomando precios de PCComp (fecha: 14/11/2016) por ser la pagina de referencia en España, tenemos una diferencia significativa:
MSI GTX 1060 GAMING X 6GB GDDR5 355€
MSI GTX 1070 GAMING X 8GB GDDR5 499€
MSI GTX 1080 Gaming X 8GB GDDR5X 788€
A todas luces salta, que la diferencia de precio es mucho mayor que un 23% que ganamos en rendimiento (1060->1070 , +40% ; 1070->1080, +57%), y por hacer otra comparativa de precios para ver si es algun exclusivo de este fabicante, tenemos otra mas:
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 317€
Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming 477€
Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming 714€
Igualmente, los resultados son comparables aunque se nota una rebaja sustancial en el precio, pero igualmemte el aumento de precio es mucho mayor al 23% de diferencia (1060->1070 , +50% ; 1070->1080, +49%).
Aunque, a favor de la 1070 hay que decir que en esta generacion (INEXPLICABLEMENTE y para perjuicio de los consumidores medios) es 'la mas basica' (tiene delito) que permite hacer configuraciones SLI, ya que la 1060 ni siquiera permite hacer 2-Way, lo cual es una puñalada al consumidor medio que no quiere (o no puede) dejarse 450€ +/- en una grafica para poder tener mas adelante la posibilidad de montar una ampliacion con un SLI.
Pues, en cuanto al tema de los juegos antiguos y mas simples... No estoy de acuerdo contigo. Algunas joyas de 16 bits, como son por ejemplo Secret of Mana / Evermore , Illusion of Time, Lufia2 , Earthbound , los Final Fantasy, (todos en SNES, que fue la plataforma que pude disfrutar) tenian una calidad tecnica 'acorde' a lo que en esos tiempos se exigia, y en cuanto al tema de la historia, jugabilidad, mecanicas.... cualquiera que los haya probado estara de acuerdo que en su momento, dieron muchisisisimas horas de juego y (tambien hay que admitirlo) algunos bugs, pero ni por asomo la cantidad que hoy dia dan los nuevos lanzamientos, parcheados a la semana o al mes a mas tardar para corregir fallos. Y si entramos en el 'legendario FF VII , el VIII o el IX de PSX , la calidad tecnica subio muchisimo, pero en cuanto a la historia..... es otro mundo. Ademas de otros como Abe's Oddisey, los Tekken (para la rama de multijuador) o FIFA's varios, etc. 'Cualquier tiempo pasado fue mejor' reza el dicho, y como todo, no siempre es cierto, pero tampoco siempre es incorrecto.
Y extrapolando el asunto, en PC en aquella epoca no habia Ultras ni filtros ni leches, tenias un equipo nuevo para jugar en Alto y eras el puto amo, y con un pc de un añito o 2 , jugabas en medio, y con 3-4 añitos podias jugar en medio, pero sin ir a pedales y jodiendo la experiencia de juego. Algo que hoy dia no se ocurre a nadie ni por asomo el intentar, viendo los requisitos que piden los juegos. Y que por cierto, es verdad que algunas veces piden 'por pedir' y con menos equipo se puede jugar perfectamente con mas calidad de la 'supuesta', pero otras.... es insufrible, ni aun con lo recomendado.
A buenas de dios veo este mensaje...
Vamos a ver, estás cometiendo varios errores al comparar, pero el más evidente es que metas a la 970 para comparar el rendimiento de la 1060 y 1070 cuando es algo superfluo, puedes compararlas directamente. Por culpa de esto cometes después un error de base, que es la de comparar los rendimientos relativos contra la 970 de la 1060 y de la 1070, y llegar a la conclusión de que se sacan un ... 23%, cuando no es así.
Lo tienes mucho más fácil, es que aparece directamente en la gráfica que estás consultando para hacer esas complejas cuentas que inducen a error, en el gráfico donde la 1060 rinde un 100% ves a la 1070 rindiendo un 138%, por lo tanto le saca un rendimiento del 38% de ventaja, no un 23%.
¿Porqué te va mal tu cálculo? Hombre, estás usando que una 970 contra una 1060 rinde un 85% y que una 970 contra una 1060 rinde un 62%, ambos rendimientos son relativos a... la 970, contra estas gráficas, es el rendimiento de la 970 (relativo) lo que muestran. NO representan el rendimiento de las 10x0, sino el de la 970. Ese 23% sale de restar dichos porcentajes, que insisto, no representan las diferencias entre estas gráficas, ni siquiera representa algo útil ya que sólo estás comparando dos rendimientos de la 970 contra gráficas y sacando una diferencia que.... ni siquiera sirve para sacar conclusiones desde la 970.
Si quisieras sacar alguna conclusión útil de tu compleja cuenta tendrías que comparar ambos porcentajes con una división, 85% / 63%, ya que así sí representarías su diferencia de rendimientos (serie 1060) y no ese dato de la 970 que no nos sirve para nada. Y esa cuenta nos daría un 35% (parecido al 38%, y seguramente perdiendo ese 3% por culpa del redondeo de cifras y hacer más operaciones de las estrictamente necesarias).
Ahora si coges los porcentajes de mejora reales (ya te digo, 38% más rápida la 1070, no están ni de lejos tan cerca las 1070 y 1060), y multiplicas por los precios que has puesto listados de la 1060 verás que se acercan bastante al precio de la 1070.
Esto es, que como poco tienen una relación precio/rendimiento similar, no es un caso de resultados menguantes hacia la inversión extra, de eso seguramente empezaríamos a encontrar con la 1080, pero sólo a partir de ahí.
De todas formas, esto no invalida para nada la compra de una 1060, sólo pone al mismo nivel de "esfuerzo" comprar una 1070 por rendimientos extra obtenidos, pero ahí ya entraría a evaluarse si se quiere gastar o no más, si la 1060 ofrece el rendimiento necesario, etc.
Saludos.
@SECHI
Es un ejemplo, tampoco he dicho que me refiera a comprar lo "último" siendo lo más potente, yo soy de gráficas de tipo gama media-alta o segundas espadas, no top. Lo que digo es que por poder, aún en el peor de los casos en 5 años podré jugar a 30 fps con todo a mínimo por mucho que se tuerza la cosa, no que vaya a ser esta situación sí o sí.
Saludos.
Es que precisamente es en las buque insignia donde el ratio rendimiento euro decae de forma notable. Hay que buscar siempre al segundo al mando.
Saoren escribió:A ver @wwwendigo, que tu quieras intentar liar a cualquiera leyendo 'tus cuentas', me parece estupendo. Pero que me intentes liar a mi, es como querer liar a tu profesor de Cálculo de la universidad recien entrado a la carrera
A ver, mis calculos, son porcentuales comparando una gama media-alta de la generacion anterior con la generacion actual. Si no, ¿para que cojones nos gastamos 300-400€ cada 2 años (los que pueden) en mejorar y cambiar la grafica? De poco me sirve que la 1070 tenga un 38% (segun tu, en base a mis datos) mas de rendimiento que la 1060, si luego NO HAY MEJORA con la generacion anterior. Vamos, solo faltaba que la generacion 11x0 encima tuviera ya una perdida de rendimiento contra la actual 10x0, ¿os imaginais que pasase ?
Ademas, tu mismo has cometido un error muy comun, que es sacar TUS conclusiones y TUS numeros partiendo desde MI BASE, con lo que quiza tus calculos no sean tan correctos como crees. Lo cual puede generar un error de calculo basico que (vale, siendo un poquito Sheldon Cooper aka tiquismiquis xD) puede generar fluctuaciones en los resultados finales, cosa que a los proveedores se la soplan porque lo que quieren es vender cuanto mas mejor, a lo mas caro posible que traguemos. Asi que, te invito a hacer tus propias indagaciones, comparativas y calculos matematicos como yo hice, partiendo de la base que tu elijas y puedas ser tan objetivo como yo.
@CannonlakeEvo , gracias, creo que tu si has sabido comprender mi enfoque.
Y estoy de acuerdo con un comentario anterior (que no recuerdo de quien es) en cuanto que SI hay mucha Ultritis y poca o nula fluiditis, lo cual indica muy poco cuidado en la optimizacion, ya sea un port-cutreport-sadoport de consola o un juego nativo.
Por ejemplo WoW Legion que yo juego, actualmente juego con una GTX 550Ti en un Phenom II x4 955Black con 16GB (4x4GB) 1600MHz, y no me creo que sea normal en mundo abierto jugando a 60-75-fps pasar a jugar a 15-20fps al entrar en una mazmorra, SEA LA QUE SEA, cuando las antiguas no se ha tocado nada desde la Cataclysm/Pandaria y antes me funcionaban a 45-50fps. MÁGICAMENTE me han reducido a 1/3 los fps sin haber tocado nada mas que los modelos nuevos de los personajes, que en mundo abierto con 10, 15 y hasta 25 (o 40 en los World Boss) me funciona BIEN a 50fps de minimo en raids de 40 personas en mundo abierto. ¿Dónde esta la logica de esto?
Con esto quiero llegar, a que si la optimizacion y fluidez fuese prioritaria, estariamos aprovechando los 144Hz con detalles en medio los mortales y alto-ultra los sibaritas...... pero no, (salvo en los Shooters tipo CoD o BF) preferimos ver el juego cual pase de diapositivas con tal de decir 'mira que guay' mientras te da tiempo a analizar cada frame porque tarda en cambiar lo mismo que los cuadros del pasillo de casa de la abuela XXDDDDDD
Por cierto, me pedí una KFA2 1070 en el BlackFriday, cuando llegue os contare si mejora y cuánto los fps en Legion xD
Y si tomamos a la GTX970 como referencia para comparar el rendimiento (por ejemplo) tenemos las siguientes diferentes en %:
GTX970 vs 1060: 85%
GTX970 vs 1070: 62%
GTX970 vs 1080: 59%N. de wwwendigo: MAL, si tomas como referencia a la 970 los rendimientos relativos se calculan al revés, con esos porcentajes estás cambiando en cada caso la referencia, y lo único constante es la 970 pero con diferentes referencias, es la INVERSA de lo que haces lo correcto. Para comparar los rendimientos relativos en igualdad evidentemente deben tener la misma referencia, la 970, o sea, el rendimiento de la 970 en el denominador, no el numerador, no nos sirve de nada ver lo que es el rendimiento de la 970 contra cada gráfica Por cierto, algo está evidentemente mal en tu cálculo contra la 1080.
Si, es cierto que la diferencia 970/1060 vs 970/1070 es bastante superior, alrededor de un 23%, pero si ahora comparas precios (siendo el mismo montador, para igualar), tomando precios de PCComp (fecha: 14/11/2016) por ser la pagina de referencia en España, tenemos una diferencia significativa:
MSI GTX 1060 GAMING X 6GB GDDR5 355€
MSI GTX 1070 GAMING X 8GB GDDR5 499€
MSI GTX 1080 Gaming X 8GB GDDR5X 788€N. de wwwendigo: Insisto, es 1060/970 y 1070/970, si la 970 es la referencia y no al revés. He aquí el error garrafal de hacer 85% - 62%, ambos % con referencias distintas, una contra la 1060, otra con la 1070. Son rendimientos relativos con DISTINTO referente y misma tarjeta (970), justo lo contrario de lo que dices hacer.
A todas luces salta, que la diferencia de precio es mucho mayor que un 23% que ganamos en rendimiento (1060->1070 , +40% ; 1070->1080, +57%), y por hacer otra comparativa de precios para ver si es algun exclusivo de este fabicante, tenemos otra mas:N. de wwwendigo: Churras con merinas, estamos hablando de la 1070 vs 1060 y te sacas de la manga una "mejora" de sólo un 23%, que sólo te puede salir de cometer el colosal error de restar 85% - 62%, es bastante mayor,
Gigabyte GeForce GTX 1060 G1 Gaming 317€
Gigabyte GeForce GTX 1070 G1 Gaming 477€
Gigabyte GTX 1080 G1 Gaming 714€
Igualmente, los resultados son comparables aunque se nota una rebaja sustancial en el precio, pero igualmemte el aumento de precio es mucho mayor al 23% de diferencia (1060->1070 , +50% ; 1070->1080, +49%).N. de wwwendigo: Para eso puse la gráfica en su momento de dólar/rendimiento que deja claro que esto no es así. Y dale con el 23% que no existe, ni relativo entre ambas ni relativo contra la 970.
Daiben escribió:Hay gente que no tiene termino medio y va de extremo a extremo, veo mucho el caso que si un juego va mal en ultra y 60fps a 1080p, pues es un cutreport y mejor jugarlo en consola a 900p, en medio y a 30fps, que eso es optimización.
Al final los que bajan los ajustes a medio-alto, juegan muy bien, gastan menos y no se quejan tanto.
neox3 escribió:comprendo tu punto de vista, pero sinceramente, ai una cosa que no estoy para nada deacuerdo....
si tu equipo no da movido doom a tope de opciones y a 1080p con vulkan, con todos mis respetos, es que no tienes un buen equipo dentro de lo que es la gama media...
ese juego es el sumun de un juego bien programado y optimizado,, yo me lo acabe con una 980 con todo al maximo, una grafica con ya 2 años a sus espaldas,, y activada hasta la opción que decia que no se podia activar en graficas de menos de 6 gigas de ram, y a 2k....
y para witcher 3, version 1.31 a 2k con todo en ultra menos las sombras , que estan en medio, 60 - 55 - 50 fps a 2k segun la zona....
asi que pienso seguir al menos un año mas con esta grafica (comprada de segunda zarpa por cierto), por que no veo tal necesidad de momento, de cambio, cuando los juegos están bien programados...
eso si, lo de los requisitos medios, altos tiene tela... anda que no tengo visto veces por ejemplo pedir en recomendados una nvidia 660 de 2 gb y luego en AMD una 280 de 3 gigas... como se come eso??
FullKillerUltimate. escribió:neox3 escribió:comprendo tu punto de vista, pero sinceramente, ai una cosa que no estoy para nada deacuerdo....
si tu equipo no da movido doom a tope de opciones y a 1080p con vulkan, con todos mis respetos, es que no tienes un buen equipo dentro de lo que es la gama media...
ese juego es el sumun de un juego bien programado y optimizado,, yo me lo acabe con una 980 con todo al maximo, una grafica con ya 2 años a sus espaldas,, y activada hasta la opción que decia que no se podia activar en graficas de menos de 6 gigas de ram, y a 2k....
y para witcher 3, version 1.31 a 2k con todo en ultra menos las sombras , que estan en medio, 60 - 55 - 50 fps a 2k segun la zona....
asi que pienso seguir al menos un año mas con esta grafica (comprada de segunda zarpa por cierto), por que no veo tal necesidad de momento, de cambio, cuando los juegos están bien programados...
eso si, lo de los requisitos medios, altos tiene tela... anda que no tengo visto veces por ejemplo pedir en recomendados una nvidia 660 de 2 gb y luego en AMD una 280 de 3 gigas... como se come eso??
Una vez dije eso mismo que tu estas remarcando sobre doom en pesadilla con gpus de 4 gigas y me querían fusilar por estos lares.
El problema claramente esta en la base donde se programa, que no es otra que las consolas, las mismas empresas pagan dinero para que la diferencia en pc sea la mínima posible que en consolas, el caso mas claro fue con the wither3 cuando la misma desarrolladora reconoció este tema, dejando claro que bajaron la calidad gráfica para que el juego entrara de forma aceptable a consolas.
Luego ves juegos que gráficamente no han evolucionado nada y los ves pedir una 1070 para poder llevarlo a los 60 fps en 1080p y para mas inri nos llega el nuevo dishonored 2 funcionando en una ps4pro a 1080p y 60 fps y en pc no se consigue ni con una gtx1080. Hay que mencionar también, que lo mejor que hay a día de hoy técnicamente en su conjunto, se llama the wither3 y no consume ni 2.5 de Vram.
lo mas gracioso es cuando bajas parámetros gráficos y ves que se sigue viendo casi igual...
Resumiendo: para mi el ultra se a convertido exclusivamente en una herramienta de marqueting para sacar dinero en las gpus, sobre todo por el derroche de Vram que estamos viendo en diferentes cutreport.
CannonlakeEvo escribió:FullKillerUltimate. escribió:neox3 escribió:comprendo tu punto de vista, pero sinceramente, ai una cosa que no estoy para nada deacuerdo....
si tu equipo no da movido doom a tope de opciones y a 1080p con vulkan, con todos mis respetos, es que no tienes un buen equipo dentro de lo que es la gama media...
ese juego es el sumun de un juego bien programado y optimizado,, yo me lo acabe con una 980 con todo al maximo, una grafica con ya 2 años a sus espaldas,, y activada hasta la opción que decia que no se podia activar en graficas de menos de 6 gigas de ram, y a 2k....
y para witcher 3, version 1.31 a 2k con todo en ultra menos las sombras , que estan en medio, 60 - 55 - 50 fps a 2k segun la zona....
asi que pienso seguir al menos un año mas con esta grafica (comprada de segunda zarpa por cierto), por que no veo tal necesidad de momento, de cambio, cuando los juegos están bien programados...
eso si, lo de los requisitos medios, altos tiene tela... anda que no tengo visto veces por ejemplo pedir en recomendados una nvidia 660 de 2 gb y luego en AMD una 280 de 3 gigas... como se come eso??
Una vez dije eso mismo que tu estas remarcando sobre doom en pesadilla con gpus de 4 gigas y me querían fusilar por estos lares.
El problema claramente esta en la base donde se programa, que no es otra que las consolas, las mismas empresas pagan dinero para que la diferencia en pc sea la mínima posible que en consolas, el caso mas claro fue con the wither3 cuando la misma desarrolladora reconoció este tema, dejando claro que bajaron la calidad gráfica para que el juego entrara de forma aceptable a consolas.
Luego ves juegos que gráficamente no han evolucionado nada y los ves pedir una 1070 para poder llevarlo a los 60 fps en 1080p y para mas inri nos llega el nuevo dishonored 2 funcionando en una ps4pro a 1080p y 60 fps y en pc no se consigue ni con una gtx1080. Hay que mencionar también, que lo mejor que hay a día de hoy técnicamente en su conjunto, se llama the wither3 y no consume ni 2.5 de Vram.
lo mas gracioso es cuando bajas parámetros gráficos y ves que se sigue viendo casi igual...
Resumiendo: para mi el ultra se a convertido exclusivamente en una herramienta de marqueting para sacar dinero en las gpus, sobre todo por el derroche de Vram que estamos viendo en diferentes cutreport.
Crysis (2007) con mods textures 2016 HD, AF16x + POM, Nature 2.02... le da sopas con honda a muchos de hoy día.... Y en uso de recursos y VRAM se los funde directamente. La CPU casi ni se entera, paraleliza relativamente bien, gasta menos de 4 Gb de RAM, y VRAM gasta 1,5 Gb. Una sencilla 750/260 lo mueve a tope sin sufrir.
Y ojito con el espectáculo visual que ves, que es muy potable.
Hace poco debatía de texturas y la cosa es: pides 4 Gb de VRAM. ¿ Los aprovechas como debe ser o es por hacerle un favor a los amigos de AMD/ NVIDIA ? ¿Esos 4 Gb de VRAM hacen justicia a lo representado?
Duendeverde escribió:Yo voy con un i3 y una gtx 1050. Es una birria lo que tengo. Pero me tengo que fastidiar. Sólo tengo 2.3kw de energía disponible y tengo que tirar de cosas que consuman poco.
Pero seguro que soy más feliz que muchos con menos. Pero también es verdad que yo tiro mucho de clásicos, juegos viejos y esas cosillas. No voy a comprar el último juego que vale 60€ con dlcs aparte.
Esos son los que sufren de ultritis de verdad. Cuando llegue el día que esos juegos de ahora los consiga baratos, ya tendre algo mucho mejor para actualizar por poco dinero.
Vivo un par de años atrasado respecto a vosotros. Pero es lo que toca.
paconan escribió:..
posiblemente lo cambie por un zen SR5 (6 nucleos / 12 threads)
salieron unas diapostivas hace tiempo y se veía que a partir de 6 cores ya no escalaba bien el dx12... y contando
Gnoblis escribió:Una CuelloBotellitis mal tratada puede desencadenar una Ultritis en el futuro.
@Duendeverde yo tengo un i3 y una 750 Ti, mi birria es parecida a la tuya pero mas añejada
TRASTARO escribió:paconan escribió:..
posiblemente lo cambie por un zen SR5 (6 nucleos / 12 threads)
salieron unas diapostivas hace tiempo y se veía que a partir de 6 cores ya no escalaba bien el dx12... y contando
D3D12 y Vulkan se han enfocado en evitar el cuello de botella del CPU, si a 6 nucleos ya no hay cuello de botella es poque el motor grafico no puede sacarles mas provecho [y no requiere hacwerlo], que es otra cosa de la que se ha hablado. Quiza en el futuro veamos motores que puedan usar 8 o mas nucleos [y mas hilos], y con la tendencia a mas resolucion [5K, 4K y la que vengan], pues entonces comenzemos a ver otravez ma cuello de botella y ahi se volvera a notar vulkan y d3d12.
CannonlakeEvo escribió:Gracias @metalgear
Ahora está la fiebre del Antialising 4x, 6x y 8x para resoluciones 2K e incluso 4K.
Si para 1080p ya es suficiente un 3x, ¿cómo pueden poner esas salvajadas para resoluciones mayores?
Porque a 2K un valor 2x es un equilibrio óptimo. Pero poner en 4K algo superior a FXAA es innecesario.
Luego está lo de el exagerado despilfarro de VRAM. ¿Como es posible que a 1080p se gaste en texturas nada del otro mundo valores iguales o superiores a los 4 GB? Porque a 2K y 4K tiene su sentido, pero..
supermuto escribió:El discurso de @CannonlakeEvo no tiene fisuras.
Hablando en general, es una realidad que los juegos, de un tiempo a ésta parte, demandan recursos demasiado excesivos en alto/ultra para lo que ofrecen finalmente en pantalla.
Que luego cada uno se deja la cartera donde quiere o puede... pues sí, faltaría más, pero ambas apreciaciones, son compatibles y no excluyentes.
Saoren escribió:supermuto escribió:El discurso de @CannonlakeEvo no tiene fisuras.
Hablando en general, es una realidad que los juegos, de un tiempo a ésta parte, demandan recursos demasiado excesivos en alto/ultra para lo que ofrecen finalmente en pantalla.
Que luego cada uno se deja la cartera donde quiere o puede... pues sí, faltaría más, pero ambas apreciaciones, son compatibles y no excluyentes.
Hay que hacer un poco de critica y retrospectiva:
Cuando las consolas eran totalmente diferentes en arquitectura al PC, los juegos eran diseñados y programados de forma distinta, aprovechando realmente los recursos de cada sistema.
Desde que las consolas 'se parecen' al PC, te hacen un diseño, apurando uno de los 2 sistemas (normalmente consolas) y luego se hace el 'port' al otro sistema..... Y como quede, se queda. De forma que no se hace uso real de los recursos del segundo, y nos encontramos con la situación actual.