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CarrieFernandez escribió:@gynion Yo tuve la suerte de tener Light Crusader, Dynamite Headdy de Treasure y, también el Story of Thor, de Sega.
Le hice caso a la hobby consolas y acertaron
CarrieFernandez escribió:Pero si... Joyas como Zero Tolerance (intenté convencer a un amigo para que se comprara otra copia para conectar dos teles y dos consolas)...
Naitguolf escribió:CarrieFernandez escribió:Pero si... Joyas como Zero Tolerance (intenté convencer a un amigo para que se comprara otra copia para conectar dos teles y dos consolas)...
Buff lo que hubiese dado por probar el Zero Tolerance a dobles en su momento...
La de horas de diversión que me dió
¿Sabeis que hay un editor de niveles para él verdad? Es una pasada. Una mierda que sea Piko quien comprara los derechos, porque de otra forma estaría genial que se hiciera un remake del juego aunque fuese solo para jugar a pantalla completa y a más frames por segundo.
Oystein Aarseth escribió:La gente se vuelve mas "graphic whore" con los años, por eso lo que antes no nos importaba, ahora le damos muchísima importancia como en este caso la fidelidad de un port/conversion.
Yo recuerdo cuando Nintendo anuncio que saldría una versión de Street Fighter II para supernes y yo me volví loco, era un juego que me encantaba pero odiaba tener que ir a la recreativa por tener que estar gastando las perras o tener que lidiar con los tramposos en las retas, a mi mas que la conversión fuera 100% fiel o no a la recreativa, le daba mas importancia a tener el juego en mi consola en casa, eso se ha perdido con el tiempo. Ahora le damos muchísima importancia a que un port sea 100% fiel a la versión original, que al hecho de poder jugarlo en el sistema que tengamos aun con sus limitaciones.
gaditanomania escribió:Oystein Aarseth escribió:La gente se vuelve mas "graphic whore" con los años, por eso lo que antes no nos importaba, ahora le damos muchísima importancia como en este caso la fidelidad de un port/conversion.
Yo recuerdo cuando Nintendo anuncio que saldría una versión de Street Fighter II para supernes y yo me volví loco, era un juego que me encantaba pero odiaba tener que ir a la recreativa por tener que estar gastando las perras o tener que lidiar con los tramposos en las retas, a mi mas que la conversión fuera 100% fiel o no a la recreativa, le daba mas importancia a tener el juego en mi consola en casa, eso se ha perdido con el tiempo. Ahora le damos muchísima importancia a que un port sea 100% fiel a la versión original, que al hecho de poder jugarlo en el sistema que tengamos aun con sus limitaciones.
Pienso que la mayoría nos conformábamos con que el juego tuviera la esencia del arcade. Su jugabilidad y su contenido. Y si podía ser fiel audiovisualmente, pues mejor. Pero no nos poníamos a contar píxeles ni a frustrarnos si el juego no era idéntico al arcade. Para nada.
Ahora sí que salen muchos exigiendo eso. O viendo cómo absurdo jugar a estas conversiones. Es lógico que casi siempre es mejor el original. Pero las conversiones a veces tenían sus particularidades. Más allá de la propia nostalgia.
AES escribió:Ahora va a resultar que en los 90 teníamos mejor máquina que los arcades DDD
Los ports son ports, con sus recortes, versiones baratas pobres de un sistema superior, que se llegué incluso a decir cual es mejor manda cojones
La nostalgia os está destrozando
AES escribió:Ahora va a resultar que en los 90 teníamos mejor máquina que los arcades DDD
Los ports son ports, con sus recortes, versiones baratas pobres de un sistema superior, que se llegué incluso a decir cual es mejor manda cojones
La nostalgia os está destrozando
CarrieFernandez escribió:
Este 2023 veo muchísimo hilo versus entre versiones de Megadrive VS SNES, Saturn VS PSX, Neo geo VS... Muchas veces tomando de referente al arcade.
Eleven escribió:En la época cuando veía que salía una versión de algún arcade en consola doméstica, lo que más me molaba era que añadieran modos de juego que no podían jugarse en la recreativa.
Por ejemplo, recuerdo con cariño el modo "The Duel" y la fase extra de Golden Axe, el "Original Mode" de Super Hang On, el modo donde vas rescatando personajes en MERCS, el Survival de Final Fight CD...
cristus escribió:@Rgbunter es verdad, antes había mucha diferencia técnica, en los 16 bits estaba cps y neo geo, hasta cps2 convivio con megadrive y super nes. los ports en esa época eran versiones muy reducidas.
en 32bits igual, una gran diferencia estando la placa model 2, model 3, cps-3... en ps1 se vieron buenos ports en 3d pero eran de una placa con un hard similar, es como hablar sobre la sega titan y saturn. cps-2 y neo geo seguían funcionando en toda esta generación pero los ports no eran perfectos hasta dreamcast, salvo en saturn con el uso de la expansion de ram de 4mb, los de capcom que ni se aprecian las cargas.
magrosomohoso escribió:cristus escribió:@Rgbunter es verdad, antes había mucha diferencia técnica, en los 16 bits estaba cps y neo geo, hasta cps2 convivio con megadrive y super nes. los ports en esa época eran versiones muy reducidas.
en 32bits igual, una gran diferencia estando la placa model 2, model 3, cps-3... en ps1 se vieron buenos ports en 3d pero eran de una placa con un hard similar, es como hablar sobre la sega titan y saturn. cps-2 y neo geo seguían funcionando en toda esta generación pero los ports no eran perfectos hasta dreamcast, salvo en saturn con el uso de la expansion de ram de 4mb, los de capcom que ni se aprecian las cargas.
en realidad tanto saturn como psx son muy superiores a neo geo o cps1 y cps2, otra cosa es que el cd era un lastre tan bestia que hacía que parecieran máquinas inferiores