No termino de entender el problema.
La técnica esa de cargar y descargar partes de escenarios la usa cualquier juego de mundo abierto.
Y hasta al lego city de wii u le veo más complejidad a los escenarios y más carga de elementos en pantalla, y
no tenia esos parones tan chungos. Un framerate bajo, si, pero no los parones.que se ven en los vídeos.
Hablan de "pos lo hemos dejao mucho mejor de lo que estaba cuando lo retrasamos".
A mí eso no me anima precisamente a pagarles por un trabajo mal hecho.
Sobre las expectativas de venta:
"Pretty good actually, we believe Nintendo Switch is perfect for RiME"
Espero que de puertas para adentro sí realicen autocrítica y aprendan de los errores de este desarrollo. Habían creado un hype que ya lo desearían para sí muchos otros proyectos, y no lo han aprovechado por una mala programación.
Llevo siguiendo desde hace tiempo el juego, y le tenía ganas, pero no pienso pagar la pasta que piden
por este port. Ya me lo pillaré en PS4 si baja lo suficiente.