Raistlin2891 escribió:A ver, como que sony no tiene motivos?? Jajaja por favor tío. Voy a dejar la discusión ya porque veo que no llega a ningún sitio. Sony depende en este momento seguramente de ps4, es el motivo mas grande que puedo ver. Bueno es un motivazo. EL MOTIVO en mayúsculas.
Si yo fuera directivo de sony, me pelearía como gato panza arriba por cada migaja de terreno que pueda comerle xbox a sony. Y microsoft ha invertido mucho en exclusivas, y unos packs súper mega cojonudos.
Dejo la conversación. Pero te repito tío. Son consolas no pasa nada. Nada es infalible. Por admitir algo que en el fondo sabes que tiene sentido viendo esa tasa de fps no deberías poder dormir peor. Pero si quieres seguir pensando que sony no tiene motivos para proteger su corazón, eres libre. No te digo nada jeje.
alvarions escribió:Ya ni se esconden.
ND nos salve a los usuarios de PS4.
Raistlin2891 escribió:
Pffff y eso que. Si la versión de ps4 esta recortada y esta es súper mega potente, el framerate debería ir perfectisimo al quitar resolución. Y en gameplay la versión de ps4 va la mayor parte del tiempo por debajo.
Yo lo tengo muy claro y no soy ningún experto, el problema lo tiene ps4, por eso "casualmente se busca paridad". En muchos juegos ha salido mal parada xbox One y no ha pasado nada, me resulta mas lógico que haya paridad en el primero con el que ps4 no puede. Y con arkham knight (que casualmente es otro sandbox lleno de elementos) pasa igual. Que raro. A lo mejor es que ps4 es un pelin mas potente y ya.
Pd. Últimamente los juegos de xbox One están alcanzando mejor framerate. Alomejor todo esta relacionado. Y ya de exclusivos no hablo, ver correr forza y sunset es de lo mejor que he visto en lo que va de generación. Y en sunset hay muchos elementos que mover...
Y quedan por llegar direct x y demás. Si lo queréis ver verlo. Pero creo que OS habéis hecho la ilusion de que ps4 es la rehostia, y no lo es.
David Ricardo escribió:Raistlin2891 escribió:A ver, como que sony no tiene motivos?? Jajaja por favor tío. Voy a dejar la discusión ya porque veo que no llega a ningún sitio. Sony depende en este momento seguramente de ps4, es el motivo mas grande que puedo ver. Bueno es un motivazo. EL MOTIVO en mayúsculas.
Si yo fuera directivo de sony, me pelearía como gato panza arriba por cada migaja de terreno que pueda comerle xbox a sony. Y microsoft ha invertido mucho en exclusivas, y unos packs súper mega cojonudos.
Dejo la conversación. Pero te repito tío. Son consolas no pasa nada. Nada es infalible. Por admitir algo que en el fondo sabes que tiene sentido viendo esa tasa de fps no deberías poder dormir peor. Pero si quieres seguir pensando que sony no tiene motivos para proteger su corazón, eres libre. No te digo nada jeje.
Leyendo tu mensaje me da la impresión de que estás bastante estresado. Relájate, pensarás con más claridad.
Claro que a Sony le interesa que los juegos vayan bien en PS4. Y que PS4 vaya bien. El tema es que PS4 ya va bien. Vende más del doble que One. Es más potente que One. 99% de los multis en los que hay diferencias son a favor de PS4. Playstation va bien. No necesitas bañar en euros que no tienes a los desarrolladores para que algo que va bien vaya un poquito mejor. Igual les interesa más guardarse esa pasta para poder usarla en bajar la consola a 300€. Si la compañía tiene algún euro, hay muchas otras partes de la compañía donde hace más falta que no en el departamento de "relaciones con third parties" que de momento va de puta madre.
Los ejecutivos no son fanboys. No hacen gilipolleces para "ser los que más venden" a cualquier coste. Hacen cosas sensatas conforme al presupuesto que tienen asignado.
Microsoft va sobrada de pasta y está tirando la casa por la ventana contratando exclusivas, pagando acuerdos de comarketing, haciendo rebajas a su consola, regalando juegos con ella... Tienen mucho dinero y están dispuestos a ser agresivos y gastárselo con tal de mantener su hueco en el mercado. Será que le ven futuro al tema de las consolas. El caso es que los que tienen la pasta son ellos.
Sony no tiene pasta y tiene muchos fuegos que apagar antes de poder usar el agua para llenar la piscina y hacer una fiesta, si pillas la metáfora.
David Ricardo escribió:No te preocupes @raistlin2891 que no me ofende eso de la banda playstation. Lo que me importaba era que quedase claro por qué es lógico que microsoft se deje pasta en incentivar la paridad y ya que no lo rebates, supongo que darás mi argumento por bueno.
De todos modos también es cierto que la paridad necesita de la colaboración activa de las distribuidoras. A Ubi le tienen que salir las cuentas. Si Micro me da tanta pasta, me anuncia tantas veces al día y mis ventas aumentan un 20% en One la operación es beneficiosa siempre que las ventas en PS4 no caigan más de un 10%, por ejemplo.
Si el AC Parity vende bien, eso puede asentar el concepto parity e incentivar a las desarrolladoras como rocksteady a hacerlo en el futuro. Si AC Parity vende mal y se estrella especialmente en PS4 porque se difunde la noticia del cutreport, quizá para la próxima se esfuercen más en la versión PS4.
_Nolgan_ escribió:si tios es que ya ni lo DISIMULAN, te lo dicen por la PUTA CARA
te vas a comer un cutre port Y LO SABES!
cutre port lo llaman ahora PARIDAD!
señores y compis de play4, id asimilando que nos vamos a comer cutre port de xone toda la generacion!
chicos que nos vamos a comer cutre port de xone, porque la xone no da mas potencia de si y tiene que recortar.. no el deis mas vueltas! y asi que ya sabeis la palabrita de la generacion
PARIDAD! traduccion de la real academia = play4 se come cutre port de xone por la falta de potencia de xone
creo que sony deberia hablar con las compañias y llegar a un acuerdo o lo que sea, para que NO hagan paridad!
Raistlin2891 escribió: A no no, mis argumentos rebaten a los tuyos, ya te he dicho en muchos mensajes lo que pienso. Cada una tiene sus motivos. Para mi los de sony mas gordos, vitales. Para ti no. Pues ya esta. Crees que hay dinero de por medio, que hay paridad, que ps4 no tiene su punto débil. Ok. Es tu opinión, no es que no pueda rebatir, es que tus argumentos me parecen tan validos como los mios jeje. Mas allá de eso, todo son conjeturas, las tuyas, las mías. La verdad siempre suele ser mas sencilla.
Y total, estos tíos me compran los keys en Rusia por cuatro napos, me importan un carajo...
bartletrules escribió:Sin entrar en guerras de datos técnicos, que si está tiene un 0,45% mejor esto, y la otra un 300% más potente aquello, honradamente:
¿Os habéis parado a pensar que, simplemente, a las editoras third les conviene simplemente enrasar por lo bajo de todas todas, y que eso de los maletines de Sony o MS buscando la paridad es una pari...da? (al menos, en lo tocante a desarrollo, el marketing es otra cosa)
Yo me pongo en el papel de Ubi, EA o Activision y pienso:
a) Si desarrollo exprimiendo a tope las ventajas de cada máquina y ajustando o paliando los puntos flacos, tengo que tener a un grupo de desarrollo mayor, con mayores costes sí o sí.
b) Los fans a ultranza de cada plataforma se van a encontrar de cualquier forma con algún análisis en alguna web que diga que su plataforma sale perjudicada en esto o aquello. Se van a quejar, y muchos puede que incluso pasen de reservar el juego o comprarlo, o que se esperen a la versión barata porque "para pagar lo mismo por una versión inferior, yo no hago el primo".
La conclusión lógica de a+b para Ubi es: yo hago un desarrollo unificado, me sale más barato y el aspecto final es lo más parecido posible entre las dos, con lo cual ningún fan se siente especialmente agraviado y todos me compran.
Luego, ya viene el corolario: Los usuarios de PC están acostumbrados a recibir cutreports casi siempre, no notarán la diferencia mínima entre la versión tope de gama (PS4, teóricamente) y la suelo de gama (One, supuestamente).Y total, estos tíos me compran los keys en Rusia por cuatro napos, me importan un carajo...
bartletrules escribió:Sin entrar en guerras de datos técnicos, que si está tiene un 0,45% mejor esto, y la otra un 300% más potente aquello, honradamente:
¿Os habéis parado a pensar que, simplemente, a las editoras third les conviene simplemente enrasar por lo bajo de todas todas, y que eso de los maletines de Sony o MS buscando la paridad es una pari...da? (al menos, en lo tocante a desarrollo, el marketing es otra cosa)
Yo me pongo en el papel de Ubi, EA o Activision y pienso:
a) Si desarrollo exprimiendo a tope las ventajas de cada máquina y ajustando o paliando los puntos flacos, tengo que tener a un grupo de desarrollo mayor, con mayores costes sí o sí.
b) Los fans a ultranza de cada plataforma se van a encontrar de cualquier forma con algún análisis en alguna web que diga que su plataforma sale perjudicada en esto o aquello. Se van a quejar, y muchos puede que incluso pasen de reservar el juego o comprarlo, o que se esperen a la versión barata porque "para pagar lo mismo por una versión inferior, yo no hago el primo".
La conclusión lógica de a+b para Ubi es: yo hago un desarrollo unificado, me sale más barato y el aspecto final es lo más parecido posible entre las dos, con lo cual ningún fan se siente especialmente agraviado y todos me compran.
Luego, ya viene el corolario: Los usuarios de PC están acostumbrados a recibir cutreports casi siempre, no notarán la diferencia mínima entre la versión tope de gama (PS4, teóricamente) y la suelo de gama (One, supuestamente).Y total, estos tíos me compran los keys en Rusia por cuatro napos, me importan un carajo...
Gamerlol escribió:
No hombre, es mejor pensar que Ubisoft, Activision, Rockstar y Rocksteady están untadas (curioso, cuando algunas incluso tienen contratos con Sony) y que son todas unas chapuceras y buscan la "paridad" cuando en realidad PS4 podría mover ese juego a mil millones de resolución y cien mil millones de frames por segundo.
Todo esto me lo ha dicho Yoshida
Moraydron escribió:Gamerlol escribió:
No hombre, es mejor pensar que Ubisoft, Activision, Rockstar y Rocksteady están untadas (curioso, cuando algunas incluso tienen contratos con Sony) y que son todas unas chapuceras y buscan la "paridad" cuando en realidad PS4 podría mover ese juego a mil millones de resolución y cien mil millones de frames por segundo.
Todo esto me lo ha dicho Yoshida
No hombre no,la paridad es la excusa perfecta para poder recortar recursos empleado en el desarrollo de los juegos,sacamos una version que funcione bien en la menos potente,y una vez el resto de versiones lleguen a ese nivel dejamos de trabajar.
Pero es mucho mas facil escribir un post lleno de tonterias para intentar ridiculizar la teoria de la paridad,cuando las propias desarrolladoras te lo dicen en la CARA y tu aun asi te ries de ello.
Usuarios como tu son los que benefician a compañias como Ubi,que se rien de ti y en vez de mandarles a la mierda te sigues metiendo con usuarios de otra plataforma por puro fanboyismo.
Un saludo.
bartletrules escribió:Sin entrar en guerras de datos técnicos, que si está tiene un 0,45% mejor esto, y la otra un 300% más potente aquello, honradamente:
¿Os habéis parado a pensar que, simplemente, a las editoras third les conviene simplemente enrasar por lo bajo de todas todas, y que eso de los maletines de Sony o MS buscando la paridad es una pari...da? (al menos, en lo tocante a desarrollo, el marketing es otra cosa)
Yo me pongo en el papel de Ubi, EA o Activision y pienso:
a) Si desarrollo exprimiendo a tope las ventajas de cada máquina y ajustando o paliando los puntos flacos, tengo que tener a un grupo de desarrollo mayor, con mayores costes sí o sí.
b) Los fans a ultranza de cada plataforma se van a encontrar de cualquier forma con algún análisis en alguna web que diga que su plataforma sale perjudicada en esto o aquello. Se van a quejar, y muchos puede que incluso pasen de reservar el juego o comprarlo, o que se esperen a la versión barata porque "para pagar lo mismo por una versión inferior, yo no hago el primo".
La conclusión lógica de a+b para Ubi es: yo hago un desarrollo unificado, me sale más barato y el aspecto final es lo más parecido posible entre las dos, con lo cual ningún fan se siente especialmente agraviado y todos me compran.
Luego, ya viene el corolario: Los usuarios de PC están acostumbrados a recibir cutreports casi siempre, no notarán la diferencia mínima entre la versión tope de gama (PS4, teóricamente) y la suelo de gama (One, supuestamente).Y total, estos tíos me compran los keys en Rusia por cuatro napos, me importan un carajo...
papatuelo escribió:Y ahora resulta que el unity va mal en ambas plataformas con incluso peor framerate en PS4.
Habrá entonces que reescribir toda esta cansinería de la paridad.
G. Dragmire escribió:papatuelo escribió:Y ahora resulta que el unity va mal en ambas plataformas con incluso peor framerate en PS4.
Habrá entonces que reescribir toda esta cansinería de la paridad.
Claro y como es posible que si PS4 sea mas potente , a misma resolucion tenga peor Frame rate?
Es lo que me pregunto si ps4 es mas potente xq suele ser menos espectaculares sus juegos
G. Dragmire escribió:papatuelo escribió:Y ahora resulta que el unity va mal en ambas plataformas con incluso peor framerate en PS4.
Habrá entonces que reescribir toda esta cansinería de la paridad.
Claro y como es posible que si PS4 sea mas potente , a misma resolucion tenga peor Frame rate?
Es lo que me pregunto si ps4 es mas potente xq suele ser menos espectaculares sus juegos
The sheer volume of objects on-screen means that the CPU is working overtime in order to prepare the draw-call data for the graphics hardware.
papatuelo escribió:G. Dragmire escribió:papatuelo escribió:Y ahora resulta que el unity va mal en ambas plataformas con incluso peor framerate en PS4.
Habrá entonces que reescribir toda esta cansinería de la paridad.
Claro y como es posible que si PS4 sea mas potente , a misma resolucion tenga peor Frame rate?
Es lo que me pregunto si ps4 es mas potente xq suele ser menos espectaculares sus juegos
Pero es que PS4 solo es más potente en su GPU y memoria, ten en cuenta que la CPU de ambas consolas es una CPU perruna pensada para plataformas moviles. Esa CPU debe alimentar a la GPU. Si en este caso por lo que sea la CPU solo puede alimentar porngamos 10 CUs, ¿de que te sirven las adicionales?The sheer volume of objects on-screen means that the CPU is working overtime in order to prepare the draw-call data for the graphics hardware.
Cuando todo el tema de la paridad explotó, todo el mundo dio por hecho que XBOX lastraría a PS4 que se bloquearía la resolucón y el frame rate en PS4 para que no hubiera discusiones y sin embargo, ahora que se ha visto que no es así, cambiamos el discurso y decimos que la paridad es centrarse en la versión de XBOX. Pero las mismas declaraciones que dieron lugar a todo este lio se dijo que el juego era CPU Bound, que no podían hacer nada más porque el CPu no se lo permitia, que ambas GPU iban sobradas para mover el juego.
Y es q no es tan dificil de entender todo el mundo piensa que las consolas montan una HD785. y una HD7790 recortada, cuannto menos, busca test del alien isolation con esas gráficas y comparalas con el rendimiento del juego en consola. Rinde casi la mitad en consolas, ¿por qué? Probablemente xq el problema esta en la CPU, hay una botleneck en la CPU, de ahí que micro de gran importancia al multihilo en DX 12 y que Sony desde el principio de la generación este buscando gente para trabajar en el multihilo de PS4.
papatuelo escribió:G. Dragmire escribió:papatuelo escribió:Y ahora resulta que el unity va mal en ambas plataformas con incluso peor framerate en PS4.
Habrá entonces que reescribir toda esta cansinería de la paridad.
Claro y como es posible que si PS4 sea mas potente , a misma resolucion tenga peor Frame rate?
Es lo que me pregunto si ps4 es mas potente xq suele ser menos espectaculares sus juegos
Pero es que PS4 solo es más potente en su GPU y memoria, ten en cuenta que la CPU de ambas consolas es una CPU perruna pensada para plataformas moviles. Esa CPU debe alimentar a la GPU. Si en este caso por lo que sea la CPU solo puede alimentar porngamos 10 CUs, ¿de que te sirven las adicionales?The sheer volume of objects on-screen means that the CPU is working overtime in order to prepare the draw-call data for the graphics hardware.
Cuando todo el tema de la paridad explotó, todo el mundo dio por hecho que XBOX lastraría a PS4 que se bloquearía la resolucón y el frame rate en PS4 para que no hubiera discusiones y sin embargo, ahora que se ha visto que no es así, cambiamos el discurso y decimos que la paridad es centrarse en la versión de XBOX. Pero las mismas declaraciones que dieron lugar a todo este lio se dijo que el juego era CPU Bound, que no podían hacer nada más porque el CPu no se lo permitia, que ambas GPU iban sobradas para mover el juego.
Y es q no es tan dificil de entender, todo el mundo piensa que las consolas montan una HD785. y una HD7790 recortada, cuannto menos, busca test del alien isolation con esas gráficas y comparalas con el rendimiento del juego en consola. Rinde casi la mitad en consolas, ¿por qué? Probablemente xq el problema esta en la CPU, hay una botleneck en la CPU, de ahí que micro de gran importancia al multihilo en DX 12 y que Sony desde el principio de la generación este buscando gente para trabajar en el multihilo de PS4.
cjdiez escribió:jajajajajaja
Yo creo que de verdad os lo créeis lo que decís porque si no no me lo explico.
Está demostrado y más que demostrado que la ONE da la misma talla e incluso más que PS4, no os hagáis pajas mentales por favor.
Metalyard escribió:cjdiez escribió:jajajajajaja
Yo creo que de verdad os lo créeis lo que decís porque si no no me lo explico.
Está demostrado y más que demostrado que la ONE da la misma talla e incluso más que PS4, no os hagáis pajas mentales por favor.
Con el nuevo anti troll Power-UpC5000 Estará usted seguro al 100%
cjdiez escribió:Metalyard escribió:cjdiez escribió:jajajajajaja
Yo creo que de verdad os lo créeis lo que decís porque si no no me lo explico.
Está demostrado y más que demostrado que la ONE da la misma talla e incluso más que PS4, no os hagáis pajas mentales por favor.
Con el nuevo anti troll Power-UpC5000 Estará usted seguro al 100%
Veo que te lo has comprado, ¿Qué tal te funciona al echártelo en la cara?
Forza horizon 2 + forza 5 Vs Driveclub
Ryse, DR3, Sunset overdrive, Halo MCC, Titanfall, killer instinct, D4 Vs Killzone, infamous, Knack y TLOU the same
Para vosotros jugadores
papatuelo escribió:@SangReal
Depende del escenario hay juegos CPU bound y juegos q dependen mas de la GPU.
El problema de la GPU y el ancho de banda se soluciona con los nuevos motores con forward+ y el tileo de todo incluyendo la iluminacion. De ahi q con los deferred XBOX haya tenido tantos problrmas y q Horizon o QB con forward+ parezcan hechos en otra consola.
El problema de las IA y los NPC lo va a solucionar Dx 12.
Se ha dicho muchas veces XBOX no esta hecha para funcionar con los engines de la pasada generacion y las pruebas estan sobre la mesa. Solo hay q quererlas ver.
INCUBUS escribió:Si se busca paridad la única manera es sacarlo en su peor versión, que supuestamente en esta generación es la de ONE.
Creo que eso no le va a gustar a los poseedores de PS4 y mucho menos a los de PC.
coyote-san escribió:Todavía recuerdo como hace 15 años los juegos que salían en varias plataformas no eran ports calcados y en cada sistema había funcionalidades y extras exclusivos que los hacían únicos aunque la consola de la competencia tuviera un juego que se llame igual, lo cual animaba a comprarlos a los usuarios multisistema aunque ya tuvieran otra versión del mismo.
papatuelo escribió:INCUBUS escribió:Si se busca paridad la única manera es sacarlo en su peor versión, que supuestamente en esta generación es la de ONE.
Creo que eso no le va a gustar a los poseedores de PS4 y mucho menos a los de PC.
Claro como ha pasado con assassins creed no?
INCUBUS escribió:papatuelo escribió:INCUBUS escribió:Si se busca paridad la única manera es sacarlo en su peor versión, que supuestamente en esta generación es la de ONE.
Creo que eso no le va a gustar a los poseedores de PS4 y mucho menos a los de PC.
Claro como ha pasado con assassins creed no?
Qué sucedió con el Assassin's? Ahí me perdí.
INCUBUS escribió:Es decir, que lo programaron en ONE y luego lo "portaron", con lo quedó aún peor "simulado" en PS4 por ser una arquitectura distinta?.
papatuelo escribió:INCUBUS escribió:Es decir, que lo programaron en ONE y luego lo "portaron", con lo quedó aún peor "simulado" en PS4 por ser una arquitectura distinta?.
O lo que tu quieras, xq claro es imposible que como dijeron sus desarrolladores la CPU de ONE este balanceada para 12 CU´s y que teniendo el bottleneck en la CPU como admitieron los desarroladores del juego el 50% más de GPU de PS4 no sirva de nada.
No puede ser culpa de PS4 siempre lo será de los maletines o los desarrolladores.
papatuelo escribió:INCUBUS escribió:Es decir, que lo programaron en ONE y luego lo "portaron", con lo quedó aún peor "simulado" en PS4 por ser una arquitectura distinta?.
O lo que tu quieras, xq claro es imposible que como dijeron sus desarrolladores la CPU de ONE este balanceada para 12 CU´s y que teniendo el bottleneck en la CPU como admitieron los desarroladores del juego el 50% más de GPU de PS4 no sirva de nada.
No puede ser culpa de PS4 siempre lo será de los maletines o los desarrolladores.