Viendo las capturas, son a 1080p, el juego renderiza a 900p, y los bordes están muy suavizados. Cuando se hablaba del AA, ¿no se referirían a que si renderizas a 900p y usas el escalador (no me acuerdo del nombre) le sale relativamente barato un buen AA?. Es decir que el escalado incluye poder programar un filtro (AA) con relativamente pocos recursos de GPU ya que el escalador haría gran parte del trabajo. Es que se ve más suavizado que los juegos a 1080p nativos. Aunque el 1080p nativo dará un poco más de nitidez.