socram8888 escribió:Ahora cuando acabe el diseño de mi consola ya abrire un hilo de programación
socram8888 escribió:Yo por desgracia soy demasiado disperso. Los proyectos acabarlos siempre los acabo, pero nunca de una tirada porque me acabo aburriendo xD
De momento estoy buscando una CPU correcta que pueda usar 32kB de RAM. Por ahora el que más me gusta es una versión del 8051 de Atmel, en empaquetado PDIP de 5V (para evitar líos y complicaciones con SMD)
PD: Para que te hagas una idea de lo de "acabar proyectos", llevo con la idea de la consola desde hace unos dos años, así que tiene prioridad xD
socram8888 escribió:Lo de la NES he probado a hacer pero con el 6502 me temo que no me llevo bien
Ahora en un momento no tengo clase que falta la profesora, me pondre con lo del scaling
socram8888 escribió:Lo de la NES he probado a hacer pero con el 6502 me temo que no me llevo bien
Ahora en un momento no tengo clase que falta la profesora, me pondré con lo del scalling

Diskover escribió:socram8888 escribió:Lo de la NES he probado a hacer pero con el 6502 me temo que no me llevo bien
Ahora en un momento no tengo clase que falta la profesora, me pondré con lo del scalling
Jo, pero aunque fuese algo básico, fondos, sprite, etc... explicativo, es muy difícil encontrar documentación que se entienda bien, y muchísimo menos encontrar algo en español
Molaría un huevo, de verdad.
wave escribió:Diskover escribió:socram8888 escribió:Lo de la NES he probado a hacer pero con el 6502 me temo que no me llevo bien
Ahora en un momento no tengo clase que falta la profesora, me pondré con lo del scalling
Jo, pero aunque fuese algo básico, fondos, sprite, etc... explicativo, es muy difícil encontrar documentación que se entienda bien, y muchísimo menos encontrar algo en español
Molaría un huevo, de verdad.
Ahi tienes razon, en español es dificil, yo estaba haciendo un pequeño framework para hacer jueguecillos con el NESHLA, tenia una demo en la que aparecia un mario y podias moverlo por la pantalla (flotando), pero me quedé atascado con las IRQs del MMC3 y con el scrolling, que diria que es de lo mas dificil (si lo quieres multidireccional)
Tambien tengo a medias una herramienta para generar metasprites (sprites grandes hechos de muchos sprites pequeños), y poder animarlos y ponerles paleta de color.
Si terminara la herramienta e implementara algo con lo que hacer scrolling, ya casi tendria de todo en mi framework, pero son las partes mas dificiles y perdí la motivacion porque no conseguia nadie que se interesara.

:Diskover escribió:Pues no sera por que no he estado dando la kk durante años por estos lares. Fuera coñas, me planteaba tener un fondo, luego un sprite, e incluso detectar colisiones. ¿Un sueño? Hacer un demake del Zelda de SNES en NES. Por ahí hay un hilo donde enseñé sprites de como quedaría Link, por ejemplo
Os dejo una pequeña demo para NES que motiva lo suyo:
http://www.youtube.com/watch?v=eQ-OcS2Gwvk
EDITO:
Y algunos muy buenos proyectos que se ha currado la gente, a parte de los posiblemente mas famoso Blade Buster, Bomber Kid o Neotoxic.
Super Bat Puncher: http://morphcat.de/superbatpuncher/
http://www.youtube.com/watch?v=SAEl6BjnQwY
Diskover escribió:Pues no sera por que no he estado dando la kk durante años por estos lares. Fuera coñas, me planteaba tener un fondo, luego un sprite, e incluso detectar colisiones. ¿Un sueño? Hacer un demake del Zelda de SNES en NES. Por ahí hay un hilo donde enseñé sprites de como quedaría Link, por ejemplo :-)
socram8888 escribió:La verdad es que lo que estaba haciendo para NES era un devcart con RAM que se conectaba al ordenador y podías cargar desde el PC las cosas a probar, pero estoy teniendo algunos problemas con la comunicación entre ambos
gelon escribió:Waixing ya hizo hace tiempo un demake de A Link to the Past para NES llamado Triforce of the Gods y la verdad es que es bastante impresionante
http://www.youtube.com/watch?v=cml6rnLNivA
Eso sí, no se si alguien ha conseguido entrar en el templo del este porque los nuevos cambios para simplificar el juego y poder meterlo en el cartucho lo han hecho un poco críptico
El nuevo Kakariko no tiene desperdicio la verdad
naxeras escribió:Hay una cosa que no tengo muy clara sobre el scaling a ver si alguien me lo puede confirmar:
SNES-> Sin chips especiales tiene scaling de planos únicamente no de sprites.
Neo-Geo-> Tiene scaling de sprites por separado y de planos.
GBA-> Tiene scaling?
32X-> Tiene scaling? lo digo por el after burner.
naxeras escribió:Pero luego lo que no me encaja son los scaling en las placas de outrun o after burner, creo que es un escalado mucho más bestia, ¿en Neo-geo se podria haber hecho un after burner o un out run? y ya no digamos thunder blade esos escalados son mucho más bestias de lo que he visto nunca en consolas o en la neo-geo por eso lo pregunto.
Un Saludo.
Blaster Master escribió:Una cosa una cosa...
He estado jugando un rato al Skitchin y...joder,¿no tiene scaling?
Quiero decir,puedes ir lo lento que quieras que ves como suave y lentamente los objetos van agrandandose o empequeñeciendose...eso algunos,otros si se nota que son diferentes sprites...
Si no es scaling me gustaria saber que tecnica es ya que esta muy conseguida...
Ralph escribió: Blaster Master escribió:Una cosa una cosa...
He estado jugando un rato al Skitchin y...joder,¿no tiene scaling?
Quiero decir,puedes ir lo lento que quieras que ves como suave y lentamente los objetos van agrandandose o empequeñeciendose...eso algunos,otros si se nota que son diferentes sprites...
Si no es scaling me gustaria saber que tecnica es ya que esta muy conseguida...
Da la impresión de que si es un escalado, aunque mas hacia el escalado "simulado" que a imitar la rutina "real" (como pasa con el escalado del aof de snes). Es mas, creo que absolutamente todos los sprites (no solo los coches) son escalados.
En mi opinión, diría que es un escalado algo cutre (aunque meritorio), como si tuviera una especie de frameskip para poder con todo.
Blaster Master escribió:Ralph escribió: Blaster Master escribió:Una cosa una cosa...
He estado jugando un rato al Skitchin y...joder,¿no tiene scaling?
Quiero decir,puedes ir lo lento que quieras que ves como suave y lentamente los objetos van agrandandose o empequeñeciendose...eso algunos,otros si se nota que son diferentes sprites...
Si no es scaling me gustaria saber que tecnica es ya que esta muy conseguida...
Da la impresión de que si es un escalado, aunque mas hacia el escalado "simulado" que a imitar la rutina "real" (como pasa con el escalado del aof de snes). Es mas, creo que absolutamente todos los sprites (no solo los coches) son escalados.
En mi opinión, diría que es un escalado algo cutre (aunque meritorio), como si tuviera una especie de frameskip para poder con todo.
Bueno Ralph,tengo que recordarte que cualquier juego de E.A de la epoca parecia que tenia frameskip,no solo este![]()
Pero que si puede ser algo por el estilo del AoF de Snes,lo que pasa es que esto parece ser mucho mas burro,ya que lo hace en un monton de sprites,hasta en el espejo retrovisor se llega a apreciar,incluso a tu personaje cuando lo atropellan sale despedido hacia adelante y despues la camara se acerca,o cuando acabas una fase y ves como la camara se aleja un monton...
A ver si pasara por aqui algun programador y nos saca de dudas...![]()
De todas formas,scaling: 2:55
http://www.youtube.com/watch?v=1fQdYo4LSbY
Rotaciones en otro juego,los monos de: 1:40
http://www.youtube.com/watch?v=Icdc-qPXjP8
Blaster Master escribió:¿Y cual es el trucol de siempre,por que no es scaling?
Por que he estado jugando y esos bichos del Mega Turrican hacen scaling,aparecen chiquitines y van agrandando el mismo sprite hasta que se cambia por otro para dejarse caer...
Y lo del Toki es tal cual que el sprite de los monos rota 360º suavisimamente...
Me lo expliquen...
4ingeru escribió:A ver si con esto lo entiendes.