Ralph escribió:kume escribió:Lo encontré
Joder, ¿donde estaba?
@Socram, eso estaba pensando yo, que es un truco, pero bueno, no deja de ser lo que indicaba antes hace unos mensajes, que hay maneras y maneras de hacer scaling... y la rutina de SNES es rudimentaria, si, pero válida al fin y al cabo.
No hace que "aparentemente" reduzca su tamaño, hace que
desaparezca información de la imagen. Una curiosa manera de hacer scaling, pero si tenemos en cuenta que el escalado real da como resultado una pérdida de información(por la resolución, no por la rutina en si misma), lo que se ha hecho aquí es forzar directamente la pérdida de información, ahorrandose un montón de pasos intermedios (implementar la rutina de escalado real), con el consiguiente ahorro de ciclos de CPU que supone.
Yo tengo claro que es una simulación de scaling, pero joder, es que lo han clavado, parece scaling, y debería haberse usado en mas juegos, porque da el pego totalmente.