Scanlines emulacion SNES

¿Podeis recomendarme un emulador de snes que permita poner scanlines y se vea decente a 1366x768?

He probado:
- Higan: no he encontrado la opción de incluir los scanlines.
- Snes9x: La opción de los scanlines no debe estar bien implementada por que ni siquiera son uniformes y la imagen se ve muy mal.

Otros emuladores como Fusion para megadrive o MagicEngine para pc engine funcionan correctamente y para snes no creo que sea menos. ¿Alguna idea?
La SNES tiene una resolucion de 256x224 (bueno exepto contado casos) asi que si tu resolucion es de 1366x768 y quieres que los scanlines salgan bien, solo veo dos opciones

1 - En el Snes9x, crear un aspect ratio que te de una resolucion exacta de 1280x672

Para los scanlines, lo importante son los 672 pixeles, cualquier otra reoslucion, te dara scanlines NO uniformes

Otra cosa, los scanlines de snes9x, son muy limitados, solo tiene scanlines de 100%

Si quieres scanlines variables, tendras que usar un shader


2- Bajate el powerstrip, y crea una resolucion dentro de otra, o sea, crea una resolucion de 1280x672 dentro de la de 1366x768, y en el emulador que te guste (snes9x, zsnes) simplemente dale a la opcion de estirar la imagen a toda pantalla



El Fusion funcionan bien, porque escala en numeros enteros, y el magic engine tambien, aunque aqui depende como lo configures, y el juego

Saludos
Prueba el SnesGT o el Zneswin.
¿No existe algún emulador para snes que permita poner scanlines variables (25% o 50%) sin tener que hacer todo lo que me comentas?

SnesGT permite poner scanlines.

¿Que emulador usais para snes con scanlines?
Emus de snes con scanlines variables tienes el snes9x y bsnes con shader, el zsnes, el snesgt, y el mednafen

Y no, si eres un poco exigente, toca trabajar para tener un emu de snes bien configurado
Yo es que cuando jugaba emuladores nunca utilizaba Scanlines, me molestaban bastante y le restaban brillo a la imagen.

Eso hablando de cuando tenia monitor CRT en el PC, actualmente uso pocos emuladores y ni se me ocurre meterles Scanlines. En las LCD-LED queda horroroso.
Pues unos scanlines bien puestos, en mi opinión es lo único que hace decente la imagen de una 8 o 16 bits en una TV LCD/LED, aunque hasta ahora los únicos buenos que he visto son los de MAME personalizados a mano con HLSL.

En SNES nunca encontré nada decente, theelf, tú que eres un experto, ¿puedes decir qué emu y configuración usas?.
Bueno, depende mucho de la maquina y del juego en si, pero es que un juego 2D en una LCD-LED no tiene salvacion lo pongas como lo pongas, tristemente.

Nestopia tiene un buen configurador de Scanlines (el mejor de emuladores que yo haya visto o tocado.) y da el pego lo suficiente como para hacer medio disfrutable cualquier juego.
Dio_Brand escribió:Yo es que cuando jugaba emuladores nunca utilizaba Scanlines, me molestaban bastante y le restaban brillo a la imagen.

Eso hablando de cuando tenia monitor CRT en el PC, actualmente uso pocos emuladores y ni se me ocurre meterles Scanlines. En las LCD-LED queda horroroso.


+1
Dio_Brand escribió:Bueno, depende mucho de la maquina y del juego en si, pero es que un juego 2D en una LCD-LED no tiene salvacion lo pongas como lo pongas, tristemente.

Nestopia tiene un buen configurador de Scanlines (el mejor de emuladores que yo haya visto o tocado.) y da el pego lo suficiente como para hacer medio disfrutable cualquier juego.

Te animo a que pruebes el MAME con una buena configuración de HLSL, estoy seguro de que cambiarás de opinión [oki] , yo también era reticente a las scanlines hasta que vi que se puede dejar la imagen clavada a la de los monitores arcade, curvas laterales incluídas.
theelf es un especialista en emulacion y graficos, tiene mucha experiencia practica en estos temas ;)
Dio_Brand escribió:Yo es que cuando jugaba emuladores nunca utilizaba Scanlines, me molestaban bastante y le restaban brillo a la imagen.

Eso hablando de cuando tenia monitor CRT en el PC, actualmente uso pocos emuladores y ni se me ocurre meterles Scanlines. En las LCD-LED queda horroroso.



En un CRt tambien pierdes brillo, no es lo mismo una consola a 240p con scanlines, que la misma consola en un modo 480i, sin los scanlines, gana muchisimo brillo

Para darte un ejemplo, para un blanco casi perfecto, en una TV CRT, se necesita un modo 480i, porque en 240p jamas podras lograr blanco total, siempre sera un pelin gris, debido a los scanlines

Lo que pasa, es que los scanlines en una TV de tubo, no se ven como esos burdos scanlines de los primeros emuladores, que basicamente intercalaban un pixel negro por pixel de imagen

Un scanline variable del 25-40% mas o menos, te dara la misma perdida de brillo aproximadamente que la que tienes en un CRT entre un modo 480i y un 240p



Baek escribió:En SNES nunca encontré nada decente, theelf, tú que eres un experto, ¿puedes decir qué emu y configuración usas?.


bertobp escribió:theelf es un especialista en emulacion y graficos, tiene mucha experiencia practica en estos temas ;)


Que va no soy experto, ni de lejos

En mi opinion, la mejor configuracion, es una simple convinacion: escalado entero+scanlines variables

Para tu respuesta Baek, depende, hay dos opiniones que suelo ver en foros :

A - Que lo mejor es una imagen con escalado POINT, o sea, pixel definido
B - Que lo mejor es un **bilinear, con un pre-escalado de imagen de 3x o 4x

**No confundir con un bilinear a secas, que es una cagada

Un point, da una imagen clara, similar a conectar la consola a un monitor de 15khz, mientras que el bilinear con preescalado de 3x o 4x, da una imagen mas cercana a la consola en una TV CRT por RGB. A gusto del consumidor

Creo que cualquiera que tenga un viejo CRT de amstrad o commodore, sabra de lo que hablo, que aunque tenga scanlines, el punto es mas definido, que una TV CRT


Asi que respondiendote,

Opcion A: Snes9x + shader de scanlines de TheMaister + proporcion de aspecto

La proporcion de aspecto es importante, para dejar la imagen en escalado entero, y eso depende del monitor

256x224 > 1280x896 por ejemplo si el monitor es 1280x1024
256x224 > 1194x896 por ejemplo si el monitor es 1280x1024 y se respeta la proporcion de aspecto

Si se respeta la proporcion de aspecto, escalado 4x, bilinear + shader

A mi la proporcion no me es muy importante


Para la Opcion B:

Prefiero directamente tirar del PowerStrip, creame una resolucion virtual de 1280x896 por ejemplo, y usar zsnes, que me gusta la interface

El snesgt tambien es buena opcion en este caso, aunque los scanlines no son modificables, son del 25% aproximadamente



Para ser sinceros, si pongo la consola al CRT por RGB, y al lado el emu en un TFT con scanlines variables al 25-40% (depende del tipo de scanlines), las dos me parecen mas o menos igual

Asi que por comodidad, prefiero el TFT+scanlines al CRT, porque me da una calidad similar y ocupa muchisimo menos espacio
Mañana voy a probar el snes9x con el shader de The Maister a ver que resultado se obtiene.

De momento lo mas cercano a lo que busco lo he conseguido con el snesgt aunque me gustaría poder aumentarle un poco las scanlines
ashurek escribió:Mañana voy a probar el snes9x con el shader de The Maister a ver que resultado se obtiene.

De momento lo mas cercano a lo que busco lo he conseguido con el snesgt aunque me gustaría poder aumentarle un poco las scanlines


Aumentar en que sentido? en realidad, para poder simular a los scanlines de un CRT, lomas logico es un scanline de proporcion 1.5/4 aproximadamente, o sea, que cada pixel emulado, se componga de: 2 pixeles puros, un pixel al 50% y un pixel al 25% por ejemplo

Yo prefiero en todo caso 2/4, dos pixeles puros, y dos pixeles al 50%
¿ Por qué ese afán por emular un defecto, una limitación tecnológica de la época, cuando precisamente hoy podemos evitarlo y ver los gráficos de la forma más cercana posible a como fueron originalmente concebidos?
uukrul escribió:¿ Por qué ese afán por emular un defecto, una limitación tecnológica de la época, cuando precisamente hoy podemos evitarlo y ver los gráficos de la forma más cercana posible a como fueron originalmente concebidos?


Buenas, comparto las dos opiniones, la del pixel entero, y la de emular un CRT, asi que te entiendo

Pero el scanline, desde mi punto de vista, no es ni un defecto, ni una limitacion, es una propiedad

El CRT para poder representar bajas resoluciones, necesita del scanline, para poder alejar los "pixeles" uno de otro

Por eso, los monitores de PC, al tener mayor densidad, tienen scanlines mas delgadas

Por eso emular scanlines, es emular una antigua propiedad de los monitores


El scanline no afecta el pixel original, ya que no se pierden pixeles, como en un filtro, cada pixel esta ahi, asi que el juego esta como originalmente fue concebido
uukrul escribió:¿ Por qué ese afán por emular un defecto, una limitación tecnológica de la época, cuando precisamente hoy podemos evitarlo y ver los gráficos de la forma más cercana posible a como fueron originalmente concebidos?


Hay que ponerse en situación y darse cuenta que determinados juegos fueron creados sabiendo que su visualización iba a realizarse con algunos "defectos" y que sin ellos lo que se obtiene es una calidad de imagen inferior. De ahí el sentido de los scanlines.

Theelf Con aumentar me refiero a que sea mas notable la presencia de los scanlines
Pues, lo mas notable es un scanline del 100% o sea, negro total, en todos los emuladores podras hacerlo, ojo que si buscas emular un CRT este tipo de scanline no es realista
uukrul escribió:¿ Por qué ese afán por emular un defecto, una limitación tecnológica de la época, cuando precisamente hoy podemos evitarlo y ver los gráficos de la forma más cercana posible a como fueron originalmente concebidos?


Cuestión de gustos, yo soy de los que me pongo en un punto intermedio, me gusta que ofrezcan las opciones pero no me parece un sacrilegio jugar en un LCD con la pantalla reescalada, de hecho muchas veces desactivo todos estos filtros porque no me convencen nada.

Al final, en mi opinión, se consume demasiado tiempo intentando emular unas condiciones que en el fondo no son realistas, porque ni todos teníamos un trinitron en casa ni las recreativas en las que nos dejábamos la paga tenían los monitores bien calibrados, y no nos importaba.

Y me consta que otros piensan como yo: http://nfgworld.com/mb/thread/1057-RealCRT-Ultimate-CRT-Emulation;
Con el único emulador que estoy realmente contento en cuanto a apariencia de cuando jugaba en TV se llama Retroarch.

Siempre uso el juego de Super Metroid para ver la distintas configuraciones de filtros.
http://i.imgur.com/qWLoP9Q.jpg


Por ahora, esta es la apariencia que mas se ajusta

pd: juego en un monitor LCD @ 1080p y como ya lo dije, la imagen se ve como si fuera en la TV XD
Puff... todas esas emulaciones de CRT me parecen horribles, la verdad que el unico filtro que me parece razonable es el de los scanlines, ya que es la unica propiedad que estaba presente en todos los monitores

Porque despues, curvaturas, tipo de fosforo, tipo de conexion de video, etc era totalmente variable



1985a escribió:Con el único emulador que estoy realmente contento en cuanto a apariencia de cuando jugaba en TV se llama Retroarch.

Siempre uso el juego de Super Metroid para ver la distintas configuraciones de filtros.
http://i.imgur.com/qWLoP9Q.jpg


Por ahora, esta es la apariencia que mas se ajusta


Dios santo, que desastre, me acabo de quedar ciego :(
theelf escribió:
Dios santo, que desastre, me acabo de quedar ciego :(



jajaja, bueno amigo, me encanta como se ve eso, es lo mas cercano a como yo lo recuerdo en TV
Los filtros CRT están avanzando mucho y más que lo harán en el futuro. El problema de esa imagen, y por lo que creo que no le gusta a TheElf, es porque no respeta el aspect ratio. Pero verse, se ven muy bien esos filtros. Aunque tienen sus problemas con el escalado exacto de muchas resoluciones etc etc
fogueman escribió:Los filtros CRT están avanzando mucho y más que lo harán en el futuro. El problema de esa imagen, y por lo que creo que no le gusta a TheElf, es porque no respeta el aspect ratio. Pero verse, se ven muy bien esos filtros. Aunque tienen sus problemas con el escalado exacto de muchas resoluciones etc etc



El aspect ratio que tengo en esa imagen es: 16:9

Es la forma nativa de mi monitor y como ya dije a una resolución de 1080p, pienso que mejor de ahí, se daña. [buenazo]
No, independientemenete que ahi solo veo un desproposito de pixel, no hay emulacion de CRT ni nada, lo que yo llamo desastre, es que no mantienes la proporcion en los pixeles, esos scanlines NO son scanlines, son meras rallas en la pantalla, nada mas

Que quieras emular un CRT con el fosforo quemado + RF es personal, pero la proporcion en los scanlines es basica
Baek escribió:
Dio_Brand escribió:Bueno, depende mucho de la maquina y del juego en si, pero es que un juego 2D en una LCD-LED no tiene salvacion lo pongas como lo pongas, tristemente.

Nestopia tiene un buen configurador de Scanlines (el mejor de emuladores que yo haya visto o tocado.) y da el pego lo suficiente como para hacer medio disfrutable cualquier juego.

Te animo a que pruebes el MAME con una buena configuración de HLSL, estoy seguro de que cambiarás de opinión [oki] , yo también era reticente a las scanlines hasta que vi que se puede dejar la imagen clavada a la de los monitores arcade, curvas laterales incluídas.


Le echare un vistazo compañero, gracias por la recomendacion. [beer]
¿Como se utilizan los shaders en snes9x? Supongo que habrá que poner los archivos .cg en algún sitio.
Para todo este tipo de cosas os recomiendo que utilicéis el emulador Retroarch.

1985a: poner aspecto 16:9 en Snes supone alterar de manera muy importante la imagen.
el retroarch tiene tambien sus cosas que van poco finas, con el core de bsnes balanced se me cuelga el star ocean especialmente en lo de sonido, y en el propio bsnes no pasa
fogueman escribió:Para todo este tipo de cosas os recomiendo que utilicéis el emulador Retroarch.

1985a: poner aspecto 16:9 en Snes supone alterar de manera muy importante la imagen.



ya lo se hombre, pero es que es la única forma que se llena toda la pantalla del monitor.

La proporción correcta es 4:3???
Y por qué es necesario rellenar toda la pantalla del monitor? Jamás entenderé eso

La proporción correcta es 4:3
fogueman escribió:Y por qué es necesario rellenar toda la pantalla del monitor? Jamás entenderé eso

La proporción correcta es 4:3


Porque hay gente a la que le incomoda las franjas negras laterales en la pantalla panorámica.

No es tan difícil de entender.
Es dificil de entender el motivo por el que para no ver unas franjas negras, alteras la imagen en una proporción que la desnaturaliza completamente. "Aprovechar la pantalla" en este caso es un error. Pero bueno, entiendo que hay gente que ya se ha acostumbrado a eso y lo ve normal.
Pues, a mi me gusta llenar la pantalla lo mas posible, siempre que respete el pixel original, pero el aspecto me da igual

Asi que en un monitor 1920x1080, si quisiera ver una megadrive, le pondria 1920x896 o 1600x896 si veo que se estira mucho, pero no dejaria tantas franjas negras solo para respetar el 4:3
A mi me parece imprescindible respetar el aspecto 4:3. Entiendo lo que dije antes, que haya quien se ha acostumbrado y tal. Pero no poner el emulador a 1920x1080 16:9, que desde luego no es lo que tú estás diciendo, theelf. Tú hablas de respetar el pixel aspect original.
Yo recomiendo sin duda el Retroarch... A parte de tener unos filtros muy buenos, puedes rellenar las franjas negras que se ven en un monitor 16:9 cuando se usa una proporción 4:3 con un 'lay' con la decoración que uno quiera, al igual que hace el Mame con las marquesinas, bezeles, etc... de las recreativas. He aquí un ejemplo de cómo se ven los juegos de Snes con filtros en el Retroarch tal como yo lo uso:

ImagenImagen
El problema de retroarch es que pide demasiada maquina, mi mejor PC, un pentium 4 a 3ghz puede apenas con el core de NES...

Por ejemplo, mientras que el snes9x va como in tiro, en retroarch usando el core de snes9x, apenas si logro 40-50fps


Una pena, xq aunque a mi los shaders me parecen bastantes feos, si que me gusto mucho la posibilidad de poner un png como overlay
Yo creo que a dia de hoy y para emulacion quien no tenga un quad core, o un doble nucleo hace mas bien poco.

Un Pentium 4 en tema de emulacion estaba bien a finales de 2005-06, a dia de hoy es una tostadora.
Dio_Brand escribió:Yo creo que a dia de hoy y para emulacion quien no tenga un quad core, o un doble nucleo hace mas bien poco.

Un Pentium 4 en tema de emulacion estaba bien a finales de 2005-06, a dia de hoy es una tostadora.

¿Para emular NES?
Eso será si no tiene la más mínima optimización o bien lo ha programado un mono vestido de botones. Un quad core, madre mía.
Bueno, el PC que uso para emulacion es un Pentium 3 a 1ghz, asi que cualquier cosa que pueda aconsejar, tiene que funcionar perfectamente en este micro

Exepto Saturn, con el Pentium 3 tengo emulado todo perfectamente, desde una atari 2600 a una PS1 o N64

Me sabe mal por Retroarch, porque realmente, me encanta el RGUI, creo que es lo mejor que hay en PC

El problema de retroarch aun, es que para usar RGUI, estas obligado aun a OGL o D3D, algo que me parece una tonteria, porque si no se usan shaders, no tiene sentido, deveria poder usarse en SDL o Directdraw por ejemplo
Furrinchas escribió:
Dio_Brand escribió:Yo creo que a dia de hoy y para emulacion quien no tenga un quad core, o un doble nucleo hace mas bien poco.

Un Pentium 4 en tema de emulacion estaba bien a finales de 2005-06, a dia de hoy es una tostadora.

¿Para emular NES?
Eso será si no tiene la más mínima optimización o bien lo ha programado un mono vestido de botones. Un quad core, madre mía.


A grandes rasgos para emulacion general si, y mas para emuladores hechos con herramientas de hoy dia o que sean exigentes por su emulacion precisa, como Bsnes.

De todos modos no creo que debiéramos poner el grito en el cielo por ello, mas aun cuando hay Procesadores AMD de doble núcleo por 70€ y Quad cores por 90€.

Montarte un Pc para emulacion hoy dia no es barato, es baratisimo.

theelf escribió:Bueno, el PC que uso para emulacion es un Pentium 3 a 1ghz, asi que cualquier cosa que pueda aconsejar, tiene que funcionar perfectamente en este micro

Exepto Saturn, con el Pentium 3 tengo emulado todo perfectamente, desde una atari 2600 a una PS1 o N64

Me sabe mal por Retroarch, porque realmente, me encanta el RGUI, creo que es lo mejor que hay en PC

El problema de retroarch aun, es que para usar RGUI, estas obligado aun a OGL o D3D, algo que me parece una tonteria, porque si no se usan shaders, no tiene sentido, deveria poder usarse en SDL o Directdraw por ejemplo


No entiendo demasiado de programación, pero lo que he leido de Bsnes por ponerte un ejemplo de emulador exigente, se debe a que emula el procesador de la maquina a la perfeccion, incluido ciclos, fallos, y framerate. Cosa que el resto no hace, o al menos no perfectamente. Por ello pide los requisitos que pide.

Sobre el emulador de Saturn, con mi AMD Phenom II x2 nunca he tenido problemas para ejecutar SSF de manera optima y sin bajones en el framerate o ralentizaciones.

Y ese micro hoy dia se puede adquirir por nada y menos de precio.
Tener que cambiar el PC para algo que ya lo haces perfectamente con la que tienes, es como intentar matar moscas a cañonazos, no tiene sentido

El bsnes pide mucho PC, ok, pero el snes9x no, y ese core deveria ir perfecto en el P3

Tener que cambiar el PC, es para mi exactamente lo mismo que dejar la megadrive de lado, para jugar a la PS3, si hiciera eso, no estaria en clasicas posteando
theelf escribió:Tener que cambiar el PC para algo que ya lo haces perfectamente con la que tienes, es como intentar matar moscas a cañonazos, no tiene sentido

El bsnes pide mucho PC, ok, pero el snes9x no, y ese core deveria ir perfecto en el P3

Tener que cambiar el PC, es para mi exactamente lo mismo que dejar la megadrive de lado, para jugar a la PS3, si hiciera eso, no estaria en clasicas posteando


No te digo lo contrario, y menos para consolas de 8-16 bits, pero si buscas la perfeccion de un purista y de la maquina original sin adquirirla por cualquier motivo, creo que termina siendo imprescindible, mas si luego te quieres liar a emular Dreamcast y Saturn por ponerte un ejemplo.

En comparar el PC con la Megadrive no estoy para nada de acuerdo, para mi los Pcs son intemporales al contrario que las consolas, que tienen sus generaciones bien definidas.
Como mucho podria marcarse por el windows que usas, y de XP a 7 tampoco hay una diferencia abismal, eso no te hace menos o mas clasico, o te define como jugador clasico tampoco.

Lo que si no estamos dispuestos a cambiar de PC o a darle la potencia suficiente para emular a alto nivel una maquina, tampoco nos quejemos de que con lo que tenemos no tira. [+risas]
y menos en emulación, que son usuarios que crean esos programa con los pocos medios a su alcance.

En resumen, que me parece incomparable un PC clonico como los de hoy dia, con una Megadrive o cualquier otra consola clasica.
Para nada, el PC para mi esta ligado totalmente a las diferentes epocas en primer lugar, y como programador, a lo que yo creo que es necesario en segundo

Jamas sera una opcion, si para cubrir una mala programacion o algo no optimizado por ejemplo, tengo que tirar de cambiar el CPU, o ampliar la memoria, o lo que sea

Un PC clonico, y un a megadrive son exactamente lo mismo, tienen una CPU, una memoria, etc, y todo lo que programes para esa plataforma, dependera del programador, lo bien o mal que salga

Si uso algo mal programado, mal optimizado, o poco cuidado, me hace sentir que mal, incomodo, y eso no es una opcion para mi

Asi que si, para mi es exacto, cambiar de PC para algo que no deveria, es exactamente lo mismo que tener que dejar la megadrive de lado, para usar una consola superior, para un juego que podria estar perfectamente en la megadrive, simplemente porque alguien no pudo optimizarlo lo suficiente, o no tuvo tiempo, o no supo, o no... lo que sea
A mi me parece una postura demasiado cerrada, y la comparacion entre Megadrive y Ps3 carece de sentido.

No hay ningun juego en esta que pudiese ser perfectamente de Megadrive, y tampoco son dos maquinas que se sucedan respectivamente.

Luego no estamos hablando de mala programacion o poca optimizacion. Si nos vamos de nuevo a Bsnes, lei una entrevista donde su creador decia que esa potencia era necesaria para imitar a la perfeccion el framerate y todos y cada uno de los ciclos que hace la CPU de Super Nintendo.

Si nos vamos a emuladores de Dreamcast o Saturn, tampoco estamos hablando de mala optimizacion o poco aprovechamiento de los recursos, si no de maquinas (en Saturn mas bien.) con una potencia y arquitecturas complicadas y que hacen necesidad de acopio de potencia bruta para poder ser emuladas.

Lo que para mi no sera nunca una opcion es, no tener suficiente potencia para ejecutar una emulacion perfecta o la emulacion de X maquina, y luego quejarme de que no optimicen mejor, cuando perfectamente podria montarme un Pc medianamente moderno para emuladores exigentes y por un precio irrisorio comparado con las sumas que se gastan en este hobby.

Y lo gracioso es que esta alternativa de un PC potente y moderno no entra en conflicto con seguir dandole uso a tus antiguos Pcs para cosas menos exigentes o juegos de la epoca, es mas, diria que casi es lo ideal.

También quería hacer una matizacion sobre esto, que antes se me paso:

theelf escribió:Tener que cambiar el PC, es para mi exactamente lo mismo que dejar la megadrive de lado, para jugar a la PS3, si hiciera eso, no estaria en clasicas posteando


Yo tengo un Pc "Moderno." Phenom II x2, 9800GT, 3Gb de RAM DDR2, etc. Y una pequeña coleccion de consolas clasicas, y no por ello dejo de postear en clasicas.

No creo que sea algo vinculante, y menos en una persona que usa PC como plataforma principal.
El bsnes accurate con juegos como el star ocean o yoshi's island me va lentísimo y
eso que tengo un core 2 duo a 2.66ghz
Seria el año 93, no recuerdo ahora, cuando con varios otros, programamos un traductor de instruciones de M68k para x86

Me tire casi 3 meses, optimizando codigo assembler, para poder tener un rendimiento exelente en mi, entonces, super poderosa 386 a 40mhz

Asi que no, no voy a aceptar que necesite cambiar mi PC porque ese tipo de trabajo ya no se hace. Se que en algun momento caera un PC moderno, pero no mientras no sea necesario

Que el Bsnes requiere pura potencia porque es perfecto? genial, me encanta. Que el snes9x funciona en el Pentium 3 600 que tengo en el almacen? tambien

Entonces, porque necesito de un PC de dos nucleos, para el mismo core que en mi Pentium 3 va de lujo?
No segui todo el hilo, pero voy a lanzar una preguntilla, ya que estais aqui los expertos debatiendo...


No me terminan de convencer las scanlines y no me gustaria usarlas en snes, hay forma humana, de poner algun emu, el.filtro rgb mask, que tiene por ejemplo Fba?
Tomax_Payne escribió:No segui todo el hilo, pero voy a lanzar una preguntilla, ya que estais aqui los expertos debatiendo...


No me terminan de convencer las scanlines y no me gustaria usarlas en snes, hay forma humana, de poner algun emu, el.filtro rgb mask, que tiene por ejemplo Fba?


Con retroarch, tienes dos opciones, overlay PNG, asi que te haces el que mas te guste, o filtros shader. Adoro hacer mis propios png... :)

Con snes9x, tienes bastantes filtros shaders, y algunos son los mismos del Fba

A ver si hay suerte
Umm, he de probar retroarch pues, solo lo probe en android, y va bastante mal, en wii es decente (carga algo de neo geo), y en pc, no lo probe, sera cuestion de ver el desempeño en snes.

Si lleva overlays, cargo unos muuuuuy guapos que tengo para mame!!!

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