robotnik16 escribió:Será la estimación de otro pero la has hecho tuya muchas veces y ha sido un argumento recurrente en este tipo de debates, por eso te lo digo.
Matización: Dejar constancia de un punto de vista a remarcar no es hacer tuya una opinión, es poner un warning ante ciertas afirmaciones rígidas.
robotnik16 escribió:No sé por qué piensas que no te haré caso, de hecho, me parece lógico que esa supuesta diferencia no se refleje siempre, dependerá de si el juego lleva al máximo o no al procesador.
Hay formas de programar que le vienen mejor a un procesador que a otro, y luego hay características que netamente ponen una diferencia de procesamiento, y en lo referido a aquella fuente se argumenta que hay picos que van desde el 0% hasta el 30% (a groso modo).
Es decir, que lo que aquel usuario dice es que la diferencia entre ambas cpu's no es constantemente de un 30%, sino que dentro de cada frame fluctua entre el 0 y el 30%.
robotnik16 escribió:Tampoco yo he comentado que hayas dicho que el 25% ganado sea mucho aunque deja entrever que se hacen notar
Lo que he dicho es precisamente que no es gran cosa, y que se notaría mas en códigos muy depurados y optimizados, donde con ese 25% se pueden hacer mas cosas de lo que el código del auper castlevania parece permitir.
robotnik16 escribió:de hecho, si con esos 0.90 Mhz que dices que se ganan, las raletizaciones de SCIV se solucionan, con más de 0.90 Mhz mejorías aun más el rendimiento general, para muestra los overclock's.
No creo que haya podido dar a entender que a 3,58mhz solucionas las ralentizaciones, mas bien mi opinión es que algo se notará, pero a saber cuanto.