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Samhain escribió:Una máquina clásica con hardware real sería lo suyo. Lo complementan con una línea de lanzamientos físicos tipo "legacy" o "Classic" collection y a vender. Si en Brasil se ha estado haciendo hasta hace cuatro días no creo que sea tan dificil para SEGA japón.
mollar escribió:Pararegistros escribió:@mollar
El problemas aquí han sido las licencias de terceros. MD Mini 2 lleva 20 juegos más que la 1 y con muchos de licencias de terceros, no propias de Sega.
Muchos de los juegos más icónicos de DC son de la propia Sega. (Virtuas, Crazy Taxy...). Podrían tirar por la vía de en medio: bueno hardware, suficiente espacio de almacenamiento y no complicar el hackeo para que luego la gente les pusiera sus propias roms LEGALES.
No me vengan con esos argumentos que Sony lanzó PlayStation mini con dos mandos por 80€
coyote-san escribió:Aquí en el foro lo vemos desde una perspectiva distinta, pero alguien de la calle que no tiene demasiado conocimiento del asunto se compra una de estas consolas porque era la que tenía de pequeño. Y esa gente o no sabe o no quiere comprarse una Raspberry para tener que instalar el software y configurarlo para jugar.
ewin escribió:@Freestate La gente "no anda bastante perdida con sega". Simplemente fué la propia Sega, hace 1 año y medio la que, a preguntas de una potencial próxima mini, dijo que estaba dificil, particularmente la saturn. ¿Que han sacado socs arm más potentes y baratos en este lapso de tiempo? Pues espero que Sega se lo replantee.
Recordar que Sega tiene comprados los derechos del Giri Giri, 1er emulador que consiguió emular más de 4 juegos comerciales....bajo windows.
ewin escribió:@Freestate esta claro que el pretexto de Sega no se basa en la imposibilidad de emular si no del margen de beneficio en el hardware. Casi todas las minis han usado circuiterias similares y su margen de rentabilidad era alto. Sega no quiere sacar algo con un margen bajo, nada más. Alternativas con el tema del software hay, pero las compañias japonesas son muy reacias a usar software ajeno, más si es opensource. Nintendo en EEUU intentó prohibir los emuladores de sus consolas hace unos 5 años...con eso lo digo todo. El caso -vergonzoso- de Sony, echando mano de un emulador opensource, ganando pasta con el y sin dar nada a cambio a la comunidad és un caso aparte. Sacaron tajada, vendieron a los de siempre y a otra cosa. Sony haciendo cosas de Sony. PERO Sega es diferente y no le importa tanto usar emuladores ajenos siempre y cuando pasen a ser suyos. Hace muuuuuchos años, cuando la emulación de Saturn era un sueño imposible, el SSF estaba en pañales y había que tener dos doctorados en astrofisica para configurarlo un programador sacó lo que llamó GiriGiri Debugger. Era un emulador de saturn con el que estaba experimentando. Dicho emulador consiguió emular alguna cosilla y, de repente, no se volvió a saber más de el. Cómo tantos otros emualdores abandonados. El tema es que su desarrollo continuó hasta un estado lo suficientemente bueno cómo para plantarse en la oficina de Sega y, de manera privada, decirles ¿lo quereis?. Y Sega, sin anunciarlo, lo compró. Dicho emulador fué el que usaron posteriormente en algunos ports de Saturn en PC. Eran el juego original con un emulador y a correr. Caso similar al del Cotton de Switch, que lleva un emulador de saturn de código cerrado. El tema está en que Sega a dia de hoy no tiene un emulador de Saturn lo suficientemente bueno y DE BAJOS REQUERIMIENTOS de código cerrado propio (o comprado a 3os) y no va a echar mano de un emulador opensource.
ewin escribió:@Funado Un grupo programador profesional, con toda la información técnica y acceso a trucos y consejos de programación desde Sega podria hacer un emulador propio potente que corriera en un hardware ARM baratillo.
Ewin escribió:@Unreal McCoy No te voy a quitar la razón pues la tienes. El problema es que hablo desde el recuerdo de algo de hace más de 20 años y que no he vuelto a tratar. He buscado la información y aqui está:
GiriGiri is a Sega Saturn emulator for Windows, developed by Japanese programmer Shinya "MegaDeath" Miyamoto. Initially a freeware program that worked only with the Japanese version of Windows 98, the developer released "debugger" beta versions up until 0.6a in early 2001. Debugger version 0.9 and the full GiriGiri Saturn emulator were announced,[2] but never released. Instead, Sega hired the developer behind the project and bought the software to run downloadable Sega Saturn titles on the online Cyber Disc/B-Club service. The service was short-lived, closing in March 2004.[3]
fuente:
https://segaretro.org/GiriGiri
Osea, el emulador se hizo, lo tenía casi listo y completado, se lo vendió a Sega y esta lo utilizó en un servicio de juego online llamado Cyber Disc. Hablo desde el recuerdo cuando se descubrió que el emulador que hacía funcionar aquellos juegos era el Girigiri y alguien lo extrajo y lo hackeó, sacando una versión funcional -aunque limitada-. Si tienes curiosidad por dicho servicio decir que ofrecía un pequeño catalogo con titulos como el Panzer Dragoon 2, Galaxy Force 2, Golden Axe the duel, Dinamite Deka y un par más.
Fallo mio al decir que los ports a PC de algunos juegos usaban dicho emulador. Hablar de memória tiene esas cosas. No, el emulador se usó para una lista específica de juegos disponibles en un sistema de alquiler online de juegos donde, por cierto, tambien ofrecian juegos de pc, de megadrive y master system.(Ver en el link la sección "External links")
Ewin escribió:No me molestó tu comentario, al contrario, me hizo buscarlo para estar seguro de lo que recordaba y me sirvió para mediorefrendarme =). Si os fijais, s<lvando las distancias, ese servicio Cyber Disc/B-Club service no deja de ser una especie de Game Pass viejuno. Te descargas el juego y lo puedes jugar siempre y cuando estes suscrito al servicio (y este siga operando). Pero una vez ya no funciona o no pagas, el juego lo puedes tener pero no hay manera de jugarlo.
Se critica mucho a Sega pero ha sido una gran innovadora (en saturn sacaron uno de los primeros MMORPGs de la historia, con permiso del Ultima Online).
Osea, que la idea la podrian retomar si quisieran en una consola mini.
Ewin escribió:Volviendo al tema Sega no destaca por atesorar con cuidado sus códigos fuente. Por ejemplo, el código fuente del Panzer Dragoon Saga se perdió...y no se dieron cuenta hasta que no fuerón a echar mano de el para el Azel de Xbox. Desconozco si hay más casos similares y, visto lo visto, no me extrañaria.
Coyote-San escribió:@Unreal McCoy Wii fue la consola más vendida de su generación y una de las más vendidas de la historia, no sé a qué te refieres con que se la acabó pegando.
Lo que se podría hacer con los juegos de Sega es una descompilación, me consta que ya lo han hecho con varios de Nintendo como Pokémon Esmeralda y Super Mario 64. (Lo que se traduce en portabilidad absoluta de esos juegos y facilidad para hacer mods.) Los juegos de las consolas 2D de SEGA son bastante más simples en su código así que probablemente se podría hacer algo así.
Coyote-San escribió:Lo que se podría hacer con los juegos de Sega es una descompilación, me consta que ya lo han hecho con varios de Nintendo como Pokémon Esmeralda y Super Mario 64. (Lo que se traduce en portabilidad absoluta de esos juegos y facilidad para hacer mods.) Los juegos de las consolas 2D de SEGA son bastante más simples en su código así que probablemente se podría hacer algo así.