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nanoxxl escribió:un hilo muy entretenido , pero no os cansa discutir con una pared ( miente , se inventa las cosas y habla de temas que no conoce como si fuese un experto ) en una palabra .... un fanboy
coxplay escribió:
Hay compañias que han comprado la licencia de VR6 y publicaron ciertos datos en boletin de prensa, si no sabes buscar en fuentes oficilales y toda tu informacion se basa en rumores, o fuentes del monton como la frikipedia es cosa tuya
coxplay escribió:Estando destinado a dispositivos portátiles de bajo consumo, puedes encontrar la ultima nota de prensa de hace unos meses en la web de una compañia de telefonia asociada a Sony.
anderpr escribió:coxplay escribió:Estando destinado a dispositivos portátiles de bajo consumo, puedes encontrar la ultima nota de prensa de hace unos meses en la web de una compañia de telefonia asociada a Sony.
Podría tratarse entonces de una hipotética portátil ?
Según él, Imagination Tecnologies es una compañía de chips gráficos destinada únicamente a móviles y portátiles...
SEGA usó el Power VR 2 para Dreamcast. Sony ha usado el Power VR 5 para PSVita (se expeculó en su día con si conseguiría el futuro y potente Power VR 6 para PS4 -cosa que de momento no ha sido así-)
y ahora es SEGA quien se ha hecho con la posibilidad de usar el Power VR 6 en su próxima placa arcade
que hay muchísimos hilos abiertos en muchísimos idiomas donde comparan la potencia bruta de Lindbergh con PS3 y XBOX 360.
Que SEGA vaya a sacar una nueva consola no está confirmado (aunque muchos como sabéis, lo deseamos) pero que SEGA va a lanzar una nueva placa arcade es un hecho, no ha parado de lanzar placas aún cuando tristemente cesó la producción de Dreamcast en el 2001.
Postdata: En cuanto a gráficos la nueva placa arcade de SEGA contará con 'un elemento', no desvelado todavía, que a buen seguro, dará mucho que hablar...
porque lo único que se ve así es el plumero.
Cewalcan escribió: Según tú la WII no podría competir con la XBOX 360 ni con la PS3 pero fijate tú por donde que evidentemente no ha competido
Cewalcan escribió:Coxplay no hace falta que utilices ese tonito con todo lo que se está diciendo de SEGA porque lo único que se ve así es el plumero.
Según tú la WII no podría competir con la XBOX 360 ni con la PS3 pero fijate tú por donde que evidentemente no ha competido, ya que ha superado en el doble de ventas a las otras dos. La Nintendo DS no puede competir con la PSP, pues ale, más ventas.
Está bien hacerse el enteradillo en datos técnicos pero ya decir ciertas tonterías no. Que ya estoy harto de gente que va de que sabe mucho de datos ténicos y luego sabe lo mismo que mi abuela de videojuegos.
noxplay escribió:Si se hubiese usado en 360, no seria un chip de la serie 5 tal cual, seria una version mejorada con ciertos extras, por ejemplo memxport en un intento de suplir la carencia de motores de geometria usados en graficas Dx10 para cachear geometria (no generaria, solo guardaria), lo mismo que hizo M$ con xbox1 o 360 con sus GPUs modificadas por encargo
cosplay escribió:sip, un muñeco de sonic colgado por los mismos de llavero
Gracias pero no te molestes, es sólo un hater más
ahora resulta que Microsoft iba a usar el Power Vr 5 para XBOX 360 (cuando la primera versión fue de Julio del 2005 -a 4 meses del lanzamiento de 360- igual,
que asumas los errores por los que has quedado en evidencia
tampoco espero que lo entiendas, como tampoco espero que entiendas tus propios datos técnicos que sueltas erráticamente y azarosamente
coxplay escribió:Gracias pero no te molestes, es sólo un hater más
Tiene gracia que esto lo diga alguien como tu, cuando medio foro hace chistes contigo en hilos de Sega
¡Qué seguro te veo! Me parece a mí que lo de zumbarte los oídos cuando alguien habla de tí no te funciona demasiado bien.ahora resulta que Microsoft iba a usar el Power Vr 5 para XBOX 360 (cuando la primera versión fue de Julio del 2005 -a 4 meses del lanzamiento de 360- igual,
Es que no tienes ni pajolera idea, M$ queria una GPU con shaders unificados algo que IT no empezo a usar en la serie 5 hasta el año 2010, Ati fue la primera en tener prototipos años antes del lanzamiento de 360
Precisamente por eso y según tú en quote anterior, a 4 meses del lanzamiento de XBOX 360 fue su primera opción. Micro sabía que no tenía shaders, pero prefirió esperar al último momento por si les aparecían a última hora. Como vio que no, se pasó "ipsofacto" a ATIque asumas los errores por los que has quedado en evidencia
empieza poniendo citas que tienes mucha fantasia
El lector es muy inteligente, sólo tiene que ir hilos atrás y ver cuando se te ha tocado un tema o se te ha puesto un quote, automáticamente has dejado de hablar o incidir en ese punto. Creemé... ¡El lector es muy inteligente!tampoco espero que lo entiendas, como tampoco espero que entiendas tus propios datos técnicos que sueltas erráticamente y azarosamente
si hay tantos errores no se a que esperas a corregirme uno por uno, no dices que eres ingeniero informatico?
de datos más allá de la promesa de que su potencia es muy superior al POWER VR 5 (algunas fuentes hablan de 20veces)
Precisamente por eso y según tú en quote anterior, a 4 meses del lanzamiento de XBOX 360 fue su primera opción. Micro sabía que no tenía shaders, pero prefirió esperar al último momento por si les aparecían a última hora. Como vio que no, se pasó "ipsofacto" a ATI
anderpr escribió:Ya me he liado con tantas especificaciones técnicas así que lo pregunto directamente.... el próximo éxito de sega es un recopilatorio de sonic ?
anderpr escribió:Sobre los clones:
Para cualquier foro es beneficioso que cada usuario tenga tropecientosmil clones, por aquello del prestigio por tener miles de usuarios registrados, pero el uso que se hace de ellos a veces roza el ridículo mas espantoso y debiera estar prohibido usarlos simultáneamente.
anderpr escribió:Ya me he liado con tantas especificaciones técnicas así que lo pregunto directamente.... el próximo éxito de sega es un recopilatorio de sonic ?
anderpr escribió:Sobre los clones:
Para cualquier foro es beneficioso que cada usuario tenga tropecientosmil clones, por aquello del prestigio por tener miles de usuarios registrados, pero el uso que se hace de ellos a veces roza el ridículo mas espantoso y debiera estar prohibido usarlos simultáneamente.
SEGA mantiene su Line up en secreto por lo que más allá de Marzo del 2012 no tenemos ni idea de cuales son los próximos juegos que lanzarán
kai_dranzer20 escribió:El hilo ya va a cumplir un mes, así como deberían dejar morir al pobre sonic, podemos dejar morir el hilo en paz .
,
DERHYUS escribió:[...]Me parece lamentable que frivolices con respecto a la calidad de los juegos de SEGA.[...]
anderpr escribió:DERHYUS escribió:[...]Me parece lamentable que frivolices con respecto a la calidad de los juegos de SEGA.[...]
A mi me parece mas lamentable que cada vez que sale el tema sega, sea porque ha lanzado otro sonic "X" más.
Pero para gustos los colores.
DERHYUS escribió:Al final ni SEGADrive, ni Lindbergh2 ni derivados de Ringedge:
SEGA MODEL 4 ha sido el nombre escogido ¿significará esto una vuelta a los orígenes? Lamentablemente tendremos que esperar más de lo previsto para saber más detalles (aunque seguro que se seguirán filtrando) ya que SEGA también ha comunicado a sus inversores que presentará su nueva placa, durante (o no antes) de seis meses, algo bastante chocante por cierto, ya que su line up sigue siendo desconocido más allá de Marzo del 2012.
Un saludo
BY DERHYUS.
WORLD EXCLUSIVE FIRST DETAILS ON SEGA'S MODEL 4 ARCADE BOARD
06/12/09 FGNOnline can officially reveal for the very first time in this world exclusive that SEGA has begun development on the fourth system in the MODEL series of arcade boards.
Details are currently thin however we can share with you the following early preliminary information.
Unlike Model 1, Model 2 & Model 3, which were based on rasterization, Model 4 is designed for fast real-time ray tracing. The system shall exclude rasterization capability.
It is our understanding that SEGA has partnered with Japan based Fujitsu Limited and Saarland University of Germany for the development of the board. Our sources indicate that the company shall use a version of Fujitsu's new Venus processor as the Central processing unit and also multiple custom designed DRPU's from Saarland University.
SEGA plans on deploying the first game using the technology by summer 2011. Until then SEGA's software output shall be designed for the RINGEDGE/RINGWIDE.
Currently this is all the information that we currently posses however stay tuned in the coming months as we unravel more on SEGA's long awaited Model 4, the world's first real-time raytracing system.
nanoxxl escribió:DERHYUS escribió:Al final ni SEGADrive, ni Lindbergh2 ni derivados de Ringedge:
SEGA MODEL 4 ha sido el nombre escogido ¿significará esto una vuelta a los orígenes? Lamentablemente tendremos que esperar más de lo previsto para saber más detalles (aunque seguro que se seguirán filtrando) ya que SEGA también ha comunicado a sus inversores que presentará su nueva placa, durante (o no antes) de seis meses, algo bastante chocante por cierto, ya que su line up sigue siendo desconocido más allá de Marzo del 2012.
Un saludo
BY DERHYUS.
que gran noticia del 2009
nanoxxl escribió:WORLD EXCLUSIVE FIRST DETAILS ON SEGA'S MODEL 4 ARCADE BOARD
06/12/09 FGNOnline can officially reveal for the very first time in this world exclusive that SEGA has begun development on the fourth system in the MODEL series of arcade boards.
Details are currently thin however we can share with you the following early preliminary information.
Unlike Model 1, Model 2 & Model 3, which were based on rasterization, Model 4 is designed for fast real-time ray tracing. The system shall exclude rasterization capability.
It is our understanding that SEGA has partnered with Japan based Fujitsu Limited and Saarland University of Germany for the development of the board. Our sources indicate that the company shall use a version of Fujitsu's new Venus processor as the Central processing unit and also multiple custom designed DRPU's from Saarland University.
SEGA plans on deploying the first game using the technology by summer 2011. Until then SEGA's software output shall be designed for the RINGEDGE/RINGWIDE.
Currently this is all the information that we currently posses however stay tuned in the coming months as we unravel more on SEGA's long awaited Model 4, the world's first real-time raytracing system.
DERHYUS escribió:Al final no se llamó SEGA MODEL 4 sino SEGA RINDEDGE... [/u]Ahora si parece que van a usar ese nombre de manera oficial.
Un saludo
BY DERHYUS.
nanoxxl escribió:SEGA plans on deploying the first game using the technology by summer 2011. Until then SEGA's software output shall be designed for the RINGEDGE/RINGWIDE.
segun google
SEGA planea sobre la implementación del primer juego utilizando la tecnología para el verano de 2011. Hasta entonces, la producción de SEGA de software será diseñado para el RINGEDGE / RINGWIDE.
l final no se llamó SEGA MODEL 4 sino SEGA RINDEDGE.
DERHYUS escribió:Ringedge es Ringedge, en un principio se dijo que se llamaría SEGA MODEL 4 pero no fue así, se llamó RINGEDGE y la otra versión RINGWIDE (la diferencia estaba en las especificaciones técnicas donde una era más modesta).
Ahora se dice que la próxima placa arcade Sí se llamará SEGA MODEL 4. Si buscáis (ya que algunos tan expertos os creéis) las placas arcade de SEGA veréis que no hay ninguna llamada SEGA MODEL 4, se quedaron en SEGA MODEL 3.
WORLD EXCLUSIVE FIRST DETAILS ON SEGA'S MODEL 4 ARCADE BOARD
06/12/09 FGNOnline can officially reveal for the very first time in this world exclusive that SEGA has begun development on the fourth system in the MODEL series of arcade boards.
Details are currently thin however we can share with you the following early preliminary information.
Unlike Model 1, Model 2 & Model 3, which were based on rasterization, Model 4 is designed for fast real-time ray tracing. The system shall exclude rasterization capability.
It is our understanding that SEGA has partnered with Japan based Fujitsu Limited and Saarland University of Germany for the development of the board. Our sources indicate that the company shall use a version of Fujitsu's new Venus processor as the Central processing unit and also multiple custom designed DRPU's from Saarland University.
SEGA plans on deploying the first game using the technology by summer 2011. Until then SEGA's software output shall be designed for the RINGEDGE/RINGWIDE.
Currently this is all the information that we currently posses however stay tuned in the coming months as we unravel more on SEGA's long awaited Model 4, the world's first real-time raytracing system.
nanoxxl escribió:DERHYUS escribió:Ringedge es Ringedge, en un principio se dijo que se llamaría SEGA MODEL 4 pero no fue así, se llamó RINGEDGE y la otra versión RINGWIDE (la diferencia estaba en las especificaciones técnicas donde una era más modesta).
Ahora se dice que la próxima placa arcade Sí se llamará SEGA MODEL 4. Si buscáis (ya que algunos tan expertos os creéis) las placas arcade de SEGA veréis que no hay ninguna llamada SEGA MODEL 4, se quedaron en SEGA MODEL 3.
mentira en el 2009 sega dijo que sacaria la MODEL 4 en el 2011 y mientras tanto segirian con la RINGEDGE/RINGWIDEWORLD EXCLUSIVE FIRST DETAILS ON SEGA'S MODEL 4 ARCADE BOARD
06/12/09 FGNOnline can officially reveal for the very first time in this world exclusive that SEGA has begun development on the fourth system in the MODEL series of arcade boards.
Details are currently thin however we can share with you the following early preliminary information.
Unlike Model 1, Model 2 & Model 3, which were based on rasterization, Model 4 is designed for fast real-time ray tracing. The system shall exclude rasterization capability.
It is our understanding that SEGA has partnered with Japan based Fujitsu Limited and Saarland University of Germany for the development of the board. Our sources indicate that the company shall use a version of Fujitsu's new Venus processor as the Central processing unit and also multiple custom designed DRPU's from Saarland University.
SEGA plans on deploying the first game using the technology by summer 2011. Until then SEGA's software output shall be designed for the RINGEDGE/RINGWIDE.
Currently this is all the information that we currently posses however stay tuned in the coming months as we unravel more on SEGA's long awaited Model 4, the world's first real-time raytracing system.
emulation escribió:Digo estamos ya a agosto... que tanto bombo le hacen a sega por algo que paso en junio? digo?
RuneSworD escribió:Pues si es cierto que sega está obteniendo beneficios, ¡¡¡que se dejen de mojónes infumable y se pongan a darle caña a Shenmue 3, hostias ya!!!
Maduin escribió:RuneSworD escribió:Pues si es cierto que sega está obteniendo beneficios, ¡¡¡que se dejen de mojónes infumable y se pongan a darle caña a Shenmue 3, hostias ya!!!
Yu Suzuki salio de SEGA hace 1 mes y pico largo... asi que sin el prefiero que no toquen Shenmue e imaginarme yo el final...
RuneSworD escribió:Sinceramente no creo en absoluto que ese factor sea impedimento para que Yu Suzuki se encargara del juego en caso de aprobarse el proyecto... Al fín y al cabo, hace nada dijo que si alguien se decide a financiarlo, él estaría encantado de ponerse manos a la obra. Por otra parte, en el tema de los derechos no estoy puesto, pero si Sega se decide a hacerlo, dudo bastante que no tengan en cuenta a Suzuki como jefe de proyecto... Vamos, que si hacen eso serían de lo más gilipollas jamás visto xDDD.
Otra opción es que vendieran los derechos, o parte de ellos, a un tercero que lo financiara, e igualmente Suzuki pudiera encangarse del desarrollo sin tener nada que ver con Sega... Vamos, que opciónes hay .
solbadguy0308 escribió:Los derechos son de SEGA, a Daisuke Ishiwatari le ha costado un parto recuperar los derechos de Guilty Gear.
RuneSworD escribió:solbadguy0308 escribió:Los derechos son de SEGA, a Daisuke Ishiwatari le ha costado un parto recuperar los derechos de Guilty Gear.
Aunque así sea, es perfectamente factible la opción de que, dando por hecho que Sega estuviera dispuesta a llevar adelante la saga (que parece ser que así es), se aceptara a un tercer miembro inversor y que Suzuki pudiera formar perfectamente parte del equipo de desarrollo, bien reincorporandose a su antigüa empresa, bien por contratación del inversor, o por unanimidad de ambas partes... que sería lo más lógico, puesto que Yu fué quien creó la historia, y debería ser él mísmo quien la terminase...
Obviamente de no ser así, lo que quisiera que saquen no sería más que una ponzona cuyas similutudes con esa historia original que Yu creó, no pasarían de ser meras coincidencias. Como bien decía Maduin, para eso es mejor esperar a que su creador original sea quien lleve las riendas del desarrollo de este esperadisimo final de saga xD.
Es realmente vergonzoso, y lo he manifestado en infinidad de ocasiones, lo que ha hecho Sega con Yu Suzuki desde el fiasco comercial de Shenmue hace una decada.
Delibaradamente le han apartado de los proyectos importantes y han dejado morir lentamente al antaño prolifico estudio AM2. Durante años lo han ocultado de sus filas como si fuera casi un paria, pese a ser el único desarrollador de renombre que les seguía fiel mientras otros grandes como Yuuji Naka o Tetsuya Mizuguchi abandonaban un barco que ya empezaba a hacer aguas.