Fuentes para que? si no ni en isometrica!...joder, es que aqui ya se mezclan conceptos de todo tipo y desde cuando una camara y 3d "no fija" se puede comparar a una "camara" fija 2d?
Isometrica se refiere al uso de la misma escala para los tres ejes xyz y vamos con wiskipedia..
La isometría determina una dirección de visualización en la que la proyección de los ejes coordenados x, y, z conforman el mismo ángulo, es decir, 120º entre sí. Los objetos se muestran con una rotación del punto de vista de 45º en las tres direcciones principales (x, y, z).
Esta perspectiva puede visualizarse considerando el punto de vista situado en el vértice superior de una habitación cúbica, mirando hacia el vértice opuesto. los ejes x e y son las rectas de encuentro de las paredes con el suelo, y el eje z, el vertical, el encuentro de las paredes. En el dibujo, los ejes (y sus líneas paralelas), mantienen 120º entre ellos.
Y he leido en muchos medios que afirman ser un titulo con visto isometrica pero eso no es asi realmente y otra cosa es que se atribuya en el mundillo de los videojuegos los terminos con alegria y total libertad pues no es algo realmente reglado y controlado por institucion alguna que aclare o concrete muchas cosas.
En videojuegos[editar]
Cierto número de videojuegos pone en acción a sus personajes utilizando un punto de vista en perspectiva isométrica, o mejor dicho, en la jerga usual, en "perspectiva 3/4". Desde un ángulo práctico, ello permite desplazar los elementos gráficos sin modificar el tamaño, limitación inevitable para ordenadores con baja capacidad gráfica.
A fin de evitar el pixelado, en algunos casos se llevó la proyección a un sistema 2:1, vale decir a una inclinación de 26,6º (arctan 0,5) en lugar de 30º, que no corresponde a una proyección isométrica propiamente dicha, sino "dimétrica".
El progresivo incremento en las capacidades gráficas de los ordenadores ha posibilitado el uso cada vez más generalizado de sistemas de proyección más realistas, basados en la perspectiva naturalmente percibida por el ojo humano: la perspectiva cónica.
Una imagen isometrica se tiene que ver exactamente con la misma perspectiva todo elemento de la escena que no "lo mas cercano" y el resto no.
Isometrica..
Esto es isometrica? si el creador o alguien mas piensa que es asi, que se lo haga mirar.