Ese final fight cd, no es un juego de megadrive como cualquiera al que le metes musica cd como hicieron con otros y ya está. No, señor. Final Fight cd es un desarrollo específico de megacd echo por sega para este formato específicamente y eso se nota. Creo que el truco está en el motorola a 12 mhz, y en como debe trabajar la ram de 6 mbit de megacd cargando todos los elementos necesarios como gráficos y animaciones, quizá sin la limitación de esas lecturas constantes y limitadas en espacio, que tiene que hacer megadrive desde el cartucho de memoria rom a vram.
Si en megadrive a pelo se consiguiera replicar el modo de trabajo del arcade card como en pc engine seguro que entonces se podría lograr algo muy parecido al actual final fight cd, a falta de saber hasta donde podría llegar de fluidez con 7,6 mhz del motorola.
Yo por el momento no compro el argumento de que al final fight cd, le quitas las pistas de cd y todo lo demás te lo hace megadrive tal cual. Final Fight Cd es como un deportista a tope de doping, le quitas el doping y sigue siendo la misma persona con los mismos brazos, piernas y técnica, pero ya no tendrá el mismo rendimiento.