Si hubiera existido snes cd, hubiera fracasado?

1, 2, 3, 4
superfenix2020 escribió:Son las desarrolladoras de juegos los que se tienen que adaptar a las consolas y no al revés.
La Ps2 era poco potente (la que menos de su generación) y muy difícil de programar para ella y mira, salieron ahí todos los juegos de las Thirds. :)


Nos estamos saliendo del hilo, pero no es lo mismo. A PS2 se pudieron llevar todos los best sellers multi, e incluso portar exclusivos de otras consolas; alguno como Resident Evil 4 era supuestamente inviable, según fans de Nintendo.

Con Switch es de manifiesto que no llega a PS4 y One, y se está perdiendo muchos juegos por el camino por ello. No solo pierde Switch, sino también las thirds, con todo lo que está vendiendo la consola. ¿Crees que las compañías son inútiles o traman algo contra Nintendo como para no sacar tajada?

Por poder, igual se puede adaptar cualquier juego, pero lo que creo que pasa es que downgradear ciertos juegos a nivel Switch les tiene que costar una pasta demasiado alta, y simplemente pasan del tema, por lógica. Ahí tienes un buen motivo por el cual es mejor que las consolas sean como mínimo muy cercanas en potencia a sus rivales, sin olvidar facilitar la accesibilidad a esa potencia.
¿Crees que las compañías son inútiles o traman algo contra Nintendo como para no sacar tajada?

algo hay porque compañías como Konami o Capcom no sacan sus juegos en la Switch.

Otras Thirds, si que sacan sus juegos sin problemas. Tenemos Doom como ejemplo. También saldrá Doom Eternal.

Si no sale RE 2 Remake en la Switch, es porque no quieren.

¿por qué Konami no lanza un PES en la Switch? ¿por falta de potencia? [+risas]

txefoedu escribió:Si Sony se hubiera conformado como JVC en hacer el hardware y ganar dinero por la venta del aparato, sin meterse en querer ganar dinero con licencias del software/royalties de los juegos que se lanzaran en la plataforma, que era la "especialidad" de Nintendo, pues seguramente habría existido SNES CD

luego dicen que Nintendo es la avariciosa.

Oystein Aarseth escribió:...de no haber cancelado ese proyecto, hoy quizás Nintendo no seria como la conocemos, quizás seria una subsidiaria de Sony o ya se hubiera retirado del mercado, la cancelación de este proyecto fue lo mejor que pudo pasarle a la industria, Nintendo conservo su independencia y Sony creo la marca PlayStation.

+1

en cualquier caso, los fans de Sony deben de estar agradecidos eternamente a Nintendo. ;)

Por cierto, el creador del imperio de la Play, Ken Kutaragi, confesó en una entrevista que era fan de Nintendo. XD


La historia de Kutaragi tiene su miga.

Después de comprar una Famicom a sus hijos y ver las posibilidades que tenía el mercado de los videojuegos, pensó que su tecnología de audio era bastante limitada, y por eso decidió acercarse a Nintendo para proponerles un chip de sonido avanzado en su próxima consola. El resultado fue la creación del SPC700, un chip impresionante diseñado en secreto por el propio Kutaragi -no dijo nada a sus superiores hasta tenerlo prácticamente terminado-, y que daba una ventaja a Super Nintendo en el apartado sonoro frente a otros sistemas rivales. Eso sí, para explotar apropiadamente el chip, había que comprar un kit de desarrollo de Sony, así que la “jugada” le salió redonda.

Cuando Nintendo se quiso adentrar en el mundo de los discos ópticos a principios de los noventa, supo perfectamente a quién acudir, y por tanto el equipo de Kutaragi comenzó el desarrollo de un periférico de este tipo para la 16 bits de Nintendo, y un nuevo sistema con CD-ROM basado en la tecnología de esta consola. El proyecto, con el nombre en clave de PlayStation, parecía ser la mejor baza de Sony para introducirse con buen pie en el mundo de los videojuegos, aunque tampoco hay que olvidar que la compañía ya dio sus primeros pasos con el estándar MSX varios años antes.

Sin embargo, Hiroshi Yamauchi no tenía claro que este proyecto fuese a beneficiarles demasiado, sobre todo si tenemos en cuenta los elevados royalties que exigía Sony por cada juego producido para este nuevo sistema, y el hecho de tener que depender de ellos para fabricar los juegos. El golpe final se ejecuta en 1991, cuando Nintendo firma un acuerdo con Philips para que les desarrolle la unidad de CD, dando así la espalda a Sony. En la industria japonesa, este tipo de “traiciones” está muy mal vista, y aunque Sony se vio humillada, trató de continuar su relación con Nintendo. De hecho, en el Tokyo International Electronics Show de ese año presentó su prototipo de PlayStation, que era capaz de ejecutar los juegos de Super Nintendo en cartucho, y nuevos títulos en CD-ROM.

Al año siguiente, Nintendo anuncia que rompe su acuerdo con Sony, y que sigue por su cuenta con Philips. Pese a todo, el proyecto se cancela en 1993, después de que Silicon Graphics entrase en juego para crear la siguiente consola de Nintendo, haciendo que la ampliación de su consola de 16 bits sea vea como innecesaria.

PlayStation, la venganza de Sony
Kutaragi ya se había quejado a principios de 1992 de las decisiones que se estaban tomando conjuntamente con Nintendo, ya que PlayStation comenzó siendo un sistema de videojuegos completo, y con los últimos acuerdos, Sony se estaba viendo relegada a desarrollar títulos educativos para el periférico de Super Nintendo. En una reunión con los ejecutivos de la compañía, comentó que estaba desarrollando un sistema completamente nuevo, capaz de renderizar gráficos en 3D -con tecnología basada en el proyecto System G, diseñado para la generación de efectos especiales en televisión-, pero que requería unas inversiones en tecnología considerables.

Cuando le aprobaron el proyecto -no sin ciertas reticencias-, Kutaragi fue redestinado a Sony Music junto a otros nueve ingenieros, para que trabajase en el sistema junto al equipo que estaba trabajando en crear CDs musicales, uno de los grandes negocios de la compañía por aquel entonces. En verano de 1993, la compañía finalmente vio que el proyecto era viable, y otras divisiones de la compañía se movilizaron para que PlayStation fuese una realidad. Un joven Phil Harrison consiguió el apoyo de muchas desarrolladoras -gracias, sobre todo, a un beneficioso sistema de royalties para todos-, lo que fue clave para que al año siguiente la consola contase con un catálogo con el que hacer frente a sus rivales.

El éxito de PlayStation, así como su visión estratégica, le valió a Kutaragi un puesto de directivo en la nueva división Sony Computer Entertainment (SCEI), que en 1997 se convirtió en el negocio más lucrativo para la compañía.


La última creación de Kutaragi llegó a finales de 2006, con el lanzamiento de PlayStation 3.
A finales de Noviembre de 2006, fue sustituido por Kaz Hirai como presidente de SCE, aunque le fue otorgado otro cargo de directivo dentro de la compañía. Sin embargo, unos meses después se le nombró presidente honorario, algo que venía a ser equivalente a un retiro…

https://elblogdemanu.com/ken-kutaragi-e ... aystation/


grandes éxitos de Kutaragi:
chip de sonido de la SNES
Ps1
Ps2
Psp
El interfaz XrossMediaBar (XMB), que luego hemos visto en Psp, Ps3.

grandes fracasos:
Ps3 (le costó su dimisión)
Psp GO (con el desafortunado formato UMD)
PS-X (una especie de vídeo digital basado en la tecnología de PlayStation 2– fue un rotundo fracaso. Su único acierto fue el interfaz)
superfenix2020 escribió:yo me considero un jugador tradicional, y esperaba como agua de mayo el lanzamiento de New Super Mario Bros U Deluxe en la Switch. Menudos vicios me estoy pegando con este juego. :p



¿Esperabas un juego que salio hace 6 años? [+risas] No me digas que para jugar en el monte, que esta muy visto.

Por mi parte dejo el offtopic. No merece la pena.
jordigahan escribió:ironic mode on: que cabrones estos de nintendo que obligan a los jugadores de sony y microsoft a comprar su consola para poder jugar a sus juegos !!!!

[qmparto] [plas]

están deseando que le pase como a Sega para que Nintendo se convierta en una Third y así poder jugar a los tan criticados Marios y Zeldas en sus Plays y Xbox. :)
superfenix2020 escribió:
¿Crees que las compañías son inútiles o traman algo contra Nintendo como para no sacar tajada?

algo hay porque compañías como Konami o Capcom no sacan sus juegos en la Switch.

Igual es Sony la que compra esas compañías ahora o práctica algún tipo de acuerdos para que no saquen sus mejores juegos en Switch. Como hacía Nintendo en el pasado con la NES y SNES para que no sacaran los mejores juegos de las thirds en las consolas de Sega.

Otras Thirds, si que sacan sus juegos sin problemas. Tenemos Doom como ejemplo. También saldrá Doom Eternal.

Si no sale RE 2 Remake en la Switch, es porque no quieren.

¿por qué Konami no lanza un PES en la Switch? ¿por falta de potencia? [+risas]


Pero si la competencia directa de Sony es Microsoft. Si Sony tiene ese poder... ¿que sentido tiene que permita que Konami y Capcom saquen juegos para One? [tomaaa]

Tanto Konami como Capcom han hecho muchas intentonas con Nintendo; a consolas Nintendo han llevado desde Residents exclusivos (en GameCube, Wii y 3DS), PES, o Metal Gears (alguno exclusivo también), y la clave tienen que ser las ventas; ya no os gustarán tanto los juegos de futbol, ni los Strifas, ni los clásicos gore en general, y a lo mejor sois más de juegos de moda, vete a saber... como Nintendo ha cambiado tanto, pues igual sus usuarios también. Pero... ¿un complot de Sony? válgame. [carcajad]
Sony es el Demogorgon. :o
ves escribió:Si lo hubiera sacado hoy no tendríamos seguramente a sega fuera de juego , ya que no existiría psx.

No,SEGA se fue a la mierda ella solita.
Laterreta escribió:
ves escribió:Si lo hubiera sacado hoy no tendríamos seguramente a sega fuera de juego , ya que no existiría psx.

No,SEGA se fue a la mierda ella solita.
Hicieron méritos para irse a la mierda. Inversiones absurdas, desarrollos de hardware con una vida ridicula (mega cd, 32x),inversiones en software que no llegaron a ninguna parte etc etc etc. El milagro fué que con DC acertaron, en parte, en cómo tenian que hace runa consola.

Me hubiera gustado ver una generación de 16 bits más larga gracias al snes cd. Pero las cosas vienen como vienen.
Commodore escribió:Tampoco vendio la Xbox y no por eso en Microsoft tiraron la toalla y sacaron la 360. Poniendo contra las cuerdas a Sony y con una consola tradicional.


No vas a comparar la capacidad economica de Microsoft con la de Nintendo o si?

Los ejecutivos de Microsoft deben estar fumandose sus habanos hechos de billetes de 100 dolares mientras giran cheques en blanco a su divison de consolas. A esta empresa no le importa tirar el dinero, algo que Nintendo no se puede dar el lujo porque practicamente solo vive de los videojuegos.

Commodore escribió:Le comio terreno por seguir la basura de la moda Wii con el Kinect y olvidandose del jugador tradicional y Sony lo aprovecho. Con One insistieron y encima con una consola peor y mas cara.

Nintendo ha dejado de ser relevante para la industria. Solo saca consolas para sus juegos y con eso les es suficiente.

Mientras los jugadores tradicionales esperamos este mes como agua de mayo el Resident Evil 2 y el Kingdom Hearts, ellos viven de espaldas a esa realidad y se han convertido en una consola complemento para jugar a sus juegos y poco mas.


Eso es lo que Nintendo queria desde Wii asi que si lo dices como insulto, no es tal.

Nintendo pretendia deslindarse por completo de esta industria que cada dia esta mas saturada y donde es muy dificil para ellos competir, en terminos empresariales esta industria es un oceano rojo y nintendo lo que busca es un oceano azul en donde no haya tanta competencia y puedas navegar sin tantos problemas.

Ser la "consola complemento" tambien es parte de lo mismo y no tiene que ser malo por definición, a Nintendo no le interesa que lugar ocupen sus consolas en tu estanteria, a ellos lo que les interesa es que la gente las compre, las ventas vamos, desde hace mucho tiempo Nintendo ha dejado de buscar el protagonismo de este sector porque se dio cuenta que era una causa perdida y solo despilfarraba recursos en vano.
para ser una consola complemento, con la Wii ganaron en esa generación. :p

Y ser una consola complemento significa que tiene algo distinto que ofrecer que el resto no tiene.

Para mi, la Switch es mi consola principal, y el PC el complemento para jugar a 4 juegos multi que me gustan. Ps4 y xbox one, directamente no me ofrecen nada. Puedo vivir sin ellas. ;)

por cierto:

Las consolas de Sony sacan más cantidad de juegos a la venta, pero Nintendo vende más juegos.

Casi el 40% de los juegos que se han vendido en Japon son de nintendo. Y el 53% de la Switch.
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
@superfenix2020 Ps2 no es menos potente que Dreamcast.
@superfenix2020 "El interfaz XrossMediaBar (XMB), que luego hemos visto en Psp, Ps3, Ps Vita y Ps4."

no, PS4 y PS Vita no lo utilizan, PS4 usa uno distinto

https://m.youtube.com/watch?v=nhNQTE0evF0

y el interfaz de Vita esta basado en burbujas

https://m.youtube.com/watch?v=PqjvSJZpgUo

donde si se utiliza el XMB es en reproductores Bluray y en TVs.
Lo que hay que leer, ahora resulta que Konami o Capcom no saquen juegos apenas en Switch es culpa de Sony que les paga , cuando tb salen en Pc y en ONE. Se ve que sony tb paga para que los saquen en Pc y ONE o a Konami para que saque el remaster de Zone Of the Enders en PC tb....

Capcom si saca juegos en Switch, de hecho acaba de sacar el Onimusha warlorrds. Si no sacan otros será por vagancia de no tener q hacer un port (vease ejemplo del RE 7 Streaming version que es un chiste sacar un juego así de esa manera) o porque no lo ven rentable. Pero vamos que Capcom y Konami pasan bastante de las portátiles en general hace tiempo, no sólo en Switch (tb podía haber hecho PES en Vita hace eones y no los hizo). Y bueno Konami, por desgracia, no es ni la sombra de lo que fue, ni en Switch, ni en cualquier plataforma en general.
Sexy MotherFucker escribió:@superfenix2020 Ps2 no es menos potente que Dreamcast.

en algunos aspectos yo diría que si.
La Dc tiene cable Vga, la ps2 ni de broma. Sony nos vendió mucho humo con la supuesta potencia que tenia la Ps2, y luego se vio que no fue para tanto.
Ps2 tenía cable de componentes, que es prácticamente una señal igual de limpia y analógica que el VGA.

Y ojo, que a mi me encanta DC, pero hay juegos de ps2 que DC no creo que hubiese podido moverlos. Como hay cosas de GC y XBOX que ps2 tamppoco podría posiblemente, lo cual es normal viendo la fecha de salida de cada consola.
@superfenix2020

Como han comentado, Sony y Microsoft solo han competido contra Nintendo cuando sacaron portátiles, los move y Kinect. En esos terrenos, perdieron, y no hay mayor historia. A raiz de eso, supongo que MS se olvidará de plantar batalla ahí, Sony habrá casi abandonado las portátiles, y por lo menos ha podido reciclar bien los Move durante un tiempo para las PSVR.

En el terreno del top gráfico en consolas, la que pierde es Nintendo, o si lo prefieres la que ya no quiere presentar batalla ahí. Querer creer que Nintendo se mueve por la cúspide de todo simplemente por que venda bien no lo comparto. El Iphone ejecuta videojuegos, vende un porrón, pero no por ello hay que considerar que le ha ganado a Sony y MS.

Switch no abarca toda la oferta de PS4 y ONE ni por asomo, y lo que sí abarca lo hace con downgrade; cada una a su terreno,
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
superfenix2020 escribió:La Dc tiene cable Vga, la ps2 ni de broma.


Ps2 tiene un estándar equivalente al VGA que genera la misma calidad de señal RGsB (HV) a través del "Sync-on-green":

Imagen
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Otra cosa es que fuese una conexión muy poco conocida en su momento debido a que estuvo destinada casi en exclusiva a los desarrolladores tanto profesionales cómo amateurs (venía con el quit Linux), y para el consumidor destinasen el componentes para quien quisiera alcanzar señales de 31 kHz, pero existir existe un equivalente para la máquina de Sony.

Por lo demás la Dreamcast es un mejor diseño, y el algunos aspectos cómo la calidad general en la salida de vídeo, su mayor facilidad para ejecutar framebuffers de 640x480 sin sacrificios, o su mejor capacidad para utilizar mips maps, entre otras, se alza por encima de la Ps2; pero es que en el resto: capacidad geométrica, físicas de todo tipo, IAs, capacidad de multitextura fundiendo fillrate, tasa de relleno de partículas (físicas de éstas), efectos de framebuffer (calor, distorsión, etc), facilidad para emplear FB con 24 o 32 bit de color, etc, se queda bastante por debajo de la bestia negra de Sony. Por ponerte un ejemplo títulos cómo Grand Prix Challenge:



El cual maneja más de 7 millones de polígonos en algunos tramos, con todos esos efectos de partículas de la lluvia, efectos de framebuffer, etc, están fuera del alcance de la blanquita; Dreamcast dificilmente podrá generar un entorno tan "orgánico".

Luego eso de que PlayStation 2 es la consola menos potente de su generación simplemente no es cierto. Vender humo ya sabemos que Sony vende en todas las generaciones prometiendo un "Skynet" que al final nunca llega. Mal diseño ya sabemos que la Ps2 lo es; concretamente el PEOR de su generación. Pero no soltemos tonterías sobre su potencia si no estamos seguros de hasta dónde llega.
lo que si hace bien Sony es desarrollar buenos kits de desarrollo a lo largo de la vida de sus consolas que explotan al 200% las specs de sus consolas.
Pero estoy seguro que la Gc, Dc y xbox no explotaron todo su potencial.
Oystein Aarseth escribió:
Commodore escribió:Tampoco vendio la Xbox y no por eso en Microsoft tiraron la toalla y sacaron la 360. Poniendo contra las cuerdas a Sony y con una consola tradicional.


No vas a comparar la capacidad economica de Microsoft con la de Nintendo o si?

Los ejecutivos de Microsoft deben estar fumandose sus habanos hechos de billetes de 100 dolares mientras giran cheques en blanco a su divison de consolas. A esta empresa no le importa tirar el dinero, algo que Nintendo no se puede dar el lujo porque practicamente solo vive de los videojuegos.



¿Y los de nintendo no? venga hombre... Nintendo tiene la misma capitalización bursatil que el BBVA o más que Credit Suisse por ponerte un ejemplo.

https://ycharts.com/companies/BBVA/market_cap

https://ycharts.com/companies/BBVA/market_cap

Y ha llegado a estar POR ENCIMA de Sony

https://nintendosoup.com/nintendo-worth ... ck-market/

El rollo de pequeña empresa artesanal dirigida por buenos orfebres y el cuento chino de "nintendo no tiene recursos" es algo que símplente es un mito, nitendo es una gran empresa, con potentes recursos y tan "tiburona" como cualquier otra. El resto son cuentos de hadas que la gente se empeña en repetir una y otra vez como si fuesen mantras.

Que si, que Microsoft es 20 veces mas grande, pero también está muchísimo mas diversificada y compite en otros muchos sectores contra empresas igualmente gigantes, Microsoft, ni de coña dedica todos sus recursos al mercado de las consolas.
Sexy MotherFucker escribió:https://www.youtube.com/watch?v=jt0QGaf7LhI&index=10&list=PL2CS4D4t0fbxibqZfJfczOoRw5x6jtyXv

El cual maneja más de 7 millones de polígonos en algunos tramos


A 30 fps [careto?]

Y grabar sobre una tele hace un poquito de trampa al resultado de una imagen, ¿eh?.

7 millones a 60 fps, bump mapping, lluvia, y lo que tu quieras:
https://youtu.be/ZvT3ola1uj0?t=21

julian eggebrecht dijo sin cortarse ni un pelo que la GC puede tener tanto fill rate como la ps2 [hallow]
Señor Ventura escribió:
Sexy MotherFucker escribió:https://www.youtube.com/watch?v=jt0QGaf7LhI&index=10&list=PL2CS4D4t0fbxibqZfJfczOoRw5x6jtyXv

El cual maneja más de 7 millones de polígonos en algunos tramos


A 30 fps [careto?]

Y grabar sobre una tele hace un poquito de trampa al resultado de una imagen, ¿eh?.

7 millones a 60 fps, bump mapping, lluvia, y lo que tu quieras:
https://youtu.be/ZvT3ola1uj0?t=21

julian eggebrecht dijo sin cortarse ni un pelo que la GC puede tener tanto fill rate como la ps2 [hallow]


Que lo diga alguien que trabajaba en exclusiva para Nintendo no le da mucha credibilidad.
Commodore escribió:Que lo diga alguien que trabajaba en exclusiva para Nintendo no le da mucha credibilidad.


¿Si trabajas en exclusiva para nintendo automáticamente todo lo que digas va a ser mentira?.
Este es un hilo de SNES CD, no de PS2 vs GC. Hubiese sido el colmo que GC no superara a la de Sony saliendo 1 año y medio despues. Lo sorprendente es que hay juegos de PS2 como San Andreas que no son posibles en GC.

Y la cuestion es que salio a la par de la Xbox y esta la dejaba como un trapo.
Commodore escribió:Este es un hilo de SNES CD, no de PS2 vs GC


¿Pues para que alargas el tema entonces?.

P.D: Solo han sido dos posts, no dramaticemos xD
Commodore escribió:Lo sorprendente es que hay juegos de PS2 como San Andreas que no son posibles en GC


Pero no es posible por temas de formato no porque la consola no pudiera con ese juego.

Aunque supongo que Rockstar pudo haber utilizado 2 MiniDVD´s pero se quisieron ahorrar ese trabajo y Nintendo no les llego al precio, quien sabe.

Perdón por el offtopic.
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Señor Ventura escribió:julian eggebrecht dijo sin cortarse ni un pelo que la GC puede tener tanto fill rate como la ps2 [hallow]


Depende de si tienes a la Ps2 gastando tasa de relleno en cosas para las que no tiene hardware dedicado; cómo multitexturas, iluminación compleja, etc. Precisamente es su monstruoso fillrate lo que le permite "competir" entre comillas contra hardwares superiores cómo GC o Xbox, compensando sus carencias a base de realizar por software a toda traya efectos que no le corresponden, e incluso superándolas en algunos campos menores.

Gamecube es más potente que Ps2, no hay mucho debate ahí.

P.D: El vídeo es que soy puto reacio a enlazar clips de puto emulador, para mí esa es la verdadera "trampa". Ya colgaré los míos, tenemos muchos debates que cerrar tú y yo, pero va por sistemas xD

[oki]
@Señor Ventura metroid prime es trampa, es demasiado basto, no lo uses.
Sexy MotherFucker escribió:
superfenix2020 escribió:La Dc tiene cable Vga, la ps2 ni de broma.


Ps2 tiene un estándar equivalente al VGA que genera la misma calidad de señal RGsB (HV) a través del "Sync-on-green":

Imagen
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Oye sexy, ¿se puede encontrar ese cable para teles de tubo o algo similar? A precio razonable, claro.
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@gaditanomania concretamente ése cable "oficial" no está barato, pero puedes buscarte soluciones "sync-on-green" por otros medios. En cualquier caso, al al igual que el VGA Box para Dreamcast, dicha conexión sólo tiene sentido si vas a jugar a juegos que permitan una señal de 31 kHz (600x400p en adelante), los cuales en Ps2 a no ser que tengas la aplicación GSMS no son demasiados, y por supuesto debes tener un CRT capaz de ejecutar ese tipo de señal, que no son muchos.

Es un engorro que a no mucha gente le vale la pena, por eso para PlayStation 2 yo siempre recomiendo un buen cable por componentes; calidad muy cercana al RGB CSYNC en cuanto a croma/luma, alta compatibilidad con casi todo tipo de monitores, y posibilidad de modos progresivos a 31 kHz si te da la gana. Es lo más versátil y con mejor relación posibilidades/precio en mi opinión.
@Sexy MotherFucker

Gracias tío. Ya para buscar un cable por componentes del estilo que dices, ¿como tengo que buscar en concreto? No sé si en Retrocables.es o por Ebay valdría.
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@gaditanomania si vas a jugar en CRT asegúrate de que tenga entrada YPbPr, normalmente los de últimas hornadas (años 2000's) solían incluirla, si no ya te tocaría ir a por uno profesional rollo PVM.
CRTs de consumo con componentes pocos, muy pocos. Y la mayoría son monstrencos de 32", 16:9, 100hz.... Los últimos modelos de Panasonic de la gama Tau Quintrix SR, Sony Wega, Philips Pixel Plus, y algún JVC los lleva, y claro está los 2 modelos de CRT HD que nos llegaron al mercado.

Cable de componentes bueno para PS2, el oficial que Sony lanzó hace años para PS3. Yo lo compré en la época, pero ahora es raro de ver y nada barato...

Imagen

Tiene los conectores bañados en oro de 24k.
@Sexy MotherFucker

Buscando me sale algo así

https://www.amazon.es/DIGIFLEX-cable-co ... ref=plSrch

Pero ese tipo de cable con esos colores no sirven para teles CRT, ¿no?

@OscarKun

El cable scart que tengo para mi PS3... ¿Es compatible con PS2? ¿Saca una calidad de imagen superior al standar de PS2 y similar a un cable por componentes?

P. D: Perdón por el pedazo de off-topic
Cualquier cable analógico de PS3 te sirve para PS2 y hasta PS1. Mejor calidad que por componentes si sacas RGB CSync, pero olvídate de los 480p de algunos juegos, eso sólo se puede hacer con el YPbPr.

Pero ese tipo de cable con esos colores no sirven para teles CRT, ¿no?


Si llevan componentes si, es lo que estamos hablando...
Sexy MotherFucker está baneado del subforo por "faltas de respeto"
OscarKun escribió:Cable de componentes bueno para PS2, el oficial que Sony lanzó hace años para PS3. Yo lo compré en la época, pero ahora es raro de ver y nada barato...

Imagen

Tiene los conectores bañados en oro de 24k.


Yo me compré hará unos 3 meses uno que me costó unos 20 pavos, ¿se nota TANTO la diferencia con ese que enseñas cómo para justificar el que lo cambie?

pero olvídate de los 480p de algunos juegos, eso sólo se puede hacer con el YPbPr.


Cuidado, es perfectamente posible sacar 480p a través de una conexión SCART que sea CSYNC en 15 kHz, pero se transforme en syn-on-green a 31 kHz; lo que ocurre es que es un puto engorro montarte el cable, y luego búscate un monitor analógico o digital que sea compatible con dicha señal.
Mi CRT no admite cable por componentes. En resumidas, ¿mejor cable en este caso cual seria? ¿Un Rgb de PS2? ¿Un cable de PS3?

Algo que no haya que modificar nada. Poner y punto. Que yo soy muy cateto jaja.
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@gaditanomania si no quieres complicarte la vida cómprate un cable RGB Luma Sync, ya que las Ps2 no son compatibles nativamente con el CSYNC a no ser que te metas en modificar cables o directamente comprarlos especiales (y caros). La calidad es 99% similar, y si quieres mi opinión mis ojos biónicos no logran apreciar la diferencia hasta que no me llega un cuenta píxeles de nivel superior a señalarme movidas en la pantalla.

Vas a jugar al todo el catálogo mejor que por RCA/compuesto (el cable de toda la vida de 3 colores), y que con los RGBs "oficiales", los cuales son en su inmensa mayoría de baja gama (sync-on-composite mal soldados).

No te rayes tanto, mira Señor Ventura qué feliz vive xD
Yo me compré hará unos 3 meses uno que me costó unos 20 pavos, ¿se nota TANTO la diferencia con ese que enseñas cómo para justificar el que lo cambie?


Aparte de ese que muestro en la foto, tengo otro más barato que compré hace tiempo que es el que uso, porque el oficial lo tengo en el blister, y la verdad, yo no noto mucha diferencia... pero en calidad de construcción, componentes y acabados no hay color.
@Sexy MotherFucker

Perfecto tío, directo y al grano. Aunque me molan las explicaciones técnicas a pesar de no entender un carajo muchas veces jaja. Gracias también a @OscarKun

¿Una cosa así seria?

https://www.ebay.es/itm/Sony-Playstatio ... Sw8b1aDfb0

¿Muy diferente la calidad de imagen a este Rgb de PS3?

https://www.ebay.es/itm/Cable-Playstati ... Sw8DJaRQu1

Más que nada por la diferencia de precio. Saber si compensa o no.
El del primer enlace es el bueno. Aparte de que el fabricante tiene buena reputación, es CSync, posiblemente lleve el chip separador de sincronía en el propio scart, mientras que el del segundo enlace es un cable RGB común, (sync-on-composite) que también da buena calidad, y en la mayoría de casos suficiente si no eres muy purista.
@OscarKun

Genial gracias. Quizás le ponga el Rgb que tengo para PS3 a la PS2 y le pille un hdmi a la PS3. ¿Algo así valdría?

https://www.ebay.es/itm/Cable-HDMI-Full ... i9U_Ydv2aw

Y ya dejo el off topic que me van a echar a patadas jaja.
Cualquier cable HDMI te vale, no es necesario que sea compatible con 4k ni nada de eso.
OscarKun escribió:Cualquier cable HDMI te vale, no es necesario que sea compatible con 4k ni nada de eso.


Palabrita del niño Jesús que es la última jeje. Tengo un Rgb de esos grises con salida de audio que uso para PS1. ¿Vale también para PS2? No se si lo soñé pero hace bastante tiempo que lo probé y no salía la imagen correcta.
Señor Ventura escribió:
Commodore escribió:Este es un hilo de SNES CD, no de PS2 vs GC


¿Pues para que alargas el tema entonces?.

P.D: Solo han sido dos posts, no dramaticemos xD


Dramatización ...
ratataaaa [uzi]

[qmparto] [fiu]
varios escribió:Dramatización ...
ratataaaa [uzi]

[qmparto] [fiu]


Intento de flame, reporte que te llevas.
gaditanomania escribió:
OscarKun escribió:Cualquier cable HDMI te vale, no es necesario que sea compatible con 4k ni nada de eso.


Palabrita del niño Jesús que es la última jeje. Tengo un Rgb de esos grises con salida de audio que uso para PS1. ¿Vale también para PS2? No se si lo soñé pero hace bastante tiempo que lo probé y no salía la imagen correcta.


Debería de valer.
Señores, un poco de calma, vamos a dejar de lado disputas y/o enfrentamiento personales.

Comportamiento
Se puede opinar, debatir y discutir sobre cualquier tema que tenga cabida en los foros, pero con el respeto a los demás usuarios como regla principal. No se tolerarán insultos, salidas de tono, faltas de respeto, actitudes discriminatorias o, en general, cualquier tipo de comentario que contribuya a un mal ambiente.
He estado pensando últimamente que de haber existido ese snes cd (ya sea como add on de philips o como consola de sony, que ya he visto el enfrentamiento sobre ello [+risas] ) que habría pasado con los juegos de snes que salieron como la saga donkey kong o yoshi island por ejemplo?

Sobre todo los que venían en el cartucho chips dedicados, como con el yoshi. De haber sacado ese tipo de juegos en cd, habrían perdido la posibilidad de la expansión gráfica de los chip, pero con las mejoras del añadido del cd no se si hubieran preferido las mejoras del cd o las mejoras del chip dedicado....

Yo pienso que en los casos de juegos con chip, éstos también habrían salido en cartuchos igualmente, y los que no tenían chips dedicados, como los donkey, si habrían salido en cd.
cdr escribió:He estado pensando últimamente que de haber existido ese snes cd (ya sea como add on de philips o como consola de sony, que ya he visto el enfrentamiento sobre ello [+risas] ) que habría pasado con los juegos de snes que salieron como la saga donkey kong o yoshi island por ejemplo?

Sobre todo los que venían en el cartucho chips dedicados, como con el yoshi. De haber sacado ese tipo de juegos en cd, habrían perdido la posibilidad de la expansión gráfica de los chip, pero con las mejoras del añadido del cd no se si hubieran preferido las mejoras del cd o las mejoras del chip dedicado....

Yo pienso que en los casos de juegos con chip, éstos también habrían salido en cartuchos igualmente, y los que no tenían chips dedicados, como los donkey, si habrían salido en cd.


El add on estaba planificado para llevar una cpu de 32 bits a 21mhz que hacía las veces de coprocesador para el 65816 de la snes. De haber salido ciertos juegos en cd en lugar de en cartucho, parece plausible que hubiera podido hasta ganar rendimiento.
Señor Ventura escribió:
varios escribió:Dramatización ...
ratataaaa [uzi]

[qmparto] [fiu]


Intento de flame, reporte que te llevas.


Era una broma. Lo siento. (De Anait Games en sus buenos momentos)
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