zheo escribió:Joder ya lo se que tienen un "SO" coño.
¿Necesitas para jugar servicios a RPC? ¿Necesitas activar U-PNP?
¿Necesitas activar todos los servicios y módulos?
A eso me refiero.
No me refiero a un SO sólo para juegos, sino a un modo en que cargues lo necesario únicamente para juegos. Es decir reinicias en "modo juego" con lo básico mínimo y necesario y vuelves a reiniciar para trabajar.
¿Que no es viable comercialmente? Ya lo se.
Ah, y desarrollar en PC es más sencillo que para consola, por el SO que hay detrás precisamente
Por eso decia que era dificil de explicar. Por muchos servicios que desactives, no vas a conseguir reducir el consumo de recursos hasta el punto de notar mejoria, ademas de que hay muchisimos recursos intrinsecos de windows que no puedes desactivar, simplemente porque son esenciales, para el funcionamiento del sistema de red, la sincronizacion del disco duro, etc, etc y hay otros que directamente ni aparecen como recursos a poder desactivar. ¿¿Que desarrollar en pc es mas sencillo que en consola?? Juas, lo que acabo de leer.. no voy a comentar nada. No es que sea mas sencillo en realidad es exactamente lo mismo, lo que ocurre es que un programador desarrolla el codigo en el mismo lenguaje tanto en consola como en pc, pero a la hora de compilar y depurar no tiene nada que ver un sistema con otro.
rethen, tu idea es buena, pero no entiendes (no se explicarlo) porque un pc es un pc y una consola una consola, te pongo el ejemplo de internet. Imaginate 2 redes de internet distintas, una que solo tiene una ruta en linea recta y otra red que tiene muchos servidores y muchos usuarios. En las dos redes existe un servidor principal que llamaremos meta. Ahora imaginate un corriente de datos, que va por la red 1 y la misma corriente de datos por la red 2. Suponiendo que las dos corrientes tengan que llegar al mismo servidor meta, la primera corriente llegara enseguida y sin ningun tipo de problemas porque va en linea recta y no tiene que hacer "trasbordos" ni nada por el estilo. La segunda corriente, tardara mucho mas, tendra que pasar de un servidor a otro, de un usuario a otro y es posible que en el proceso se pierda algo de información, etc ,etc bla bla.. pues ahora imagina que en lugar de servidores y usuarios son tarjetas graficas, procesador, memoria, etc... no se si lo vas pillando.
Por mucho que optimizes un pc para jugar, seguira siendo una plataforma con componentes "portatiles" por decirlo de alguna manera que no te aseguran que toda la informacion se transmita de manera fiable al 100% y al maximo de velocidad, mientras que la consola se transimitira la informacion a la maxima velocidad y sin ningun tipo de fisuras, por ser una plataforma cerrada. Si hiciesen un pc solo para jugar, seria una consola, porque tendrian que hacer todos los componentes en una arquitectura cerrada.