Sistemas de ventas de segunda mano para juegos digitales

Hoy, en un arranque de imaginativa, y viendo la rabia que me da tener algunos juegos digitales que ya no quiero, me puse a plantear cómo podrían las empresas plantear un sistema de ventas de segunda mano para juegos digitales que pudiera interesar a todas las partes.

Obviamente lo que más le puede interesar a la empresa es que no exista la segunda mano, porque así el que quiera el juego ha de pagarles sí o sí, pero también por culpa de eso una parte importante del mercado no quiere desprenderse del formato físico ya que (entre otras muchas razones) te permite tener total control con el juego para hacer lo que quieras.

Este hilo no trata de ser ningún debate entre el formato físico y el formato digital, sólo para hablar de qué sistema podría interesar a todas las partes.

A mí se me ha ocurrido que el particular pudiera vender un juego a otro particular por un precio. De ese precio la tienda y el desarrollador se quedarían una parte a modo de comisión, que podría ser un porcentaje o una cuantía mínima (si es una cuantía mínima serviría para imponer también un precio mínimo). De esta forma el particular podría vender un juego que no quiere, otro particular compraría un juego que en principio no quiere al precio que la tienda lo tiene, y la tienda y desarrollador ganarían un dinero que en principio no iban a ganar de una venta que ya habían realizado.

Además, está claro que no habría especulación porque el juego sigue a la venta en la tienda.

¿Se os ocurre algún sistema mejor?, a ser posible sin caer en las utopías.


Ho!
Supongo que este modo iría asociado a un modo online 100% , es decir tener que estar online para jugar , iniciar con tu usuario y jugar a un juego de tu biblioteca , en el momento de que lo vendes desaparece de tu biblioteca y ya no puedes jugar con el , desaparecería en modo offline
nanoxxl escribió:Supongo que este modo iría asociado a un modo online 100% , es decir tener que estar online para jugar , iniciar con tu usuario y jugar a un juego de tu biblioteca , en el momento de que lo vendes desaparece de tu biblioteca y ya no puedes jugar con el , desaparecería en modo offline

No tiene por qué.
En el momento en el que tú haces la transacción te desaparecería el juego de la biblioteca y le aparecería al usuario al que se lo has vendido. Una vez terminada la transacción el segundo usuario ya podría jugar offline al juego.


Aunque ahora que lo pienso, acabo de encontrar un tema que no había pensado, la forma de pago, y es que obviamente la compra/venta se tendría que realizar mediante la tienda (para que la tienda pueda controlar la cuantía que le pertoca), y claro, actualmente sólo puedes meter dinero en la cuenta, no sacar, por lo que el usuario que vende el juego tendría que invertir el dinero de nuevo en la tienda lo cual supondría un beneficio para la tienda, y un problema para el usuario, a no ser que las tiendas te permitieran sacar el dinero de la cuenta.


Ho!
si, pero podrias tener el juego en otra consola no conectada a internet ...

yo no lo veo viable. salvo con lo que dice nanoxxl, y asi no lo quiero.
Vaya, no había pensado en esa posibilidad. ¿Se os ocurre algún otro sistema?


Ho!
cercata escribió:si, pero podrias tener el juego en otra consola no conectada a internet ...

yo no lo veo viable. salvo con lo que dice nanoxxl, y asi no lo quiero.

Eso se puede solucionar. Podrían hacerte desactivar las copias offline del juego que tengas antes de poder vender el juego.

El principal problema es que no hay ningún beneficio para los fabricantes. Si pudieses vender tus juegos digitales usados, le estarías haciendo competencia a los juegos nuevos de la tienda. ¿Quién va a comprar un juego nuevo digital si lo puedes comprar de 2a mano, y no hay ninguna diferencia entre el nuevo y el de segunda mano?

En las copias físicas cuando compras un juego usado está desprecintado, sobado, igual el manual está arrugado... Tienes algún incentivo para comprarlo nuevo. Pero en digital no.
Podría ser una máquina en las tiendas tipo fotomaton/cajero que tu vas con las rooms las metes subiéndolas a su red y te da el dinero y a la inversa con la posibilidad de hacerlo desde casa a través de una aplicación con el intermediario pertinente que proteja datos bancarios pero habría que hacer un estudio de viabilidad a ver si sale a cuentas tener un sistema común de librerías de rooms de diferentes plataformas digitales que tuviera acceso en todo momento a la variación de los precios en esas plataformas para saber exactamente cuanto ofrecer al que vende y el precio justo rebajado al que compra para calcular a su vez la justa cuota que se queda la tienda por hacer la transacción.

Probablemente habría muchos errores al subir las rooms por no compatibilidad, costaría mucha pasta que las empresas te facilitaran los datos y el acceso para saber en tiempo real la variación de los precios, ofertas temporales, hacer todo el desarrollo de la aplicación y mantenerla actualizada por si salen nuevas plataformas, el coste de mantener los datos en la red... creo que la máquina en las tiendas no sería necesaria totalmente pero ayudaría a la gente a conocer el servicio, probablemente se subirían un montón de rooms e igual luego bajan mucho de precio.

No me he parado a pensar en como repercutiría a las los precios de las propias plataformas digitales, las copias digitales de primera o segunda mano son iguales a diferencia de las físicas como para poner una rebaja en el precio por precisamente no estar en perfectas condiciones, no se si tendría mucho sentido que un intermediario obtuviera e hiciera como suyas en propiedad datos de rooms de otros y comerciara con ellos por cuenta ajena en un mercado de segunda mano pero con las mismas características que el de primera mano, no creo que se dejaran hacer competencia en precio los que aportan los contenidos digitales de primera mano.
Mi opinión es que cuando desaparezca el formato físico se acabará la 2ª mano, me parece impensable que las compañías permitan algún día la reventa digital.
Claro, estaba justo pensando en eso al editar, lo más probable es que desapareciera al hacerse todo digital.
Ya pasa en ps4 , creas un perfil , lo pones como primario y descargas lo que quieras , después quitas online por el pc la cuenta de esa consola , si esa consola no la conectas a internet con ese usuario no sabe que ese perfil no es válido y te deja jugar , por eso tienen que obligarte a iniciar online para jugar , para poder controlar todo , lo del dinero es fácil , algo parecido a PayPal con sus comisiones y listo , todo se tendría que hacer por medio de la misma tienda donde lo as comprado , eso si las tiendas físicas adiós , y la union europea esta a favor de poder revender este tipo de contenido , pero por ahora no obliga a hacer lo
nanoxxl escribió:Ya pasa en ps4 , creas un perfil , lo pones como primario y descargas lo que quieras , después quitas online por el pc la cuenta de esa consola , si esa consola no la conectas a internet con ese usuario no sabe que ese perfil no es válido y te deja jugar , por eso tienen que obligarte a iniciar online para jugar , para poder controlar todo , lo del dinero es fácil , algo parecido a PayPal con sus comisiones y listo , todo se tendría que hacer por medio de la misma tienda donde lo as comprado , eso si las tiendas físicas adiós , y la union europea esta a favor de poder revender este tipo de contenido , pero por ahora no obliga a hacer lo

Eso de la PS4 creo que ya no funciona así. Si conectas la cuenta online aunque sea con otro usuario, te sale candado en las cuentas que estén desactivadas por el pc.

No hace falta online obligatorio permanente para nada. Solo hace falta la conexión online unos segundos para activar/desactivar las copias.
nanoxxl escribió:y la union europea esta a favor de poder revender este tipo de contenido , pero por ahora no obliga a hacer lo

Hay que diferenciar 2 cosas cuando compramos un juego digital, por un lado esta el juego en sí, y por otro lado el servicio de poder descargarlo del servidor todas las veces que queramos.

Suponiendo que obliguen a hacerlo, obligarian sólo a la primera parte, el producto, no los servicios asociados.

A tiendas digitales como Steam en principio les podría interesar dar al servicio aunque no les obliguen, siempre que ellos se lleven el 30%, y que la diferencia de precio con respecto a pillarlo de primera mano no sea muy grande.

Las tiendas como Origin/UPlay ni lóco lo harían, ya que lo que quieren es vender sus propios juegos sobre todo, así que si Steam lo hace podía ser un golpe muy grande. Aunque si Steam lo hace, podría acabar teniendo menos juegos ...

Y PSN/XBL en principio no les interesa mucho, pq por cada juego nuevo que se vende se llevan una regalía, y con los de segunda mano no se la llevarían.
http://www.eurogamer.es/articles/2012-0 ... un-derecho


Esta claro que es difícil tratar el tema , si fuese fácil ya se podría
David Ricardo escribió:
cercata escribió:si, pero podrias tener el juego en otra consola no conectada a internet ...

yo no lo veo viable. salvo con lo que dice nanoxxl, y asi no lo quiero.

Eso se puede solucionar. Podrían hacerte desactivar las copias offline del juego que tengas antes de poder vender el juego.

El principal problema es que no hay ningún beneficio para los fabricantes. Si pudieses vender tus juegos digitales usados, le estarías haciendo competencia a los juegos nuevos de la tienda. ¿Quién va a comprar un juego nuevo digital si lo puedes comprar de 2a mano, y no hay ninguna diferencia entre el nuevo y el de segunda mano?

En las copias físicas cuando compras un juego usado está desprecintado, sobado, igual el manual está arrugado... Tienes algún incentivo para comprarlo nuevo. Pero en digital no.


Se puede forzar esa diferencia, podría incluirse algún tipo de valor añadido para la nueva compra ya sea en forma de servicio, ventaja o lo que sea. La licencia del juego puede ser independiente a todo eso, quien comprase el juego usado no obtendría lo mismo que quien lo comprara nuevo.

De forma parecida también podrían simular en digital la degradación que sufre la copia física, podrían moverse en términos cercanos a, por ejemplo, algunos DRM que limitan el número de instalaciones y demás. En tal caso la nueva copia seguiría teniendo más valor que la usada aunque en este caso sería por restarle prestaciones de manera artificial y no tanto por añadírselas.


cercata escribió:
nanoxxl escribió:y la union europea esta a favor de poder revender este tipo de contenido , pero por ahora no obliga a hacer lo

Hay que diferenciar 2 cosas cuando compramos un juego digital, por un lado esta el juego en sí, y por otro lado el servicio de poder descargarlo del servidor todas las veces que queramos.

Suponiendo que obliguen a hacerlo, obligarian sólo a la primera parte, el producto, no los servicios asociados.

A tiendas digitales como Steam en principio les podría interesar dar al servicio aunque no les obliguen, siempre que ellos se lleven el 30%, y que la diferencia de precio con respecto a pillarlo de primera mano no sea muy grande.

Las tiendas como Origin/UPlay ni lóco lo harían, ya que lo que quieren es vender sus propios juegos sobre todo, así que si Steam lo hace podía ser un golpe muy grande. Aunque si Steam lo hace, podría acabar teniendo menos juegos ...

Y PSN/XBL en principio no les interesa mucho, pq por cada juego nuevo que se vende se llevan una regalía, y con los de segunda mano no se la llevarían.


A las malas, en caso de obligarles y a ellas no convenirles, supongo que lo tendrían tan sencillo como cambiar los ToS para indicar que no venden juegos sino que los alquilan. A nivel comercial y respecto al cliente no es lo mismo ofrecer la idea de alquiler en vez de la de venta pero una vez con todo más asentado supongo que no llegaría a haber mucha diferencia.
bas escribió:A las malas, en caso de obligarles y a ellas no convenirles, supongo que lo tendrían tan sencillo como cambiar los ToS para indicar que no venden juegos sino que los alquilan. A nivel comercial y respecto al cliente no es lo mismo ofrecer la idea de alquiler en vez de la de venta pero una vez con todo más asentado supongo que no llegaría a haber mucha diferencia.

Yo no pagaría por alquilar juegos sueltos ... no se el resto de gente.
cercata escribió:
bas escribió:A las malas, en caso de obligarles y a ellas no convenirles, supongo que lo tendrían tan sencillo como cambiar los ToS para indicar que no venden juegos sino que los alquilan. A nivel comercial y respecto al cliente no es lo mismo ofrecer la idea de alquiler en vez de la de venta pero una vez con todo más asentado supongo que no llegaría a haber mucha diferencia.

Yo no pagaría por alquilar juegos sueltos ... no se el resto de gente.


Bueno, es la idea que ahora mismo tiene mucha gente sobre Steam, alquileres de tiempo indefinido, y aún no gustándoles el concepto de alquiler aceptan ser clientes simplemente porque consideran que les sale a cuenta: pagan poco por cada juego y no les importa si algún día se quedan sin cuenta, lo amortizan de sobra.
bas escribió:Bueno, es la idea que ahora mismo tiene mucha gente sobre Steam, alquileres de tiempo indefinido, y aún no gustándoles el concepto de alquiler aceptan ser clientes simplemente porque consideran que les sale a cuenta: pagan poco por cada juego y no les importa si algún día se quedan sin cuenta, lo amortizan de sobra.

Esa es la razón por la cual yo no compro nada en Steam que no tenga por lo menos un 75% de descuento ... que no haya garantías legales de que los juegos sean de por vida.

Y si el alquiler que dices es indefinido, no creo que sirva tan fácil para saltarse las leyes ...
cercata escribió:
bas escribió:Bueno, es la idea que ahora mismo tiene mucha gente sobre Steam, alquileres de tiempo indefinido, y aún no gustándoles el concepto de alquiler aceptan ser clientes simplemente porque consideran que les sale a cuenta: pagan poco por cada juego y no les importa si algún día se quedan sin cuenta, lo amortizan de sobra.

Esa es la razón por la cual yo no compro nada en Steam que no tenga por lo menos un 75% de descuento ... que no haya garantías legales de que los juegos sean de por vida.

Y si el alquiler que dices es indefinido, no creo que sirva tan fácil para saltarse las leyes ...


Sólo supongo pero no veo motivo para no ser así. De todas maneras si lo que baila es la no concreción del tiempo de alquiler tampoco creo que la situación difiera mucho con respecto a indicarse un tiempo exageradamente extenso o si las condiciones del contrato fueran las de renovación automática en caso de no cancelación expresa por alguna de las dos partes una vez vencido ese tiempo. No me parece muy complicado reorientar el negocio hacia el alquiler haciendo exactamente lo mismo que hacen ahora, el único pero sería ese aparente menor atractivo que podrían tener a la hora de publicitarse.
Y que pasaría con las ofertas de Steam si obligan a poner segunda mano ?

Muchos especuladores, comprarían mazo de juegos durante las ofertas, para luego venderlos a precio rebajado una vez acabado la oferta, por lo que muchas compañias igual deciden no poner su juego de oferta ... o lo rebajan de forma permanente, o nada.

Es MUY MUY complicado el tema.
cercata escribió:Y que pasaría con las ofertas de Steam si obligan a poner segunda mano ?

Muchos especuladores, comprarían mazo de juegos durante las ofertas, para luego venderlos a precio rebajado una vez acabado la oferta, por lo que muchas compañias igual deciden no poner su juego de oferta ... o lo rebajan de forma permanente, o nada.

Es MUY MUY complicado el tema.


De hecho es algo que se hace ya con los Bundles. Imagínate que permitieran vender de segunda mano, ya sería un no parar xD
Hombre, sería tan fácil como que no te permitieran nunca vender el juego más caro de lo que te costó. El propio sistema de la tienda te lo impediría.


Ho!
Sabio escribió:Hombre, sería tan fácil como que no te permitieran nunca vender el juego más caro de lo que te costó. El propio sistema de la tienda te lo impediría.


Ho!


Pero eso no se puede controlar, por el sencillo hecho de que muchas veces esas compras provienen de terceras webs y no saben a qué precio se han vendido.

Ten pongo el mismo ejemplo, el Humble Bundle. Steam no puede saber si la persona ha pagado 1$ o ha pagado 1000$ por los juegos.
Rokzo escribió:
Sabio escribió:Hombre, sería tan fácil como que no te permitieran nunca vender el juego más caro de lo que te costó. El propio sistema de la tienda te lo impediría.


Ho!


Pero eso no se puede controlar, por el sencillo hecho de que muchas veces esas compras provienen de terceras webs y no saben a qué precio se han vendido.

Ten pongo el mismo ejemplo, el Humble Bundle. Steam no puede saber si la persona ha pagado 1$ o ha pagado 1000$ por los juegos.

Y por que te lo van a impedir , es decir yo vendo mi licencia y la vendo a lo que me de la gana , no entiendo eso de que la tienda me oblige a poner un precio , otra cosa es que nadie quiera comprar lo , pero si la tienda se lleva su comisión ......
Sistema de precios fijos impuestos por la tienda basados en el precio de adquisición y con una comisión para el desarrollador. De hecho yo no dejaría vender los juegos pillados en bundles y similares de esos que salen a 4 perras, si no se podrían ir pasando los juegos de mano en mano a 1€ y tanto la tienda como el desarrollador a la bancarrota. Por supuesto esto requiere de comprobaciones online, no hay otra forma de evitar ejecutar la licencia en varias máquinas distintas. Por ahí iban los tiros de M$ y la de palos que se llevó.
Rokzo escribió:Pero eso no se puede controlar, por el sencillo hecho de que muchas veces esas compras provienen de terceras webs y no saben a qué precio se han vendido.

Ten pongo el mismo ejemplo, el Humble Bundle. Steam no puede saber si la persona ha pagado 1$ o ha pagado 1000$ por los juegos.

Sí se puede controlar, Steam controla lo que ellos venden, lo que venda Humble Bundle es Humble Bundle la que debe controlarlo, no Steam. Steam no debería permitir vender algo que no les has comprado a ellos... cada tienda controla lo suyo.

nanoxxl escribió:Y por que te lo van a impedir , es decir yo vendo mi licencia y la vendo a lo que me de la gana , no entiendo eso de que la tienda me oblige a poner un precio , otra cosa es que nadie quiera comprar lo , pero si la tienda se lleva su comisión ......

Para evitar el caso de especulación que ha comentado cercata, que uno aproveche las ofertas para comprar y luego vender más caro de lo que le costó, pero más barato que lo que cuesta habitualmente.


Ho!
darksch escribió:Sistema de precios fijos impuestos por la tienda basados en el precio de adquisición y con una comisión para el desarrollador.

Las tiendas no van a querer, ellos se curran toda la parte técnica de transmisión del DRM y demas, y el desarrollador sin hacer nada se lleva beneficios, cuando en la segunda mano física no se llevaba nada ...
Sabio escribió:
nanoxxl escribió:Y por que te lo van a impedir , es decir yo vendo mi licencia y la vendo a lo que me de la gana , no entiendo eso de que la tienda me oblige a poner un precio , otra cosa es que nadie quiera comprar lo , pero si la tienda se lleva su comisión ......

Para evitar el caso de especulación que ha comentado cercata, que uno aproveche las ofertas para comprar y luego vender más caro de lo que le costó, pero más barato que lo que cuesta habitualmente.


Ho!

Por que ? Son ventas de segunda mano , y cada uno vende como quiere , sería poner límites a tu derecho a vender tu licencia , y la especulación siempre a pasado , siendo más fuerte en el formato físico , sobre todo cuando ya no esta en venta , cosa que no pasa en digital , si me compró una GPU y me regalan un juego no puedo vender lo por que me costo 0€ ? Esa es lo que sacó de esa teoría
nanoxxl escribió:Por que ? Son ventas de segunda mano , y cada uno vende como quiere , sería poner límites a tu derecho a vender tu licencia , y la especulación siempre a pasado , siendo más fuerte en el formato físico , sobre todo cuando ya no esta en venta , cosa que no pasa en digital , si me compró una GPU y me regalan un juego no puedo vender lo por que me costo 0€ ? Esa es lo que sacó de esa teoría

Porque de esa forma sería más ventajoso para la tienda y el desarrollador no poner nunca ofertas puntuales, porque si lo hicieran ese tipo de especulación les perjudicaría, y si no ponen nunca ofertas puntuales nos perjudicaría al resto de usuarios.


Ho!
Sabio escribió:
nanoxxl escribió:Y por que te lo van a impedir , es decir yo vendo mi licencia y la vendo a lo que me de la gana , no entiendo eso de que la tienda me oblige a poner un precio , otra cosa es que nadie quiera comprar lo , pero si la tienda se lleva su comisión ......

Para evitar el caso de especulación que ha comentado cercata, que uno aproveche las ofertas para comprar y luego vender más caro de lo que le costó, pero más barato que lo que cuesta habitualmente.


Entiendo que en este punto la especulación no debería ser un gran problema, lo verdaderamente grave parte de la compra masiva de juegos lo cual ya debería estar controlado de antes, sin necesidad de considerar la segunda mano ya hay quien se aprovecha de este tipo de prácticas para dedicarse a la reventa de keys.
bas escribió:Entiendo que en este punto la especulación no debería ser un gran problema, lo verdaderamente grave parte de la compra masiva de juegos lo cual ya debería estar controlada de antes, sin necesidad de considerar la segunda mano ya hay quien se aprovecha de este tipo de prácticas para dedicarse a la reventa de keys.

Mira, si las tiendas digitales permitieran la segunda mano de los productos que ellos venden se estaría dando un valor extra respecto a la compra/venta de claves, ya que sabrías que comprándolo directamente a la tienda digital tendrás la opción de venderlo luego.


Ho!
Pero bueno , eso es lo mismo que prohibir los juegos físicos , que gana los desarrolladores por la venta de segunda mano físicos , y recuerdo que poder vender las licencias es de una sentencia de la union europea y no un favor que nos puede hacer las tiendas , todo evolución pero parece que el debate es como se puede crear un nuevo negocio para las tiendas , cuando poder verder eso juegos digitales es un derecho que tiene que tener el consumidor , o nos negamos como le pasa a algunos con la venta de segunda mano físicos .....
Si existiera segunda mano digital, siendo este un medio donde el uso no devalúa el producto, que razón habría para comprar de primera mano?
Darkw00d escribió:Si existiera segunda mano digital, siendo este un medio donde el uso no devalúa el producto, que razón habría para comprar de primera mano?

Por que sin primera mano no heciste segunda mano , y nadie va a comprar un juego nuevo por 60€ para revender lo por 10€ , con el tiempo se vería la diferencia pero eso ya pasa con las oferta tipo bundles
Darkw00d escribió:Si existiera segunda mano digital, siendo este un medio donde el uso no devalúa el producto, que razón habría para comprar de primera mano?


La adquisición de aquello no vinculado a la licencia del software en sí.
nanoxxl escribió:
Darkw00d escribió:Si existiera segunda mano digital, siendo este un medio donde el uso no devalúa el producto, que razón habría para comprar de primera mano?

Por que sin primera mano no heciste segunda mano , y nadie va a comprar un juego nuevo por 60€ para revender lo por 10€ , con el tiempo se vería la diferencia pero eso ya pasa con las oferta tipo bundles


No hablo de revender, hablo de si en la misma tienda, pongamos Steam, te vende el mismo juego a 60 y a 50, siendo en digital un medio donde no puedes diferenciarlos por "usado", quien compraria el de 60?

bas escribió:
Darkw00d escribió:Si existiera segunda mano digital, siendo este un medio donde el uso no devalúa el producto, que razón habría para comprar de primera mano?


La adquisición de aquello no vinculado a la licencia del software en sí.


Hablo de la primera mano digital también. Son reventa de licencias, por lo que ambas tendrían que estar vinculadas a ella
Darkw00d escribió:
bas escribió:
Darkw00d escribió:Si existiera segunda mano digital, siendo este un medio donde el uso no devalúa el producto, que razón habría para comprar de primera mano?


La adquisición de aquello no vinculado a la licencia del software en sí.


Hablo de la primera mano digital también. Son reventa de licencias, por lo que ambas tendrían que estar vinculadas a ella


Comprendo que el punto problemático de la batalla legal gira alrededor del traspaso de la licencia de software, todo aquello que se mueva en torno a los servicios o productos adicionales podría quedar excluido. Por poner algún ejemplo, si compro de segunda mano obtengo un juego pelado mientras que si lo hago de primera además consigo la banda sonora, la preparación por cuenta ajena para evitar posibles incompatibilidades con futuras plataformas, un sistema para poder comunicarme con los colegas, etc.
bas escribió:
Comprendo que el punto problemático de la batalla legal gira alrededor del traspaso de la licencia de software, todo aquello que se mueva en torno a los servicios o productos adicionales podría quedar excluidos. Por poner algún ejemplo, si compro de segunda mano obtengo un juego pelado mientras que si lo hago de primera además consigo la banda sonora, la preparación por cuenta ajena para evitar posibles incompatibilidades con futuros sistemas, un sistema para poder comunicarme con los colegas durante la partida, etc.


Esa es una buena idea, aunque me temo que entonces, al no existir el juego "base" y tener que llenarlo de extras por parte de la desarrolladora, los juegos subirían de precio, ya que nos ofrecen el juego, y más cosas, y no creo que fuese suficiente para sofocar una fuerte demanda sobre la segunda mano y equilibrar las cosas.. a no ser, que sabiendo que las ventas de primera mano dependen totalmente de los extras que añadan, esto sirva como incentivo a incorporar extras que realmente motiven su compra, como DLCs de historia, personajes....dado que cliente que no convencen a pagar sus extras, cliente que pierden.

En resumen, veo bien la idea, pero poner todo el peso de las ventas de la distribuidora en los extras podría perjudicar demasiado al juego
Darkw00d escribió:
nanoxxl escribió:
Darkw00d escribió:Si existiera segunda mano digital, siendo este un medio donde el uso no devalúa el producto, que razón habría para comprar de primera mano?

Por que sin primera mano no heciste segunda mano , y nadie va a comprar un juego nuevo por 60€ para revender lo por 10€ , con el tiempo se vería la diferencia pero eso ya pasa con las oferta tipo bundles


No hablo de revender, hablo de si en la misma tienda, pongamos Steam, te vende el mismo juego a 60 y a 50, siendo en digital un medio donde no puedes diferenciarlos por "usado", quien compraria el de 60?

Y por que l misma tienda va a tener 2 precios distintos por el mismo producto ? , esto se esta centrando en las tiendas , una cosa es como se tendría que gestionar la venta de licencias de segunda mano ( usuario que a comprado una licencia ) y otra la tienda ( su forma de gestionar las ventas y como sacar tajada ) , también se confunde la reventa o venta de key con la venta de licencias por parte de un usuario ( segunda mano ) , teniendo en cuenta las diferencias de presión en formato digital entre plataforma ( pc , ps4 , xboxone ..... ) el debate es muy distinto , cuando un juego digital cuesta igual o más que en físico y no te dejan vender lo , nada que ver con las ofertas de pc
nanoxxl escribió:Y por que l misma tienda va a tener 2 precios distintos por el mismo producto ? , esto se esta centrando en las tiendas , una cosa es como se tendría que gestionar la venta de licencias de segunda mano ( usuario que a comprado una licencia ) y otra la tienda ( su forma de gestionar las ventas y como sacar tajada ) , también se confunde la reventa o venta de key con la venta de licencias por parte de un usuario ( segunda mano ) , teniendo en cuenta las diferencias de presión en formato digital entre plataforma ( pc , ps4 , xboxone ..... ) el debate es muy distinto , cuando un juego digital cuesta igual o más que en físico y no te dejan vender lo , nada que ver con las ofertas de pc


Es igual, sin ser la misma tienda. Que razón tengo yo para comprar un juego en digital a 40€ si alguien me lo ofrece de segunda mano a 30€??? Cual es la diferencia de pagar esos 10€ de más?
Darkw00d escribió:Es igual, sin ser la misma tienda. Que razón tengo yo para comprar un juego en digital a 40€ si alguien me lo ofrece de segunda mano a 30€??? Cual es la diferencia de pagar esos 10€ de más?

Pero eso pasa ya , cuantas web venden claves a mitad de precio que en las misma tiendas ? Muchas , se prohíbe ? , lo bundle tendrían que prohibir se ?


El debate es como poner en funcionamiento la venta de licencias comprada por el usuario , y veo parece que la gente esta más a favor de las tiendas que de los usuarios y su derecho a vender las licencias que a comprado
nanoxxl escribió:
Darkw00d escribió:Es igual, sin ser la misma tienda. Que razón tengo yo para comprar un juego en digital a 40€ si alguien me lo ofrece de segunda mano a 30€??? Cual es la diferencia de pagar esos 10€ de más?

Pero eso pasa ya , cuantas web venden claves a mitad de precio que en las misma tiendas ? Muchas , se prohíbe ? , lo bundle tendrían que prohibir se ?


El debate es como poner en funcionamiento la venta de licencias comprada por el usuario , y veo parece que la gente esta más a favor de las tiendas que de los usuarios y su derecho a vender las licencias que a comprado


Incluso en las webs de keys tienes un diferenciador entre las webs oficiales con precios pactados con las distribuidoras y las que no, y es que en toda web que no sea distribuidor oficial corres el riesgo de baneo de la key. En la segunda mano, el precio no estaría pactado con el distribuidor y tampoco habría riesgo de baneo
Darkw00d escribió:Esa es una buena idea, aunque me temo que entonces, al no existir el juego "base" y tener que llenarlo de extras por parte de la desarrolladora, los juegos subirían de precio, ya que nos ofrecen el juego, y más cosas, y no creo que fuese suficiente para sofocar una fuerte demanda sobre la segunda mano y equilibrar las cosas.. a no ser, que sabiendo que las ventas de primera mano dependen totalmente de los extras que añadan, esto sirva como incentivo a incorporar extras que realmente motiven su compra, como DLCs de historia, personajes....dado que cliente que no convencen a pagar sus extras, cliente que pierden.

En resumen, veo bien la idea, pero poner todo el peso de las ventas de la distribuidora en los extras podría perjudicar demasiado al juego


La mayoría de ventas digitales se producen mediante plataformas dedicadas a ello las cuales ya se dedican a luchar entre sí y contra otro tipo de competencia (piratería incluida), a ellas mismas les interesa ofrecer algún tipo de valor añadido, no necesariamente todo tiene que quedar en manos del desarrollador. Ahora mismo ya se hace y así consiguen clientes que lo tienen en cuenta.

Por ejemplo, a nivel de negocio a mí me fascina la gestión que ha hecho Valve de su plataforma, Steam se ha convertido en una mezcla entre metajuego y red social en donde además hay una tienda de juegos, casi como si eso fuera lo de menos, y lo ha hecho diseñándola con unos principios de ludificación que la acercan bastante a una tragaperras, engancha estar en Steam, engancha todo el tema de los logros, los cromos y demás. Hay gente que busca todo eso pero todo eso no forma parte del juego, al comprar un título de segunda mano podría no traspasarse, quien pague por él podría tan sólo conseguir un mero juego, un triste y aislado juego. Y obviamente siempre se podría forzar más la situación para agrandar la diferencia que supondría el tener únicamente el juego o también todo aquello que pudiera envolverlo.
bas escribió:
Darkw00d escribió:Esa es una buena idea, aunque me temo que entonces, al no existir el juego "base" y tener que llenarlo de extras por parte de la desarrolladora, los juegos subirían de precio, ya que nos ofrecen el juego, y más cosas, y no creo que fuese suficiente para sofocar una fuerte demanda sobre la segunda mano y equilibrar las cosas.. a no ser, que sabiendo que las ventas de primera mano dependen totalmente de los extras que añadan, esto sirva como incentivo a incorporar extras que realmente motiven su compra, como DLCs de historia, personajes....dado que cliente que no convencen a pagar sus extras, cliente que pierden.

En resumen, veo bien la idea, pero poner todo el peso de las ventas de la distribuidora en los extras podría perjudicar demasiado al juego


La mayoría de ventas digitales se producen mediante plataformas dedicadas a ello las cuales ya se dedican a luchar entre sí y contra otro tipo de competencia (piratería incluida), a ellas mismas les interesa ofrecer algún tipo de valor añadido, no necesariamente todo tiene que quedar en manos del desarrollador. Ahora mismo ya se hace y así consiguen clientes que lo tienen en cuenta.

Por ejemplo, a nivel de negocio a mí me fascina la gestión que ha hecho Valve de su plataforma, Steam se ha convertido en una mezcla entre metajuego y red social en donde además hay una tienda de juegos, casi como si eso fuera lo de menos, y lo ha hecho diseñándola con unos principios de ludificación que la acercan bastante a una tragaperras, engancha estar en Steam, engancha todo el tema de los logros, los cromos y demás. Hay gente que busca todo eso pero todo eso no forma parte del juego, al comprar un título de segunda mano podría no traspasarse, quien pague por él podría tan sólo conseguir un mero juego, un triste y aislado juego. Y obviamente siempre se podría forzar más la situación para agrandar la diferencia que supondría el tener únicamente el juego o también todo aquello que pudiera envolverlo.


Ese es un buen ejemplo, viendo como sí que hay gente que paga más por tenerlo en steam, pero sigo sin verlo como solución absoluta. Sea por algún dlc exclusivo de una web, o por el soporte que ofrezcan (Steam), en realidad la distribuidora no está compitiendo con nadie porque está detrás de todas ellas, y le dará igual le compres la key por medio de steam, amazon, GMG...En cambio, con la segunda mano se introducirá una oferta del juego a menor precio del cual no verá ningún ingreso y ahí está el problema, es un competidor directo con la distribuidora, distinto a una competencia entre webs que venden keys que solo compiten entre ellos y no con la distribuidora.
Darkw00d escribió:Ese es un buen ejemplo, viendo como sí que hay gente que paga más por tenerlo en steam, pero sigo sin verlo como solución absoluta. Sea por algún dlc exclusivo de una web, o por el soporte que ofrezcan (Steam), en realidad la distribuidora no está compitiendo con nadie porque está detrás de todas ellas, y le dará igual le compres la key por medio de steam, amazon, GMG...En cambio, con la segunda mano se introducirá una oferta del juego a menor precio del cual no verá ningún ingreso y ahí está el problema, es un competidor directo con la distribuidora, distinto a una competencia entre webs que venden keys que solo compiten entre ellos y no con la distribuidora.


¿El tema no era buscar algún atractivo para la compra digital de primera mano porque en apariencia se hacía irrelevante ante la presencia de la segunda mano? Que haya la posibilidad de romper eso es lo que da pie a la viabilidad del sistema, el problema no es tanto que alguien esté interesado en comprar de segunda mano sino que la industria no tuviera opción para encajar correctamente en ese esquema. Y esto pensando en cómo puede afectar la segunda mano a las ventas de la primera porque también habría que valorar las posibilidades de negocio que podrían abrirse en ese supuesto mercado de segunda mano.
La segunda mano en digital no tiene sentido porque tanto lo poseido como lo que no son copias. Por otro lado, no existen diferencias tangibles entre productos de segunda y de primera mano, por lo que no existe razón alguna para pagar un precio de nuevo". Todo esto sólo derivaría en triquiñuelas.

Lo más parecido a la segunda mano que puede haber sería una devolución a menor de precio del de venta actual. Es decir, que yo tengo un juego, no lo quiero más, y pido una devolución de parte del importe a cambio de no tenerlo más. Sin necesidad de intermediarios ni chanchullos entre medio porque como digo, en una versión descarga no existe el concepto de uso, que es en lo que se basa el mercado de segunda mano.
nanoxxl escribió:pero parece que el debate es como se puede crear un nuevo negocio para las tiendas , cuando poder verder eso juegos digitales es un derecho que tiene que tener el consumidor , o nos negamos como le pasa a algunos con la venta de segunda mano físicos .....

El debate es buscar un sistema que contente a ambas partes. Buscar uno que contente sólo a los usuarios no sirve de nada porque nunca ocurrirá.

Reakl escribió:Lo más parecido a la segunda mano que puede haber sería una devolución a menor de precio del de venta actual. Es decir, que yo tengo un juego, no lo quiero más, y pido una devolución de parte del importe a cambio de no tenerlo más. Sin necesidad de intermediarios ni chanchullos entre medio porque como digo, en una versión descarga no existe el concepto de uso, que es en lo que se basa el mercado de segunda mano.

Pagas por haberle dado uso al juego, y si no lo quieres más devuelves la licencia que te permitía seguir jugándolo siempre que quisieras.
No estaría mal ese sistema.


Ho!
bas escribió:¿El tema no era buscar algún atractivo para la compra digital de primera mano porque en apariencia se hacía irrelevante ante la presencia de la segunda mano? Que haya la posibilidad de romper eso es lo que da pie a la viabilidad del sistema, el problema no es tanto que alguien esté interesado en comprar de segunda mano sino que la industria no tuviera opción para encajar correctamente en ese esquema. Y esto pensando en cómo puede afectar la segunda mano a las ventas de la primera porque también habría que valorar las posibilidades de negocio que podrían abrirse en ese supuesto mercado de segunda mano.


Exacto, plantee ese problema, me respondiste con los extras, dije que era buena idea, pero que no se puede comparar a la situación actual de extras en webs de keys o plataformas como steam. Para la desarrolladora, las ventas de un juego son independientes de donde lo compres, sea en steam, con algún extra de algún otro sitio,etc...pero en cambio, con la introducción de la segunda mano, ya no sería indiferente. En el caso de ahora, tienes varias tiendas de keys, donde a la desarrolladora le da igual que elijas una que otra, pero si de repente saltan tiendas de keys más baratas que las tuyas, vendiendo tu juego sin que tu recibas ni un euro, te tomarás más en serio ahí que se vendiese el juego en determinadas tiendas, y, creo, eso daría pié a una campaña de extras mucho más agresiva que la que se tienen entre manos las tiendas de keys. Entiendo que ahora, las tiendas de keys también se están jugando todas sus ventas con los extras y soporte como haría en ese caso la desarrolladora, pero la magnitud sería muy inferior
Sabio escribió:
nanoxxl escribió:pero parece que el debate es como se puede crear un nuevo negocio para las tiendas , cuando poder verder eso juegos digitales es un derecho que tiene que tener el consumidor , o nos negamos como le pasa a algunos con la venta de segunda mano físicos .....

El debate es buscar un sistema que contente a ambas partes. Buscar uno que contente sólo a los usuarios no sirve de nada porque nunca ocurrirá.

La union europea dice que tu tienes derecho a vender tu licencia digital , por ahora es un derecho que tu tendrías que tener y no te dan , y nunca encontrarás un sistema que contenté a los dos por que siempre perjudicara a uno , a día de hoy muchas tiendas tienen un monopolio y una actitud muy mala de cara al usuario ( PSN y xbox ) , si llega el día donde obligen a permitir la venta de ese contenido por parte del usuario serían pérdidas si o si para esas tiendas y por mucho que te inventes métodos esto sería competencia a las tiendas y eso no lo quieren , si es por las tiendas nunca se podrá hacer esto
nanoxxl escribió:La union europea dice que tu tienes derecho a vender tu licencia digital , por ahora es un derecho que tu tendrías que tener y no te dan , y nunca encontrarás un sistema que contenté a los dos por que siempre perjudicara a uno , a día de hoy muchas tiendas tienen un monopolio y una actitud muy mala de cara al usuario ( PSN y xbox ) , si llega el día donde obligen a permitir la venta de ese contenido por parte del usuario serían pérdidas si o si para esas tiendas y por mucho que te inventes métodos esto sería competencia a las tiendas y eso no lo quieren , si es por las tiendas nunca se podrá hacer esto

Por eso estoy planteando qué sistemas pueden ser viables, no qué sistemas nos benefician más a nosotros siendo así una utopía.


Ho!
Sabio escribió:Por eso estoy planteando qué sistemas pueden ser viables, no qué sistemas nos benefician más a nosotros siendo así una utopía.


Ho!

Y actualmente sólo beneficia a las tiendas , no digo que sólo beneficie al usuario , pero que no nos traten como la mierda , que es lo que pasa ahora , que cada uno tenga lo que le corresponda , y mucha escusa pero la segunda mano en físico es igual de malo para las tiendas y creó que nadie hablaría en contra de la segunda mano físico como se hace en la digital , donde se pasan por el foro tus derechos y no pasa nada , es más se le justifica , ninguna solución será buena con el monopolio que tienen creado
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