Reakl escribió:No te fastidia. Pones el nivel final del juego junto al boss final del juego.
Texturas planas, y a nadie se le caían los anillos:
Bloques de un solo color:
Colorido, materiales nuevamente con textura totalmente plana. Ni si quiera con un poco de ruido para disimular.
texturas planas y sin detalle:
Colores chillones, figuras geométricas simples:
Cuadradotes totalmente planos:
Precisamente sonic cambió con sonic adventure. Lo cual fué el cancer donde empezó la decadencia. Sonic siempre ha sido una caricatura desde que nació. Con colores vivos y escenarios simples pero llenos de vida. El sonic adventure y la serie de sonic satam eran lo único que tenía un toque mínimamente realista. Pero sonic no era así. Salvo el experimento raro de satam y con él sonic spinball, sonic no tenía absolutamente nada de realista o de detallado.
Y saltarás: es que eran las limitaciones de la época!
Es un grupo de enemigos caricaturescos que tienen pinta de tontos.
Miles Wolf escribió:Pero qué me estas contando. Has preguntado si en toda la larga historia de Sonic alguna vez había habido algo serio y yo simplemente te he puesto uno de los varios ejemplos. Nadie ha hablado de gustarle más una cosa u otra. xD
Miles Wolf escribió:Por el resto era el Sonic Adventure 3 que muchos esperábamos, así que cabe tenerlo como referente en la saga también.
Miles Wolf escribió:Luego, Sonic 3 ya tiene seriedad en la historia ¿o es que no recuerdas ver a Knuckles siendo electrocutado por Eggman? Engaños y giros argumentales, persecuciones a toda velocidad en un ambiente claro de batalla final... Algunos tenéis que saber ver lo que significa seriedad en una historia, la verdad.
MistGun escribió:Joder, se ve que la publicidad viral de Mega Drive como consola con juegos serios para juascors tuvo su efecto xD
Yo siempre he sido Nintendero.
faLconHunter83 escribió:Miles Wolf escribió:Pero qué me estas contando. Has preguntado si en toda la larga historia de Sonic alguna vez había habido algo serio y yo simplemente te he puesto uno de los varios ejemplos. Nadie ha hablado de gustarle más una cosa u otra. xD
Tampoco es que pueda darte la razón al ver la intro del Sonic Adventure. No por que salga una ciudad destruida o por salir un plano del ojo del montruo es adulto o "serio".
Lo que quería decir con mi comentario es que si te gusta el Sonic Adventure es normal que te decepcione la estética de éste
pero no puedes decir que esto no es vuelta a los orígenes, porque Sonic no nació peleando con dragones de agua entre edificios. Sonic es Green Hill Zone, cielos azules y robots simpáticos como Mario es Champiñones, goombas y bloques con Interrogación.
Miles Wolf escribió:Por el resto era el Sonic Adventure 3 que muchos esperábamos, así que cabe tenerlo como referente en la saga también.
No, simplemente no. Sonic The Hedgehog 2006 es injugable, y los bugs no es lo peor, lo peor es la ciudad con la gente y los tiempos de carga.
Miles Wolf escribió:
Por dios, una escena donde se ve con "pleno realismo" como toda una ciudad acaba destruida y luego aparece un monstruo con la estética de Perfect Chaos es una clara intención de dar un toque de seriedad y madurez a una historia.
Repito, algunos tenéis un planteamiento de lo que es dar seriedad a una historia un poco equivocado, pero vamos lo tuyo de no ver seriedad ahí yo creo que ya es exagerado.
Shinichi84 escribió:Miles Wolf escribió:
Por dios, una escena donde se ve con "pleno realismo" como toda una ciudad acaba destruida y luego aparece un monstruo con la estética de Perfect Chaos es una clara intención de dar un toque de seriedad y madurez a una historia.
Repito, algunos tenéis un planteamiento de lo que es dar seriedad a una historia un poco equivocado, pero vamos lo tuyo de no ver seriedad ahí yo creo que ya es exagerado.
Pero es que a muchos no nos gusta ese toque de madurez o seriedad para Sonic. Vemos madurez, vemos tramas, vemos historia, vemos texturazas o a Sonic dándose un paseo por una ciudad y decidimos que eso no nos atrae tanto como por ejemplo Sonic Colors con su chorritrama, o sin ir más lejos este Lost World. La trama debería ser algo secundario, una excusa para jugar los niveles y ya. Y entiendo que haya gente que eche de menos un Sonic más serio pero otros estamos encantados del camino que está tomando.
Saludos!
Miles Wolf escribió:Vamos a ver... Yo sólo he mostrado que Sonic en sus orígenes (es decir en la era Megadrive) no era pura simpleza. Y ahí lo tienes, incluso en las capturas que pones. Sonic CD tiene un montón de decorados que no son sólo formas geométricas simples (¿has visto el nivel de detalles que tienen sólo las palmeras de Palmtree Panic?), en fin... Y Sonic 2 también es rico en detalles, incluso en los badniks, que eran diseños de mechas 100% japos:
Miles Wolf escribió:Y vamos en Sonic 3 ya es un sinfín de detallismo, escenarios, enemigos, todo esta entero de detalles. Qué puñetas tendrá que ver que haya puesto el jefe final si en el primer nivel puedes ver texturas curradas de madera y roca con agua fluyendo entre ellas.
Miles Wolf escribió:. Y justamente eres tú el que ha tenido que recurrir a unas pocas imágenes como la pantalla de título de un juego para decir que era simplista
Miles Wolf escribió:¿Me hablas del agua de Emerald Hill? ¿Qué me dices de toda la vegetación dibujada antes del agua?
Miles Wolf escribió:Por no hablar que en Sonic 2 el aspecto artístico del juego se marcó completamente por la estética anime, y en el anime es muy típico mostrar horizontes marinos de color azul liso con nubes blancas tocando la linea del horizonte.
Imagen
Miles Wolf escribió:Primero de todo, no mezcles juegos de Sonic con producciones ajenas a Sega, por favor. Las series animadas de Sonic como SatAM no pintan nada aquí ni con el Sonic Team, así que no mezclemos cosas que no tienen que ver entre sí.
Miles Wolf escribió:Luego, Sonic 3 ya tiene seriedad en la historia ¿o es que no recuerdas ver a Knuckles siendo electrocutado por Eggman? Engaños y giros argumentales, persecuciones a toda velocidad en un ambiente claro de batalla final... Algunos tenéis que saber ver lo que significa seriedad en una historia, la verdad.
Miles Wolf escribió:¿Sonic Adventure el principio de la decadencia? ¿¿¿PERDÓN??? Sonic Adventure es la máxima expresión artística y creativa del Sonic Team que hizo crecer a Sonic, cuya excelencia culminó con Sonic Adventure 2. Fue justamente después de estos dos, cuando vino la verdadera decadencia de la saga,, causada por múltiples experimentos (justamente alejados del estilo de los Adventure) y problemas financieros (Sonic Heroes y Shadow The Hedgehog fueron juegos de muy bajo presupuesto).
faLconHunter83 escribió:Los que decís que está infantilizado, es en serio??
En algun momento de su larga vida, un juego de Sonic se ha llegado a considerar adulto??
Creo que las robo-mariquitas sonrientes de los primeros Sonic que sueltan conejitos felices al ser destruidas no están de acuerdo.
Crazy Rainbow escribió:pues a mi me encanta este nuevo sonic, espero que no sea una mierder como sonic el erizo de xbox 360, lleno de bugs por todas partes, el unlashed me gusto, y este juego parece que mola, hecho en falta knukles y tails y amy, espero que tambien sean seleccionables pero el juego pinta que te cagas, parece un mario galaxy
Seraphinprincess escribió:Crazy Rainbow escribió:pues a mi me encanta este nuevo sonic, espero que no sea una mierder como sonic el erizo de xbox 360, lleno de bugs por todas partes, el unlashed me gusto, y este juego parece que mola, hecho en falta knukles y tails y amy, espero que tambien sean seleccionables pero el juego pinta que te cagas, parece un mario galaxy
Han confirmado que estarán en el modo historia, pero dudo infinitamente que sean jugables.
extrechinato escribió:Seraphinprincess escribió:Crazy Rainbow escribió:pues a mi me encanta este nuevo sonic, espero que no sea una mierder como sonic el erizo de xbox 360, lleno de bugs por todas partes, el unlashed me gusto, y este juego parece que mola, hecho en falta knukles y tails y amy, espero que tambien sean seleccionables pero el juego pinta que te cagas, parece un mario galaxy
Han confirmado que estarán en el modo historia, pero dudo infinitamente que sean jugables.
Solo se puede jugar con Sonic.
Reakl escribió:Claro que he visto los detalles. ¿Pero has visto tú los detalles del video?
Los árboles, las mazorcas, las enredaderas, las plantas, las formas geométricas.
Estilo simple pero vivo, justo como los sonic clásicos.
Y no, lo que puestra no es rico en detalles. Es un robot simple, porque más simple no puede ser. Y claro que te has buscado también de los badniks más grandes. Por qué no pones a batbrain?
¿Se puede ser más simple?
Dos piezas para la mandíbula, un cuerpo con dos aletas y dos propulsores. Punto. Todo liso además.
Cuatro bolas con pinchos, cara y antenas. Si tu llamas a eso detallado ¿Qué le llamas a esto?
Vuelvo a decirlo, no puedes hablar de los orígenes de Sonic cuando ya en sus orígenes tuvo una evolución instantánea a tramas más trabajadas y estéticas más detallistas.
Miles Wolf escribió:Y vamos en Sonic 3 ya es un sinfín de detallismo, escenarios, enemigos, todo esta entero de detalles. Qué puñetas tendrá que ver que haya puesto el jefe final si en el primer nivel puedes ver texturas curradas de madera y roca con agua fluyendo entre ellas.
Y en el segundo nivel puedes ver ladrillos. Si angel island tenía más ruido era porque imitaba una selva densa con mucha maleza, no porque tuviese un nivel rico de detalles.
No tienes más que irte a lava reef para ver de nuevo que está formado por piedras de textura lisa, tubos lisos y pilares en el fondo monocromáticos.
Y eso si, no salgas de sonic 3, porque como te vayas a sonic 2 y veas que hay un nivel que es un pegote de color amarillo con un efecto de bisel te da un patatús.
Unas pocas imágenes? Si te he puesto media docena de escenarios! ¿Quieres más? ¿Quieres ver como los bricks de labyrinth son monocromáticos? ¿Quieres ver como en star light todo son cuadros con reborde y tachuelas? Como scrap brain todo es metal liso? Como son los monitores? Lisos. ¿Como son los pinchos? Lisos. Los postes de luz? Una bola azul, un mastil y una base amarilla con una linea blanca. Los anillos lisos. La interfaz de usuario, lisa. Las plantas de green hill eran
El arte de sonic se caracterizaba precisamente porque su detalle no era en su estilo gráfico. Su detalle se basaba en el cuidado de los escenarios. Pero el gráfico era sencillo, de colores planos. La paleta de color se usaba no para añadir detalle si no para dibujar volúmenes y formas.
Miles Wolf escribió:¿Me hablas del agua de Emerald Hill? ¿Qué me dices de toda la vegetación dibujada antes del agua?
Cuando buscas en google "detailed artwork" sale esto:
Cuando buscas "simple art" sale esto:
A ver si es que resulta que no sabemos el significado de detallado.
Claro que sonic 2 bebe del anime. Y el anime es un estilo de dibujo que se caracteriza por su sencillez. Y precisamente, ahí tienes dragon ball:
¿en que ha evolucionado?
En esto?
o en esto?
Date tú mismo la respuesta y dime si la segunda imagen es igual que la primera.
Pokemon:
Ha evolucionado en esto
O ha evolucionado en esto?
Pues es que no hay más que decir. Que a tíu te guste más el aspecto realista, perfécto por ti, pero es mentira que sonic era así.
Por supuesto. Pero tú mismo quitas la única parte que tiraba a realista en sonic.
¿Qué tiene que ver que electrocuten a knuckles con la seriedad de la historia? Es más, ¿Qué tiene que ver la seriedad en todo esto? Seriedad significa carencia de alegría. Y es evidente que cualquier historia que se acerque al climax tendrá momentos de seriedad. Hasta las películas disney tienen todas momentos dramáticos, y precisamente el de knuckles electrocutado no es mucho mejor. Ahora me dirás que sonic es también un juego serio y que no tiene toques de humor.
Ahí está tu problema, que te gustan esos juegos y ni si quiera eres capaz de ver que no solo destruyeron el gameplay clásico, si no que además sentaron las bases de lo que fué más adelante.
En sonic adventure murió el juego de físicas. El sonic adventure 2 se convirtió en un correpasillos. En ambos dejabas de jugar a sonic para liarte a buscar gemitas y a pegar tiros. Ya me dirás tú que tiene que ver sonic adventure con sonic 1. ¿Que tiene loops preprogramados? Porque a parte de eso no tiene nada que ver con el sonic original.
[/quote]Pero vamos, poco honor haces a tu avatar y tu nick si eres incapaz de ver algo tan sencillo.
Miles Wolf escribió:Ehm... ¿Qué?
Miles Wolf escribió:Sonic 1 claro que muestra simpleza en badniks. Y no sobreexageres lo que digo, Valkiry no es un "bandink grande" los pequeños también tienen detalles sacados de mechas anime, quieras o no verlo. Samurai Pizza Cats es un ejemplo de estética igual sencilla pero inspirada en mechas japoneses. No hay que ser igual a un Gundam para acercarse a dicha estética.
Miles Wolf escribió:Venga ya hombre. VENGA-YA-HOMBRE. O no te has jugado el nivel o estás de cachondeo.
Miles Wolf escribió:Piedras puestas de una forma para nada uniforme. Fondos y más fondos para dar profundidad a las cuevas con lava animada en el fondo, la Death Egg... No intentes decir estas cosas con Sonic 3 porque no puedes, ponte con Sonic 1 que sí tiene muchos menos detalles, pero a partir en el 2 la cosa cambia.
Miles Wolf escribió:Estás liado entre detallismo y realismo, ahí te lo dejo.
Miles Wolf escribió:En Sonic 1 era una base gris con cuatro tuberías. Eso sí es simpleza. Pero fíjate de un año para otro cómo le dan el cambio a un escenario rico en detalles. Por favor, decir que Sonic 2 no es detallista estéticamente tiene delito eh?
Miles Wolf escribió:Ya he dicho que Sonic 1 es pobre gráficamente comparado con el 2, CD y el 3. No le des más vueltas.
Miles Wolf escribió:¿Cómo que no se caracterizaba por su estilo gráfico? El estilo del anime impregna todo Sonic 2, y en Sonic 3 evoluciona para coger un toque más realista, justamente con más sombras y menos uniformidad en los colores de los cuerpos de Sonic 2. Tienes una vista muy simplista de lo que hubo en Megadrive. El estilo gráfico marcaba cada juego de forma muy distinta cada uno!
Miles Wolf escribió:Y de eso a simplificar el nivel a un mar azul y liso hay un trecho.
Miles Wolf escribió:1- Sonic 2 sobretodo y Sonic 3 en parte son los que usan estética anime. Pero es que a partir de ahí ya no se basa en anime, si no no habríamos visto secuencias CGI en el Adventure 1, sino secuencias animadas. Así que no trates la saga Sonic como si siempre se basara en anime porque te equivocas. A partir del Adventure hay un cambio total de estilo, así que ese cambio puede significar pasar de la estética anime a la realista. Hay que diferenciar ambas cosas.
Miles Wolf escribió:2- Sigue el hilo de la conversación, porque lo has perdido. En ningún momento me he puesto a discutir contra alguien porque le guste la estética sencilla y mucho menos he demostrado intentar inducir a nadie a mis gustos, sólo he rebatido varias afirmaciones que he visto falsas. En ningún momento he dicho que sea mejor la estética realista, porque para eso están los gustos de cada uno.
Miles Wolf escribió:3- No mezcles obras ajenas como Dragon Ball o Pokémon. Como ya he dicho en el punto 1, Sonic ha hecho muuuchos cambios de estilo (anime, cartoon, realista...), lo cual lo distingue mucho de los ejemplos que has usado. Dragon Ball Z es una obra de manganime y como tal pues no cambiará a estética fotorealista, no digamos cosas que no vienen al caso.
Miles Wolf escribió:SatAM no tiraba a realista, tiraba a serio. Sonic 2006 tiraba a realista ( y serio, claro). Distingamos ambas cosas, por favor.
Miles Wolf escribió:Ya sólo soltar la perla de que Sonic 2 esta exento de detalles te quita toda la razón para decirme esto. Y será que en esta larguísima discusión no he demostrado conocerme mejor los Sonics que varios de vosotros, así que ahórrate frases gratuitas y posibles provocaciones que no hacen falta para hablar tranquilamente de un tema como este. Paz y amor, oye.
sonic5202 escribió::( como se desintegra mi saga.
Quiero que me hagan un juego 2D 2013
sonic5202 escribió::( como se desintegra mi saga.
Quiero que me hagan un juego 2D 2013
Reakl escribió:Claro que muestra simpleza, porque son simples, leches, que es lo que llevo diciendo . Valkiry es uno de los badniks más grandes.
Es prácticamente el doble de largo que sonic.
Miles Wolf escribió:Venga ya hombre. VENGA-YA-HOMBRE. O no te has jugado el nivel o estás de cachondeo.
Mas de lo que crees.
Miles Wolf escribió:Piedras puestas de una forma para nada uniforme. Fondos y más fondos para dar profundidad a las cuevas con lava animada en el fondo, la Death Egg... No intentes decir estas cosas con Sonic 3 porque no puedes, ponte con Sonic 1 que sí tiene muchos menos detalles, pero a partir en el 2 la cosa cambia.
¿Qué tiene que ver la uniformidad con el detalle? Que tiene que ver la profundidad con el detalle? Qué tiene que ver la animación con el detalle? Es decir, que si tiene animaciones, planos de profundidad y gráficos ya no es simple? ¿Entonces qué es esto?
Vamos, que no se sostiene por ningún lado. También puedes sostener que world of illusion con la cantidad de planos que tiene y de detalle que le da cuatro patadas a sonic 3 no era estilo cartoon y en realidad era realista xD
Miles Wolf escribió:Estás liado entre detallismo y realismo, ahí te lo dejo.
El que lo está liando eres tú, que justificas el realismo de los nuevos sonic en base al supuesto detallismo de los sonic clásicos .
Miles Wolf escribió:En Sonic 1 era una base gris con cuatro tuberías. Eso sí es simpleza. Pero fíjate de un año para otro cómo le dan el cambio a un escenario rico en detalles. Por favor, decir que Sonic 2 no es detallista estéticamente tiene delito eh?
Por supuesto que hay niveles más ricos en detalles que otros. No voy a entrar en detalles de desmontarte lo que dices aunque se ve claramente la simpleza de los elementos dibujados, por mucho que haya muchos elementos dibujados. Pero pongamos que si. ¿Chemical plant es sonic? ¿No existe nada antes de chémical plant? ¿No haya nada simple después de chemical plant? ¿Es siquiera chemical plant la norma? ¿La existencia de chemical plant borra la existencia de escenarios más simples como todo sonic 1, emerald hill, oil ocean, metropolis, wing fortress, hydrocity, launch base?
Sonic es simple. Que haya escenarios más cargados y detallados que otros, nadie lo duda. Como es evidente no es lo mismo un escenario con formas orgánicas que un escenario con formas lisas. Y eso pasa hasta en los dibujos animados más sencillos del mundo, porque evidentemente hay que representar lo orgánico para reconocerlo cuando lo ves. Si tienes que diferenciar una roca vieja de una nueva tienes que darle información adicional a la vieja, porque no es lo mismo unas ruinas que una ciudad. Lo cual en ningún caso quiere decir que por tener unas ruinas no es un estilo de dibujo simple, cartoon.
Pero vamos, que te lo vuelvo a repetir, que si te quedas con lo que te da la gana, puedes justificar hasta un asesinato. Si te quieres quedar con que sonic es chemical plant y death egg, pues mira, siento decirte que no, que sonic es todo y que para promover tu postura tienes que despreciar el 80% de los juegos clásicos. Mientras que para mantener mi postura no, pues green hill, que es el nivel más emblemático de sonic, está ahí. Sencillo, sin ruido, sin detalles. Colorido y super saturado. Ahí nació sonic. No en chemical plant que ni es el origen de sonic, ni es la norma, ni a partir de ahí se mantiene, ni es cierto que el gráfico de chemical plant sea detallista, pues es un mosaico de elementos pequeños, pero gran parte de esos elementos son sencillos. Los tubos lisos, las rayas lisas, los tornillos lisos. Los paneles metálicos lisos en su mayoria. Un estilo gráfico detallado se define por el detalle del dibujado, no por la cantidad de elementos varios que se ven en la composición final:
Esto es un dibujo detallado, y solo se ve un elemento:
Esto es un dibujo simple, a pesar de que se ven muchos elementos:
Porque el detalle, cuando hablas de estilo de dibujo no tiene que ver con la cantidad de elementos, si no con la información que tienes en esos elementos.
Esto es detalle. No porque haya muchas torres, si no porque en esas torres eres capaz de ver las ventanas y hendiduras. Puedes discernir los troncos de los árboles a pesar de la distancia, las formas orgánicas de la roca. Sonic no. Ponte el escenario ese tan orgulloso que tienes de angel island. ¿Puedes ver la hierba? No. Puedes ver la forma de la hierba, pero no eres capaz de ver dentro de esa masa verde cada una de las hierbas. Al igual que en los arbustos no puedes distinguir las hojas.
En mario:
Puedes ver la forma irregular de los arbustos y la cantidad de piedras que tiene y no es un escenario detallado, y nadie duda de que mario sea de lo más cartoon que existe en videojuegos.
Miles Wolf escribió:Ya he dicho que Sonic 1 es pobre gráficamente comparado con el 2, CD y el 3. No le des más vueltas.Miles Wolf escribió:¿Cómo que no se caracterizaba por su estilo gráfico? El estilo del anime impregna todo Sonic 2, y en Sonic 3 evoluciona para coger un toque más realista, justamente con más sombras y menos uniformidad en los colores de los cuerpos de Sonic 2. Tienes una vista muy simplista de lo que hubo en Megadrive. El estilo gráfico marcaba cada juego de forma muy distinta cada uno!
Léelo bien. He dicho que no se caracterizaba porque su detalle estuviese en su estilo gráfico. No que no se caracterizaba por su estilo gráfico.
Y no, no evoluciona a más realista. ¿Tengo que ponerte otra vez imágenes de juegos realistas para que veas que es diametralmente opuesto a realista? Sonic 2 y tres pasaron a tener escenarios más trabajados, que no más realistas.
Miles Wolf escribió:Y de eso a simplificar el nivel a un mar azul y liso hay un trecho.
Es que el mar es un azul liso con cuatro puntitos.
Si hubieses empezado así no habría dedicado tanto tiempo a escribir esos tochopost.
Por supuesto que sobre gustos no hay nada escrito y tus preferencias son totalmente respetables. Si te quoteé es porque afirmaste que sonic siempre ha sido detallista criticando a aquellos que defendían que sonic tenía un estilo simple. En ningún momento he querido criticar los gustos de nadie. Mis disculpas si alguien lo ha entendido así.
Miles Wolf escribió:3- No mezcles obras ajenas como Dragon Ball o Pokémon. Como ya he dicho en el punto 1, Sonic ha hecho muuuchos cambios de estilo (anime, cartoon, realista...), lo cual lo distingue mucho de los ejemplos que has usado. Dragon Ball Z es una obra de manganime y como tal pues no cambiará a estética fotorealista, no digamos cosas que no vienen al caso.
No mezclo obras ajenas, las utilizo como ejemplo de evoluciones. Sonic no ha evolucionado como otras obras.
Pokemon no es una obra manganime y no ha evolucionado a realista. Mario no es manganime y no ha evolucionado a realista. ¿Quieres que ponga la aberración del megaman cancelado? ¿Te hubiese gustado que megaman se hubiese vuelto realista? ¿O sin embargo ...?
Las sagas con estética cartoon se han mantenido como tal, porque cuando no lo hacen acaban perdiendo su esencia visual. Con sonic ha pasado eso mismo. Como tú mismo has dicho: ha cambiado. Ha dejado de ser una animación para mezclarse en un mundo real que por un lado no le pega, y por otro lado ha acabado de arruinar la saga. ¿Que a ti te gusta más así? Pues lo siento por tí, ya sacarán más sonics de tu gusto. Pero no es cierto que sonic haya sido siempre realista. Sonic adventure le convirtió en realista, pero sonic adventure no es un sonic, como nació. No tiene nada que ver con los sonic originales salvo el nombre del personaje.
Miles Wolf escribió:SatAM no tiraba a realista, tiraba a serio. Sonic 2006 tiraba a realista ( y serio, claro). Distingamos ambas cosas, por favor.
SatAM tiraba a realista. Lo que confundes es fotorealista con realista. Realismo es basarse en la realidad. Por eso los colores son más grisaceos, las proporciones más humanas, la ambientación inspirada en la realidad.
Satam:
Fíjate en la cantidad de detalles. Puedes distinguir hasta la hierba. Los cables y sus formas orgánicas. Luego puedes ver la gama de colores mucho más realista a pesar de que sigue siendo cartoon.
Mientras que:
Sencillo, colorido, caricaturesco. Sin mucho detalle pero con muchos elementos.
[/quote]Miles Wolf escribió:Ya sólo soltar la perla de que Sonic 2 esta exento de detalles te quita toda la razón para decirme esto. Y será que en esta larguísima discusión no he demostrado conocerme mejor los Sonics que varios de vosotros, así que ahórrate frases gratuitas y posibles provocaciones que no hacen falta para hablar tranquilamente de un tema como este. Paz y amor, oye.
D Se te ve curtidisimo oye.
Miles Wolf escribió:
Esto es serio y realista.
extrechinato escribió:Miles Wolf escribió:
Esto es serio y realista.
Prefiero que este tipo de personajes sigan pareciendo "un monigote" , en vez de que se acerquen a eso.
A mi no me gusta nada eso , para un personaje de Sonic.
Saludos !!
jorgeandmanson escribió:yo solo diré... te puede gustar mas o menos los "experimentos" de la saga sonic (como en mi caso) pero no podrás decir que siempre estas jugando a lo mismo con diferentes skins y niveles... cambian jugabilidad... cambian estilo gráfico... cada 3 juegos se suele hacer un cambio radical..... luego la gente se queja de que siempre se juega a lo mismo... que las secuelas son clónicas... y cuando se hacen cosas diferentes se dice que ha perdido su esencia y se prostituye.... esto es raro... lo he dicho varias veces en este hilo a mi personalmente no me entusiasma la linea "infantil" prefiero la linea mas "seria" pero agradezco la renovación y el riesgo... jugar siempre la baza ganadora.... no se lo ve aburrido....
vegeta11 escribió:Haber que tal con muchas ganas.
PD: Ahora que se ha anunciado el titulo, pido a la gente que sigue el hilo de sonic en multiplataforma que no comente cosas especificas acerca de este titulo, el otro hilo se creo para hablar de rumores, juego anteriores, curiosidades,etc. Aunque claro si queréis hacer vuestros análisis de los juegos que salgan si que podéis.
MistGun escribió:vegeta11 escribió:Haber que tal con muchas ganas.
PD: Ahora que se ha anunciado el titulo, pido a la gente que sigue el hilo de sonic en multiplataforma que no comente cosas especificas acerca de este titulo, el otro hilo se creo para hablar de rumores, juego anteriores, curiosidades,etc. Aunque claro si queréis hacer vuestros análisis de los juegos que salgan si que podéis.
Yo pediría otra cosa a colación de lo que dice el compañero: que se hable del título ya que llevamos páginas y páginas offtopiqueando sobre el resto de Sonics. Para eso ya hay un hilo.