Mark R. escribió:Thunder Zatch escribió:Ya has tenido que cagarla 2 veces en tu discurso perfecto T_T
1ºQue en Mario Kart Wii solo pueden ganar los mas pros(yo lo se por mucha experiencia,te lo juro),en graficos estoy mas o menos deacuerdo
2ºYa estas como los tipicos usuarios egoistas que se piensan que si un personaje le gusta a el ya le gusta a todos y NO,a mi me la suda que este Ulala(ademas que su vehiculo es un asco,sobretodo en DS con un ruido de motor infernal),el unico que esta aqui y me gusta de Sega es Aiai(porque es de una de mis sagas de juegos,la que me encanta es MeeMee,gran cagada al quitar los secundarios >:( )si fuera que esta Nights seria otra cosa que si tiene carisma,otra gran cagada que hicieron
PD:Lo admito,los de SEGA no me van mucho,solo la saga de Aiai y Nights,lo que si soy es fanatico de Sonic y queria mas del erizo aqui como Blaze o Cream
Yo no he cagado nada, otra cosa es que no te guste mi opinión. Por favor, las cosas claras.
Lo de Ulala lo he dicho más que nada como comentario gracioso.
Sinceramente Ulala me parece lo más original que hizo Sega (UGA en este caso) junto a Rez y Samba de amigo en la época de Dreamcast. Los dos Space Channel 5 son posiblemente los juegos más cachondos que jugué en la época. Ulala me parece un personaje con mucha carisma. Puedes estar en desacuerdo con mi opinión u odiar el personaje por completo, pero no la he cagado.
Nunca he dicho que porque a mi me guste Ulala tiene que gustarle a los demás (y personalmente, no lo cojo como personaje en el Sonic & Sega All-Stars Racing, no me gusta su control). Tu fanatismo por Aiai es una contradicción en tu mensaje. Si yo la he cagado entonces tu también.
Lo del Mario Kart... Está claro que siempre habrá unos mejores que otros, pero los objetos puteadores salen con mucha más frecuencia que en el Sonic & Sega All-Stars y eso va a dar una potencial ventaja a los que no van primeros. Y esto es una realidad. Hay más posibilidades de que "el primero pase a último" en el MKWii que en el S&S. La pericia de algunos al volante en el MKWii les dará cierta ventaja, pero en el S&S tienen más posibilidades de hacerse con la victoria.
pagantipaco escribió:En MarioKart nunca gano a mi sobrino y él siempre gana todas las carreras. Si fuera por suerte, la balanza tendría que estar más equilibrada, pero el muy cap....ulllo no sé lo que hace que coge una ventaja imposible de recortar ni con la bomba.
pagantipaco escribió:En MarioKart nunca gano a mi sobrino y él siempre gana todas las carreras. Si fuera por suerte, la balanza tendría que estar más equilibrada, pero el muy cap....ulllo no sé lo que hace que coge una ventaja imposible de recortar ni con la bomba.
No pasa nada, simplemente me molestó lo de que la había cagado.Thunder Zatch escribió:Pues entonces te habia entendido mal,crei que habias dicho que porque estaba Ulala aqui ya era motivo de compra,lo cual me parecia muy egoista,los objetos del Mario Kart es cierto que salen mas potentes con mas frecuentidad pero aun asi si hay un acha al volante no puedes superarlo(y sino te cuesta mucho)
Mark R. escribió:pagantipaco escribió:En MarioKart nunca gano a mi sobrino y él siempre gana todas las carreras. Si fuera por suerte, la balanza tendría que estar más equilibrada, pero el muy cap....ulllo no sé lo que hace que coge una ventaja imposible de recortar ni con la bomba.
Pues te costaría mucho más en el S&S
Yo no he dicho que en Mario Kart gane el que tenga más suerte, he dicho que la suerte puede ayudar a los que no van primeros. En el S&S hay muchas menos posibilidades de que esa suerte les ayude a subir puestos o ganar.
Si con tu sobrino juegas 1vs1 entonces es diferente.No pasa nada, simplemente me molestó lo de que la había cagado.Thunder Zatch escribió:Pues entonces te habia entendido mal,crei que habias dicho que porque estaba Ulala aqui ya era motivo de compra,lo cual me parecia muy egoista,los objetos del Mario Kart es cierto que salen mas potentes con mas frecuentidad pero aun asi si hay un acha al volante no puedes superarlo(y sino te cuesta mucho)
Pero bueno, pelillos a la mar
Nunca en mi sano juicio diría que es motivo de compra porque salga Ulala Suficientes críticas y risas se echan algunos amigos conmigo por alabar esta grandiosa saga. Y no, no cambiaré, viva Ulala
Jolti135 escribió:Más o menos... Todo el mundo parece ir a piñón a pillarse a Shadow y en algo de menor medida a Ryo. Recordemos que...
- Las motos toman fantásticamente las curvas cerradas y/o largas.
- Pueden hacer caballitos que les den turbos extra.
- Cogen turbos muy rápidamente, en dos segundos tienes el turbo al tercer nivel.
- Chocarse es más complicado con una moto, es importante de cara a hacer derrapes con turbo, para que no se anule éste.
Aunque yo el que veo más fuerte es Alex Kidd, que a todas esas ventajas se le añade que es más pequeño todavía, así que es más complicado si cabe chocarse contra el borde del circuito y más sencillo pasar entre vehículos rivales.
Por contra, los que nadie se coge son los ChuChus, que diría que son los peores del juego: tardan muchísimo en coger turbos que además apenas les echan para adelante, el vehículo es lento y pesado y además gira muy mal y es bastante grande.
mondocane escribió:Yo creo que por un lado hay que entender la estrategía de Sega, ofreces un clon de Mario Kart sin disimulo ninguno aprovechando que en PS360 no pueden disfrutar del "original" y que de los millones de usuarios de WII/DS que sí lo disfrutan, muchos lo tienen (tenemos) tan usado que quizas una porción de estos quieren probar un producto similar.
En mi opinión al comparar el "original" con una "copía" siempre gana el "original" justamente por eso, por ser el precusor. Ahora bien, despues de mis primeras impresiones con este "Sonic & Sega..." en un principio no me gustó, me pareció un tanto erratico, las pistas mal definidas, en muchas ocasiones no sabes donde tienes que ir, el control con Wiimote me parece un disparate, ¿a quien de Sega se le ocurrió que se acelera con el boton 2 y se derrapa con el 1? ¿Tan dificil era poner el derrape con el "B"? ¿O poderlo elegir en las opciones? Aparte de que la inclinación del Wiimote no se ve bien reflejada, en este sentido el control de MarioKart le da mil vueltas. En cambio el control con Wiimote y Nunchuk sí que está conseguido, y como bien decis es un juego mas "tecnico" que Mario Kart, lo cual le quita "locura" y por lo tanto un poco de diversión, pero tambien lo hace mas dificil y un fallo se paga mucho mas caro que en el juego de Mario. Entre las cosas que si me han gustado esta el modo "carrera por tiempo", esa forma sin fin de hacer una vuelta una y otra vez para intentar superar el mejor tiempo y cuando ya le has pillado el punto al trazado se convierte en un reto contra ti mismo para intentar superarte y te incita a una vuelta mas, una vuelta mas.