Bueno, en la noticia no se menciona, pero estos "tiempos de carga" del spiderman, son cuando haces viaje rápido en la ciudad. No es lo que tarda el juego en cargar desde el menú de inicio.
Obviamente, la diferencia es que en ps5, casi toda la ciudad puede meterse en la ram de la consola, por eso tarda tan poquisimo al hacer el viaje rápido, o en los avances de cámara a toda velocidad, se carga prácticamente todo el mapa, mientras que en ps4 va por sectores y se notan los cortes al cargar escenario.
Creo que en esto influye mas la ram de la consola que el SSD propiamente dicho, al menos en este video.
Como siempre, la prensa, escribe la noticia que entiende o le conviene (no lo digo por este articulo en concreto)