Ahí discrepo lherre: si usas una codificación de video de pago en un juego, es el desarrollador el que paga, y el usuario no tiene porqué saber que tecnología de compresión de video se ha utilizado en el juego, es una herramienta "middleware", como bink video, unreal engine, havok, etc, etc,etc. El usuario no lo paga directamente, pero sí tiene un coste en el juego.
Habrá 2 usos, y muy distintos, del Divx, el de usuario y el profesional.
Ojo, que no estoy diciendo que el uso personal para usuarios de divx vaya a ser de pago, de hecho estoy convencido de que ese uso sería gratuito. Es un poco por discutir por discutir, perdona lherre.