Una de las posibles soluciones a kedar enuna posicion y que por algun impedimento del juego como una pared, adversario... llegue ala localizacion seria deslizar un paso atras al personaje, kedandose el tope del arma etc en el borde del elemento.
Comenté hace mucho estas cosas y posibles soluciones con turyx... y no lo voy a volver a hacer, me da palo... xD
Realismo puro es imposible, ¿un force feedback bestia dsd el giroscopio? x_D va a ser kno... Es un juego, soluciones aceptables hay muchas, realismo total evidentemente no se puede, pero es un juego leches xD