jarvan27 escribió:Para SFVI van a tener que cambiar el modelo de juego por completo, dudo que vuelvan a sacar el juego a 60 euros en fase bete para ir añadiendo todos los modos y hasta detalles en los escenarios con los años.
Ahora que no esta Ono al frente del departamento viendo el fracaso que ha sido en ventas SFV dudo que usen el mismo método de FM y lancen el juego en una fase de beta. Seguramente vuelvan a sacar el juego con diferentes siglas y todo en disco como antaño cada dos temporadas o algo asi. Es decir, SFVI, Super SFVI, Ultra SFVI o como lo quieran llamar, igual que hicieron con el IV.
También me gustaría que regresara el gameplay más clásico de la saga, no me ha terminado de convencer el cambio de gameplay en la quinta parte con esos combos larguisimos.
veamos, para mi el gameplay esta MUY BIEN. quizas en mi caso que he crecido con la saga kof (combera)...
si bien kof y killer instict es normal ver combos largos, en este SFV no es necesario justamente para ganar, hay mucha gente online que no abusa de ello y juega mas a zonear o al contraataque..
PARECIERA se abusa de combos pero no, el jugador promedio no abusa de ello, ahora a partir de silver para arriba bueno, y ni hablemos arrinconando en un costado ahi podria parecer el festival combos, en mi caso prefiero este estilo, ya los personajes duros y pesados como Sagat.. como que no, y justamente como he crecido con la saga de snk.. es obvio por donde voy a ir.
adhiero por completo lo que dice
@usepinlove que bien vendria un 2do critical art... daria mucha variedad al juego.. como fue en el ultra, aunque dudo MUCHISIMO sucediera esto, ya que practicamente necesitariamos un parche gigantesco, como un lavado enorme en la jugabilidad casi como juego nuevo.. espero equivocarme y capcom sorprenda, estan hypeando a todos con lo de agosto.
para mi, minimo 3 personajes nuevos acompañando a Kage como temporada 4, y porque no escenarios extras